matheus.macedo Postado Junho 29, 2021 Denunciar Postado Junho 29, 2021 Olá, venho por meio deste post relatar minha experiência e de outro players em relação a classe Assassin no servidor fenix. A classe Assassin é a favorita de muitos por apresentar boa mobilidade, furtividade e diferentes mecanismos de dano através de suas habilidades, no entanto, eu (e muitos outros players) não considero uma boa classe para pvp FF e woe (desconsiderando o BK, claro). Por esse motivo, essa classe é pouco utilizada em PVP, e a maioria dos seus itens como benção e diadema, não são muito procurados porque a classe não é tão atrativa. Dessa forma, na minha opinião, existe uma oportunidade de melhorar essa classe em alguns pontos de forma a torna-la mais presente no pvp e satisfazer os players (principalmente os novos) que são fãs dela. Para mim, hoje o sinxs tem sim boas formas de dano, mesmo existindo diferentes mecanismos para retardar/diminuir seu dano como esquiva, esquiva perfeita, Kyrie Eleison (Amon-ra), escudo mágico, bloqueio, maldição de hades (diminui a defesa pela metade), adaga sinistra, e outros itens de redução de DEF. Apesar disso tudo, acredito que o que faz essa classe não ser tão utilizada está na sua fragilidade. Os sets que permitem o sinxs ter um dano relevante, como elmo guerra + mochila deviling + asas do rei, e até mesmo o set laminas, não garantem boa sobrevivência ao char, e como a maior parte dos danos do sinxs são de corpo-a-corpo, o sinxs precisa se "expor" muito para conseguir dar dano ao inimigo, e isso faz com que ele seja muito frágil nos confrontos em woe e pvp FF. Primeiramente, entendo que a classe sinxs originalmente não é e não deve ser uma classe resistente. Mas a maioria das classes que usam escudo, além da proteção da carta Thara Frog, muitas ainda apresentam defesa a humanos, e resistência a todos os elementos em seus equipamentos. Com isso, acredito que o sinxs poderia ter por volta de 30% de resistência a humanos já que a maioria das classes já tem isso ou mais e muitas delas tem dano a distancia. Com isso sugiro: 1. Adaga de Munin: Atual: [+ Adaga de Munin ] Adiciona 10% de resistência a humanos. Proposta: [+ Adaga de Munin ] Adiciona 15% de resistência a humanos. 2. Novo meio sinxs que pode ser um novo donate, ou uma quest que consome uma mochila deviling e outros itens: For: 40 Des: 30 Vit: 40 +10 defm 5% de ATQ 10% dano em humanos 5% resistência a humanos Imune a congelamento Permite ver monstros invisíveis. [ +7 ou superior ] 10% de resistência a humanos [ + Vamp ] 8% resistência a humanos Concede Combo triplo Profissões: Algoz 3. Nova Katar, pode ser novo donate, mas eu prefiro uma quest com: Katar de Nokken + Katar de Schwarzawld (para não matar o item): For: 40 Des: 30 5% de precisão 35% de dano com Laminas destruidoras, tocaia e chutar areia Propriedade: Neutra [ + Asas de Nokken +8 ou superior ] 15% de resistência a humanos 10% resistência a neutro [ + Novo meio sinxs proposto acima +7 ou superior e personagem do signo Aries ] Concede o Espírito do Mercenário a cada 12 segundos 4. Novo donate, Manto resistente: 5% de resistência a todas as propriedades recebe 20% a mais de dano físico e mágico. a cada refinamento concede 15% de resistência a coma. sem slot. [ + Carta Thara Frog ] - 20% de resistência a humanos Profissões: Evoluções de Gatuno, atirador de elite e Justiceiro -- Confesso que o item acima pode ser bem polemico, no entanto, acho que toda classe que precisa das duas mãos para dar dano, fica em alta desvantagem quando precisa usar o escudo resistente. Dessa forma, essas classes podem continuar dando o dano original ao usar o manto, da mesma forma que outras que usam somente a mão esquerda e o resistente, e a pesar da resistência a coma, o item torna o usuário mais frágil da mesma forma quando se troca um escudo com a carta Thara pelo resistente. 5. Asas do rei e Elmo guerra. Atualmente o bônus DEF2 sobre os inimigos dura somente durante 6 segundos, e como eu disse anteriormente, o dano do sinxs é sempre retardado/bloqueado em diferentes formas: esquiva, esquiva perfeita, Kyrie Eleison (Amon-ra), escudo mágico e bloqueio. Com isso acho razoável alterar a duração de 6 segundos para 8 segundos. 6. Anel do Imperador. O item é extremamente caro e difícil de obter, e não apresenta grandes ganhos considerando isso, principalmente porque precisa estar +8 para fazer sentido. Até hoje só vi 1 no servidor e era +4. Assim, minha sugestão para torna-lo mais viável seria: [ Caso +6 ou +7 ] Ignora 1% da defesa a humanos do inimigo. Ao atacar chance de aumentar a DEF2 do inimigo por +10 durante 8 segundos. [ Caso +8 ou superior ] Ignora 3% da defesa a humanos do inimigo. Ao atacar chance de aumentar a DEF2 do inimigo por +25 durante 8 segundos. -- Se o item não apresentar bônus acumulativo, por favor adicionar na descrição Quero aproveitar para elogiar o servidor por trazer eventos que permitem players novos obterem alguns itens com maior facilidade, e também permitir o refinamento de outros de forma mais acessível. Citar
-Fox Postado Junho 29, 2021 Denunciar Postado Junho 29, 2021 Não tenho muito a acrescentar, sou bem neutro no assunto porém.. deixo minha opinião. O problema não é a classe ou os equipamentos e sim a dinâmica do PvP FF que é horrível para os dias atuais, sinx é fortíssimo no pvp extreme e para WoE só não é muito utilizado como dmg pq o dispel é maçante, o dano do SB linkado é fortíssimo. Uma observação, tanto tank à humanos no servidor causou muitos problemas ao longo dos anos, é algo que tem que tomar cuidado para mexer pois quando se diz resistência à humanos estamos falando de QUALQUER e TODO tipo de dano causado pela raça HUMANO seja ele físico, físico a distância, mágico, mágico a distância, misc, neutro, fixo.. Citar
October Postado Junho 29, 2021 Denunciar Postado Junho 29, 2021 -1 Tu jogas num pvp aonde tu podes potar '-' Citar
Melodrama Postado Junho 29, 2021 Denunciar Postado Junho 29, 2021 (editado) -1 Amigo, Sinx é uma classe muito forte que beira o insuportável, a questão é que no PvP FF a única dinâmica é usar Ygg e Remoção, logo, uma classe que é Dps fica distante em classes com dano massivo. Tenta se adequar a jogar PvP Extreme que de fato irá usar 100% do poder da classe. Editado Junho 29, 2021 por Melodrama Citar
- The Mudilla Postado Junho 29, 2021 Denunciar Postado Junho 29, 2021 (editado) -1. Sinx já tem bom dano no extreme, inclusive o melhor set dele é justamente um que dá def. Não existe isso de fazer um item para classe x ou y ficar boa em pvp FF, pois automaticamente ela vai ficar quebrada no extreme. O servidor já sofre com classes que tankam e dão dano, mais uma só iria ferrar mais ainda um pvp que já está ferrado. Editado Junho 29, 2021 por - GuiGui 1 Citar
Rei Sena Postado Junho 29, 2021 Denunciar Postado Junho 29, 2021 Agradeço o tempo que levou pra propor isso, amigo. Pode acreditar que mesmo com feedbacks negativos, suas propostas ajudam a movimentar o servidor e torná-lo melhor. Vou ler com mais calma quando chegar em casa e dou minha opinião Citar
matheus.macedo Postado Junho 29, 2021 Autor Denunciar Postado Junho 29, 2021 2 horas atrás, October disse: -1 Tu jogas num pvp aonde tu podes potar '-' kkkkkkkkk eu entendo, mas o jogo não é só pvp extreme, temos woe, wot, FF, man hunt, etc 2 horas atrás, Melodrama disse: -1 Amigo, Sinx é uma classe muito forte que beira o insuportável, a questão é que no PvP FF a única dinâmica é usar Ygg e Remoção, logo, uma classe que é Dps fica distante em classes com dano massivo. Tenta se adequar a jogar PvP Extreme que de fato irá usar 100% do poder da classe. Sim, eu concordo com você, é uma classe muito forte no extreme, e ela já tem um bom dano, só acho que alguns itens poderiam receber algumas melhorias para tornar o sinxs mais presente fora do extreme. É complicado ser fã da classe e querer jogar com ela em outras circunstâncias além do extreme. 2 horas atrás, - GuiGui disse: -1. Sinx já tem bom dano no extreme, inclusive o melhor set dele é justamente um que dá def. Não existe isso de fazer um item para classe x ou y ficar boa em pvp FF, pois automaticamente ela vai ficar quebrada no extreme. O servidor já sofre com classes que tankam e dão dano, mais uma só iria ferrar mais ainda um pvp que já está ferrado. Concordo, por isso o intuito seria melhorar itens que fazem sentidos fora do extreme para evitar tornar uma classe boa mais forte ainda. O item 2 proposto, não acho que seria usado no extreme porque o set def do sinxs que da 35% de def ant human, 40% de precisão e um bom dano, continuaria sendo superior no extreme. 57 minutos atrás, Rei Sena disse: Agradeço o tempo que levou pra propor isso, amigo. Pode acreditar que mesmo com feedbacks negativos, suas propostas ajudam a movimentar o servidor e torná-lo melhor. Vou ler com mais calma quando chegar em casa e dou minha opinião Eu que agradeço, são sugestões, mas quem manda é a comunidade. Como eu já vi vários players falando que vendeu os itens porque ele é frágil fora do extreme, eu propus algumas mudanças. Citar
Papum Postado Junho 29, 2021 Denunciar Postado Junho 29, 2021 Parabéns pela atitude e a iniciativa de comentar sobre novos itens para o Server e modificações para a classe. Porém eu discordo um pouco quando diz que a classe não está "viavel" para se jogar. Acho sinx uma classe extremamente forte no FF,WoT,EX e WoE. Porém, são poucos os players que tem condição de ter todos os itens para fazer a classes ficar full. Sinx e uma das classes que mais tem sets, armas e possibilidades de jogabilidade diferente. -Set 3rd, set lobo sanguinário, set aumenta def inimiga, set Diadema+ asas dano em geral, qualquer set+Par ifrit.(Inúmeras possibilidades de combo entre sets e outras asas que n citei como woden, as que solta teia lá, entre outras..... Além de muitas possibilidades de armas e cards que a classe pode ter até 8 equipadas ao mesmo tempo somente na arma. A classe já é extremamente forte, porém fragil quando está no seu máximo de dano. Buffar ela somente pesando para o cenário do FF desbalancearia ela tanto na woe,wot,EX.... Então n acho q se deve lançar itens novos ou buffar a classe para ficar mais tank, pq já é bem balanceada. E só uma observação sobre quando tentam reerguer alguma classes "esquecida" e que sempre que ela é buffada é fica extremamente Over Power, e uma briga ter que provar pra Staff que está desbalanceada, o melhor exemplo que posso dar é as armas novas do próprio sinx BK. Pq n temos acesso ao dano real na woe que elas dão. E a staff n vai mecher nelas se n podermos provar que estao muito mais fortes doq deveriam, mesmo um sinx FUUULL tank quebrando a emp com elas. Parabéns pela iniciativa meu bom, porém é bom ter uma visão macro sobre oque pode impactar no game um buff desses ai Citar
Tooger Postado Junho 30, 2021 Denunciar Postado Junho 30, 2021 Então, sobre as sugestões como já disseram ai mudanças no PvP FF impactam negativamente no Extreme. Hj dá pra chegar bem perto de 100% de def a humanoide com sinx, abrindo mão de todo o dano obviamente, n acho justo colocar mais % de def só pro sinx ficar confortável o suficiente pra n morrer estando full dano. Algumas classes inclusive precisam de uma revisão de def pois pegam mt defesa e continuam com dano alto. Enfim mesmo n sendo algo que seja viável de ser implementado a galera agradece tópicos do tipo pra movimentar a discussão sobre balanceamento. Citar
Rei Sena Postado Junho 30, 2021 Denunciar Postado Junho 30, 2021 Finalmente pude ler tudo. 9 horas atrás, matheus.macedo disse: Concede o Espírito do Mercenário a cada 12 segundos Confesso que quase parei de ler aqui, porque isso é completamente fora de questão kkkk 9 horas atrás, matheus.macedo disse: 6. Anel do Imperador. Esse tópico eu achei super bacana. Tava inclusive pensando nisso esses dias... É a quest mais dificil do jogo e perde pra um acessório de arsinoé. 9 horas atrás, matheus.macedo disse: 4. Novo donate, Manto resistente: Ótima ideia pra aplicar no PvP FF. Seria incrível se não deixasse o jogo completamente quebrado deixando Sinx imortal na WoE. 9 horas atrás, matheus.macedo disse: 5. Asas do rei e Elmo guerra. Não vejo muito problema, mas confesso que não sou o jogador mais experiente no quesito FF. Por estar afastado de lá há um tempo não entendo bem qual seria o impacto desse buff mas a princípio, não seria contra. @topic De resto, é como o @Tooger disse acima, "Hj dá pra chegar bem perto de 100% de def a humanoide com sinx, abrindo mão de todo o dano obviamente, n acho justo colocar mais % de def só pro sinx ficar confortável o suficiente pra n morrer estando full dano." Citar
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