- The Mudilla Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 (editado) Ao que parece a galerinha do "vamos dar uma equilibrada no pvp extreme" sumiu e esqueceram que o PvP Extreme ainda continua um lixo e totalmente desbalanceado. Então eu vim aqui fazer a boa e dar umas sugestões. Sniper: Spoiler Vamos começar pelo "novo" LK do momento o Sniper. O sniper hoje é a mesma coisa que o LK era em 2018, uma classe que tanka e dá dano dps jogando full ataque. A classe não sofre nenhuma punição, já que seus itens além de darem bastante ignore de longa distância, dano altos em várias skill's ainda dão grandes números de resistência elemental e humanos, fora os status base que influênciam muito a classe. Sinceramente hoje você não precisa de muito para jogar de sniper, você precisa de pelo menos 2 dedos e uma todoroki e ficar fazendo a mesma tática, colocar 2 Mao guai com GT e samu na Arma, dar rajada de flechas com flecha imaterial e se tirar pouco dano spamma Ataque Aéreo. Literalmente você mata 70% das classes do PvP Extreme assim, os outros 30% são classes que tem pneuma que você é obrigado a fazer algo a mais. 1º Sugestão: Remover a defesa elemental dada pela Asa de Todoroki dentro de mapas PvP. Eu não vejo nexo nenhuma uma asa de Dano dar status defensivos. 2º Sugestão: Diminuir o ignore def da classe Sniper. É totalmente frustante você jogar contra Sniper de rajada ou ataque aéreo, por que nada que você faça diminui o dano que você leva da Rajada, usou def contra humanos? 74K de rajada por hit. Usou def á distância? 74K de rajada por hit. Usou defesa contra médios? 74K de rajada por hit. "A mais é só suita vestimenta pô", troca de vestimenta ai e leva 50k de dano por hit do ataque aéreo full spam pô, por que a classe só precisa faser isso, fora que ela remove insta sua armadura com Wickebine XD. 3º Sugestão. Nerfar a Diadema de Peixes. Ela é praticamente a diadema mais forte junto com a de Sagitário, por que ambas tankam muita defesa elemental, dão dano absurdo, tiram delay e no caso da Diadema de Peixes ainda tanka Humanos. Não tem nexo um elmo feito para dar dano também tankar Ao invés da Diadema dar 10% de resistência contra todos os elementos ela devia dar apenas 5%. Reduzir a defesa contra Humanos da Diadema de 15 para 5. Clown/Dancer: Spoiler A mesma coisa que acontece com Sniper e LK acontece com Clown e Dancer, você não precisa trocar nada do seu altq, pois ele tanka e dá dano ao mesmo tempo. 1º Sugestão: Limitar a redução de delay de clown e dancer no pvp Extreme para 60%. Não é de hoje que a incrível jogabilidade de clown e dancer se resume a dar taro e vulcão de flechas, você é obrigado a colocar resistênte se não você leva um coma na cara de uma skill que é totalmente aleatória e ainda é totalmente spamavel, o vulcão de flechas acaba por ficar um câncer já que a classe pode spamar vários dele com um dano altíssimo. Limitar o delay da classe para um máximo de 60% no PvP Extreme impacta na seguinte coisa, o Taro não fica tão full spam dando assim tempo de reação para o adversário. A classe não consegue spamar mais ilimitadamente vulcões de flechas resolvendo totalmente o problema do refresh. 2º Sugestão: Diminuir a defesa da Diadema de Câncer: Diminuir a defesa á humanos da diadema de 15% para 0, a mesma lógica usada para Sniper LK e Paladino, elmo de dano não pode tankar se não você desequilibra totalmente o servidor, fora que clown já tem a carta que corta ataque e ataque mágico então... Pois hoje o refresh tem um delay para ser usado por causa de clown e dancer, porém você resolve isso facilmente limitando o delay da classe e nunca permitindo que ela alcançe 100% novamente. WS: Spoiler 1º Sugestão: Bloquear a quebra no PvP Extreme. WS ele é igual ao sinx, quase nunca se vê no PvP, ai a staff vai lá e acha que está fraca e simplesmente soca um monte de dano na classe ao ponto que fica escroto. Hoje é muito comum você ter entre 50 a 60% de resistência elemental + Assumptio e Aura da proteção e o WS chegar do teu lado e te dar 100k no Choque do Carrinho. E, você precisa rezar para que o elemento que o WS esteja na arma não seja o mesmo elemento que seu elmo tanka se não... Até você dar repirall(isso se você tiver integral) e equipar o elmo, se ja tomou no ($&*#$#@%&). "A mais tem a couraça batatatãããããã". Amigos couraça é uma coisa situacional, já que é extremamente fácil counterar quem é dependente de couraça, é só você não ser burro e ficar batendo 20 segundos com o mesmo elemento. STK: Spoiler 1º Sugestão: Bloquear Remoção total do PvP Extreme: Agora que não tem como mais entrar no PvP Extreme de FP, é de total forma recomendado bloquear a remoção total do PvP Extreme, por que não tem como counterar isso. Quando a remoção é por partes, você até consegue tentar remover o item que o stk está tentando tirar e assim ter alguma counter play, mas quando é com a remoção total, até você tirar seu elmo, escudo e armadura você já levou o full strip, e depois só aceita a derrota. Wickebine Tres: Spoiler Remover essa carta do PvP extreme é totalmente recomendado, hoje com o dano alto que o PvP está tendo, a partir do momento que você perder sua armadura contra algumas classes como por Ex: Paladino, Sniper e Monk, você pode simplesmente largar o mouse e teclado e aceitar sua derrota. Luvas de Érebo: Spoiler A mesma coisa que a wickebine, no momento que a classe mágica remover teu escudo você perde o x1 e não tem nada que possa fazer. Você só aceita a derrota. Diadema de Sagitário: Spoiler Mesma coisa da Diadema de Peixes e Câncer. Primeiro eu vou mostrar os status que essa ($&*#$#@%&) de elmo dá. Parte Ofensiva do elmo Status base e Status para o LK: Spoiler Olhando para esse status você pensa "Nossa um grande elmo ofensivo", já que ele dá 15% de ATAQUE e -25% de DELAY. Dá 15% de precisão para LK e aumenta o dano de todas as Habilidades ofensivas para o LK. Status base para o Paladino: Spoiler A mesma coisa aqui, você tem um grande dano em todas as habilidades ofensivas do Paladino, e ainda ganha dano mágico. Até aqui "tudo bem", apenas dá para concluir que o elmo é de dano que dá MUITO DANO, nada de mais. Benção de Sagitário: Spoiler Aqui é o momento que você chega e fala "QUE P O R R A É ESSA ($&*#$#@%&)?". Agora vamos lá, qual é o sentido de um elmo de dano, que dá muito dano tankar? 20% de HP para as 2 classes com o maior HP do jogo? 30 de MDEF para a classes que não sofrem para classes mágicas? 15% de resistência contra todos os elementos? 1º Sugestão: Nerfar a defesa elementa e mágica que a Diadema dá. De 30 de DEF e MDEF para 0. De 15% de resistência contra todos os elementos para 0%. 2º Sugestão: Nerfar o dano que a Diadema causa. De 15% de ataque para 0 Nerfar o dano de todas as habilidades em 20%. Diminuir a redução de delay de -25% para -5% Por que sinceramente, ou a classe tanka ou dá dano, não tem como ter as 2. Editado Março 14, 2021 por - GuiGui 2
Melodrama Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 Só não concordo com a sugestão da Érebo já que é muito simples usar full reflet + defesa a vento e terra e refletir praticamente todo o dano, e dependendo da classe que esteja jogando contra, switar pra um set str é ficar super vulnerável.
Papum Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 Ótimas sugestões e realmente essas classes estão muito fortes no extreme. 1 hora atrás, Melodrama disse: Só não concordo com a sugestão da Érebo já que é muito simples usar full reflet + defesa a vento e terra e refletir praticamente todo o dano, e dependendo da classe que esteja jogando contra, switar pra um set str é ficar super vulnerável. Poorem concordo com o melo. A erebo já tomou um nerf que dificultou muito o uso da skill no pvp tanto ff quanto ex. Não acho necessidade alterar nada na luva agr +1
minao Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 falo tudo muleke, Parabéns pela iniciativa único cara que fala de sniper, e tbm esse acessório de arsione está dando muito esquiva nem com 2 Phreeoni voce acerta o cara! se voce coloca asa que da precisão você toma muito dano, se você coloca aura da proteção voce não acerta o cara kkkkk, vamos rever isso né 2
- The Mudilla Postado Março 14, 2021 Autor Denunciar Postado Março 14, 2021 3 horas atrás, Melodrama disse: Só não concordo com a sugestão da Érebo já que é muito simples usar full reflet + defesa a vento e terra e refletir praticamente todo o dano, e dependendo da classe que esteja jogando contra, switar pra um set str é ficar super vulnerável. Tanto Wizard como Prof conseguem burlar esse set reflet facilmente. Wizard pode dar dano na colisão e praticamente foder a vida do cara de maya. Prof pode dar teia e ir para o melee dentro da bruma. E mesmo que não consiga chegar no melee ele pode facilmente matar o cara em skills em área, por que é praticamente impossível você ficar imune contra terra e vento hoje em dia. As 2 classes ignoram muita defesa elemental de terra e vento, o cara não vai conseguir tankar fúria da terra e tempestade de raios só com um set reflet e defesa elemental. Fora que temos o set que diminui o dano que você sofre por reflet então... No caso do Wizard ainda é pior já que ele tem os 4 elementos em skill's em área. Tanto é que hoje o ignore de defesa elemental dessas 2 classes é tão alto que temos que recorrer a um recurso que era para ser situacional que são as couraças elementais, para tentar jogar contra elas direito. E mesmo assim se o Wizard ou Prof removerem seu escudo não tem couraça que salve, você simplesmente tem a tática de jogabilidade incrível de, correr o pvp todo por 30 segundos até o seu escudo voltar e rezar para quem removeu seu escudo seja um asno e não consiga te alcançar, ou aceitar a morte.
Antichrist Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 Eu ia comentar..mas é melhor não...porém já estou comentando, então comentei mesmo sem querer comentar o comentario que eu ia fazer e com isso tudo eu esqueci o que ia comentar na realidade... '-' @post Eu já quase não tou jogando, pq o server do nada começa num Hype da porr...e de repente, paah, já era..e fica na mesma....toda semana a gente tava tendo um feedback sobre as sugestões que a gente falava aqui, agora nem um feedback sobre quando vai ter feedback tem....arsinoé, fenda e demais instancias estão na mesma...as maquinas automaticas não tem nada de tão interessante..os eventos automaticos nem se fala...a Maquina de Moeda de eventos vai fazer 2 anos já que ta com os mesmos visuais... PvP é sempre cheio de "polemicas", arrumam de um lado, mas pioram do outro.....ta complicado! 1
Rei Sena Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 Concordo com tudo, com exceção da divisão sobre o WS. Tendo integral é completamente possível jogar contra a classe. Claro que em alguns matchups ela tem vantagem (como contra paladino e ninja) mas é aquele efeito do ($&*#$#@%&) de counter natural. Já quem nao tem integral, você só aceita que vai pra prontera mesmo. Sobre o resto, são coisas que falo há algum tempo já, mas tem algo que eu aprendi aqui... Quando a staff fica muito quieta é porque vem alguma coisa na att. ESPERO que algo bom dessa vez. Sigo na paciência e na fé
Melodrama Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 7 horas atrás, - GuiGui disse: Tanto Wizard como Prof conseguem burlar esse set reflet facilmente. Wizard pode dar dano na colisão e praticamente foder a vida do cara de maya. Prof pode dar teia e ir para o melee dentro da bruma. E mesmo que não consiga chegar no melee ele pode facilmente matar o cara em skills em área, por que é praticamente impossível você ficar imune contra terra e vento hoje em dia. As 2 classes ignoram muita defesa elemental de terra e vento, o cara não vai conseguir tankar fúria da terra e tempestade de raios só com um set reflet e defesa elemental. Fora que temos o set que diminui o dano que você sofre por reflet então... No caso do Wizard ainda é pior já que ele tem os 4 elementos em skill's em área. Tanto é que hoje o ignore de defesa elemental dessas 2 classes é tão alto que temos que recorrer a um recurso que era para ser situacional que são as couraças elementais, para tentar jogar contra elas direito. E mesmo assim se o Wizard ou Prof removerem seu escudo não tem couraça que salve, você simplesmente tem a tática de jogabilidade incrível de, correr o pvp todo por 30 segundos até o seu escudo voltar e rezar para quem removeu seu escudo seja um asno e não consiga te alcançar, ou aceitar a morte. Ok, ainda sim é uma desvantagem pra classes mágicas já que o cara utiliza um set que penaliza você toltamente ao atacá-lo com qualquer lanças e etc, você fica sujeito a utilizar Fúria da Terra e Tempestade de Raios ( Nv3 para Sacer e Sl) onde o cara vai tomar 10-20k e vai te dar muito mais que isso (PASME, de ASH E CINZAS)
Rei Sena Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 2 horas atrás, Melodrama disse: Ok, ainda sim é uma desvantagem pra classes mágicas já que o cara utiliza um set que penaliza você toltamente ao atacá-lo com qualquer lanças e etc, você fica sujeito a utilizar Fúria da Terra e Tempestade de Raios ( Nv3 para Sacer e Sl) onde o cara vai tomar 10-20k e vai te dar muito mais que isso (PASME, de ASH E CINZAS) A questão é que as classes mágicas tem recursos pra nao tomar dano, migo... todas elas são repletas de habilidades defensivas. Escudo Mágico, Bruma, Escudo Sagrado, Kaite, Kaupe, Kyrie ou mesmo combinações de todas essas habilidades no kit.
Melodrama Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 (editado) 32 minutos atrás, Rei Sena disse: A questão é que as classes mágicas tem recursos pra nao tomar dano, migo... todas elas são repletas de habilidades defensivas. Escudo Mágico, Bruma, Escudo Sagrado, Kaite, Kaupe, Kyrie ou mesmo combinações de todas essas habilidades no kit. E classes STR também tem bastante recursos, a questão é que quando alguém ta full reflet ela te pune caso você tente atacar com skill select, algumas conseguem tankar Fúria e Tempestade E de praxe elas ainda conseguem comer vivo qualquer um em dano (mesmo com set reflet), dito isso, sem remover escudo ou você se defende ou se defende. Se forem banir Érebo por conta da remoção (já nerfada), que levem junto Maya e Frus. Editado Março 14, 2021 por Melodrama
Melodrama Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 (editado) por algum motivo que eu não sei, deu double post Editado Março 14, 2021 por Melodrama
October Postado Março 14, 2021 Denunciar Postado Março 14, 2021 (editado) Vai nerfar meu stk? nerfa não. ? É doído perder a remoção total mas diante da situação apresentada faz todo o sentido. ??? Mas enfim eu praticamente já pulei desse barco mesmo. Editado Março 14, 2021 por October
Coala Postado Março 15, 2021 Denunciar Postado Março 15, 2021 Em 13/03/2021 em 21:40, - GuiGui disse: Ao que parece a galerinha do "vamos dar uma equilibrada no pvp extreme" sumiu Pq será né... Críticas construtivas são interpretadas como arrogância e desrespeito. Sugestões são interpretadas como interesse pessoal de quem as fazem. Rivalidade de clãs/pessoal impedem o engajamento de boas ideias. Gritar pro VENTO só gasta saliva e garganta.
- Kid Postado Março 15, 2021 Denunciar Postado Março 15, 2021 Concordo com quase tudo Gui, a única coisa que eu discordo é sobre o Nerf no Diadema de Sagitário A única classe que fica problematica usando ele é o Paladino por conta dos 15% de DEF Elemental que ele dá, se retirar isso pra classe já fica safe Não estou sendo contrario ao nerf completo do Diadema por jogar de LK, até mesmo porque o Set Aesir é muito melhor que o Diadema de LK pra tank
- The Mudilla Postado Março 15, 2021 Autor Denunciar Postado Março 15, 2021 Sempre a mesma coisa começam á "ouvir os players" para gerar hype pro melhor do World, depois do evento voltam para a programação padrão de não ouvir ninguém e deixar atoladas sugestões e mais sugestões. Mais é isso ai, jajá colocam um ep novo que você precisa farmar e pagar 2BC para farmar mais rápido, com itens que precisam de refino que vão deixar +1 ou 2 classes totalmente fora da curva, apenas e somente XD.
Muhammad Ali Postado Março 29, 2021 Denunciar Postado Março 29, 2021 O mudo falando é um poeta. Só não concordo com a retirada da remoção total do PvP. É como tirar o Asura do Monk, ou o Sacri do Pala. A skill mais característica, junto com o plágio, não pode ser retirada. Uma possível solução seria um nerf na reutilização da skill, como acontece com a prisão de teia advinda da Bola de Fogo. Penso que 4seg pra reutilizar a skill seria justo, até pq a remoção RARAMENTE sai de primeira... se for contra sniper ou bardo então... melhor nem tentar rs 1
Papum Postado Março 30, 2021 Denunciar Postado Março 30, 2021 Ainda acho que de tudo citado somente a luva de erebo nao precisa de outra alteração. Após o nerf de remover escudo lvl5 pra lvl1 já dificultou muito o uso da skill e tornou ela mais situacional o uso doq realmente viavel sempre como era antes. Agr só falta algum tipo de feedback da staff neh pq tá meio complicado
Cherry s2 Postado Abril 3, 2021 Denunciar Postado Abril 3, 2021 Eu concordo em partes, concordo sobre a discrepancia do sniper, e do WS o resto achei um tanto quanto desnecessário
- The Mudilla Postado Abril 8, 2021 Autor Denunciar Postado Abril 8, 2021 Ao que parece a galera do vamos equilibrar o servidor só presta para falar do MTK, porém quando MTK ficar "roubado" de novo ao ponto que vocês vão morrer novamente para uns TK'S randow por que não sabem fazer o básico de trocar 2 vestimentas, eu não quero ver nego no meu mp chorando pedindo para eu dar opinião sobre balanceamento igual foi da última vez quando vocês choraram para MTK, Monk e Pala. @GM Newtfaz um favor ai e feche o post.
Game Masters GM Newt Postado Abril 9, 2021 Game Masters Denunciar Postado Abril 9, 2021 Tópico encerrado, a pedido do autor.
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