TAinz Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 (editado) Jogabilidade - SHURA Sugiro uma mudança no shura para aumentar a fluidez e melhorar a jogabilidade pois é uma classe muito "travada" oferecendo uma péssima experiência. 1º Ponto O Couldown do azura que é a habilidade de maior dano do shura tem um tempo de 10 segundos e como se não batasse existe ainda uma penalização muito severa depois da remoção de todo SP tornando a classe inútil por todo esse tempo uma vez que não é possível restaurá-lo. Os 10 segundos é o tempo na teoria porque na prática até você potar novamente porque a penalização impediu que você restaurasse o SP, Usar Zen-fúria-zen, bufs como o dragão ascendente e outros mais as poções para depois restaurar o SP mais uma vez para o seu dano ser efetivo. Não preciso nem falar que só nesse caminho já deu mais alguns segundos e não vou contar a troca do set porque na woe muitas vezes se você trocar para o set de ataque toma hit kill antes de dar o azura porque você tem que se aproximar do oponente e um simples salto relâmpago e uma rasteira não vai te prover o que é necessário frente a quantidade de hits que você está tomando. Todo esse processo você tem que fazer para tentar garantir que seu azura vá conseguir matar pois se não é mais 10 segundos + adicionais em um estado de inutilidade. Você sempre estará gastando muito consumivel e sempre terá players tankando e seu ritual + tempo foi em vão. Tudo bem que players podem tankar mas frente a todo esse processo, o dano elevado de outras classes que também podem dar IK e sem penalizações e contam com debufs e não necessitam desse ritual de forma obrigatória para garantir algo efetivo. A jogabilidade está muito prejudicada com ausência de fluidez e travada. Shura é uma das classes mais queridas e objetivada na maioria dos servidores e não é atoa que não se vê uma população grande jogando com a classe no worldrag devido a essas inconstâncias. 2º Ponto Durante o período de penalização você se torna inútil e muito vulnerável e não pode fazer mais nada além de potar pela sua vida e correr durante uma woe. Vulnerável porque você não tem SP, porque você é alvo de debufs, porque sabem que você está em CD e não pode fazer nada, porque você não tem skill de controle e debuf eficaz e se tivesse não poderia usar por causa da penalização. Enquanto isso você está consumindo poções de vida sem ter oque fazer. #tédio #jogabilidade? Sugestão: Diminuição do couldown do azura e remoção da penalização, Implementação de dano moderado no disparo de esferas espirituais como uma alternativa ao dano. Já imaginou que legal seria você azurar e poder continuar jogando? Talvez enquanto um CD menor do azura esteja rodando você ter a opção de usar o disparo que é uma skill tão legal. A jogabilidade mudaria da água para o vinho. Revisar a possibilidade do passo etéreo durante a woe. Não tem lógica guns poder usar fallen angels e deixar o shura travado que precisa chegar perto do seu oponente. ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ "VOCÊ NÂO SABE OQUE É A MORTE, ENTÂO VOCÊ NÂO DEVE TER MEDO DA MORTE. VOCÊ TEM DE TER MEDO É DA DESONRA, ISSO MATA VOCÊ." Editado Julho 5, 2018 por TAinz
Tooger Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Cara o CD e SP bloqueado do azura precisa ser mantido... uma skill tão forte assim não pode ter CD baixo, uma forma de lidar com o bloqueio da recuperação do SP é usar Faraó no set dano ou em um set tank pra usar ao menos até o tempo do bloqueio terminar, se tu acha q perde muito dano ai vai de você adequar sua build ou não. Tu quer abaixar o CD do azura mano, pensa direito no que tu ta falando. Recentemente resolvi investir no meu shura, atualmente está parado por eu estar me dedicando a outra classe. Enfim não concordo com nenhuma das idéias do tópico, quer buffar shura da um buff na garra, libera encanto de poder físico 3 pro martelo divino, não mexa no azura o dano está o que deveria estar, o cd está como deveria estar... quer tirar o bloqueio do SP mesmo sendo uma restrição do próprio kRO ? Bom já dei minha opinião do que mudar no shura, é isto. Até a próxima.
TAinz Postado Julho 5, 2018 Autor Denunciar Postado Julho 5, 2018 (editado) Usar faraó você perde dano ou tank. Você deixar de matar ou deixa de tankar algo. Não é kro aqui meu amigo. Tanto que muitas coisas são bem diferentes. CD tá alto sim. Jogabilidade tá ruim sim. Não é atoa que quase ninguém joga de Shura nesse server. Basta comparar com as demais classes... Dano alto, outras ferramentas e sem penalizações. Editado Julho 5, 2018 por TAinz
kn0xville Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Passo estéreo na woe é embaçado UHDSAUHFKJSADGFKLHSDAGFKHSDAGFKHSDGAFSDA
Cruz Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Passo etéreo os shuras iriam virar recall.
Flow Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Kkkkkkkk vdd passo etereo e maldade ai vai ter que liberar o recuar, pulo de ninja, arpao e avanço do RK, essa ai foi a zueira mais shura precisa de um buff sim so nao precisa tirar cd de asura pq se nao vai ficar dando asura asura asura asura asura asuraaa :x , um buff na garra ia ser dahorr
Bastard Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Joguei durante muito tempo de shura, e básicamente é uma classe muito op pra quem saber jogar com ela. Se você se prender a somente ao asura não irá aproveitar nada da jogabilidade dela. Muitos shuras que conheço fazem milagres com a classe, exemplo do Tavim que tankava um clã inteiro fazendo autos swits, Derek do mesmo jeito e Heisenberg nem se fala. Fora os mais antigos como Principe que jogava de shura full asura e mesmo com essas penalidades fazia a diferença em uma woe e era duro de matar no pvp. Shura seria uma das classes do servidor que não deveria nem mexer. Mas respeito sua opinião, contudo não é uma opinião que beneficie a jogabilidade como um todo.
Gabriel M Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Sim, é uma skill com dano alto. Mas do jeito que tá o sv, todo mundo tankando todo mundo, a menos que vc use set Full dano, ou seja, se torne extremamente vulnerável, vc passa longe de matar alguém na woe. E msm correndo o risco, tem uma chance alta do cara te tankar. E apos seu Azura, o adversário tankou, vc não tem mais oq fazer além de esperar outro Azura e comer pot para azurar dnv e mt provavelmente ser tankado novamente. Acho muito plausível rever a classe, visto que outras classes tem um dano similar, e não sofrem do msm travamento. Acho justo REMOVER a penalidade de não poder recuperar o SP, para que possa utilizar outras skills, tal como passo etéreo para se esquivar da zona de perigo, e também sou a favor de buffar outras skills de forma a melhorar a gama de possibilidades e a jogabilidade. O coldown do Azura acho que pode manter ou deixar de forma que o time seja o msm que o atual, contando com a penalidade do sp. Novamente reforçando oq eu disse, outras Skills merecem ser buffadas!! Até entendo que outros já jogaram com a classe e se deram bem. Mas os tempos são outros, o sv está mt diferente do que era antigamente. Atualmente quem joga de Shura e manda tão bem assim?
TAinz Postado Julho 5, 2018 Autor Denunciar Postado Julho 5, 2018 (editado) Poisé. Dano alto por dano alto todo mundo tá mas tá sem penalidade e tem fluidez em batalha com as skills de dano elevado. O cara spamma skill com dano alto e Shura tem q esperar pra krl pra dar uma e gastar o ritual todo. Cadê a jogabilidade? Sem contar que o Azura pega um cara a cada esse tempo todo. A cada parâmetro que o Adm altera em outras classes ele interfere na jogabilidade do Shura. Joga no Kro para ver se alguém fica de pé para um Azura sem develing depois de esperar esse CD todo Hahahahaha Editado Julho 5, 2018 por TAinz
Bastard Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Shura asura é uma classe pra finalização, dificilmente um shura joga sozinho em uma woe, agora se prender a 1 habilidade que se você ver a descrição o tempo de espera é de 30 segundos e no momento são 10 segundos para esperar. Acho que se a habilidade já foi reduzida não acho viável mudar novamente. Em relação ao dano de algumas habilidades como garra e disparo acho interessante uma analise. E principalmente rever o item Machado Imperial que atualmente n presta pra nada. Em relação a passo étereo quando era habilita era tenso o shura ficava correndo do combate dentro do castelo, existia uma perda de jogabilidade em relação a isso, mesma coisa o recuar e o salto do ninja, e é o que acontece com o rebelion no fallen Angel que é usado para fugir evitando o confronto direto. Acredito que a jogabilidade está na estratégia de combate, se tu usa o asura, junte-se com um grupo para lhe dar suporte, e o cara ta full tank e com dev, swit set atq e use tudo que tiver de dano pra matar, usar a habilidade mais forte do jogo e não sofre penalidade nenhuma não acho legal.
TAinz Postado Julho 5, 2018 Autor Denunciar Postado Julho 5, 2018 "Se a habilidade ja foi reduzida" não fez nenhum sentido. É óbvio que ja é... Aqui é um ($&*#$#@%&). Todas as classes tem outro tipo de balanceamento. Você tá vendo alguém castando? Tudo está reduzido. Kkkkkkkkk Uma vez que Shura tem um CD de 10 segundos quando o Adm tá aumentando o dano de outras classes o Shura fica muito mais prejudicado. É uma questão de lógica. 10 segundos dando um dano maior enquanto Shura tem que esperar e tancar essa ($&*#$#@%&) toda. É hipocrisia falar que Shura não se deve focar em sua skill de maior dano. Em todas as classes a maioria da galera spamma sua skill de maior dano. Ninja de pétalas, Rk de sopro e por aí vai. Você falando pra não focar na skill principal que é oq vai fazer vc ter um dano efetivo? Quantos shuras de garra eu vi nas últimas woes. Acho que nenhum. As classes tão com um dano efetivo a longa distância. Um buff no disparo cairia bem. Não quero ficar spammando cosquinha já que as outras classes tão com dano alto mas obrigado.
Gabriel M Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Respeito a opinião de vcs. Mas acho que o "Azura" está mt superestimado. Não diria que é a skill mais forte do jogo. É de alvo único, tankavel, e precisa de um "ritual". Realmente jogar com uma classe para finalização requer uma equipe no suporte, o que está vinculado à estratégia e à jogabilidade. Mas ao me ver, impedir de usar outras skills durante um tempo é um inconveniente que atrapalha a jogabilidade. Em muitas classes vc pode switar tudo, mudar pra Full dano e tentar a sorte em uma "finalizacao", e dps ter meios de continuar mantendo certa pressão no adversário. Acho injusto então com o Shura ser diferente.. Após a tentativa ter que mudar pra uma postura totalmente defensiva, apenas consumindo pot. Qual a vantagem disso para a jogabilidade? Tudo bem, eu acho q o cooldown do Azura até pode continuar do jeito que está, a frequência com que um shura pode azurar não se alterar, mas a penalidade sobre a recuperação do sp acho ridícula. O passo etéreo na woe não acho que seria o caminho certo... Deixar só pro PvP é ok. A utilização após o Azura seria interessante para sair da zona de perigo, ainda mais pq no PvP vc geralmente não conta com uma "equipe tática", e deixar uma classe só pra woe é bem desestimulante. Os buffs em outras skills e a revisão de itens tal como o que foi citado "martelo imperial" concordo plenamente, não tem nem o que falar... 2
TAinz Postado Julho 5, 2018 Autor Denunciar Postado Julho 5, 2018 Concordo. A galera ta superestimando muito o azura aqui no server que está tancavel sem develling gastando bastante coisa. Se eu for pegar meus slots para colocar faraó KKKKKKKKKKK O tempo que eu do um azura no cara dá tempo dele renascer voltar na porta da woe e passar e se eu fizer build hibrida com garra muita gente vai morrer sim... Pode deixar HAHAHAHAHA Existe builds que shura é suporte mas certamente não é o do azura e não é tão útil aqui... Pode ter certeza. A verdade é que vocês carregam esse medo do shura em todo o ($&*#$#@%&). É uma classe para matar mesmo. Alvo único, cd... Dos ($&*#$#@%&)s esse aqui com certeza é o lugar em que eu vi o Shura mais nerfado e limitado. É uma classe de burst. É a classe de ataque de alvo único para fazer a diferença. Com esse dano elevado das outras classes e a galera tankando sem develling e as vezes obrigando você gastar tudo enquanto ta vulnerável a todo esse dano tá bem ridículo.
TAinz Postado Julho 5, 2018 Autor Denunciar Postado Julho 5, 2018 Parabéns! "Da umas aulas pra eles" Falou o cara que chorava para não nerfar o RG kkkkk. E existe uma diferença entre buffs e mudar a jogabilidade... Como um tópico esta sendo fechado por um moderador agora e ele disse: "Mais uma vez certos players acham que vir aqui no fórum falando sobre suas ''aventuras'' no PvP ou algo relacionado a isso vai fazer com que a administração pense ou repense". Se a população de shura está reduzida no servidor tem algum motivo para isso. É uma das classes mais queridas do ($&*#$#@%&) Online. Estou dando uma sugestão que vai ser analisada pela Staff e ela decidirá oque irá fazer com a informação. Não venha aqui contar a experiência de um player. Abraços!
Bastard Postado Julho 5, 2018 Denunciar Postado Julho 5, 2018 Parabéns pela sugestão, agora se você não aguenta criticas sobre ela, deveria mandar mensagem somente para o ADM, pois acredito que aqui é o lugar para expor as ideias e dialogar. Coloquei o que não concordo e relatei minha experiência e de jogadores que conheci dentro do jogo, infelizmente é dificil para algumas pessoas lerem o que vai contra sua opinião, ou simplesmente criar argumentos plausíveis o suficiente para convencer que está totalmente correto. Acredito que independente do que colocaram sobre a minha, respeito e agradeço a participação.
TAinz Postado Julho 5, 2018 Autor Denunciar Postado Julho 5, 2018 Bastard. É diferente... Você está dando sua opnião com humildade e demonstrando sua experiência de forma respeitosa e estamos discutindo isso. Não me refiro a você. Digo o Jelerrige que veio zombar com print de wpp. Cada um está defendendo seu ponto de vista e eu admiro sua contribuição e agradeço por estar comentando aqui. Estou aberto a críticas igual você falou se não nem postaria no fórum. Porém, postar print no wpp se "vangloriando" e zombando é desrespeitoso e mostra um apelo com intuito de desprestigiar o tópico o que mostra a insegurança deles em alguma mudança e até medo. Como eu disse tudo será analisado e esse tópico foi feito para vocês comentarem mesmo. É diferente de ficar contando "aventuras" para justificar algo com intuito malicioso, entende? Ele veio mostrar o print de alguém que eu tankava o azura de wl sem develling facilmente. Quantas vezes já entrei no meio do clã deles de wl sozinho antigamente. Já tomei muita azura dele... mas como eu disse, isso não vem ao caso. Balancementos estão sendo realizados... Sem "aventuras". O objetivo é discutir sem zombar um ao outro. Críticas, sugestões, dúvidas? Continuem postando para tudo ser analisado nos testes!!!
magni Postado Julho 6, 2018 Denunciar Postado Julho 6, 2018 Em 05/07/2018 at 13:43, Tooger disse: quer tirar o bloqueio do SP mesmo sendo uma restrição do próprio kRO Aqui tem muita coisa bem diferente do kRO, do Sakray e do próprio iRO. Em 05/07/2018 at 13:49, kn0xville disse: Passo estéreo na woe é embaçado Todos os servidores que eu ja joguei é liberado, inclusive no iRO, kRO e Sakray, torna um pouco mais dinamica a classe. O intuito disso é conseguir entrar e sair com maior agilidade, nao usar recall, como alguns aqui estão falando. Em 05/07/2018 at 13:58, The Flow disse: mais shura precisa de um buff sim so nao precisa tirar cd de asura pq se nao vai ficar dando asura asura asura asura asura asuraa Concordo, acredito que o negocio seria deixar o CD de 10s para o asura e não para o SP. Em 05/07/2018 at 14:19, Bastard disse: Shura asura é uma classe pra finalização, dificilmente um shura joga sozinho em uma woe, agora se prender a 1 habilidade que se você ver a descrição o tempo de espera é de 30 segundos e no momento são 10 segundos para esperar. "Enquanto estiver no estado de Fúria Interior, executa o golpe final, consumindo todo o SP restante para causar dano físico massivo que ignora a esquiva e a DEF do alvo. Após o uso, o personagem ficará 10 segundos sem recuperar o SP de qualquer maneira." Descrição do bRO. Bom, acredito que aqui só existe um shura que realmente faça alguma coisa, que é o de asura, infelizmente. Uma boa solução para o problema seria um buff, ou melhor, voltar ao que era as habilidades de combo, como a garra, e além disso, retirar o debuff de recuperação de SP e colocar o CD na asura em si. 1
kn0xville Postado Julho 6, 2018 Denunciar Postado Julho 6, 2018 1 hora atrás, magni disse: Todos os servidores que eu ja joguei é liberado, inclusive no iRO, kRO e Sakray, torna um pouco mais dinamica a classe. O intuito disso é conseguir entrar e sair com maior agilidade, nao usar recall, como alguns aqui estão falando KKkkkkkkkkkk vai jogar na Korea então irmão, jogo rag a anos da minha vida e nunca vi passo estéreo liberado em woe. Anri-jogo demais, se for assim libera o pulo de sl/mtk e o do ninja também, aí vira Disneylândia de uma vez.
~ Sanz Postado Julho 6, 2018 Denunciar Postado Julho 6, 2018 33 minutos atrás, kn0xville disse: jogo rag a anos da minha vida e nunca vi passo estéreo liberado em woe. Tá jogando errado então em ? 1
magni Postado Julho 6, 2018 Denunciar Postado Julho 6, 2018 (editado) 59 minutos atrás, kn0xville disse: KKkkkkkkkkkk vai jogar na Korea então irmão, jogo rag a anos da minha vida e nunca vi passo estéreo liberado em woe. Anri-jogo demais, se for assim libera o pulo de sl/mtk e o do ninja também, aí vira Disneylândia de uma vez. As seguintes habilidades são desabilitadas nos mapas dos castelos: Abracadabra Assumptio Barreira de Gelo Basílica Bênção Protetora Cultivar Planta Dilúvio Porta Dimensional Portal Rapto Teleporte Vigor [*] Salto [*] Frenesi [*] Controle de Marionete [*] Salto das Sombras [*] Espreitar [*] Explosão de Moedas Ta jogando errado então! Jogo rag há 16 anos e nunca vi bloqueado, só aqui mesmo... Editado Julho 6, 2018 por magni 1
- Kid Postado Julho 7, 2018 Denunciar Postado Julho 7, 2018 12 horas atrás, Sanz disse: Tá jogando errado então em ? Nocky usando passo+campo no clã inimigo todo sdds @NockyxD @Topic Eu já joguei em alguns servidores 3rd e sempre ouço a mesma coisa que o shura sempre é nerfado demais ou op demais. 10s de cd pra uma skill principal ( no caso se você joga de azura obviamente ) é muita coisa talvez a solução não seria reduzir o cd e não remover?
TAinz Postado Julho 7, 2018 Autor Denunciar Postado Julho 7, 2018 (editado) Sobre o fato do kn0xville nunca ter visto passo etéreo em woe durante anos de ($&*#$#@%&) acho estranho. Em servidores oficiais e em muitos ($&*#$#@%&)s ele é liberado. Citar Anri-jogo demais, se for assim libera o pulo de sl/mtk e o do ninja também, aí vira Disneylândia de uma vez. É totalmente diferente... Ninja não precisa do seu pulo para sua performance na woe/pvp. No meta que ninja está no servidor ele inflinge dano a distância com petalas de fogo. Além disso, tem o escudo de chamas com um dano relativamente alto e que atrapalha a movimentação do jogador. Em locais como a woe que tem passagens estreitas é bem vantajoso. Se usar build de mortal tem o selo que trava o jogador e o troca de pele que permite desviar de alguns ataques apesar de não ser arremessado durante a woe. Tem a habilidade purificação de almas que cria uma chance de não receber dano. O motivo de saltos serem proibidos nas woes dos servidores oficiais e outros é porque pula estruturas de modo que na woe você transpassa locais com parede e as vezes pula até do primeiro andar para o segundo onde tem escada. Então é um motivo o tanto obvio de ser proibido. Como o cenário da woe se dá em um castelo que possui várias divisões entre comodos e estruturas que constituem obstáculos tridimensionais saltar sobre todos eles sem delay e com baixo couldown seria como se eles não existissem e você poderia escapar e ter acesso a qualquer lugar do castelo facilmente. Então por motivos claros os desenvolvedores removeram da woe inteligentemente.Isso sim seria anti-jogo, pois iria até se parecer com um hacker. Enquantos saltos são dados os outros players se limitariam entre as repartições. Para o shura que não tem debuffs eficazes e inflinge dano de perto remover a skill passo etéreo interfere diretamente na jogabilidade. A skill passo etéreo é fundamental para o reposicionamento do shura pois além dele não ter dano a distância durante o pvp/woe ele sofre debuffs que comprometem mais ainda sua movimentação e dificulta o posicionamente durante o confronto. Em uma woe com vários personagens debuffando então... A falta da skill torna o shura tanto vulneravel ao dano quanto com dificuldade de aproximação para poder atacar. O Shura está sempre usando o passo etéreo no pvp porque é algo fundamental devido aos motivos citados. Agora ninja eu não vejo dando pulo em pvp muito não kkkkk Isso porque não é uma habilidade fundamental para a jogabilidade. As outras classes estão com dano elevado, tank e sem penalizações.O azura tem o CD e um dano letal. No servidor após todo o CD e o ritual não são apenas os paladinos e classes tankers que estão conseguindo segurar o dano sem build especifica para isso. São professores e etc... Então você falha em matar um porque é oq sua skill permite e vira alvo fácil devido as penalizações sem poder fazer nada levando debuffs e dano. Fazer uma build hibrida e tirar o dano do azura que já está nessas condições para colocar em outra skill que já não está viavel não seria algo inteligente para um jogador digamos. Falta uma alternativa ao dano do azura. Talvez manter/alterar o CD do azura sem penalização de SP, fornecer dano a um ataque alternativo sem que interfira no dano do azura seja o caminho para melhorar a dinâmica da classe e dar a ela uma oportunidade. Mantendo o CD do azura e removendo a penalização do SP você já "diminui o CD" indiretamente pois com SP você pode usar Zen-Fúria-Zen e Buffs e já estar preparado. Editado Julho 8, 2018 por TAinz 1
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