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[Guia] Lord Knight


- Kid

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- Introdução -
“Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores altíssimos de HP, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha. ”
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Habilidades

Spoiler

[Passiva] Perícia com Lança
Aumenta o dano ao utilizar armas do tipo "Lança". O dano é ainda maior se o Cavaleiro estiver montado no PecoPeco.

Nv. 1 Normal + 4 Com PecoPeco + 5
Nv. 2 Normal + 8 Com PecoPeco + 10
Nv. 3 Normal + 12 Com PecoPeco + 15
Nv. 4 Normal + 16 Com PecoPeco + 20
Nv. 5 Normal + 20 Com PecoPeco + 25
Nv. 6 Normal + 24 Com PecoPeco + 30
Nv. 7 Normal + 28 Com PecoPeco + 35
Nv. 8 Normal + 32 Com PecoPeco + 40
Nv. 9 Normal + 36 Com PecoPeco + 45
Nv. 10 Normal + 40 Com PecoPeco + 50


[Ofensiva] Perfurar
Ataca um oponente com uma Lança. Dano pode ser repetido dependendo do tamanho do monstro. Monstro Pequeno: 1 Golpe; Monstro Médio: 2 Golpes; Monstro Grande: 3 Golpes. Consome 7 SP.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Lança"

Nv. 1 Dano 110%
Nv. 2 Dano 120%
Nv. 3 Dano 130%
Nv. 4 Dano 140%
Nv. 5 Dano 150%
Nv. 6 Dano 160%
Nv. 7 Dano 170%
Nv. 8 Dano 180%
Nv. 9 Dano 190%
Nv. 10 Dano 200%


[Ofensiva] Estocada
Derruba inimigo usando Lança. Causa dano de área. Consome 9 SP.
Requisito: Nível 5 de "Perfurar"

Nv. 1 Dano 115%
Nv. 2 Dano 130%
Nv. 3 Dano 145%
Nv. 4 Dano 160%
Nv. 5 Dano 175%
Nv. 6 Dano 190%
Nv. 7 Dano 205%
Nv. 8 Dano 220%
Nv. 9 Dano 235%
Nv. 10 Dano 250%


[Ofensiva] Lança Bumerangue
Ataque de longo alcance com Lança. Consome 8 SP.
Requisito: Nível 8 de "Perfurar"

Nv. 1 Alcance : +3 Dano 150%
Nv. 2 Alcance : +5 Dano 200%
Nv. 3 Alcance : +7 Dano 250%
Nv. 4 Alcance : +9 Dano 250%
Nv. 5 Alcance : +11 Dano 350%


[Ofensiva] Brandir Lança
Ataca um inimigo com Lança enquanto monta um Peco Peco. Só pode ser usada com Lanças e enquanto estiver montado em um Peco Peco. Causa dano de área. Consome 9 SP.
Requisito: Nível 3 de "Estocada" e Nível 1 de "Montaria"

Nv. 1 Dano 150 % Alcance 1
Nv. 2 Dano 200 % Alcance 1
Nv. 3 Dano 250 % Alcance 1
Nv. 4 Dano 300% Alcance 1+2
Nv. 5 Dano 350 % Alcance 1+2
Nv. 6 Dano 400 % Alcance 1+2
Nv. 7 Dano 450 % Alcance 1+2+3
Nv. 8 Dano 500 % Alcance 1+2+3
Nv. 9 Dano 550 % Alcance 1+2+3
Nv. 10 Dano 600 % Alcance 1+2+3+4


[Suporte] Rapidez com espada de Duas Mãos
Melhora velocidade de ataque com Espadas de duas mãos.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada de Duas Mãos"

Nv. 1 Duração 30 segundos, SP 14
Nv. 2 Duração 60 segundos, SP 18
Nv. 3 Duração 90 segundos, SP 22
Nv. 4 Duração 120 segundos, SP 26
Nv. 5 Duração 150 segundos, SP 30
Nv. 6 Duração 180 segundos, SP 34
Nv. 7 Duração 210 segundos, SP 38
Nv. 8 Duração 240 segundos, SP 42
Nv. 9 Duração 270 segundos, SP 46
Nv. 10 Duração 300 segundos, SP 50


[Ofensiva] Contra-Ataque
Responde ataque do oponente, aumentando a Taxa de Critico, mas deixa o usuário desprotegido contra ataque pelas costas, pois fica vulnerável a danos certeiros. Consome 2 SP.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada de Duas Mãos"

Nv. 1 Duração 0.3 Segundos
Nv. 2 Duração 0.6 Segundos
Nv. 3 Duração 0.9 Segundos
Nv. 4 Duração 1.2 Segundos
Nv. 5 Duração 1.5 Segundos


[Ofensiva] Impacto de Tyr
Derruba inimigos uns sobre os outros.
Requisito: Nível 10 de "Golpe Fulminante", Nível 5 de Contra-Ataque, Nível 5 de "Perícia com Espada de Duas Mãos", Nível 10 de Rapidez Brutal e Nível 3 de "Impacto Explosivo".

Nv. 1 Dano 150% SP - 13
Nv. 2 Dano 200% SP - 14
Nv. 3 Dano 250% SP - 15
Nv. 4 Dano 300% SP - 16
Nv. 5 Dano 350% SP - 17
Nv. 6 Dano 400% SP - 18
Nv. 7 Dano 450% SP - 19
Nv. 8 Dano 500% SP - 20
Nv. 9 Dano 550% SP - 21
Nv. 10 Dano 600% SP - 22


[Passiva] Perícia em Montaria
Melhora velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco.
Requisito: Nível 1 de "Montaria"

Nv. 1 60% da Velocidade de Ataque
Nv. 2 70% da Velocidade de Ataque
Nv. 3 80% da Velocidade de Ataque
Nv. 4 90% da Velocidade de Ataque
Nv. 5 100% da Velocidade de Ataque


[Passiva] Montaria
Requisito: Nível 1 de "Vigor"

Permite que o usuário monte um Peco Peco adestrado. Você pode alugar um Peco Peco na Cavalaria de Prontera.

[Suporte] Dedicação
Esta habilidade aumenta em muito a Precisão e o Dano do Lorde, mas reduz sua defesa. O nível da habilidade influencia na duração, no dano, na precisão e redução de defesa.
Requisito: Perícia com Lança 5, Montaria, Aumentar Recuperação de HP 5


[Ofensiva] Frenesi
Libera todo o potencial nato dos Lordes. Esta habilidade eleva muito o HP, o movimento, a velocidade de ataque e o poder de ataque. Por outro lado, ela reduz muito a esquiva e a defesa. No estado de Frenezi, as ações do Lorde ficam limitadas e você só poderá atacar ou se mover – ele estará incapaz de usar habilidades ou consumir qualquer tipo de item. Ele também não pode ser curado ou receber Buffs de outros jogadores. A cada segundo, o Lorde perde uma quantidade de HP. Esta habilidade pode ser utilizada durante os Períodos de Guerra.
Requisito: Nível de Classe 50


[Ofensiva] Ataque Vital
Só pode ser usado com Lanças. Este ataque atinge os pontos vitais do oponente, podendo causar diferentes status negativos dependendo de onde atingir. O nível da habilidade afeta tanto o dano causado quanto a chance de causar os status.
Requisito: Perícia com Lança 9, Perícia em Montaria 3, Montaria, Golpe Traumático 3


[Ofensiva] Golpe Traumático
Um golpe violento que atravessa o alvo. Há uma grande chance de causar o status Hemorragia. Este Status é semelhante ao Envenenamento, mas nenhum item ou magia pode removê-lo. Além disso, a quantidade de HP perdido por segundo é bem maior. A Vit e Sor do alvo reduzem a duração e chance de receber este status.
Requisito: Perícia com Lança 9, Montaria


[Ofensiva] Perfurar em Espiral
Atinge o alvo com cinco estocadas seguidas. A habilidade tem um tempo de conjuração, mas não pode ser interrompida. Ao ser atingido pela Espiral de Colisão, o alvo fica paralisado por alguns instantes. O nível da habilidade influencia no tempo de conjuração e no dano. Só pode ser utilizado com lanças e, quanto maior o peso da lança usada, maior o dano.
Requisito: Perícia com Lança 10, Perfurar 5, Montaria, Estocada 5


[Suporte] Lâmina de Aura
Encanta a arma do Lorde com o espírito de combate. Este espírito causa um dano extra que atinge o oponente independentemente da Precisão do usuário e da Esquiva do alvo. Também ignora a defesa do alvo.
Requisito: Golpe Fulminante 5, Impacto Explosivo 5, Perícia com Espada de Duas Mãos 5


[Suporte] Relaxar
Aumenta a recuperação de HP enquanto você estiver sentado. Esta habilidade é cancelada se você se mover, se levantar ou receber dano.
Requisito: Provocar 5, Aumentar Recuperação de HP 10, Vigor 3


[Suporte] Aparar Golpe
Anula golpes de curta distância
usa

Elmos

Spoiler

Donates

Diadema de Sagitário [4]

For + 80
Dex + 50

Agi + 50
+15% de Ataque
-25% de Delay em todas as habilidades
+65% de Dano em humanoides
Caso seja utilizado por Lordes:
+15% de Precisão
+130% de dano em Perfurar
+200% de dano com a habilidade Estocada
+10% de dano com a habilidade Brandir Lança
+25% de dano com a habilidade Impacto de Tyr
+60% de dano na habilidade Lança Bumerangue
Caso seja utilizado por Paladinos
Int + 140
+40% de dano com Choque Rápido
+25% de dano com Sacrifício de Mártir
+35% de dano com Crux Divinum e Crux Magnum
Reduz o delay da habilidade Choque Rápido em 25%
Ignora 15% da defesa contra o elemento Neutro do inimigo
[Personagens do Signo de Sagitário]
+20% de HP
+30 de DEF e DEFM
+10% de Reflexão de dano físicos
+15% de resistência a todos os elementos
Ao realizar ataques físicos chance de ativar durante 5 segundos: Dano com ataques +15%


* Elmo novo pra classe lorde, mesmo com a benção eu acho que não vale a pena perder 5% do combo de defesa elemental do set Aesir ( Elmo+Meio ) em troca de +15% de dano por 5 segundos que demora um pouco pra ativar, sem contar que vai quebrar o combo do seu set Aesir e isso não vale a pena.

Elmo de Aesir [4]

For + 65
Dex + 40
Agi + 35
+15% de Ataque
+10% de Precisão
+65% de Dano em humanoides
-25% de Delay em todas as habilidades
+80% de Dano com a habilidade perfurar
+100% de Dano com a habilidade estocada
+10% de Dano com a habilidade brandir lança
+25% de Dano com a habilidade Impacto de Tyr
[+ Asas de Aesir]
+20% de HP
+10% de Reflexão de dano físicos
[+Bolhas de Aesir]
+30 de DEFM e DEF
+20% de resistência a todos os elementos
Concede imunidade contra atordoamento

* O Elmo mais completo pra Classe tanto em dano com Espadas/Machados e Lanças


 

Poder das Runas B [4]

For + 60
Agi + 30
Dex + 30
Vit + 10
+10% de HP Máximo
+65% de Dano em Humanos
+25% de Dano com a Habilidade Impacto de Tyr
+15% de Dano Com a Habilidade Golpe Fulminante
+5% de Precisão com Ataques
-25% de Delay Com Todas as Habilidades
[+ Rugido de Fafnir]
+20% de Dano com Habilidade Perfurar em Espiral
+15% de Dano com Habilidade Impacto de Tyr
+10% de HP Máximo
+5% de Resistência Contra Humanoides
+10% de Reflexão de Danos Físicos
Vigor Permanente.
[+ Chamas de Sigmund]
Permite Ver Monstros Invisíveis
Concede Imunidade Contra Atordoamento
+30 de DEFM
+25 de Def
+20% de Resistência a Todos os Elementos.
[+ Gram Notung ou Lança da Guerra Santa]
+5% de Dano Com Perfurar em Espiral
+5% de Poder de Ataque
+5% de Precisão com Ataques.

* Elmo do Set 3rd LK com o lançamento do Set Aesir esse ficou um pouco pra atrás na questão de utilidade, porem se você não tem zeny pra investir no Set Aesir pode ter certeza que o Set 3rd não deixa nada a desejar.

 

Diadema de Siegfried [4]

For + 60
Agi + 30
Dex + 20
Vit + 10
+5% de HP Máximo
+60% de Dano em Humanos
+10% de Dano com a Habilidade Impacto de Tyr
+10% de Dano com a Habilidade Golpe Fulminante.
[+ Rugido de Fafnir]
+10% de Dano com a Habilidade Perfurar em Espiral
+5% de Dano com a Habilidade Impacto de Tyr
+10% de HP Máximo
+5% de Resistência Contra Humanoides
Vigor Permanente.

* O elmo antigo do set Lord Knight um bom elmo pra quem não pode comprar o set novo (apesar desse elmo ser bastante difícil de ser encontrado. ) se você  não tem tanto zeny vale a pena compra-lo, o único “defeito” dele é não ter o mesmo combo do Poder das Runas B+Chamas de Sigmund 20% de defesa a elementos.

Esqueleto Demoníaco [4]

For+ 55
Vit+ 40
Agi+ 30
Des+ 30
+60% de dano em monstros humanóides.
+10% de dano com Impacto de Tyr.
+10% de dano com Ritual do Sacrifício.
+10% de resistência ao elemento sombrio.
+5% de resistência contra monstros humanóides.

* Elmo bastante ultrapassado na questão de dano/utilidade porem uma boa opção pra quem não tem tanto zeny e quer montar um Lorde com um dano razoavelmente bom.

Chapéu do Mario [4]

Vit + 30
Int + 30
Des + 20
DEF: +10
MDEF: +10
+ 10% de resistência à propriedade neutro e morto vivo.
+ 15% de resistência contra ataques da raça humanóide.

* Um bom elmo  pelo fato de tankar bastante dano humanoide, porem não vale a pena usar ele e perder o combo do Poder das Runas B com  as Chamas de Sigmund.

Boina do Guardião [4]

Vit + 30
Int + 20
For + 20
Des + 20
Agi + 20
DEFM + 25
HP Máximo + 10%
Reduz 30% do dano recebido de Neutro.
Reduz 10% do dano recebido de Fantasma.
Reduz 10% do dano recebido de Humanos.

* Assim como o chapéu do mario um ótimo elmo tank porém como citado a cima não vale a pena perder os 20% de tank a elementos do combo do set Lord Knight.

Boné do Ash [4]

Vit +30
Int +30
Des +20
MDEF +30
+10% de resistência a todos os elementos.
+10% de resistência contra ataques da raça humanóide.
Concede imunidade a petrificação.
Concede a possibilidade de refletir magias.

 

*  Elmo muito bom pra fazer build de reflete magico, ele compensa um pouco a perda do combo do set Lord Knight pelo fato de dar 10% de resistência a todos os elementos.

Valquíria Supremo Prata [4]

FOR + 60
DES + 40
VIT + 30
AGI + 30
+ 60% de dano em monstros humanóides.
+ 15% de petrificar o oponente ao atacar.
+ 15% de dano com a habilidade Crux Divinum.
+ 5% de resistência contra todos os elementos

* Apesar de não ter muito sentido de usar ele no Lorde ele é um elmo bem barato pra quem não tem grana pra gastar com o set 3rd/antigo e quer um elmo razoável tanto no dano quanto na utilidade.

Mosqueteiro Azul [4]
Int + 170
Des + 30
SP Máximo + 3000
Ataque mágico + 20%

* Esse elmo faz parte do seu set INT, use-o para tentar surpreender seu adversário com ataques mágicos, vale bastante a pena usar ele no PVP Extreme.

Quests

Coroa de Sagitário [4]

For + 60
Dex + 40
Agi + 40
+5% de ataque
-25% de delay com todas as habilidades
+60% de dano em humanos
Caso seja utilizado por Paladinos
Int + 100
+20% de dano com Choque Rápido
+10% de dano com Sacrifício de Mártir
+35% de dano com Crux Divinum e Crux Magnum
Reduz o delay da habilidade Choque Rápido em 10%
Caso seja utilizado por Lordes
+5% de precisão
+50% de dano com a habilidade Perfurar
+70% de dano com a habilidade Estocada
+25% de dano com a habilidade Impacto de Tyr
[Personagens do Signo de Sagitário]
+15% de HP
+30 de DEF e DEFM
+10% de Reflexão de dano físicos
+5% de resistência a todos os elementos
Ao realizar ataques físicos chance de ativar durante 5 segundos: Dano com ataques +8%

* Esse elmo é o melhor elmo de quest que foi feito pra Lorde porque você não se prende ao set todo pra dar dano ou tancar você só precisa do elmo mais uma mistura de itens ( Asa+Meio ) que de STR+Dano que você consegue facilmente superar o set quest antigo.
 

Elmo da Gênese [4]

For + 55
Dex + 40
Agi + 30
+10% de HP
+60% de Dano em Humanos
+10% de Precisão
-15% de Delay em Todas as Habilidades
+30% de Dano com a Habilidade Perfurar em Espiral
[+ Espirito da Vivere]
+25% de Dano na Habilidade Impacto de Tyr
Permite Ver Monstros Invisíveis

* Esse elmo faz parte do set Lord Knight de quest, porém eu acho que tenha opções melhores pra serem usados, mas ai vai da escolha de cada jogador.

Coroa de Forseti [4]

For + 60
Dex + 50
Agi + 40
Vit + 30
+60% de dano em humanos se estiver equipado com manto das valquírias de refinamento igual ou superior à 8, concede combo triplo nível 5
[ + Borboleta Azul da Morte ]
For + 35
Dex + 20
Agi + 20
Reduz 20% da defesa do usuário. Reflete 5% do dano recebido causado por ataques físicos, +15% de dano em humanos, Imunidade a atordoamento e silêncio.

* Um ótimo elmo quest a ser usado, na minha opinião ele supera até o elmo do set Lord Knight de quest, mas ai vai da escolha de cada um.

Ataduras de Danzo [4]

For + 55
Dex + 40
Agi + 40
Vit + 20
+10% de Max HP/SP
+55% de dano em humanoides.
[+ Asas de Unhard ]
For + 5
+15% de Resistência contra o elemento veneno.

* Assim como o Forseti ele também pode ser usado no lugar do elmo do set Lord Knight, vai da escolha de cada um.

Asas

Spoiler

Donate

Asas de Aesir [4]

For + 65
Agi + 20
Dex + 30
-35% de DEF
+35% de dano em Humanoides
-15% de Delay em todas as habilidades
+15% de dano com a habilidade Impacto de Tyr.
+20% de dano com  a habilidade Perfurar em Espiral.
+10% de dano na habilidade Lança Bumerangue.
[+ Elmo de Aesir]
+150% de dano com a habilidade Estocada
+70% de dano com a habilidade Perfurar
+10% com a habilidade Brandir Lança
+80% com a habilidade Lança Bumerangue

* A melhor asa pra LK atualmente tanto com dano em tyr quanto em skills de lança e utilidade.

 

Rugido de Fafnir [4]

For + 65
Agi + 20
Dex + 30
Vit + 20
-35% de DEF.
+35% de dano em Humanóides.
-15% de Delay em todas as habilidades.
+10% de dano com Habilidade Lança Bumerangue.

* Asa do set 3rd do lk, com o set aesir essa asa ficou um pouco ultrapassada porem não deixa nada a desejar no dano.

Asas do Pentagrama [4]

For + 65
Des + 40
Vit + 30
Agi + 20
- 35% de DEF.
+ 10% de dano com Abatimento.
+ 10% de dano com Impacto de Tyr.
+ 15% de dano com Ritual do Sacrifício.
Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.
+ 30% de dano em monstros humanóides.

* Uma asa bastante ultrapassada na questão de dano/utilidade porem uma boa opção pra quem não tem tanto zeny pra investir em um Set 3rd ou com Diadema, ela é bastante útil junto com o Esqueleto Demoníaco é capaz de causar um dano razoavelmente bom.

Asas de Pterodactilo [4]

FOR + 60
DES + 50
VIT + 30
AGI + 30
- 35% de DEF.
+ 15% de dano com Abatimento.
+ 10% de resistência contra neutro.
+ 35% de dano em monstros humanóides.
[ + Martelo de Thor]
+ 30% de dano com Mammonita.
+ 15% de resistência contra neutro.

* Uma ótima a ser usada em uma defesa a neutro, e também concede bastante dano e reduz sua defesa caso você precise.

Aura da Proteção [4]

For + 45
Int + 45
Des + 40
Vit + 40
Reduz 10% do dano recebido da classe mestre.
Reduz 15% do dano recebido da raça humanoides
Reduz 5% do dano recebido da propriedade neutro e água
Reduz 25% do dano recebido por ataques a longa distancia
A cada nível de refinamento reduz 1% de dano a ataques a distancia.
A cada 2 níveis de refinamento adiciona 1 nível da habilidade Resistencia ao Fogo.

* Essa é a melhor asa tank do jogo por reduzir dano de monge, dano a distancia, humanoide e elemental, essa asa te possibilita a fazer diferentes builds de defesa, quanto mais refino melhor.

Aura de Marin [4]

Todos os atributos + 30.
Concede imunidade a congelamento.
Reduz o dano recebido de humanos em 10%.
Reduz o dano de ataques a distância em 15%.
Adiciona 5% de resistência contra todas as propriedades.
+20% de dano em monstros humanoides.

* Essa asa você ira usar em varias situações ela é muito boa pois além de tankar Humanos/Elemento/Distância ainda concede bastante dano.

Asas de Cinza [4]

Todos os Atributos +30
Reduz em 15% o dano de criaturas humanoides.
Reflete 10% do dano mágico recebido.
Permite o uso da habilidade Chama Reveladora em nível 1.

* Asa que concede maior defesa a humanos e também e bastante usada em set’s de reflete magico.

Enormes Asas Angelicais [4]

Int +20
Sor +40
Def +10
Defm +5
Adiciona 10% de chace de refletir ataques mágicos.

* Uma asa barata porem pode fazer o mesmo papel da Asa de Cinzas no set reflet.

Asas dos Imortais [4]

FOR + 60
DES + 40
AGI + 40
- 25% de DEF.
+ 20% de precisão com ataques.
+ 35% de dano em monstros humanóides.
+ 15% de resistência contra o elemento fogo.
[+ Elmo dos Imortais]
Combo Triplo Nível 5.

* Asa que concede bastante precisão, ótima a ser usada contra classes que possuem bastante esquiva.

Asas do Hades [4]

For+ 65
Dex +55
Agi + 35
- 20% de DEF
+20% de Precisão
+30% de Dano em Humanoides.
+5% de resistência a danos a distância
Ignora 15% da defesa do inimigo contra os elementos Fogo e Vento
Concede Combo Triplo em nv. 5

* A versão mais cara da Asa dos Imortais, pra ser usada contra  classes que possuem bastante esquiva, além de ignorar bastante defesa contra Fogo/Vento ainda concede combo triplo nível 5 bastante útil quando se vai usar frenesi.

Espírito da Maldade [4]

Int + 80
Des + 35
Vit + 30
Agi + 30
DEF + 10
MDEF - 10
Adiciona +20% de MATK.
Ignora 5% da MDEF do oponente.
Adiciona + 15% de dano nas habilidades Fúria de Terra, Coluna de Pedra, Espíritos Anciões e Ira de Thor.

* Opção mais em conta pra ser usada em seu set de INT, além de possuir bastante dano magico.

Asa de Seda Azul [4]

Int +25
HP/SP - 10%
Torna Imune a Propriedade Água

* Asa essencial caso você não queira tomar dano de água.

Asa de Summoner Violeta [4]

For +30
Des +30
Agi +15
Permite o uso da habilidade [Envenenar Arma Nv 5]
Ignora 5% da Defm dos monstros humanóides
Tolerancia contra Veneno
Imune a Envenenamento
[+ Elmo de Valquíria Violeta]
HP + 30%
5% Chance de conjugar automaticamente [Refletir Veneno Nv 3] ao receber dano fisico
50% Resistencia contra Congelamento
10% a menos de Delay no uso das Habilidades

* Asa de suporte, caso você compre vai ser +1 elemento a ser usado na sua arma.

Borboleta Azul [4]

+ 30 em todos os atributos.
+ 15% de HP.
- 20% de SP.
+ 10% de REFLECT.
Imunidade contra Sangramento.
+ 20% de dano em monstros humanóides.

* Uma boa opção no caso de você querer fazer um set de reflete físico.

Borboleta Azul da Morte [4]

Todos os atributos + 30
5% Resistencia contra todas Propriedades
Reflete 10% de ataques fisico recebido
Imune a Congelamento
+20% de dano em humanos.

* Asa mais em contra pra ser usada em um set de reflete físico.

Quests

Espirito de Vivere [4]

For + 55
Dex + 25
Agi + 25
Vit + 20
+5% de HP/SP
-20% de DEF
+25% de Dano em humanoides
[+ Elmo da Gênese e Cachecol Aurorae ]
+10% de resistência a todos os elementos.
+35% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.

* Asa do set Lorde quest ela é bastante usada por algumas pessoas, outras preferem outras opções disponíveis no npc de quests.

Faixa Azul B [4]

For + 55
Dex + 45
Vit + 25
+35% de dano em humanos
Combo triplo nível 5

Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completos.

* Asa muito boa a ser usada caso não opte por usar o set quest.


 

Asas de Unhard B [4]

For + 60
Agi + 35
Dex + 35
Vit + 20
-25% de DEF
+30% de dano em humanoides.
[+ Ataduras de Danzo]
+5% de Ataque
HP Máximo +10%
+10% de resistência contra humanoides.

*Mais uma opção de asa caso não opte por usar o set quest.



Aura de Poring [4]

+25 em Todos os atributos.
Reduz em 25% o dano recebido à distância.
Reduz em 5% o dano recebido de humanos.
Reduz em 5% o dano recebido de todas as propriedades.

* A melhor asa a ser usada em um set de defesa a dano a distancia.

Borboleta Elemental [4]

+25 em todos os atributos.
Reduz em 25% o dano recebido de: Agua, Fogo, Terra e Vento.

* Sem duvida a melhor asa pra ser usada em um set de defesa elemental com o combo do set Lorde você vai possuir bastante defesa elemental.

Asas de Aika [4]

Int + 70
Dex + 25
Agi + 20
Vit + 15
+10% de HP
+10% de ATQM
Ignora 6% da defesa do inimigo contra o elemento Fogo.
Adiciona +5% de dano com a habilidade dragão explosivo.
A cada nível refinamento adiciona +1 de Int e +1% de ATQM.
[Caso o refinamento seja +7 ou superior]
+10% ATQM
+10% de HP
+15 de MDEF
Ignora 7% da defesa do inimigo contra o elemento Fogo.

* Uma otima opção para seu set de dano mágico, a asa com refino +7 consegue bater de frente com a posei no quesito de ignorar defesa a fogo e atk mágico, alem disso a quest é bem fácil de fazer.

Meios

Spoiler

Donates

Bolhas de Aesir [4]

For + 35
Vit + 30
Agi + 20
Des + 20
Imunidade a Congelamento, permite ver monstros invisíveis.
+50% de dano com a habilidade Perfurar
+10% de dano com a habilidade Brandir Lança
[+ Asas de Aesir]
+20 de DEFM e DEF
+10% de resistência contra monstros humanoides.

* A melhor opção quando se trata de lorde comba com o elmo dando uma defesa elemental muito boa e com a asa dando MDEF, DEF e resistência a humanos, fora o dano.
Chamas de Sigmund [4]

For + 35
Vit + 30
Agi + 20
Dex + 20
Imunidade a congelamento.
[+ Diadema de Siegfried]
Permite ver monstros invisíveis.
[+ Rugido de Fafnir]
+10% de resistência contra monstros Humanóides.
+20 de DEF e DEFM.

* Segunda  melhor opção a ser usado quando se trata de Lorde por possuir bastante dano e utilidade se equipado com o Poder das Runas B concede uma resistência elemental absurda, lembrando que caso você jogue PVP Extreme é sempre bom possuir 2 Chamas de Sigmund 1 com sua defesa básica e outra com 4 Cartas Faraó, caso tome dreno de SP da habilidade Sifão de Alma ou da Asa do Lobo Sanguinário.

Chamas dos Imortais [4]

FOR + 35
VIT + 35
AGI + 20
DES + 20
+ 20 de DEF e DEFM.
Imunidade contra congelamento. 
+ 10% de resistência contra monstros humanos.
[+ Asa dos Imortais]
+ 5% de precisão com ataques.
+ 5% de resistência contra monstros humanos.

* Se você optar por usar um set extremamente tank esse é o melhor meio a ser usado pela sua alta quantia de resistência a humanos.

Byakugan [4]

For +30
Vit +30
Agi +15
Des +15
Defm +20
+10% de resistência a danos causados por humanos.
Permite ver monstros invisíveis.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Combo Quádruplo em nível 5 ao atacar.

* Outro ótimo meio a ser usado caso você opte por um set extremamente tank, o bom dessa é que ele é bem mais barato que as chamas dos imortais.

OBS: As opções que irei citar a baixo tem um custo beneficio baixos e podem ser usados caso você não tenha tanto zeny pra gastar com um set 3rd.

Cachecol Roxo [4]

FOR + 35
VIT + 35
DES + 35
AGI + 10
Imunidade contra congelamento.
+ 10% de dano em monstros humanóides.
+ 10% de resistência contra o elemento veneno e sombrio.

* Uma das opções que irei citar por ter custo beneficio baixos e serem “bons”, um ótimo meio pra ser usado junto com o Set Demoníaco ( Esqueleto Demoníaco e Asas do Pentagrama. )

Chamas Azuis [4]

For +35
Vit +35
Agi +20
Des +20
Def e Defm +20
Imune à congelamento.
+15% de dano em humanos.

* Uma das opções que irei citar por ter custo beneficio baixos e serem “bons”.

 

Quests

Cachecol Aurorae [4]

For + 30
Vit + 20
Agi + 15
Imunidade a Congelamento
[+ Elmo da Gênese ]
Dex + 15
For + 5
+20 de MDEF
+10% com a habilidade perfurar em espiral.

* O meio do set quest de Lorde um meio muito bom pelo seu combo com os demais itens, porem acredito que tenha meios melhores.

Mochila Misteriosa [4]

For + 35
Int + 30
Dex + 20
Luk + 10
-10% de DEF
+ 5 de Esquiva perfeita
+10% de dano em humanos
Concede imunidade a congelamento e petrificação
Ignora 5% da defesa do inimigo contra elementos Neutro e Água.

* Na minha opinião melhor meio quest a ser usado, concede Imunidade contra congelamento Petrificação e bastante dano.

Cachecol Ciano [4]

FOR + 30
VIT + 30
DES + 20
+ 5% de HP.
+ 5% de SP.
+ 5% de reflexão de danos físicos. 
+ 5% de dano em monstros humanoides

* Um ótimo meio pra fazer parte do seu set de reflete físico caso você opte por fazer um.

Armaduras

Spoiler

Donates

Armadura de Hades [1]

Reduz o dano de Humanoides em 3%.
A cada nível de refinamento concede 3% de HP.
Reduz 5% do dano recebido dos elemento Sombrio.
Ignora 1% da defesa do inimigo contra os elementos Fogo e Fantasma a cada nível de refinamento.
Indestrutível em Batalha.

* A melhor armadura do jogo sem duvidas nenhuma, ela é bem cara mas ela vale cada centavo investido nela pelo status que ela concede.

Armadura dos Deuses [1]

Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
+5% de HP Máximo.
Aumento do HP Máximo em 1% para cada nível de refinamento.
Indestrutível em Batalha.

* Uma ótima opção de armadura se você não tem dinheiro pra investir na armadura de hades, a dos deuses concede uma boa quantia de HP extra por refinamento.

Quests e Drop.

Armadura da Natureza [1]

+1 Em Todos Atributos.
A Cada Nível de Refinamento Concede +1% de HP.

* Armadura do Set Natureza pode ser feita no NPC de Quest em Go 15, apesar do HP Extra por refinamento  prefiro a armadura das valquírias.

 

Armadura das Valquírias [1]

Aumenta a resistência ao
efeito Silêncio quando
usada pelas Classes Mago,
Arqueiro e Noviço.
Aumenta a resistência ao
efeito Atordoar quando
usada pelas Classes Espadachim, e Gatuno.
Não pode ser destruída
em batalha.
+1 em todos os atributos.

* Acredito que seja a melhor armadura pra ser usada em PVP/WOE Quest por conta dela ser indestrutível.

As armaduras citadas a baixo são armaduras elementais ótimas pra ser usadas em builds especificas a gosto do jogador.

Couraça da Liberdade Celestial [1]

Diminui o dano recebido de Vento em 75% e Água em 50%. Aumenta o dano recebido de Terra em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno.

Couraça da Perseverança Continental [1]

Diminui o dano recebido de Terra em 50%. Aumenta o dano recebido de Fogo em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno.

Couraça da Fúria Flamejante [1]

Diminui o dano recebido de Fogo em 75%, Terra em 50%. Aumenta o dano recebido de Água em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno

Couraça da Submissão Oceânica [1]

Diminui o dano recebido de Água em 75%, Fogo em 50%. Aumenta o dano recebido de Vento em 75%

Escudos

Spoiler

Donates

Escudo de Hades [1]

For + 15
Int + 15
Dex + 15
Adiciona + 12% de resistência aos elementos Fogo, Água, Terra e Vento.
Reflete 5% do dano físico e mágico recebido.

[+ Armadura Hades]

- 10% de Delay
Aumenta o raio de Ataque de Habilidades.
Aumenta o HP recuperado por poção VIP em 5%
Aumenta 3% da resistência ao elemento neutro.
A cada nível de refinamento + 1% de redução contra monstros do tamanho médio.

* O melhor escudo do jogo por possibilitar aumentar o raio do alcance das skill é possível dar tyr de muito longe, fora sua resistência elemental e reflete físico/magico.

Escudo da Deusa Norns [0]
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Agua, Fogo, Terra e Vento.

[Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo da Resistentência]

For +15
Vit +15
Int +15
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
DEF/MDEF +5
Resistêcia à coma.
Adiciona +5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra, e Vento.

* A versão mais cara do escudo resistente além de tankar coma ainda concede resistência elemental.

Escudo do Deus Modi [1]

Reduz 10% do dano recebido dos elementos Agua, Fogo, Terra e Vento.

[Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo de Caziel]

 

VIT + 30
FOR + 10
+ 5% de HP.
Reflete 5% do dano recebido por ataque físico.
- 10% de delay em todas as habilidades.
+ 15% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
+ 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.

* A versão mais cara do escudo de caziel além da redução de delay nas skill e reflete físico, ainda concede defesa elemental.

Escudo do Deus Freyr [1] (Donate)

Reduz 10% do dano recebido dos elementos Agua, Fogo, Terra e Vento.

[Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo de Gaia]

VIT + 10
+ 30% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
+ 30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue.
[Exceto para personagens da classe Monge e evoluções]
Evita que o usuário seja jogado para trás.

* A versão mais cara do escudo de gaia, além de você não ser empurrado para trás ainda concede defesa elemental.

Escudo da Resistência [0]

For +15
Vit +15
Int +15
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
DEF/MDEF +5
Resistêcia à coma.
Adiciona +5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra, e Vento.

* Concede resistência a coma, melhor escudo pra ser usado contra dancer e bardo.

Escudo de Caziel [1]
VIT + 30
FOR + 10
+ 5% de HP.
Reflete 5% do dano recebido por ataque físico.
- 10% de delay em todas as habilidades.
+ 15% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
+ 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.

* Um ótimo escudo além de reduzir o delay das skills ainda da 20% de dano com a habilidade perfurar em espiral caso você tenha uma build pra usar ela.

Escudo de Gaia [1]

VIT + 10
+ 30% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
+ 30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue.
[Exceto para personagens da classe Monge e evoluções]
Evita que o usuário seja jogado para trás.

* Ótimo escudo pra ser usado contra magos e outras classes que te empurram para trás.

Quests e Drops

Escudo da Natureza Reforçado [0]

Reduz 5% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento>
[ Fusão do escudo da natureza com escudo reforçado.]
For + 15
Vit + 15
Int + 15
DEF/MDEF +5
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
Reduz 50% da chance de sofrer coma.
Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento.

* Um bom escudo caso você não tenha zeny pra comprar o escudo resistente, pelo fato de dar 50% de resistência a coma.

Escudo das Valquírias [1]
Adiciona 20%
de resistência contra as propriedades
Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.
DEFM +5.
Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e
a de Fricca,este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.
Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias
e da de Fricca.

* Caso não tenha zeny pra comprar os escudos donates essa é a melhor opção pra fazer defesa elemental.

Travessa de Orleans [1]

Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida.
5% de chance de rebater magia.
DEFM + 2
Tempo de conjuração reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans.

* Caso tenha um set de reflete magico esse é um bom escudo pra ser usado.

Botas

Spoiler

Donates

Bota de Hades [1]

+ 35% de HP.
+ 10% de SP.
- 1% de defesa para cada nível de refinamento.
Reduz em 1% o dano recebido de humanoides.
Aumenta a velocidade de locomoção permanente.
Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento em 5%

[+ Armadura de Hades]

+ 5% de ATQ e ATQM
Reflete 5% do dano Mágico recebido.

* A melhor bota do jogo apesar do seu preço vale o investimento caso usado com os outros itens de hades.

Bota do Deus Dag [1]

+1 em Todos os atributos para cada nível de refinamento.
+10% de HP Máximo.

[Fusão da Greva dos Deuses com Botas de Fenriz]

+ 25% de HP.
Alta velocidade de locomoção.
- 1% de defesa a cada vez que refinado.
+ 1 em todos os atributos a cada vez que refinado

* Caso não tenha zeny pra investir na bota de hades essa é uma boa opção pra ser usada.

Botas de Fenriz [1]

Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo.
+ 25% de HP.
Alta velocidade de locomoção.
- 1% de defesa a cada vez que refinado.
+ 1 em todos os atributos a cada vez que refinado.

* A bota de fenriz pura caso não tenha zeny pra usa-la fundida use-a sem fundir é uma boa opção.




Botas Celestiais [1]

Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Max HP/SP + 20%, Recuperação de SP + 15%, Defm + 10
Alta velocidade de locomoção permanente.

* Uma bota muito barata que possui grande utilidade pelo fato de conceder MDEF.

Quests

Botas da Natureza Suprema [1]

+ 1 em todos os atributos a cada nível de refinamento.
+ 5% de HP.

[ Fusão da Bota da Natureza com Sleipnir Suprema Q]

+ 20% de HP/SP
+ 10 de Defm
Alta velocidade de locomoção permanente.

* Bota do Set Natureza que pode ser encontrada no NPC de Quests em Go 15.
Aquela bota que dependendo do que você queira sai melhor que uma bota donate pela utilidade.

Mantos

Spoiler

Donates

Manto de Hades [1]

+ 7% de defesa contra todos os elementos.
A cada nível de refinamento reflete 3% de dano a longa distância.
A cada 2 níveis de refinamento reduz o dano mágico em 1%

* Esse é sem duvidas o manto mais OP do jogo por conta da defesa elemental que ele concede e dos seus status por refino, porem ele é extremamente caro, o preço pode variar a cada refino do manto.

Manto dos Deuses [1]

Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.
[ Mago, Arqueiro e Noviço ]
+5 de Esquiva Perfeita.
+2 de Esquiva Perfeita para cada nível de refinamento.
[ Espadachim, Mercador e Gatuno ]
+100 de ATQ.
+1% de Poder de Ataque para cada nível de refinamento.
[ Gunslinger, Taekwon, Mestre Taekwon, Ninja e Super-Aprendiz ]
Reduz 10% da defesa do usuário.
Reduz 2% da defesa do usuário para cada nível de refinamento.

* Se você esta procurando um manto tank neutro/utilidade esse é o mento certo, ele concede um tank neutro bastante bom e a cada refino +1% de ataque.

Pedaço de Pele do Guardião [1]

Roupa feita com uma escama do lacaio de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte.
Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.
Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10)
Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.
DEFM + 3

* Como esse item não possui mais a quest dele, vou adiciona-lo a parte de donates. A opção mais “barata” do manto de hades, ela concede bastante tank a elementos podendo ser usada em diferentes builds elementais a critério do jogador.

Quests e Drops

Manto da Natureza [1]
Reflete 5% de dano físico recebido
Reduz 5% do dano recebido dos elementos neutro e fantasma.

* Manto do set Natureza que pode ser obtido no NPC de Quests em Go 15, um bom manto a ser usado.

Manto das Valquírias [1]
Um manto usado
pelas Valquírias, as
donzelas guerreiras de Odin.
Adiciona Esquiva Perfeita +5
quando usado pelas Classes
Mago, Arqueiro e Noviço.
Aprimorar essa armadura aumentará o
bônus de Esquiva Perfeita
existente, adicionando
Esquiva Perfeita +2 para cada
Nível de Aprimoramento.
Permite uma chance de 5% de
refletir danos de volta
aos inimigos quando usada
pelas Classes Espadachim,
r e Gatuno.
Aprimorar essa armadura
aumentará a
taxa de reflexão de danos
em 2% para cada
Nível de Aprimoramento. Não pode ser destruído em batalha.

* Quanto mais o refine mais o reflete físico você terá então é um ótimo manto a ser usado no seu reflete ataques físico caso faça um.

Couro de Leão de Vinhas [1] (Drop)
Couro de Tendrilion com ramos de planta saindo dele.
Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água.
Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta.

* Bom manto pra ser usado em builds de defesa elemental.

Armas

Spoiler

Donates

Lança da Guerra Santa [4]
FOR + 35
DES + 20
+ 5% de HP Máximo.
+ 5% de dano em monstros humanóides. 
Reduz 15% de delay em todas as habilidades quando usado por personagens da Classe Lorde.
+ 20% de dano com a habilidade Crux Divinum.
+ 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.

* A melhor arma a ser usada pelo fato de seu grande dano e pelo fato de poder usar escudo, e pela sua redução de delay das skill.

Gram Notung [4]
For + 30
Dex + 30
10% de dano em monstros humanóides.
-15% de Delay em todas as habilidades.
+10% de dano com a Habilidade Impacto de Tyr.
[+ Diadema de Siegfried]
+10% de dano com a Habilidade Golpe Fuminante.
+5% de dano com a Habilidade Impacto de Tyr.

* Essa arma pode ser usada em algumas situações, contra LK, Sinx e MTK, por conta do uso da habilidade Aparar Golpe.

Espada Apocalíptica [4]
For +30
Sor +30
Precisão +(nível/4)
+10% de dano em humanos.
Adiciona a chance de, ao atacar, aumentar o ataque base em +200 pontos por 60 segundos.
[ Espadachim e evoluções, Mercador e evoluções]
For +10
+5% de dano em todos os monstros.

* Uma ótima arma pode ser usada tanto no lugar da Guerra/Gram pra causar dano, e pra fazer arma de efeitos negativos.

Lâmina do Olimpo [4]

For + 35
Sor + 20
Agi + 10
Ignora 10 pontos da Esquiva Perfeita do inimigo.
Aumenta o dano do combo triplo em 10%
+ 5% de dano em Humanoides.

* Ela é bem melhor que a lamina apocalíptica porem bem mais cara, ela é ótima contra classes de esquiva alta.

Vampirus Smaragdus [2]

Dex+ 15
Ataque e Precisão + 150
+ 10% de dano em humanos.
Adiciona mais dano dependendo da defesa do alvo.

* Essa é a versão donate da Campal, fora que ela possui 2 slots.

Espada Vorpal [4]

Int + 15
+ 10% de dano contra monstros do elemento neutro.
+ 5% de dano a Distância.
+ 10% de dano com Bomba Ácida.
Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra.

* A versão donate da espada elemental, ela é muito importante pro seu set INT, como ela é donate ela possui 1 slot a mais que a espada elemental, podendo assim usar 1 vesper a mais ou outras cartas.

Quests e Drops

Na parte de Quests não tem nenhuma espada/lança realmente boa pra ser usada pela classe porem irei colocar a lança do maestro.

Lança do Maestro [4]

For + 20
Dex + 15
+5% de precisão
Reduz 10% de delay em todas as habilidades.
[+ Elmo da Gênese]
+5% de dano com  a habilidade impacto de tyr
+25% de dano com a habilidade perfurar em espiral
Se for usada por Paladinos concede.
+15% de dano nas habilidades Sacrifício do Mártir e Crux Divinum.

* como falei na parte de quests não tem uma arma realmente boa pra ser usada, eu prefiro usar uma adaga campal que usar essa lança.

Damascus Mercenária B [0]

Uma adaga especializada em destruir humanóides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel.
Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou iro, adiciona +15% de ATQM.
Indestrutível em batalha.

* Essa é a arma que você praticamente mais ira usar no PVP FF e na woe, por conta de ter chance de ativar Impacto Psíquico e Rodel, ela é bastante útil.

Quebrador de Espadas [3]

Uma faca com uma lâmina tão forte que tem uma pequena chance de destruir a arma do inimigo

* Uma ótima arma se você quer fazer uma arma de status negativos, ela tem a chance de ao atacar quebrar a arma do seu oponente fora que ela possui 3 slots então da pra fazer uma build de status negativos muito boa.

Guilhotina [0]

Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que
despenca sobre a cabeça da vítima. Causa morte súbita em monstros da raça
Humanóides... Se você for sortudo.

* Essa arma é uma ótima arma pra ser usada na woe e algumas ocasiões no PVP, mas tenha cuidado a usa-la porque ela é arma de duas mãos então você ficava bastante vulnerável.

Espada Elemental [3]

Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades naturais. Muito eficiente contra inimigos com propriedades diferentes de Água, Vento, Terra e Fogo.
FOR + 2, INT + 4, DES + 1, ATQM +95
10% de dano adicional contra monstros de propriedade Neutro.
Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra.

* A arma mais barata pro seu set INT, ela dropavel em calabouços de castelos e pode ser comprada por uma quantia relativamente baixa de zeny.

Faca de Combate [0]

Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio

* Caso você for usar seu set tank a humanos/neutro essa é a melhor arma a ser usada.

Acessórios

Spoiler

Donates

Anél de Hades [1]

Str + 35
Int + 25
Dex + 20
Reduz 6% do dano recebido do elemento Fantasma.

[Magos e Evoluções, Soul Linker, Criador, Ninja e Sumo Sacerdote]

+10% de dano Mágico
Ignora 1% defesa dos elementos Fogo, Água e Terra.

[Arqueiros e Evoluções, Desordeiros, Taekwon e Mestre Taekwon] 

Aumenta o dano a Distância em 8%
Ignora 2% da defesa a distância do oponente.

[Espadachim e Evoluções,  Mestre e Algoz]

Aumenta o Poder de Ataque em 10%
Ignora 1% da resistência a humanoides de inimigos.

* O melhor acessório do jogo pelo fato de conceder vários atributos, porem o seu alto valor dificulta um pouco a compra, caso você queria gastar esse é a melhor opção pra acessórios.

Anel e Bracelete do Deus Magni [1]

[Fusão do Anel dos Deuses com Megingjard]

FOR +40, DEFM +7

* Um ótimo acessório caso você não tenha zeny pra investir em anéis de hades.

Anel e Bracelete do Deus Nerthus [1]

[Fusão do Anel dos Deuses com Símbolo de Jormungand]

FOR + 20, DEX + 10, Precisão + 10%

* Um ótimo acessório a ser usado contra classes de esquiva alta.

Megingjard [0]

Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão. Amplia a força de quem o usa.
FOR +40, DEFM +7
O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário.
Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona +10% de dano em monstros do tipo Chefe.

* Megin sem fundir é o melhor donate custo beneficio com relação a dano.

Anel da Ressonância [0]

Agi + 2
Vit + 1
DEFM + 2
Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.

* Esse anel faz parte do Par de Ifrit ( Senhor das Chamas+Ressonância. ) ele separado é muito útil por conta das skills Assumptio, Destino das Cartas e Pantano dos Mortos, isso ajuda bastante no 1 x 1 contra classes de dano físico ( sinx,champ,mtk,lk,pala )
Quest

Símbolo de Jormungand (Quest)

FOR + 20
DEX + 10
+ 10% de precisão.

* Melhor acessório quest pra classes de str, caso não tenha grana pra fundir ou compra-los fundidos essa é a melhor opção contra classes de esquiva alta.

Cartas

Spoiler

Elmos, Asa e Meio

* Aqui irei deixar varias cartas que podem ser usadas em diferentes builds elementais e anti status.
Carta Batedor: 15% contra propriedade Sombria.
Carta Leib Olmai: 10% contra propriedade Fogo.
Carta Giearth: 15% contra propriedade Terra.
Carta Carniçal: 20% contra propriedade Veneno.
Carta Gato de Folha: 10% contra propriedade Água.
Carta Zangão Gigante: 10% contra propriedade Vento.
Carta Maya Macho: Permite ver monstros invisíveis (Essa carta não é necessária pois o set lk já da o efeito dela.).
Carta Serpente Suprema: Imunidade contra caos e maldição.
Carta Marduk: Imunidade a Silêncio.
 Carta Orc Herói: Imunidade a Atordoar. (Essa carta não é necessária pois o set lk já da o efeito dela.).
 Carta Gemini-S58: 50% de resistência contra Petrificar e Dormir.
Carta Faraó: Reduz em 30% o consumo de SP no uso de habilidades. ( essa carta é muito importante no extreme. )

 Armaduras

Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma.
Carta Tao Gunka: Dobra o HP e reduz 50 de defesa.
Carta Frus: Acrescenta chance de refletir ataques mágicos. A chance se baseia no refinamento da armadura multiplicado por 2.
Carta Egnigem Cenia: Acrescenta 1 ponto de força para cada 18 pontos de inteligência.
Carta Druida Maligno: Encanta vestimenta com propriedade Maldito. 
Carta Angeling: Encanta vestimenta com propriedade Sagrado.
Carta Dokebi: Encanta vestimenta com propriedade Vento.
Carta Pasana: Encanta vestimenta com propriedade Fogo.
Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com propriedade Água.
Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra.
Carta Senhor dos Orcs: Reflete 30% do dano físico recebido.
Carta RSX-0806: Impede que você seja empurrado ao receber ataques.
Carta Peste: Acrescenta a chance de petrificar o inimigo ao receber um ataque físico.

 Armas
* Uma dica que eu dou é que sempre faça algumas armas com efeitos negativos que pode ser muito útil em alguns casos.

 Carta Espadachim Guardião: Aumenta em 25% o dano com Tyr, quando equipada em espadas ou espadas de duas mãos.
 Carta General Tartaruga: Aumenta seu ataque em 20%.
 Carta Samurai Encarnado: Ignora a defesa do oponente.
 Carta Esqueleto Operário: Aumenta seu dano em 15% contra monstros de tamanho médio.

Status Negativos:
Carta Senhor dos Mortos: Causa coma, maldição, silencio, atordoar, envenenar ou sangramento em um inimigo, aleatoriamente.
Carta Jiboia: Causa Envenenar em um inimigo, com 5% de chance. 
Carta Magnolia: Causa Maldição em um inimigo, com 5% de chance. 
Carta Bebê Selvagem: Causa Atordoar em um inimigo, com 5% de chance.
 Carta Cavaleiro da Tempsetade: Congela o inimigo, com 20% de chance. Adiciona a chance de soltar a habilidade "Nevasca" ao realizar um ataque físico. 
 Carta Metaling: Adiciona chance de remover arma do inimigo ao atacar.
Carta Valquíria Randgris: Adiciona a chance de desencantar o inimigo e concede 10% de ataque. ( Não use com outras cartas de status, a skill desencantar ira remover os status que você causou ao oponente. )

 Escudos
Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano recebido de monstros humanoides.
Carta Maya: Adiciona chance de 30% de refletir magias.
Carta Besouro-Chifre: Reduz em 35% o dano recebido de ataques a distância.
Carta Grand Orc: Adiciona 5% de chance de refletir danos físicos. ( Carta que não acho muito necessária porem vai do gosto de cada um. )

 Mantos
 Carta Deviling: Reduz o dano neutro em 50%, mas aumenta o dano recebido de todas as outras propriedades em 50%.
 Carta Raydric: Reduz o dano neutro em 20%.
 Carta Nuvem Toxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%.

Existem algumas cartas que podem ser usadas em algumas ocasiões especificas.
Carta Isis: 30% contra propriedade Sombria.
Carta Névoa: 30% contra propriedade Veneno.
Carta Marte: 30% contra propriedade Água.
Carta Jakk: 30% contra propriedade Fogo.
Carta Hode: 30% contra propriedade Terra.
Carta Poeira: 30% contra propriedade Vento.
Carta Marionete: 30% contra propriedade Fantasma.

 Botas

 Carta Ferus Verde: Aumenta o HP Máximo em 10%
 Carta Egnigem Cenia (Chefe): Aumenta o HP e SP Máximos em 10%.
 Carta Amon-Ra: Acrescenta a chance de soltar "Kyrie Eleison" ao receber um ataque físico.
Carta Gato de Nove Caudas: Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM +3.

 Acessórios

 Carta Crocodilo: Reduz em 5% o dano recebido de ataques a distancia.
Carta Louva-a-Deus: Acrescenta 3 pontos em Força.
Carta Horong: Permite Uso da Habilidade Chama Reveladora.
 Carta Wickbine Tres: Adiciona chance de remover a armadura do inimigo ao realizar um ataque físico.
 Carta Errende Ebecee: Adiciona chance de lançar "escudo sagrado" em lv. 1 ao atacar.

Consumíveis

Spoiler

Conversores Elementais

Conversor Elemental de Fogo: Encanta sua arma com a propriedade Fogo

Conversor Elemental de Agua: Encanta sua arma com a propriedade Agua

Conversor Elemental de Terra:  Encanta sua arma com a propriedade Terra

Conversor Elemental de Vento: Encanta  sua arma com a propriedade Vento
Agua Amaldiçoada: Encanta sua arma  com a propriedade Sombrio

Poções de Recuperação de HP e Anti Status

Poção Vip: Recupera 25% do Seu HP e SP

Fruto de YggDrasil: Recupera 100% do Seu HP e SP

Caixa do Ressentimento: Adiciona +20 de Atk Por 60 Segundos

Poção do Orc Assassino: Adiciona +20 de Força, +10 de Vit, + 20 de Sorte, +100 de Ataque Por 20 Minutos

Poção do Dragão Matador: Adiciona +20 de Destreza, +10 Sorte, +10 de Força e +100 de Precisão. ( Ótimo Contra Bardos e Odaliscas )

Aloe Vera: Adiciona o Efeito Provocar no Nível 1 ( Aumenta o Ataque e Diminui a Defesa )

Geleia Real: Remove os status negativos Maldição, Cegueira, Envenenamento e Silêncio

Poção Verde: Remove os status Silêncio, Cegueira e Confusão.

Pergaminhos

Lanças de Gelo Nível 5: 
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Permite o uso de Lanças de Gelo nível 5.

Lanças de Fogo Nível 5: Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Permite o uso de Lanças de Fogo nível 5.

* Esses dois pergaminhos de Lança de Fogo e Gelo são usados junto com a espada elemental no seu set de INT.
Barreira de Fogo Nível 5: Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Permite o uso da habilidade Barreira de Fogo em nível 5.
* Não muito necessário já que você tem avanço ofensivo, coloquei só por colocar mesmo ^^

Encantamentos

Spoiler

Pode ser obtida através da quest do Capitão da Guarda em go 15, os itens podem ser encantados em prt_in 57 66 na valquíria imaterial.

Quest ou Donate

Mochila de Amistr [3]
Mochila da Aventura [3]
Asas de Arcanjo  [3]
Mochila de Poring [3]
Asas de Alfheim [3]

Pedras de Encantamento ( Donate )

Pedra AntiDef Neutro: Ignora 3% da resistência elemental contra Neutro do inimigo.
Pedra AntiDef Distância: Ignora 3% da defesa a longa distância do inimigo.
Pedra AntiDef Humano: Ignora 3% da defesa a raça humanoide do inimigo.
Pedra AntiDef Fantasma: Ignora 3% da resistência elemental contra fantasma do inimigo.
Pedra AntiDef Veneno: Ignora 3% da resistência elemental contra veneno do inimigo.
Pedra AntiDef Terra: Ignora 3% da resistência elemental contra terra do inimigo.
Pedra AntiDef Vento: Ignora 3% da resistência elemental contra vento do inimigo.
Pedra AntiDef Água: Ignora 3% da resistência elemental contra água  do inimigo.
Pedra AntiDef Fogo: Ignora 3% da resistência elemental contra fogo do inimigo.
Pedra AntiDef Defesa: Reduz 4% da defesa do usuário.
Pedra da Velocidade: Reduz 3% do delay das habilidades.

* Na minha opinião a melhor pedra de encantamento a ser usada no LK é a Pedra AntiDef Humano por conta de ignorar defesa humana ( aumenta seu dano independente de def elemental ou outra def. ) caso for de sua opção use as de ignorar defesa elemental.

Algumas taticas de PVP

Spoiler

LK x LK
Use um manto das valquírias refinado quanto mais o refino melhor, use a carta senhor dos orcs na armadura, troque o elemento da arma até ver qual o seu oponente toma mais dano, isso pode demorar um pouco pois como o set LK concede muita defesa a elementos pode ter uma grande possibilidades de build’s
use uma carta valquíria randgris na sua lança ( dependendo do seu gosto é possível usar a arma Gram Notung, eu prefiro usar a Guerra Santa e um escudo. ), assim você ira constantemente força-lo a se buffar por conta do desencantar da carta.
Frenesi é uma ótima skill pra ser usada no x1 entre LK’s mas só é boa pra ser usada no extreme assim você ira ter basicamente 1 vida a mais, nunca use frenesi com uma arma com valquíria randrigs equipada, isso ira tirar o frenesi do seu oponente assim ele poderá usar skills de dano em você.

LK x Sinx
Eu acho melhor usar a espada de duas mãos ( Gram Notung ) e usar a skill Aparar Golpe  ela ira te dar 50% de chance de bloquear o ataque do oponente, use a carta Horong no acessório e use a Habilidade Chama Reveladora isso ira facilitar bastante seu trabalho, preste atenção no seu hp por conta do reflet, é sempre ter 2 botas no x1 contra o sinx 1 com amon ra outra com alarme ( ela te da chama reveladora quando você sofre dano. ) troque a bota antes de usar frenesi e abuse da sua “segunda” vida.

LK x MTK
Uma classe bem chata de se jogar contra pela alta mobilidade e não tomar dano pra campal/vampirus, então use Guerra Santa com um escudo com besouro de chifre ou Gram Notung com a skill Aparar Golpe (50% de chance de bloquear o chute do MTK. )

LK x Paladino
Uma das classes mais chatas de se jogar contra pelo fato do paladino ter reflete alto então vai ser bem chato de jogar contra, se não quiser lidar com o reflete alto da Campal/Vampirus use Gram Notung ou Guerra Santa o reflet ira cair bastante por conta do dano baseado na vitalidade da campal/vampirus, é sempre bom ter um set int com vorpal pra tentar surpreender seu adversário por conta dele estar full reflet ele vai tomar bastante dano pra magia.

LK x Monk
Essa classe com o set Aesir e a aura da proteção ficou mais tranquila de matar, abuse bastante da skill Lança Bumerangue quando ele der Passo Etéreo, foque sempre em dar Avanço Ofensivo e impacto de tyr ou perfurar, caso ele use escudo sagrado sempre tire ele do escudo usando o avanço, é sempre bom usar 3 mantos com as seguintes cartas raydric, nuvem toxica, e deviling, caso você não seja muito experiente em switar item use a raydric o tempo todo.

LK x Criador
A maior dificuldade de jogar contra essa classe é o fato da AD te travar bastante as vezes você vai ter que ficar dando @refresh no meio da luta pra ver a posição certa que ele esta, contra essa no começo da luta use lance bumerangue pra tirar um pouco de hp dele ( você vai ter mais range que ele caso use escudo hades. ) e sempre tente usar o avanço ofensivo pra reduzir a distancia e usar perfurar/tyr, feito isso não vai ter muito o que ele fazer.

LK x Sacer
A Única dificuldade é a skill Kyrie Eleison, equipe uma angeling ou use seu set reflet magico e tente prender ele na parede dando tyr/perfurar caso ele tente correr abuse da lança bumerangue por mais que possa demorar por conta do Kyrie se ele der demorar pouco tempo pra usar o Kyrie ele vai tomar muito dano.

LK x Wizz
Tem varias opções que podem ser usadas fazer uma def elemental com borboleta elemental e mantos com cartas elementais e armaduras é a opção mais segura, ele vai tentar usar barreira de gelo pra se esconder caso ele faça isso fique a distancia e use lança bumerangue com o shift apertado pra sempre ter o target fixo dele e não acertar as barreiras de gelo, e sempre usando uma carta detardeurus em caso dele te dar magia em área essa carta tem chance de ativar proteger terreno nv 1 caso tome dano magico, isso vai te deixar seguro de magias em área e assim você pode matar ele na lança bumerangue sem problemas.

LK  x WS
Ws não vai ter muito o que fazer contra você, use uma carta valkyrie randgris na arma para que ela não seja quebrada e tenha chance de dar desencantar nv 1 isso ira te ajudar bastante, isso ira forçar ele a usar todos os buff novamente, você não ira precisar usar orc herói em itens já que o set lk te deixa imune a atordoamento isso já é de grande ajuda contra essa classe.

LK x SL
Aqui não tem muito segredo de matar ele vai usar Eswo pra te deixar lento porem você tem o avanço ofensivo que pode encurtar a distancia abuse bastante disso juntamente com o tyr/perfurar e lança bumerangue

LK x Ninja
Sem duvidas a classe mais chata a se jogar contra  por causa da sua alta mobilidade do salto das sombras, aqui se você estiver contra o bom jogador de ninja você ira ter bastante dor de cabeça geralmente eles usam bastante coisas ( Set’s pra reduzir defesa,Ataque Mortal entre outros. ) equipe um set reflete magico ( Armadura Refinada com Frus, escudo com maya. ) use uma cinzas pra potencializar seu reflete e ela também ira conceder a habilidade chama reveladora, fique alternando entre dano magico e físico isso ira atrapalhar bastante a mobilidade dele.

LK x Guns
O guns em si não tem muita dificuldade de se jogar contra, tente switar a amadura com angeling/druida maligno ele só vai ter essas 2 propriedades que pode usar sem ter que trocar de arma por conta da bala sagrada/agua amaldiçoada use aura de proteção, escudo com besouro de chifre, 2 cartas crocodilo nos acessórios e nuvem toxica no manto, use a skill avanço ofensivo e encurte a distancia e abuse do tyr/perfurar, caso ele tenta ficar correndo abuse da lança bumerangue.

LK x Sniper
Basicamente é a mesma coisa do guns, a única diferença aqui é que você vai ter que usar bastante a skill impacto explosivo pra desativas as traps dele, assim que for fazendo isso encurte a distancia usando avanço e abuse de tyr/perfurar.

LK x Professor
Aqui é um x1 que pode ser bem demorado se o professor for bom, tente ficar o mais próximo possível de 100% de defesa a terra e vento e ponha seu set reflete magico ( Armadura refinada com Frus, Escudo com Maya e Cinzas.) e um meio reserva com 4 faraó ( se possível outra bolhas de aesir pra não perder o combo com o elmo ) em caso de tomar sifão, ele ficara te dando desencantar e ficando dentro da bruma ofuscante use pergaminho de Barreira de Fogo pra tentar tira-lo de cima da bruma ou use avanço ofensivo, se ele estiver usando escudo de gaia isso vai ser um problema caso ele faça isso fique a distancia e abuse da skill lança bumerangue, por mais que na bruma não seja 100% de acerto as que acertarem vai dar bastante dano, se ele sair da bruma pra tentar te dar skill mate ele usando tyr/perfurar.

LK x Stalker
Essa classe é muito complicada de se jogar contra de lk por não ter muito o que fazer contra se você estiver sem FP você basicamente só morre, tente abusar dos erros que ele cometer, ele só vai te dar divest rápido se ele tiver full então abuse bastante disso vai ser a única opção a se fazer, fique esperto nos set que ele pode usar DEX/INT, sempre fique esperto pra switar os seus itens de defesa.

 

LK x Bardo/Dancer
Essa é a classe mais counter de LK depois do pala, use uma asa de precisão ( Asa do Hades/Woden/Imortal ), use poção do dragão matador ela vai te dar uma precisão não é muito mas já ajuda, use os símbolos de jormungand e escudo resistente, use vampirus caso ele não tome dano pra vampirus alterne para a guerra santa, se você tomar o taro de reduzir precisão ( o taro do sol ) não vai ter muito o que fazer, use seu set INT e tente surpreender, fora isso não vai ter muito o que fazer, importante lembrar que é sempre bom ter um meio com 4 faraó porque a carta o louco do bardo ( coringa ) reduz seu sp a 0.

Seu papel na WOE
Você basicamente vai usar 2 armas na woe Campal e Guilhotina, use a campal ou a guilhotina nas woe’s 1.0 ( Woe que tem Portal ) isso ajuda bastante porque você trava um pouco o pessoal do outro clã no tyr e geralmente quando ativa sua campal você mata varias pessoas, use a guilhotina em quem estiver batendo no emperium MTK’s não tem DEF alta por conta da Chung+Manto Deuses, então use a guilhotina se ele não por resistente ele vai morrer pra você se ele colocar resistente ele ira morrer pros monk do seu clã.


Lembrando que eu coloquei minha opinião em alguns itens e em outros não, é claro que isso é um guia básico eu não sou a melhor pessoa pra escrever um guia mas escrevi as poucas coisas que sei.
Queria agradecer a algumas pessoas por terem me ajudado com duvidas e com o próprio guia.

@-Fox @- R.M @.ChaD @Lass @Tooger


Obrigado ♥


 

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Muito bom guia, @Kid, tava precisando mesmo dar uma atualizada depois desse set LK novo.

Eu só acrescentaria o escudo de escama de naga que é muito bom contra LK e Sinx e também falaria sobre a build de perfurar (ou não hehehe) que está bem roubada em extreme e senzo.

Parabéns!!

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Em 14/05/2018 em 10:37, kn0xville disse:

Muito bom guia, @Kid, tava precisando mesmo dar uma atualizada depois desse set LK novo.

Eu só acrescentaria o escudo de escama de naga que é muito bom contra LK e Sinx e também falaria sobre a build de perfurar (ou não hehehe) que está bem roubada em extreme e senzo.

Parabéns!!

Ah, eu não falei sobre o naga porque não compensa em x1 perder a distancia extra que o escudo hades da, se você tiver x1 contra outro lk
e ele tiver escudo hades e você não você não consegue bater nele 😞
e sobre a build de perfurar não tem muito segredo e só usar uma lança com build de pvp normal e usar a skill.
posso adicionar coisas futuramente, obrigado!

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Em 14/05/2018 em 10:43, Kid disse:

Ah, eu não falei sobre o naga porque não compensa em x1 perder a distancia extra que o escudo hades da, se você tiver x1 contra outro lk
e ele tiver escudo hades e você não você não consegue bater nele 😞
e sobre a build de perfurar não tem muito segredo e só usar uma lança com build de pvp normal e usar a skill.
posso adicionar coisas futuramente, obrigado!

Eu nem sabia dessa distância que o escudo hades dá à mais, fiquei sabendo agora que li o guia, tanto que eu fui tirar x1 de lk com um mlq que tinha set hades e ele tava me espancando no tyr de muito longe, eu nem entendia o por que. Mas ta bem completinho o guia, essas coisas como o naga são mais macetes mesmo, ai vai de cada um estudar um pouquinho a build quando for tirar x1 com cada classe específica.

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Bom guia ai pro pessoal que sempre tem dúvidas, depois de tanto falar que ia postar finalmente em kkk (afinal me sacaneou que o meu não tinha imagens e vc tbm não boto né)

o que disse machista

 

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Em 14/05/2018 em 11:13, -Fox disse:

Bom guia ai pro pessoal que sempre tem dúvidas, depois de tanto falar que ia postar finalmente em kkk (afinal me sacaneou que o meu não tinha imagens e vc tbm não boto né)

o que disse machista

 

Tava com medo de postar e bugar os spoillers ainda bem que consegui fazer tudo certinho, e também não queria postar qualquer coisa kk
depois eu ponho as imagem ai vou cobrar você dnv POKAPOSKAPOKSPOK
#OQUEDISSEMACHISTA

Editado por Kid
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Não jogo no Fênix. Mas parabéns pelo guia está bem organizado, introdução ótima também. Parabéns!

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Em 14/05/2018 em 12:12, Little Monster disse:

Não jogo no Fênix. Mas parabéns pelo guia está bem organizado, introdução ótima também. Parabéns!

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Obrigado!
 

Em 14/05/2018 em 12:14, - R.M disse:

esse kid mó branco de classe media

@tópico 

ficou mt bom, parabéns opressor. Eh noix

o que disse machista

Valeu RM.
#OQUEDISSEMACHISTA

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Em 14/05/2018 em 13:03, x Sanz disse:

ala, guia de vasilagem que é bom até hoje nada em, oloko.

Parabéns pelo guia, ficou muito bom.

@Black SheeP. > @Kid só verdades

Sempre, sdds black 💔
Valeu!

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Em 14/05/2018 em 13:06, Wink Beauty disse:

Parabéns fofura.

Obrigado ♥

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Guia de branco rico hetero

 

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Em 14/05/2018 em 14:10, tlad disse:

Guia tá ótimo, tem umas coisas que tava faltando no meu kkk, mas é isso aí, é nóis.

Tá hunted, vassila1.

Que que isso meu parceiro kkkkk
Valeu ♥

 

Em 14/05/2018 em 14:32, -Fox disse:

Guia de branco rico hetero

 

O que disse machista?

Editado por Kid
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Eu até ia elogiar, mas lembrei que perdi pra LK no melhor, então quero que essa classe morra e o dano da minha oposição cresça.

 

@Topic

Já tava na hora ein, bom tuto mano ta bem daorinha mesmo.

 

Editado por KrYzAlYd
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Em 14/05/2018 em 16:07, KrYzAlYd disse:

Eu até ia elogiar, mas lembrei que perdi pra LK no melhor, então quero que essa classe morra e o dano da minha oposição cresça.

 

@Topic

Já tava na hora ein, bom tuto mano ta bem daorinha mesmo.

 

Sei não hein, se esse dano passar dos 50k é muito PAPOKSPOAKPOSKAPOSK
Obrigado!

Editado por Kid
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Em 14/05/2018 em 16:23, .ChaD disse:

Guia nutella, player nutella

Aprendi com o mais nutella de todos.

Em 14/05/2018 em 16:40, I am Smaug disse:

ficou topper, parabéns!

Valeu!

Editado por Kid
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  • Visitante pinned this tópico
Em 14/05/2018 em 17:30, MOD Wan disse:

Parabéns pela iniciativa, @Kid
Já está marcado como destaque na área de Lordes! :10_wink:

Obrigado!

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