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[Guia] Super Aprendiz


Branc.

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Introdução

Ah, é só um Super Aprendiz, disse o cara que o ignorou no PvP e segundos depois foi morto (/mal). É uma classe originalmente frágil, mas com o conjunto de equipamentos do World-RAG, o transformou em uma das classes mais poderosas do servidor, eu provarei o porquê. Nesse guia, vou falar única e exclusivamente do Super Aprendiz baseado na inteligência, que na minha opinião é a ramificação da classe que a faz a mais forte.

 

Equipamentos

 

 

Serpente Suprema Azul B

Criado por Ablon, o Anjo Renegado. Após ser expulso do céu, Ablon se sentiu traído e criou esse chapéu no intúito de conjurar serpentes contra seus inimigos na  terra. (equipamento para Soul Linker, mas equipa sem problemas em Super Aprendiz)

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Borboleta Espiritual

Uma poderosa asa que pertenceu a Shamira, a Feiticeira de En-Dor. Seu poder de invocar magia ainda vaga no interior dessa asa. (equipamento para Soul Linker, mas equipa sem problemas em Super Aprendiz)

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Bolhas de Tritão
Bolhas que ficavam invólucro de Tritão. Protege e acalma os mais bravos e fracos guerreiros! (item fundamental para um bom Aprendiz, pelo fato de dar muito HP quando o aprendiz está no nível 999, no grau de necessidade de 0 a 10, eu diria que esse item merece um 10)

5hE7HaX.jpg

 

 

 

Par de Anéis

Um anel com uma esfera contendo o sendo de moral intenso diante dos riscos e dos perigos físicos ou místicos.
Um anel com uma esfera contendo a manifestação de ira extrema. (considero-os muito importantes também, principalmente pelo fato de multiplicar o nível de base do personagem por 750 e transformar esse resultado em HP. Mas também por dar 10% de resistência à propriedade fantasma.

v0euUFr.jpg

 

 

 

 

Espada Elemental

Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades naturais. Muito eficiente contra inimigos com propriedades de Água, Vento, Terra e Fogo. (aqui está a separação de um Super Aprendiz comum de um Hiper Aprendiz matador pika das galáxias rs)

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Escudo do Aprendiz

Um belo escudo feito de um metal especial para a classe Aprendiz.

UMpfTMq.jpg

 

 

 

Escudo Resistente

Antigo Escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável. (útil exclusivamente para evitar coma, ele é um escudo donate que quando equipado, é muito raro sofrer este efeito negativo)

r2Pw1c6.jpg

 

 

 

Escudo Reforçado

Antigo escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável. (quest, muito útil quando não se tem o escudo resistente)

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Manteau do Aprendiz

Um belo, durável e leve manteau para aventureiros iniciantes.

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Armadura dos Deuses

Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.

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Botas de Fenriz

Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo.

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Atributos

 

Os Super Aprendizes tem a grande vantagem de não possuir def alta, devido ao HP que seus itens dão, ou seja, a vitalidade você coloca se quiser. Ficaria assim:

 

Força: 600
Agilidade: 600
Vitalidade: Opcional
Inteligência: 600
Destreza: 600
Sorte: 600

Itens usáveis

Lanças de Gelo

Quando você usa esse pergaminho usando a Espada Elemental, são disparadas no adversário várias skills de elementos diferentes, que pode ser conferido na descrição da espada.
Poção do Elfo Sombrio
Bônus de ataque mágico

Cartas

Cabeça:

Carta Zangão Gigante (Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.)
Carta Leib Olmai (Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.)
Carta Gato de Folha (Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.)

Carta Giearth (Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra.)

Carta Batedor (Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio e Morto-vivo.)

Carta Carniçal (Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno.)

 

Manto:

Carta Névoa (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno.)

Carta Marte (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água.)

Carta Hode (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra.)

Carta Jakk (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo.)

Carta Poeira (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento.)

Carta Deviling (Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra e recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades.)

 

Sapato:

Carta Amon-Ra (Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico.)

Carta Gato de Nove Caudas (Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único.)

 

Escudo:

Carta Sapo de Thara (Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide.)

Carta Maya ( Faz com que danos mágicos de magias de alvo único sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%.)

Carta Besouro-Chifre (Reduz em 35% o dano causado por ataques à distância.)

 

Armadura:

Carta Angeling (Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.)

Carta Ghostring (Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma.)

Carta Frus (Acrescenta a chance de rebater ataques mágicos de alvo único com uma taxa de sucesso igual ao nível de aprimoramento da armadura equipada, vezes 2.)

 

Arma:

Carta Vesper (Ignora 10% da Defesa Mágica do Inimigo.)

 

 

 

WoE

 

Só tacar lanças de gelo gg izi

 

 

Onde encontrar os itens de Super Aprendiz?

 lhz_in02 286 95

Considerações finais a respeito de equipamentos

 

Bom, a armadura e a bota eu acho opcional, por exemplo, a bota você pode ter uma de Hades, fundir Fenriz com a Greva dos Deuses, ou até mesmo usar uma bota quest, a diferença está basicamente no HP que você ganha. E a respeito da armadura, fica entre Armadura de Hades e Armadura dos Deuses.

 

 

Considerações Finais

Bom, fiz o Guia apenas para superaprendizes baseados em inteligência, porque é o que está em alta no momento, caso ocorra alguma alteração no servidor eu altero aqui também, e estou aceitando sugestões e críticas, um abraço à todos, se quiserem podem me procurar in-game.

 

 

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Introdução

 

Equipamentos

 

 

Serpente Suprema Azul B

Criado por Ablon, o Anjo Renegado. Após ser expulso do céu, Ablon se sentiu traído e criou esse chapéu no intúito de conjurar serpentes contra seus inimigos na  terra. (equipamento para Soul Linker, mas equipa sem problemas em Super Aprendiz)

Ha3Wgiv.jpg

Borboleta Espiritual

Uma poderosa asa que pertenceu a Shamira, a Feiticeira de En-Dor. Seu poder de invocar magia ainda vaga no interior dessa asa. (equipamento para Soul Linker, mas equipa sem problemas em Super Aprendiz)

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Bolhas de Tritão

Bolhas que ficavam invólucro de Tritão. Protege e acalma os mais bravos e fracos guerreiros! (item fundamental para um bom Aprendiz, pelo fato de dar muito HP quando o aprendiz está no nível 999, no grau de necessidade de 0 a 10, eu diria que esse item merece um 10)

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Par de Anéis

Um anel com uma esfera contendo o sendo de moral intenso diante dos riscos e dos perigos físicos ou místicos.
Um anel com uma esfera contendo a manifestação de ira extrema. (considero-os muito importantes também, principalmente pelo fato de multiplicar o nível de base do personagem por 750 e transformar esse resultado em HP. Mas também por dar 10% de resistência à propriedade fantasma.

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Espada Elemental

Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades naturais. Muito eficiente contra inimigos com propriedades de Água, Vento, Terra e Fogo. (aqui está a separação de um Super Aprendiz comum de um Hiper Aprendiz matador pika das galáxias rs)

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Escudo do Aprendiz

Um belo escudo feito de um metal especial para a classe Aprendiz.

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Escudo Resistente

Antigo Escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável. (útil exclusivamente para evitar coma, ele é um escudo donate que quando equipado, é muito raro sofrer este efeito negativo)

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Escudo Reforçado

Antigo escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável. (quest, muito útil quando não se tem o escudo resistente)

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Manteau do Aprendiz

Um belo, durável e leve manteau para aventureiros iniciantes.

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Armadura dos Deuses

Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.

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Botas de Fenriz

Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo.

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Atributos

 

Os Super Aprendizes tem a grande vantagem de não possuir def alta, devido ao HP que seus itens dão, ou seja, a vitalidade você coloca se quiser. Ficaria assim:

 

Força: 600
Agilidade: 600
Vitalidade: Opcional
Inteligência: 600
Destreza: 600
Sorte: 600

Itens usáveis

Lanças de Gelo

Quando você usa esse pergaminho usando a Espada Elemental, são disparadas no adversário várias skills de elementos diferentes, que pode ser conferido na descrição da espada.
Poção do Elfo Sombrio
Bônus de ataque mágico

Cartas

Cabeça:

Carta Zangão Gigante (Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.)
Carta Leib Olmai (Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.)
Carta Gato de Folha (Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.)

Carta Giearth (Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra.)

Carta Batedor (Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio e Morto-vivo.)

Carta Carniçal (Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno.)

 

Manto:

Carta Névoa (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Veneno.)

Carta Marte (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Água.)

Carta Hode (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra.)

Carta Jakk (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Fogo.)

Carta Poeira (Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento.)

Carta Deviling (Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra e recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades.)

 

Sapato:

Carta Amon-Ra (Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico.)

Carta Gato de Nove Caudas (Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único.)

 

Escudo:

Carta Sapo de Thara (Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide.)

Carta Maya ( Faz com que danos mágicos de magias de alvo único sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%.)

Carta Besouro-Chifre (Reduz em 35% o dano causado por ataques à distância.)

 

Armadura:

Carta Angeling (Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.)

Carta Ghostring (Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma.)

Carta Frus (Acrescenta a chance de rebater ataques mágicos de alvo único com uma taxa de sucesso igual ao nível de aprimoramento da armadura equipada, vezes 2.)

 

Arma:

Carta Vesper (Ignora 10% da Defesa Mágica do Inimigo.)

 

 

 

WoE

 

Só tacar lanças de gelo gg izi

 

 

Onde encontrar os itens de Super Aprendiz?

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Considerações finais a respeito de equipamentos

 

Bom, a armadura e a bota eu acho opcional, por exemplo, a bota você pode ter uma de Hades, fundir Fenriz com a Greva dos Deuses, ou até mesmo usar uma bota quest, a diferença está basicamente no HP que você ganha. E a respeito da armadura, fica entre Armadura de Hades e Armadura dos Deuses.

 

 

Considerações Finais

Bom, fiz o Guia apenas para superaprendizes baseados em inteligência, porque é o que está em alta no momento, caso ocorra alguma alteração no servidor eu altero aqui também, e estou aceitando sugestões e críticas, um abraço à todos, se quiserem podem me procurar in-game.

 

 

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So falta a bispo nas opções da bota, da uma editada ai emo

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