Henrique Banido Postado Dezembro 13, 2012 Denunciar Postado Dezembro 13, 2012 Atributos STR : 300 AGI: Até sua ASPD ficar 195, lembre que dex aumenta ASPD portanto distribua primeiro em DEX depois em AGI. VIT: Use de 270~290 INT: Até seu sp ficar 6000, não tem problema se sobrar um pouco DEX: Use o suficiente para não conjurar magias, some os pontos dos equipamentos e acrescente DEX até chegar em 150. LUK: Não usar. Equipamentos Tanquer Neutro - Defesa elemental básica Ataque Reflet Magico Set elemental - Defesa Elemental avançada Armas Existe 2 combinações basicas de cartas na arma, uma pra disparo outra pra asura. Disparo: 2 General Tartaruga 1 Samurai Tartaruga 1 Freeoni Asura; 2 General Tartaruga 2 Mao Guai Cartas Carta Ghostring: Encanta a armadura do usuário com a propriedade Fantasma. Carta Tao Gunka: +100% HP Máximo, -50 Def e DefM. Carta Angeling: Encanta a armadura com propriedade Sagrado. Carta Sapo de Thara: Reduz o dano recebido de Humanos em 30%. Carta Maya: Reflete 30% dos ataques mágicos. Carta Besouro Chifre: Reduz em 35% o dano de ataques a distância. Carta Besouro-Ladrão Dourado: reduz todo o dano mágico em 50% e torna o usuário imune a status negativos. Deviling: 50% de resistência à neutro. Recebe 50% a mais de dano nas demais propriedades. Raydric: 20% de resistência à neutro. Marte: 30% de resistência à água. Poeira: 30% de resistência à vento. Hode: 30% de resistência à terra. Jakk: 30% de resistência à fogo. Névoa: 30% de resistência à veneno. Isis: 30% de resistência à sombrio. Nuvem Tóxica: 10% de resistência ao elemento neutro e 10% de resistência a ataques de longa distância. Amon-Ra: Chance de conjurar Kyrie Eleison no nível 10 ao receber ataques físicos. A chance aumenta se o usuário tiver 99 ou mais de Int. Ferus Verde: +1 Vit e +10% do HP Máx. Giearth - 15% de resistência ao elemento terra. Zangão Gigante - 10% de resistência ao elemento vento. Gato de Folha - 10% de resistência ao elemento água. Leib Olmai - 10% de resistência ao elemento fogo. Batedor - 15% de resistência ao elemento sombrio. Faraó - Reduz em 30% consumo de sp Egnigem Cenia [CHEFE] - SP HP + 10% Defesa Defesa elemental básica: você dedicará 4 slot's para usa Faraó, e os demais usará na defesa elemental.Tente fazer uma defesa elemental nos 5 principais elementos (VENTO, ÁGUA. FOGO, TERRA e SOMBRIO. Defesa Elemental avançada:(creator,wizz,proff...)Use Zangão Gigante, Gato de Folha, Gierth e Leib Olmai.Tente ficar imune a agua,terra e fogo. Táticas Mestre x Creator Use os equipes de tanquer elemental com maya, fique sempre dentro dos escudos assim o creator não poderá te matar com AD. use disparo e asure. http://www.youtube.com/watch?v=XYUu6sLHTPI&feature=youtu.be Mestre x Lk Asure de Full ataque e troque para tanquer e de disparo. http://www.youtube.com/watch?v=KzwtHIwOYvk
Henrique Banido Postado Dezembro 14, 2012 Autor Denunciar Postado Dezembro 14, 2012 Mestre x Ninja Use full def magica ou full reflete magico, de palma para que o trocar de pele acabe e você consiga atacar. http://www.youtube.com/watch?v=ALX-tmaE29A Mestre x Mago/PROF Use def elemental com maya para refletir as magias, tente ficar imune a ataques do tipo areá, tente asurar dificilmente wizz tanca neutro. http://www.youtube.com/watch?v=Cdae8gJxpno
Henrique Banido Postado Dezembro 14, 2012 Autor Denunciar Postado Dezembro 14, 2012 Mestre x Just Just dificilmente tanca asura então é só asurar, use impacto psíquico caso ele esteja de OL http://www.youtube.com/watch?v=KA2s-iKljlQ Mestre x Mestre Mestre é o char mais difícil de matar, agora você vai ter que troca manto e equipes em grande velocidade.Veja o vídeo e tente fazer parecido (: http://www.youtube.com/watch?v=_BNk1PW-SC0
Henrique Banido Postado Dezembro 14, 2012 Autor Denunciar Postado Dezembro 14, 2012 Mestre x Pala (int e str) Use a defesa elemental para matar o pala de int, cuidado com o ritual. Para o Pala STR use full ataque com angeling. http://www.youtube.com/watch?v=fawOzzwRJTg Mestre x Sniper Fique nos escudos, caso ele use combo triplo de passo estereo do lado dele e de dilema depois é só asura. se ele ficar correndo use Disparo. http://www.youtube.com/watch?v=DZRRjyb8Fo4
Henrique Banido Postado Dezembro 14, 2012 Autor Denunciar Postado Dezembro 14, 2012 Habilidades [suporte] Zen Invoca automaticamente 5 esferas espirituais. Esta habilidade não pode ser interrompida. Consome 20 SP. Requisito: Fúria Interior 5 [Ofensiva] Punho do Tigre Um golpe poderoso que pode ser utilizado logo depois do Último Dragão. Congela o alvo por um segundo e consome 1 Esfera Espiritual. Requisito: Último Dragão 3, Punhos de Ferro 5 [Ofensiva] Combo Esmagador Um golpe poderoso que acerta até cinco vezes. Deve ser usado logo depois do Golpe Congelante ou do Último Dragão. Se o Mestre estiver no estado de Fúria e tiver pelo menos mais uma Esfera Espiritual, ele poderá finalizar com o Supremo Punho de Asura. Consome uma Esfera Espiritual. Requisito: Punho do Tigre 2 [Ofensiva] Golpe da Palma em Fúria O Mestre atinge o oponente com um golpe poderoso de sua palma. O alvo é jogado 3 células para trás. Este golpe só pode ser utilizado no estado de Fúria. Requisito: Punhos de Ferro 7, Invocar Esferas Espirituais 5 [Passiva] Punhos de Ferro Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras. Nv. 1 Dano +3 Nv. 2 Dano +6 Nv. 3 Dano +9 Nv. 4 Dano +12 Nv. 5 Dano +15 Nv. 6 Dano +18 Nv. 7 Dano +21 Nv. 8 Dano +24 Nv. 9 Dano +27 Nv. 10 Dano +30 [Passiva] Meditação Esta habilidade só pode ser ativada somente quando você estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada é determinada pelo nível da habilidade e pelo máximo de HP e SP do usuário. A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos. Nv. 1 Recuperação de HP +4, Recuperação de SP +2 Nv. 2 Recuperação de HP +8, Recuperação de SP +4 Nv. 3 Recuperação de HP +12, Recuperação de SP +6 Nv. 4 Recuperação de HP +16, Recuperação de SP +8 Nv. 5 Recuperação de HP +20, Recuperação de SP +10 [suporte] Invocar Esfera Espiritual Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O nível da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas. Consome 8 SP. Nv. 1 1 Esfera Nv. 2 2 Esferas Nv. 3 3 Esferas Nv. 4 4 Esferas Nv. 5 5 Esferas [suporte] Absorver Esferas Espirituais Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em período de guerras e em áreas de PVP. [Passiva] Combo Triplo Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível da habilidade influencia no dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. Após a execução da habilidade, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um Combo Quádruplo . Quanto maior a DES e AGI, menor este período. Nv. 1 Chance de 29%, dano de 120% do ATQ Nv. 2 Chance de 28%, dano de 140% do ATQ Nv. 3 Chance de 27%, dano de 160% do ATQ Nv. 4 Chance de 26%, dano de 180% do ATQ Nv. 5 Chance de 25%, dano de 200% do ATQ Nv. 6 Chance de 24%, dano de 220% do ATQ Nv. 7 Chance de 23%, dano de 240% do ATQ Nv. 8 Chance de 22%, dano de 260% do ATQ Nv. 9 Chance de 21%, dano de 280% do ATQ Nv. 10 Chance de 20%, dano de 300% do ATQ [support] Passo Etéreo Habilidade que permite ao usuário transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não haja paredes ou outras barreiras. Mesmo que atravesse habilidades de área ou armadilhas, o usuário não será afetado por elas. Consome uma 1 esfera espiritual e 10 SP. Alvo : Área [Passiva] Cair das Pétalas Aumenta a capacidade de esquiva do usuário. Alvo : Área Nv. 1 Esquiva +1% Nv. 2 Esquiva +3% Nv. 3 Esquiva +4% Nv. 4 Esquiva +6% Nv. 5 Esquiva +7% Nv. 6 Esquiva +9% Nv. 7 Esquiva +10% Nv. 8 Esquiva +12% Nv. 9 Esquiva +13% Nv. 10 Esquiva +15% [Ofensiva] Impacto Psíquico Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado. Consome 1 esfera espiritual. Alvo : Oponente Nv. 1 Dano de 175% do ATQ, SP-10 Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-14 Nv. 3 Dano de 325% do ATQ, SP-17 Nv. 4 Dano de 400% do ATQ, SP-19 Nv. 5 Dano de 475% do ATQ, SP-20 [Ofensiva] Disparo de Esferas Espirituais Dispara esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de conjuração, o dano e a quantidade de esferas utilizáveis. Consome as esferas espirituais. Alvo : Oponente Nv. 1 Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2s de conjuração Nv. 2 Dano de 175% por esfera, duas esferas, 3s de conjuração Nv. 3 Dano de 200% por esfera, três esferas, 4s de conjuração Nv. 4 Dano de 225% por esfera, quatro esferas, 5s de conjuração Nv. 5 Dano de 250% por esfera, cinco esferas, 6s de conjuração [suporte] Corpo Fechado Eleva a DEF e DEFM do usuário a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteção Divina continuam valendo. O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada. Alvo : Oponente Nv. 1 Duração de 30s Nv. 2 Duração de 60s Nv. 3 Duração de 90s Nv. 4 Duração de 120s Nv. 5 Duração de 150s [suporte] Dilema Ativa uma posição de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente ficarão paralizados até que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da habilidade e a quantidade de habilidades possíveis de serem ativadas. Não funciona contra MVPs. Consome 1 esfera espiritual. Alvo : Oponente Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 0,5s em posição de defesa, dura 20s Nv. 2 0,7s em posição de defesa, dura 30s, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais Nv. 3 0,9s em posição de defesa, dura 40s, Impacto Oculto Nv. 4 1,1s em posição de defesa, dura 50s, Combo Quádruplo Nv. 5 1,3s em posição de defesa, dura 60s, Punho Supremo de Asura [suporte] Fúria Interior Aumenta o valor de acertos Críticos do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário não poderá recuperar SP de formas convencionais. Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam. Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s. Alvo : Oponente Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 Críticos +10% Nv. 2 Críticos +12.5% Nv. 3 Críticos +15% Nv. 4 Críticos +17.5% Nv. 5 Críticos +20% [Ofensiva] Punho Supremo de Asura Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutos. Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração. Alvo : Oponente Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 Dano +400, tempo de conjuração de 4s Nv. 2 Dano +550, tempo de conjuração de 3,5s Nv. 3 Dano +700, tempo de conjuração de 3s Nv. 4 Dano +850, tempo de conjuração de 2,5s Nv. 5 Dano +1000, tempo de conjuração de 2s [Ofensiva] Combo Quadrúplo Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um O O Último Dragão . Quanto maior a DES e AGI, menor este período. Alvo : Oponente Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 Dano de 200% do ATQ, SP-17 Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-19 Nv. 3 Dano de 300% do ATQ, SP-21 Nv. 4 Dano de 350% do ATQ, SP-23 Nv. 5 Dano de 400% do ATQ, SP-25 [Ofensiva] O Último Dragão Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Quádruplo, e joga o oponente cinco células para trás. Nesse período o usuário pode executar um Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período. Alvo : Oponente Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 Dano de 300% do ATQ Nv. 2 Dano de 360% do ATQ Nv. 3 Dano de 420% do ATQ Nv. 4 Dano de 480% do ATQ Nv. 5 Dano de 540% do ATQ Observações O Tutorial foi feito exclusivamente para o PVP extreme do servidor Midgard. Agradecimentos Gostaria de agradecer as pessoas que ajudaram, Light, Vitor, Lipe e Alvaro .-.
Light World Postado Dezembro 16, 2012 Denunciar Postado Dezembro 16, 2012 Nossa gostei muito, esse cara que filmou deve jogar muito ... Adorei a música ... Primeiro tutorial com vídeos, bem explicado . Parabéns .
- Vitor Vinícius Postado Dezembro 16, 2012 Denunciar Postado Dezembro 16, 2012 Gostei dos agradecimentos. E cadê o vídeo com o stalker? Só porque o x1 é comigo, tem medo de mostrar a derrota, né? truelovesio <3 #4ever
Henrique Banido Postado Dezembro 16, 2012 Autor Denunciar Postado Dezembro 16, 2012 derrota? eu não consegui grava direito porque deu lag '-'
- Vitor Vinícius Postado Dezembro 16, 2012 Denunciar Postado Dezembro 16, 2012 derrota? eu não consegui grava direito porque deu lag '-' Quando vai rolar dnv? rs
A 2 Postado Dezembro 18, 2012 Denunciar Postado Dezembro 18, 2012 Ficou ótimo, Rick. Para quem vai começar jogar da para entender bem e aprender ;x
VALBEER ~ Postado Dezembro 18, 2012 Denunciar Postado Dezembro 18, 2012 Ééé, tá bem básico mesmo. rs' Parabéns mofia. ._.'
- Vitor Vinícius Postado Dezembro 18, 2012 Denunciar Postado Dezembro 18, 2012 Ééé, tá bem básico mesmo. rs' Parabéns mofia. ._.' A intenção é essa, fazer a basicalidade do monk. Quem sabe daqui pra frente, a gnt não muda de conceito. rs
Henrique Banido Postado Dezembro 22, 2012 Autor Denunciar Postado Dezembro 22, 2012 Em breve vai ter outros videos e dicas mais elaboradas (:
Dream. Postado Dezembro 24, 2012 Denunciar Postado Dezembro 24, 2012 Sei la se minha opinião importa, mas como eu era o guia disso ai vou dar minha opinião. Ficou bom, no extreme, dilema praticamente anula o pala de sacrificio, acho que não vi no vídeo você usar ou citar, então fica ai a dica pra quem ler meu post. Criador nesse servidor é um inferno, se você sair do escudo sagrado você esta morto, uma boa é a RSX caso você queira usar Maya etc, nem sei se tem gaia nesse servidor, mas tudo bem '-' No mais, ficou bem bom o tuto, joguei pouco no mid enquanto jogava e quando joguei foi de guns, mas vi que Champ é bem apelão por lá e.e Parabéns pelo tuto love da minha vida Ratisuco :3
Henrique Banido Postado Dezembro 24, 2012 Autor Denunciar Postado Dezembro 24, 2012 Sei la se minha opinião importa, mas como eu era o guia disso ai vou dar minha opinião. Ficou bom, no extreme, dilema praticamente anula o pala de sacrificio, acho que não vi no vídeo você usar ou citar, então fica ai a dica pra quem ler meu post. Criador nesse servidor é um inferno, se você sair do escudo sagrado você esta morto, uma boa é a RSX caso você queira usar Maya etc, nem sei se tem gaia nesse servidor, mas tudo bem '-' No mais, ficou bem bom o tuto, joguei pouco no mid enquanto jogava e quando joguei foi de guns, mas vi que Champ é bem apelão por lá e.e Parabéns pelo tuto love da minha vida Ratisuco :3 Obrigado Hatiçu A asa que usei contra creator ja da o efeito de gaia,rxs etc.. Possivelmente foi refazer todos videos e agora sim faze-los comentados (:
- Vitor Vinícius Postado Dezembro 25, 2012 Denunciar Postado Dezembro 25, 2012 Sei la se minha opinião importa, mas como eu era o guia disso ai vou dar minha opinião. Ficou bom, no extreme, dilema praticamente anula o pala de sacrificio, acho que não vi no vídeo você usar ou citar, então fica ai a dica pra quem ler meu post. Criador nesse servidor é um inferno, se você sair do escudo sagrado você esta morto, uma boa é a RSX caso você queira usar Maya etc, nem sei se tem gaia nesse servidor, mas tudo bem '-' No mais, ficou bem bom o tuto, joguei pouco no mid enquanto jogava e quando joguei foi de guns, mas vi que Champ é bem apelão por lá e.e Parabéns pelo tuto love da minha vida Ratisuco :3 Qualquer opnião é bem vinda para nós. E sobre a parte que você cita para não ser empurrado pra trás, a asa "DDFire" ou "Dragão de Fogo" não deixa ser empurrado, então isso é melhor você usando 1 Valquíria para dar umas def elementais & 1 maya. rs Hoje em dia, creator que sabe jogar, pra matar monk com uma def elemental ÓTIMA, só presta se ficar correndo pra tentar azarar o cara fora do escudo com DEMONSTRAÇÃO ACIDA, se não... JAERA! É chato? Demais. Mas, não é imortal. ;) bjs !
- Vitor Vinícius Postado Dezembro 26, 2012 Denunciar Postado Dezembro 26, 2012 Legal :D Agora vê se você aprende a jogar, porque tá easy no pvp. RIARIARIARIARIA.
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