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Tutorial Básico (Midgard)


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Postado

Atributos

 

STR : 300

AGI: Até sua ASPD ficar 195, lembre que dex aumenta ASPD portanto distribua primeiro em DEX depois em AGI.

VIT: Use de 270~290

INT: Até seu sp ficar 6000, não tem problema se sobrar um pouco

DEX: Use o suficiente para não conjurar magias, some os pontos dos equipamentos e acrescente DEX até chegar em 150.

LUK: Não usar.

Equipamentos

 

Tanquer Neutro - Defesa elemental básica

Tanquer_neutro.jpg

Ataque

Full_atack.jpg

Reflet Magico

Reflet_magic.jpg

Set elemental - Defesa Elemental avançada

Tanquer_elemental.jpg

 

 

Armas

 

Existe 2 combinações basicas de cartas na arma, uma pra disparo outra pra asura.

Disparo: 2 General Tartaruga 1 Samurai Tartaruga 1 Freeoni

Asura; 2 General Tartaruga 2 Mao Guai

 

Cartas

 

 

di-3SXA.gifCarta Ghostring: Encanta a armadura do usuário com a propriedade Fantasma.

di-3SXA.gifCarta Tao Gunka: +100% HP Máximo, -50 Def e DefM.

di-3SXA.gifCarta Angeling: Encanta a armadura com propriedade Sagrado.

di-3SXA.gifCarta Sapo de Thara: Reduz o dano recebido de Humanos em 30%. di-3SXA.gifCarta Maya: Reflete 30% dos ataques mágicos.

di-3SXA.gifCarta Besouro Chifre: Reduz em 35% o dano de ataques a distância.

di-3SXA.gifCarta Besouro-Ladrão Dourado: reduz todo o dano mágico em 50% e torna o usuário imune a status negativos.

di-3SXA.gifDeviling: 50% de resistência à neutro. Recebe 50% a mais de dano nas demais propriedades.

di-3SXA.gifRaydric: 20% de resistência à neutro.

di-3SXA.gifMarte: 30% de resistência à água. Poeira: 30% de resistência à vento.

di-3SXA.gifHode: 30% de resistência à terra.

di-3SXA.gifJakk: 30% de resistência à fogo.

di-3SXA.gifNévoa: 30% de resistência à veneno.

di-3SXA.gifIsis: 30% de resistência à sombrio.

di-3SXA.gifNuvem Tóxica: 10% de resistência ao elemento neutro e 10% de resistência a ataques de longa distância.

di-3SXA.gifAmon-Ra: Chance de conjurar Kyrie Eleison no nível 10 ao receber ataques físicos. A chance aumenta se o usuário tiver 99 ou mais de Int.

di-3SXA.gifFerus Verde: +1 Vit e +10% do HP Máx.

di-3SXA.gifGiearth - 15% de resistência ao elemento terra.

di-3SXA.gifZangão Gigante - 10% de resistência ao elemento vento.

di-3SXA.gifGato de Folha - 10% de resistência ao elemento água.

di-3SXA.gifLeib Olmai - 10% de resistência ao elemento fogo.

di-3SXA.gifBatedor - 15% de resistência ao elemento sombrio.

di-3SXA.gifFaraó - Reduz em 30% consumo de sp

di-3SXA.gifEgnigem Cenia [CHEFE] - SP HP + 10%

Defesa

 

Defesa elemental básica: você dedicará 4 slot's para usa Faraó, e os demais usará na defesa elemental.Tente fazer uma defesa elemental nos 5 principais elementos (VENTO, ÁGUA. FOGO, TERRA e SOMBRIO.

Defesa Elemental avançada:(creator,wizz,proff...)Use Zangão Gigante, Gato de Folha, Gierth e Leib Olmai.Tente ficar imune a agua,terra e fogo.

Táticas

Mestre x Creator

 

Use os equipes de tanquer elemental com maya, fique sempre dentro dos escudos assim o creator não poderá te matar com AD. use disparo e asure.

http://www.youtube.com/watch?v=XYUu6sLHTPI&feature=youtu.be

 

 

Mestre x Lk

 

Asure de Full ataque e troque para tanquer e de disparo.

http://www.youtube.com/watch?v=KzwtHIwOYvk

 

Postado

Mestre x Pala (int e str)

 

Use a defesa elemental para matar o pala de int, cuidado com o ritual.

Para o Pala STR use full ataque com angeling.

http://www.youtube.com/watch?v=fawOzzwRJTg

 

 

 

Mestre x Sniper

 

Fique nos escudos, caso ele use combo triplo de passo estereo do lado dele e de dilema depois é só asura.

se ele ficar correndo use Disparo.

http://www.youtube.com/watch?v=DZRRjyb8Fo4

 

 

Postado

Habilidades

person_ico433.gif gif.gif [suporte] Zen

Invoca automaticamente 5 esferas espirituais. Esta habilidade não pode ser interrompida. Consome 20 SP.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Requisito: Fúria Interior 5 gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico434.gif gif.gif [Ofensiva] Punho do Tigre

Um golpe poderoso que pode ser utilizado logo depois do Último Dragão. Congela o alvo por um segundo e consome 1 Esfera Espiritual.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Requisito: Último Dragão 3, Punhos de Ferro 5 gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico435.gif gif.gif [Ofensiva] Combo Esmagador

Um golpe poderoso que acerta até cinco vezes. Deve ser usado logo depois do Golpe Congelante ou do Último Dragão. Se o Mestre estiver no estado de Fúria e tiver pelo menos mais uma Esfera Espiritual, ele poderá finalizar com o Supremo Punho de Asura. Consome uma Esfera Espiritual.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Requisito: Punho do Tigre 2 gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico436.gif gif.gif [Ofensiva] Golpe da Palma em Fúria

O Mestre atinge o oponente com um golpe poderoso de sua palma. O alvo é jogado 3 células para trás. Este golpe só pode ser utilizado no estado de Fúria.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Requisito: Punhos de Ferro 7, Invocar Esferas Espirituais 5 gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico437.gif gif.gif [Passiva] Punhos de Ferro

Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Nv. 1 Dano +3 Nv. 2 Dano +6 Nv. 3 Dano +9 Nv. 4 Dano +12 Nv. 5 Dano +15 Nv. 6 Dano +18 Nv. 7 Dano +21 Nv. 8 Dano +24 Nv. 9 Dano +27 Nv. 10 Dano +30 gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico438.gif gif.gif [Passiva] Meditação

Esta habilidade só pode ser ativada somente quando você estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada é determinada pelo nível da habilidade e pelo máximo de HP e SP do usuário. A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Nv. 1 Recuperação de HP +4, Recuperação de SP +2 Nv. 2 Recuperação de HP +8, Recuperação de SP +4 Nv. 3 Recuperação de HP +12, Recuperação de SP +6 Nv. 4 Recuperação de HP +16, Recuperação de SP +8 Nv. 5 Recuperação de HP +20, Recuperação de SP +10 gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico439.gif gif.gif [suporte] Invocar Esfera Espiritual

Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O nível da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas. Consome 8 SP.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Nv. 1 1 Esfera Nv. 2 2 Esferas Nv. 3 3 Esferas Nv. 4 4 Esferas Nv. 5 5 Esferas gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico440.gif gif.gif [suporte] Absorver Esferas Espirituais

Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em período de guerras e em áreas de PVP.

person_ico441.gif gif.gif [Passiva] Combo Triplo

Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível da habilidade influencia no dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. Após a execução da habilidade, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um Combo Quádruplo . Quanto maior a DES e AGI, menor este período.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Nv. 1 Chance de 29%, dano de 120% do ATQ Nv. 2 Chance de 28%, dano de 140% do ATQ Nv. 3 Chance de 27%, dano de 160% do ATQ Nv. 4 Chance de 26%, dano de 180% do ATQ Nv. 5 Chance de 25%, dano de 200% do ATQ Nv. 6 Chance de 24%, dano de 220% do ATQ Nv. 7 Chance de 23%, dano de 240% do ATQ Nv. 8 Chance de 22%, dano de 260% do ATQ Nv. 9 Chance de 21%, dano de 280% do ATQ Nv. 10 Chance de 20%, dano de 300% do ATQ gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico442.gif gif.gif [support] Passo Etéreo

Habilidade que permite ao usuário transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não haja paredes ou outras barreiras. Mesmo que atravesse habilidades de área ou armadilhas, o usuário não será afetado por elas. Consome uma 1 esfera espiritual e 10 SP.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Área gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico443.gif gif.gif [Passiva] Cair das Pétalas

Aumenta a capacidade de esquiva do usuário.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Área Nv. 1 Esquiva +1% Nv. 2 Esquiva +3% Nv. 3 Esquiva +4% Nv. 4 Esquiva +6% Nv. 5 Esquiva +7% Nv. 6 Esquiva +9% Nv. 7 Esquiva +10% Nv. 8 Esquiva +12% Nv. 9 Esquiva +13% Nv. 10 Esquiva +15% gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico444.gif gif.gif [Ofensiva] Impacto Psíquico

Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado. Consome 1 esfera espiritual.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Oponente Nv. 1 Dano de 175% do ATQ, SP-10 Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-14 Nv. 3 Dano de 325% do ATQ, SP-17 Nv. 4 Dano de 400% do ATQ, SP-19 Nv. 5 Dano de 475% do ATQ, SP-20 gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico445.gif gif.gif [Ofensiva] Disparo de Esferas Espirituais

Dispara esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de conjuração, o dano e a quantidade de esferas utilizáveis. Consome as esferas espirituais.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Oponente Nv. 1 Dano de 150% por esfera, uma esfera, 2s de conjuração Nv. 2 Dano de 175% por esfera, duas esferas, 3s de conjuração Nv. 3 Dano de 200% por esfera, três esferas, 4s de conjuração Nv. 4 Dano de 225% por esfera, quatro esferas, 5s de conjuração Nv. 5 Dano de 250% por esfera, cinco esferas, 6s de conjuração gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico446.gif gif.gif [suporte] Corpo Fechado

Eleva a DEF e DEFM do usuário a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteção Divina continuam valendo. O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Oponente Nv. 1 Duração de 30s Nv. 2 Duração de 60s Nv. 3 Duração de 90s Nv. 4 Duração de 120s Nv. 5 Duração de 150s gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico447.gif gif.gif [suporte] Dilema

Ativa uma posição de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente ficarão paralizados até que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da habilidade e a quantidade de habilidades possíveis de serem ativadas. Não funciona contra MVPs. Consome 1 esfera espiritual.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Oponente

Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 0,5s em posição de defesa, dura 20s Nv. 2 0,7s em posição de defesa, dura 30s, pode utilizar Disparo de Esferas Espirituais Nv. 3 0,9s em posição de defesa, dura 40s, Impacto Oculto Nv. 4 1,1s em posição de defesa, dura 50s, Combo Quádruplo Nv. 5 1,3s em posição de defesa, dura 60s, Punho Supremo de Asura gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico448.gif gif.gif [suporte] Fúria Interior

Aumenta o valor de acertos Críticos do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário não poderá recuperar SP de formas convencionais. Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam. Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Oponente

Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 Críticos +10% Nv. 2 Críticos +12.5% Nv. 3 Críticos +15% Nv. 4 Críticos +17.5% Nv. 5 Críticos +20% gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico449.gif gif.gif [Ofensiva] Punho Supremo de Asura

Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutos. Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Oponente

Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 Dano +400, tempo de conjuração de 4s Nv. 2 Dano +550, tempo de conjuração de 3,5s Nv. 3 Dano +700, tempo de conjuração de 3s Nv. 4 Dano +850, tempo de conjuração de 2,5s Nv. 5 Dano +1000, tempo de conjuração de 2s gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico450.gif gif.gif [Ofensiva] Combo Quadrúplo

Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um O O Último Dragão . Quanto maior a DES e AGI, menor este período.

tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Oponente

Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 Dano de 200% do ATQ, SP-17 Nv. 2 Dano de 250% do ATQ, SP-19 Nv. 3 Dano de 300% do ATQ, SP-21 Nv. 4 Dano de 350% do ATQ, SP-23 Nv. 5 Dano de 400% do ATQ, SP-25 gif.gif tablegray_bottomleft2.gif gif.gif tablegray_bottomright2.gif

person_ico451.gif gif.gif [Ofensiva] O Último Dragão

Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Quádruplo, e joga o oponente cinco células para trás. Nesse período o usuário pode executar um Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período. tablegray_topleft2.gif gif.gif tablegray_topright2.gif gif.gif Alvo : Oponente

Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas. Nv. 1 Dano de 300% do ATQ Nv. 2 Dano de 360% do ATQ Nv. 3 Dano de 420% do ATQ Nv. 4 Dano de 480% do ATQ Nv. 5 Dano de 540% do ATQ

 

Observações

 

O Tutorial foi feito exclusivamente para o PVP extreme do servidor Midgard.

 

 

 

Agradecimentos

Gostaria de agradecer as pessoas que ajudaram, Light, Vitor, Lipe e Alvaro .-.

Postado

:) Nussa

Postado

Nossa gostei muito, esse cara que filmou deve jogar muito ...

Adorei a música ...

Primeiro tutorial com vídeos, bem explicado .

Parabéns .

Postado

Gostei dos agradecimentos. E cadê o vídeo com o stalker? Só porque o x1 é comigo, tem medo de mostrar a derrota, né?

 

truelovesio <3 #4ever

Postado

derrota? eu não consegui grava direito porque deu lag '-'

 

Quando vai rolar dnv? rs

Postado

Ficou ótimo, Rick. Para quem vai começar jogar da para entender bem e aprender ;x

Postado

Ééé, tá bem básico mesmo. rs'

Parabéns mofia. ._.'

Postado

Ééé, tá bem básico mesmo. rs'

Parabéns mofia. ._.'

 

A intenção é essa, fazer a basicalidade do monk. Quem sabe daqui pra frente, a gnt não muda de conceito. rs

Postado

Sei la se minha opinião importa, mas como eu era o guia disso ai vou dar minha opinião.

 

Ficou bom, no extreme, dilema praticamente anula o pala de sacrificio, acho que não vi no vídeo você usar ou citar, então fica ai a dica pra quem ler meu post.

 

Criador nesse servidor é um inferno, se você sair do escudo sagrado você esta morto, uma boa é a RSX caso você queira usar Maya etc, nem sei se tem gaia nesse servidor, mas tudo bem '-'

 

No mais, ficou bem bom o tuto, joguei pouco no mid enquanto jogava e quando joguei foi de guns, mas vi que Champ é bem apelão por lá e.e

 

Parabéns pelo tuto love da minha vida

 

Ratisuco :3

Postado

Sei la se minha opinião importa, mas como eu era o guia disso ai vou dar minha opinião.

 

Ficou bom, no extreme, dilema praticamente anula o pala de sacrificio, acho que não vi no vídeo você usar ou citar, então fica ai a dica pra quem ler meu post.

 

Criador nesse servidor é um inferno, se você sair do escudo sagrado você esta morto, uma boa é a RSX caso você queira usar Maya etc, nem sei se tem gaia nesse servidor, mas tudo bem '-'

 

No mais, ficou bem bom o tuto, joguei pouco no mid enquanto jogava e quando joguei foi de guns, mas vi que Champ é bem apelão por lá e.e

 

Parabéns pelo tuto love da minha vida

 

Ratisuco :3

 

Obrigado Hatiçu

 

A asa que usei contra creator ja da o efeito de gaia,rxs etc..

 

Possivelmente foi refazer todos videos e agora sim faze-los comentados (:

Postado

Sei la se minha opinião importa, mas como eu era o guia disso ai vou dar minha opinião.

 

Ficou bom, no extreme, dilema praticamente anula o pala de sacrificio, acho que não vi no vídeo você usar ou citar, então fica ai a dica pra quem ler meu post.

 

Criador nesse servidor é um inferno, se você sair do escudo sagrado você esta morto, uma boa é a RSX caso você queira usar Maya etc, nem sei se tem gaia nesse servidor, mas tudo bem '-'

 

No mais, ficou bem bom o tuto, joguei pouco no mid enquanto jogava e quando joguei foi de guns, mas vi que Champ é bem apelão por lá e.e

 

Parabéns pelo tuto love da minha vida

 

Ratisuco :3

 

Qualquer opnião é bem vinda para nós. E sobre a parte que você cita para não ser empurrado pra trás, a asa "DDFire" ou "Dragão de Fogo" não deixa ser empurrado, então isso é melhor você usando 1 Valquíria para dar umas def elementais & 1 maya. rs

Hoje em dia, creator que sabe jogar, pra matar monk com uma def elemental ÓTIMA, só presta se ficar correndo pra tentar azarar o cara fora do escudo com DEMONSTRAÇÃO ACIDA, se não... JAERA! É chato? Demais. Mas, não é imortal. ;)

bjs !

Postado

Legal :D

 

Agora vê se você aprende a jogar, porque tá easy no pvp. RIARIARIARIARIA.

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