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  1. Como todos sabem, hoje pela manhã houve uma atualização com 'atualizações' no dano do mestre taekwon. Certo, agora qual o problema disso? Vou começar pelos pontos que dizem respeito ao mtk em si. O dano, segundo o DEV, foi reduzido apenas no chute, em "10%". Entretanto, 10% não reduz um dano de 700k pra 340k (esse teste foi feito entre mim e o wizz do Apollo, do Fenix). O dano foi MUITO reduzido. Houve quem diga que o efeito das oposições foi tirado (foi negado pelo dev), e essa foi a única opção viável pra essa redução ter um significado. Consequências: - A classe MTK foi "banida" do pvp forfun, pois, agora não existe basicamente nenhuma chance de matar um char bem equipado lá. Tu não pode comparar um asura full str (É MAIS DE 8000), ou um combo de esferas d'água (cerca de 80~200k por hit) com o dano de um chute, tendo em vista que o dano dele não sobe de 500k (por hit) FULL STR, e também que a velocidade, 'devido ao delay de resposta do host', é muito baixa e não permite combar chutes rapidamente que nem antes. - Se não foi só o chute: Já pararam pra pensar que tirar dano do MTK tira também os MTKS BKS de jogo? Sinx já dá mais dano, qual a vantagem de botar um MTK BK que tanka menos que um sinx devido às skills suporte do sinx, como furtividade, refletir veneno e td mais, sendo que perder na emp pra um sinx BK bem montado é quase CERTO? Olha... - No Sub-Server Atlântis, o MTK, que estava sendo útil para matar BKs durante a WOE (onde o dano já é reduzido), agora é basicamente INÚTIL também; fora que em pvp extreme, onde sua vida lá não sobe de 700k sem tao gunka (pq com tao gunka morre pra 1 asura izi. e "com dano"), o dano é baixo, não dá pra causar um impacto no pvp, e morre MUITO fácil (ainda mais fácil do que já era antes). - MTK não é uma classe de tank e suporte. São apenas SEIS skills úteis, e apenas UMA é para "suporte": Cambalhota. E qual o suporte dela? esquivar um dano e devolver outro. >>>>>>>>>>>>>>> Sabe a chance de acerto? VINTE POR CENTO. MENOS DA METADE de um APARAR GOLPE, de LK que tem MUITO MAIS RESISTÊNCIA do que um MTK, e DOIS TERÇOS do Bloqueio, de Paladino, que tem 2361247283% A MAIS de resistência que MTK.<<<<<<<<<<<<<< .. continuando: Aí tu pensa o seguinte: MTK não tem resistência elemental natural (como pala tem, ws tem...), não tem skills suporte, qual a lógica de deixar o bicho sem dano? A lógica de deixar Wizz com dano alto é porque ele não tem defesas, aí deve dar um dano pra suprir isso. MTK é a MESMÍSSIMA coisa. Wizz ainda tem proteção arcana e barreiras de gelo (que estão liberadas, o que ta errado tbm. era pra ser 4 ou 5, que nem barreira de fogo q são 3. o uso ilimitado causa poluição do pvp, permite q o wizz relogue se não for atacado à distância, e também, não dá pra chutar com shift, o q tá mt ruim tbm.) e o dano é MUITO alto nos combos de TJ, Vulcão de Napalm e Esferas d'Água. E as proteções dele são bastante eficientes. Tirar do mtk a única coisa q deixa ele consistente, q é o dano, é anular a classe, que nem fizeram com sniper, que felizmente foi corrigido já, em partes, e dá pra usar tranquilamente. Agora vou falar do peso disso no comércio: Há pouco tempo foi lançado o Elmo de Urahara (feio q nem minha vizinha, troca esse sprite pfvr..) por nada mais nada menos que 40 reais. Caro, né? é. Enfim, não fazem 2 meses, acho, que lançaram esse elmo, e existem VÁRIOS deles no fenix. Imagina QUANTOS gastaram pra ter esse elmo, em zenys e em reais também, pra ter um item que da noite pro dia desceu de 9b pra 4b? E a Chung q tava 6b e agora ta 3b? Ta TODO MUNDO vendendo, ou melhor TENTANDO VENDER o set mtk que tinha e usava. Tenho amigos que começaram há pouco tempo e gastaram dinheiro pra ter esse set e ter um char que fizesse diferença num pvp, e numa woe também, e agora, perderam praticamente TUDO. Porque o set ta parado, não tá rendendo grana, e vocês sabem o que significa isso: Estoque Obsoleto. Vai ficar parado ali, não vão querer comprar, e quando comprarem, vai ser barato demais. Uma opinião própria: MTK vai sair do mercado em boa parte porque essa atualização NÃO FOI bem pensada, nem tampouco SEQUER pensada. Ouviram opinião de meia dúzia, mas não pensaram no contexto geral. O que fazer? - Devolva o dano; - Aumente a velocidade e parte do dano para ser como era antigamente. - Se 'o dano do combo urahara~hades é apelão', que nerfem ele, não a classe toda. Senão, como já vi xingarem em pvp, os "sacos de batatas inofensivos chacotas do server" vão sumir. Aos meus amigos que não gostam de MTK: cuidem dos SEUS TANKS, se preocupem em deixar a SUA JOGABILIDADE melhor e SEUS CHARES mais fortes, ao invés de SE PREOCUPAR COM AS CLASSES DOS OUTROS! uma imagem básica q diz o q precisa ser dito.
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