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Hola! seria bacana se tivesse o evento WOT mais frequente. ultimamente o server tem mais movimento com WOE, acho que se tivesse WOT mais frequente, tambem seria algo bem bacana e poderia ter tanto mais conteudo como rivalidade (sana). quem vota? (e se der uma mudançinha nas premiaçoes, seria mais legal ainda!)
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Fala pessoal Voltei há jogar a pouco tempo (fênix), estou montando uma build de lord knight querendo me divertir um pouco no PVP FF e talvez mais pra frente começar a ir em WoE. Gostaria de algumas dicas pra build e/ou saber se LK atualmente é uma boa classe pra PVP/WoE ou se alguma outra classe é uma melhor escolha Sobre meu Set a princípio: Set Hades completo +4 Elmo, bolhas e asas Aesir +4 Lança Guerra Santa +10 Ainda estou escolhendo as cartas, mas pelo o que li aqui no fórum muitos players são classes mágicas, então vou focar um DEFM ou Reflet. Agradeço quem puder dar uma força.
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Asas do drácula Chapéu do Drácula Mochila de deviling Espada Vorpal 4 Vesper Vendo tudo junto, procurar por October in game Aproveitando Compro 7 abelha.
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Introdução "Continuando a missão de seus antecessores, os Criadores estudam os cernes da química e a biologia, tornando-os profundos conhecedores das pequenas formas de vida, como as plantas e os homúnculos." Já vou deixando claro desde o inicio, Creator não é uma classe tão fácil de jogar, porém muito divertida e praticamente implacável contra qualquer inimigo. Habilidades Irei colocar aqui as principais skills que devem ser passadas! Mercador Mammonita Usa o próprio dinheiro para causar dano físico de curta distância no oponente. Nota: Essa habilidade é para atacar fisicamente os inimigos. Desconto Permite comprar itens de NPCs pelo menor preço. Nota: Essa habilidade é economizar comprando nos NPCs, exemplo comprar grande quantidade de Pote VIP ajuda bastante. Superfaturar Permite vender itens para NPCs com um preço maior. Nota: Essa habilidade é lucrar com itens vendidos nos NPCs. Usar Carrinho Permite alugar um carrinho capaz de guardar até 100 itens. Enquanto usar o carrinho, a velocidade de movimento do usuário é reduzida, mas pode ser recuperada nos maiores níveis da habilidade. Para acessar o carrinho, basta usar o atalho ALT + W. Nota: Essa habilidade é para possibilitar carregar mais coisas, porém dentro do carrinho. Aumentar Capacidade de Carga Aumenta o limite de peso máximo que pode ser carregado. Nota: Essa habilidade é para poder carregar mais coisas no alt e. Grito de Guerra Temporariamente fornece FOR +4. Nota: Essa habilidade é somente pelo buff de força. Cavalo de ($&*#$#@%&) Move o carrinho para causar dano físico de curta distância no alvo, atingindo oponentes próximos e empurrando-os para trás. Nota: Essa habilidade é ótima para tirar o inimigo do local onde está. Creator Bomba Ácida Combina o Frasco de Ácido com o de Fogo Grego para arremessar uma bomba capaz de quebrar a arma ou a armadura do oponente. Quanto maior o nível da habilidade, mais golpes serão infligidos e maiores as chances de quebra. Nota: Essa habilidade é praticamente a principal e a que mais será usada. Terror Ácido Atira ácido no oponente, causando dano híbrido que ignora esquiva com uma pequena chance de quebrar a armadura ou infligir sangramento no alvo. Nota: Essa habilidade é essencial para algumas táticas de game. * Criar Monstro Planta * Nessa habilidade em especifica geralmente usamos o nível 4, pois o monstro a ser criado “cobre” seu personagem(Irei explicar em que isso ajuda mais para frente) Cria uma planta viva no local, auxiliando o usuário no combate. Aumentar o nível da habilidade diminui a duração e o limite de plantas invocadas por vez. Nota: Essa habilidade é para criar monstros para se proteger, detalharei mais a frente. Criar Esfera Marinha Cria até 3 Esferas Marinhas que explodem ao serem atacadas. Qualquer alvo na área de 11x11 células da explosão receberá dano físico de propriedade fogo, incluindo seu homúnculos e assistentes. Aumentar o nível da habilidade melhora o HP da Esfera Marinha, maximizando o dano da explosão. Nota: Essa habilidade é essencial em algumas batalhas, pois quando o monstro é morto dropa alguns itens no chão, detalharei mais lá na frente. Proteção Química Total Usa uma cera especial para revestir a arma, o escudo, o equipamento para cabeça e a armadura, impedindo-os de serem quebrados por habilidades ou removidos por Arruaceiros. Nota: Essa habilidade é para que você proteja seus equipes de serem removidos pela classe Stalker e para que não sejam quebrados por outras habilidades/Equipamentos(Entretanto, se tomar tarô que quebra equipes, corre o risco de quebrar, porém reduzido) Perícia com Machado e Espada Aumenta o ATQ ao equipar machados ou espadas de uma mão. Nota: Essa habilidade é mais para ganhar o bônus de ataque. Atributos Sub-servidor Fênix Força (Str): 600 – Essencial para causar danos mais altos fisicamente. Agilidade (Agi): 600 – Pontos onde interagem diretamente com a velocidade de ataque (Máximo 195) e com a esquiva do personagem. Vitalidade (Vit): Variável, pois o ideal deste atributo é completar os 4.000.000 de vida (HP), pois quanto mais vitalidade tiver, mais dano irá tomar de armas que tem sua “referência” de dano na defesa do inimigo. Nota: Lembre-se de colocar itens que dão menos HP, para ter obter o HP máximo com todos os equipes na hora de swittar. Inteligência (Int): 600 – O ponto forte da classse está aqui, pois influencia diretamente no dano da Bomba Ácida e dos pergaminhos de magia que serão usados. Destreza (Dex): 600 – Ótimo para ganhar pontos em precisão, ajuda em taxa de remoção e reduz o tempo de conjuração variável. Sorte (Luk): Variável, pois você só irá passar a LUK após ter passado a VIT, pois as vezes nem sempre dá para maximizar em 600 pontos de luk. Aumenta o ataque critico, ataque físico, ataque mágico, precisão, esquiva e esquiva perfeita(Todos com uma taxa de +1) Equipamentos Elmo Diadema de Capricórnio Um magnífico diadema, entalhado de forma segura e confiante para homenagear o 10 º signo do Zodíaco, Capricórnio. O rosto da cabra, talhado no diadema, possui garletas, uma das gemas do signo, inscrustadas como olhos. Elas carregam a energia da terra, o elemento do signo, para proteger seu usuário. Além disso, a magia do diadema recompensa àqueles que, com a perseverança comum ao signo, se esforçam para refinar esse elmo zodiacal. Int + 200 For + 40 Des + 50 +30% de ATQM +15% de dano com Bomba Ácida +5% de resistência a humanos +20% de dano com as habilidades Lança de Fogo, Lanças de Gelo, Espíritos Anciões, Relâmpago e Coluna de Pedra. [ Personagens do Signo de Capricórnio] +10% de resistência a humanoides Ignora 8% da defesa Neutra do inimigo Ao sofrer ataques um há uma pequena chance de ativar uma reflexão de danos. Chapéu do Drácula Um chapéu de cor vermelha e asas negras representando bem as cores favoritas do Lorde das Trevas: O Drácula. Muito usado para esconder a calvície... Ele era imortal, mas nada o impedia de ficar careca. Int + 195 Des + 50 Agi + 20 For + 25 +25% de ATQM +10% de dano com Bomba Ácida +15% de dano com as habilidades Lança de Fogo Lanças de Gelo e Espírito Anciões Relâmpago e Coluna de Pedra. [+ Asas do Drácula ] Int + 15 +10% de resistência a humanoides +5% de dano com Bomba Ácida [+ Espada Vorpal ] Ignora 3% da resistência a Fogo Terra Água e Vento +10% de resistência a monstros humanoides [+ Mochila de Deviling ] +5% de ATQM Ignora 3% da defesa neutra do inimigo. Ignora 5% da defesa contra fogo do inimigo. Toque de Midas Chapéu criado em homenagem a um famoso bioquímico e a todo o avanço científico promovida por esta classe. AO SER EQUIPADO TRANSFORMA APARÊNCIA DO USUÁRIO EM BIOQUÍMICO INT + 190 DES + 40 AGI + 20 FOR + 25 +15% de ATQM +10% De dano com habilidade Bomba Ácido. Aumenta o dano causado no elemento Sombrio em 10% [+ Runa Antigas] -15% de DEF Des + 30 +15% de dano com habilidade Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Espírito Anciões. [+ Luvas do Piromaníaco] +10% de resistência a monstros humanoides +5% de dano com Terror Ácido +5% de dano com Mammonita . [+ Proteção Botânica] Int + 10 10% de resistência a humanoides +5% de dano com Bomba Ácida. Permite o uso da Habilidade Revelação em nv. 1 +10% de dano com Relâmpago. Coroa de Aah Coroa usada por Aah o Deus-Lua. Quem usar essa coroa obterá um conhecimento astral incrível. Int + 180 Des + 30 Agi + 20 +15% de ATQM. [+ Runas Antigas ] -10% de DEF. Des + 30 +15% de dano com as habilidades Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Espírito Anciões. [+ Luvas do Piromaníaco ] +10% de resistência a humanoides. Coroa de Capricórnio Uma coroa, entalhada de forma paciente e ambiciosa para formar a imagem de chifres dourados, em homenagem ao 10 º signo do Zodíaco, Capricórnio. Incrustadas nos chifres etão várias gemas, como ágatas, ônix e diamantes, todas representando o signo. São gemas da terra imbuídas de magia para conceder o poder deste elemento para a coroa. Ela parece ter sido feita com toda a calma, para atingir à forma perfeita, e só de olhá-la você sabe que ela vai durar muito tempo. Int + 175 For + 40 Des + 40 +15% de ATQM +15% de dano com Bomba Ácida +10% de dano com as habilidades Lança de Fogo, Lanças de Gelo, Espíritos Anciões, Relâmpago e Coluna de Pedra. [ Personagens do Signo de Capricórnio] +10% de resistência a humanoides Ignora 4% da defesa Neutra do inimigo Ao sofrer ataques há uma pequena chance de ativar habilidade Dor Máxima no nível 1. Cartola de Mihael Michael Sendivogius foi um grande alquimista, conhecia as reações químicas como nínguem. Seu principal projeto foi considerado altamente perigoso, Sendivogius o chamou de Frasco Ácido. Em contato com o ar, pode corroer qualquer objeto. Não quebre um frasco ácido, você não quer abrir um buraco em alguém, certo? Int + 175 Des + 35 For + 25 Agi + 20 +15% de ATQM +5% de resistência a ataques a distância Aumenta o dano da habilidade Bomba Ácida em 10%. Elmo do Lobo Sanguinário Elmo descendente do Lobo alfa de Rune-Midgard. Sua fama era de drenar todo o sangue de seu oponente. Há rumores que quem utilizar ainda consegue sentir os extintos sanguinários. For + 65 Des + 50 Sor + 50 Agi + 40 15% de HP/SP. 15% de precisão. 65% de dano em humanoides. 25% de resistência a propriedade: Fogo. Ignora 5% da propriedade sombria do inimigo. Adiciona 10% de chance de ao realizar ataques utilizar Drenagem de Sangue no oponente. Valquíria Supremo Prata Elmo utilizado pela mãe de todas as Valquírias. Seu poder é muito grande, podendo transformar o mais forte aço em pó. For + 60 Des + 40 Vit + 30 Agi + 30 60% de dano em monstros humanoides. 15% de chance de petrificar o oponente ao atacar. 15% de dano com a habilidade Crux Divinum. 5% de resistência contra todos os elementos. Valquíria Supremo Branco Elmo criado pela Valquíria dos últimos tempos. Seu poder é totalmente voltado para o bem, demônios fogem desse poder divino. For + 60 Int + 40 Des + 30 10% de HP. 30% de SP. 15% de dano com a habilidade Disparo de Esferas Espirituais. 10% de dano com a habilidade Impacto Psíquico. 10% de dano com a habilidade Punho de Asura. 60% de dano em monstros humanoides. Boina do Guardião Um chapéu usado apenas pelos guardiões de Rune Midgard. Simboliza proteção para todos os que o vêem equipado. Vit + 30 Int + 20 For + 20 Des + 20 Agi + 20 DEFM + 25 HP Máximo + 10% Reduz 30% do dano recebido de Neutro. Reduz 10% do dano recebido de Fantasma. Reduz 10% do dano recebido de Humanos. Boné do Ash Boné usado por Ash Ketchum durante suas batalhas Pokémons. Vit +30 Int +30 Des +20 MDEF +30 +10% de resistência a todos os elementos. +10% de resistência contra ataques da raça humanóide. Concede imunidade a petrificação. Concede a possibilidade de refletir magias. Elmo Viking Ciano Elmo utilizado pelas tropas do deus Odin, seu poder é temido pelos inimigos. For + 30 Vit + 30 Des + 30 Agi + 20 10% de HP 10% de SP 15% de reflexão de danos físicos. 45% de dano em monstros humanoides. Chapéu de Mario Chapéu usado pelo personagem mais famoso de Shigeru Miyamoto, Mário. Vit + 30 Int + 30 Des + 20 DEF + 10 MDEF + 10 10% de resistência à propriedade neutro e morto vivo. 15% de resistência contra ataques da raça humanoide. Elmo dos Imortais Elmo criado pelo sacerdote da Ordem dos Imortais com as penas da última fênix existente. Esse elmo possui um poder tão imenso que só poderá ser usado pelo guerreiro prometido da profecia dos Imortais. FOR + 60 AGI + 40 DES + 30 SOR + 30 + 15% de precisão com ataques. + 60% de dano em monstros humanóides. + 15% de resistência contra o elemento fogo. Concede imunidade contra silêncio e tontura. Asa Asas do Drácula Durante anos Drácula foi o vampiro mais caçado em toda RuneMidgard. Sem sucesso e às vezes com suas vidas perdidas os caçadores o vê como um dos grandes Imperadores. Int + 85 Des + 30 Agi + 30 Vit + 20 -20% de DEF. +25% de ATQM. +20% de dano com habilidade Bomba Ácido. Durante a Guerra do Emperium: [+ Chapéu do Drácula ] +10% de dano com Bomba Ácida Ignora 10% da defesa à distância do inimigo. +15% de dano com as habilidades Lanças de Fogo Lanças de Gelo Relâmpago e Coluna de Pedra e Bomba Ácida. Runas Antigas Uma Aura que tem uma forma curiosa de espadas ao contrário. Dizem que as pontas das espadas são abertas, permitindo o alquimista guardas suas misturas dentro delas. Int + 80 Des + 30 Agi + 30 Vit + 10 -15% de DEF. +20% de ATQM. +20% de dano com a habilidade Bomba Ácido. +20% de dano com a habilidade Terror Ácido. Asas do Lobo Sanguinário Asas descendentes do Lobo alfa de Rune-Midgard. Sua fama era de drenar todo o sangue de seu oponente. Há rumores que quem utilizar ainda consegue sentir os extintos sanguinários. For + 65 Des + 50 Agi + 35 Vit + 35 -35% de DEF 35% de dano em humanoides 10% de resistência a neutro. Ignora 15% da defesa do inimigo contra o elemento Sombrio. Adiciona uma pequena chance de ao realizar ataques Drenar todo o SP do oponente. Em ataques físicos, chance de ativar FOR + 10, ATQ + 10% e resistência a neutro + 5% por 6 segundos. [+ Chamas Vermelhas e Elmo do Lobo Sanguinário] Imunidade contra congelamento. Combo Triplo nv. 5. Asas de Pterodáctilo Asas criadas por um antigo monge fascinado pelas histórias jurássicas. Com essa asa você será tão rápido e forte quanto um pterodáctilo de verdade. For + 60 Des + 50 Vit + 30 Agi + 30 -35% de DEF. 15% de dano com abatimento. 10% de resistência contra neutro. 35% de dano em monstros humanoides. [+ Martelo de Thor] 30% de dano com Mammonita. 15% de resistência contra neutro. Aura da Proteção Uma aura que foi feita para proteger os melhores guerreiros de Rune-Midgard! For + 45 Int + 45 Des + 40 Vit + 40 Reduz 10% do dano recebido da classe Mestre. Reduz 15% do dano recebido da raça humanoides. Reduz 5% do dano recebido da propriedade Neutro e Água. Reduz 25% do dano recebido por ataques de longa distância. A cada nível de refinamento reduz 1% por ataques de longa distância. A cada 2 níveis de refinamento adiciona 1 nível da habilidade Resistência ao Fogo. Asas de Marin Uma aura criada pelos guerreiros Marin. Dizem que todo aquele que usar esta aura será nomeado como um guerreiro do exército Marin. Todos os atributos + 30. Concede imunidade a congelamento. Reduz o dano recebido de humanos em 10%. Reduz o dano de ataques a distância em 15%. Adiciona 5% de resistência contra todas as propriedades. 20% de dano em monstros humanoides. Asas de Cinza Asa feita com as cinzas de uma asa de anjo. Todos os Atributos + 30. Reduz em 15% o dano de criaturas humanoides. Reflete 10% do dano mágico recebido. Permite o uso da habilidade Chama Reveladora em nível 1. Enormes Asas Angelicais Enormes asas com um poder divino. Torna o ambiente um lugar agradável para se viver. Int + 20 Sor + 40 Def + 10 Defm + 5 Adiciona 10% de chance de refletir ataques mágicos. Asa de Seda Azul Asa super delicada, feita à mão. Int + 25 HP/SP - 10% 100% de resistência ao elemento Água. Asas de Woden Asas de Woden, também conhecido com o Odin, considerado o deus supremo da mitologia nórdica e também conhecido como “Pai de todos”. For + 60 Des + 55 Agi + 35 -20% de DEF +20% de Precisão +30% de dano em humanoides +5% de resistência de danos a distância Ignora 15% da defesa do inimigo contra os elementos Veneno e Sombrio Concede Combo Triplo em nv. 5 [+ Atiradores de Elite ] +10% de dano com a habilidade Rajada de Flechas Asa de Summoner Violeta Asas usadas pelo Deus da Guerra, quando deu o início da guerra do envenenamento. For + 30 Des + 30 Agi + 15 Permite o uso da habilidade [Envenenar Arma nv 5] Ignora 5% da Defm dos monstros humanoides. Tolerância contra veneno. Imunidade a Envenenamento. [+ Elmo da Valquíria Violeta] HP + 30% 5% Chance de conjurar automaticamente [Refletir veneno nv 3] ao receber dano físico. 50% resistência contra congelamento. 10% a menos de delay no uso das Habilidades. Asa de Summoner Sombria Asa de Summoner Sombria Asas usadas pelo Deus da Guerra, quando deu inicio a guerra das sombras. Todos os atributos + 20 3% Conjugar [Lex Aeterna Nv 1] Ao receber dano Fisico 40% Resistencia contra Congelamento e Petrificar Torna imune a Maldição [+ Elmo de Valquíria Sombrio] HP + 30% Def - 20% 0.5% Chance conjugar [Coma] no inimigo quando atacar Imune a Congelamento Borboleta Azul da Morte Todos os atributos + 30 5% Resistencia contra todas Propriedades Reflete 10% de ataques fisico recebido Imune a Congelamento +20% de dano em humanos. Borboleta Azul Asas criadas com o material de um calvário que era muito rodeado por borboletas. Sua cor azulada simboliza o mar e o branco o céu, demonstrando que tanto em cima ou em baixo há a vida. + 30 em todos os atributos. + 15% de HP. - 20% de SP. + 10% de REFLECT. Imunidade contra Sangramento. + 20% de dano em monstros humanóides. Asas dos Imortais Asa criada pelo líder da Ordem dos Imortais, essa asa foi criada após o selamento de um demônio extremamente poderoso e violento. Infelizmente, até hoje ninguém conseguiu domar esse poder sem ser dominado. FOR + 60 DES + 40 AGI + 40 - 25% de DEF. + 20% de precisão com ataques. + 35% de dano em monstros humanóides. + 15% de resistência contra o elemento fogo. [+ Elmo dos Imortais] Combo Triplo Nível 5. Espírito da Maldade As lendas dizem que este é o espírito de uma jovem sacerdotisa que realizou um pacto para aumentar seus poderes. A única certeza é o poder destrutivo que este espírito causa ao seus oponentes. Int + 80 Des + 35 Vit + 30 Agi + 30 DEF + 10 MDEF - 10 Adiciona +20% de MATK. Ignora 5% da MDEF do oponente. Adiciona + 15% de dano nas habilidades Fúria de Terra, Coluna de Pedra, Espíritos Anciões e Ira de Thor. Glória da Fênix Int +30 Des +30 HP Máximo +50% Adiciona +50% de dano causado ao elemento fogo. Reduz em 50% o dano recebido do elemento fogo. Faixa Azul B For +55 Des +45 Vit +25 +35% de dano em humanos. Combo Triplo Nível 5. Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completo. Meio Mochila de Deviling Mochila contendo a essência de espírito de um Deviling Int + 45 For + 40 Des + 35 Vit + 30 15 de DEFM. 5% de HP e SP. 5% de ATQ e ATQM. 10% de dano em humanoides. Permite ver monstros invisíveis. Concede imunidade a congelamento. Reduz 5% do dano recebido de humanoides. Ignora 10% da defesa do inimigo contra o elemento Neutro. Chamas de Mihael Sendivogius foi um brilhante alquimista, chamas criadas a partir de um experimento envolvendo também a magia. Cuidado ao utiliza-la. Int + 30 For + 30 Des + 20 Vit + 10 +5% de HP -10% de DEF +5% de dano em humanoides Aumenta o dano da habilidade Bomba Ácida em 5% Concede imunidade a Congelamento e Petrificação. Proteção Botânica Uma proteção de pétalas com vontade própria a base da genética do seu inventor. Elas flutuam em movimento criando uma barreira protetora e quase impenetrável. DES + 40 INT + 30 AGI + 30 VIT + 20 +5% de ATQM. Permite ver monstros invisíveis. Imunidade a congelamento. [+ Coroa de Aah ] +10% de resistência contra humanoides. Permite o uso da Habilidade Chama Reveladora. Mochila Misteriosa Uma mochila que contém um presente misterioso. Se eu fosse você não teria tanta curiosidade em saber o que é. For + 35 Int + 30 Des + 20 Luk + 10 -10% de DEF. 5% de Esquiva Perfeita. 10% de dano em Humanos. Concede Imunidade a Congelamento e Petrificação. Ignora 5% da defesa do inimigo contra elementos Neutro e Água. Se usado pela classe Super Aprendiz: Aumenta o HP igual a nível de base*500. Chamas dos Imortais Chamas criadas com o espírito dos inimigos derrotados pela Ordem dos Imortais. Esses espíritos foram convertidos em uma energia extremamente poderosa para enfrentar os demônios da Legião das Sombras. For + 35 Vit + 35 Agi + 20 Des + 20 20 de DEF e DEFM. Imunidade contra congelamento. 10% de resistência contra monstros humanos. [+ Asa dos Imortais] 5% de precisão com ataques. 5% de resistência contra monstros humanos. Pequena Fada DES+ 40 AGI+ 30 FOR+ 20 VIT+ 15 Permite ver monstros invisíveis. Reduz 10% do dano recebido de humanos. Permite uso da habilidade chama reveladora. Ataque mágico +5%. Byakugan For + 30 Vit + 30 Agi + 15 Des + 15 Defm + 20 10% de resistência a danos causados por humanos. Permite ver monstros invisíveis. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Combo Quádruplo em nível 5 ao atacar. Cachecol Ciano Modelo especial de cachecol, esse modelo foi desenvolvido pelo artista Rano Memezes. FOR + 30 VIT + 30 DES + 20 + 5% de HP. + 5% de SP. + 5% de reflexão de danos físicos. + 5% de dano em monstros humanóides. Cachecol Azul Cachecol muito usado nas épocas geladas dos Fuin Flais. Int + 25 Vit + 20 Agi + 20 Des + 15 DEF + 10 MDEF + 10 Ignora 10% de MDEF do oponente. + 10% de resistência ao elemento Vento. Cachecol Rosa Ao contrário de um cachecol comum, este tem a função de proteger você contra o calor, muito usado pela gangue dos morcegos para ampliar suas forças e técnicas com fogo. For + 25 Vit + 20 Agi + 20 Des + 15 DEF + 10 MDEF + 10 + 10% de resistência ao elemento Fogo. Adiciona +10% de dano contra monstros humanóides. Chamas Azuis For + 35 Vit + 35 Agi + 20 Des + 20 Def e Defm + 20 Imunidade à congelamento. 15% de dano em humanos. Arma Luvas do Piromaníaco Luvas usadas por um piromaníaco totalmente louco que sentia prazer em transformar tudo em cinzas. É impossível usar tais luvas sem sentir uma vontade de queimar tudo pela frente. VIT + 20 INT + 30 + 15% de dano com Demonstração Ácida. Permite o uso da habilidade Remover Armadura NV.1 Permite o uso da habilidade Barreira de Fogo NV.10 Permite o uso da habilidade Impacto Explosivo NV.10 Espada Vorpal Uma espada média normal porém com poderes mágicos sobrenaturais que podem causar um efeito tanto assustador. Int + 15 +10% de contra monstros do elemento neutro. +5% de Dano a Distância +10% de dano com Bomba Ácida Ao atacar há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo Lanças de Gelo Relâmpago e Coluna de Pedra. Espada Elemental Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades naturais. Muito eficiente contra inimigos com propriedades diferentes de Água, Vento, Terra e Fogo. FOR + 2, INT + 4, DES + 1, ATQM +95 10% de dano adicional contra monstros de propriedade Neutro. Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Balmung Espada usada pelo herói Siegfried. Encantada com o poder do Fogo. Refletindo sua Luz Magnifica. Int +35 35% de resistencia contra ataque dos Monstros Humanóides Permite o uso da habilidade [Impacto Explosivo Nv 5] [Remover Armadura Nv 1] Possui 4 Slots. Vampirus Smaragdus É um machado com presas entalhadas na empunhadura. É verde e se alimenta da vitalidade do inimigo. Parece pulsar de tempos em tempos. Dex + 15 Ataque e Precisão + 150 +10% de dano em humanos Adiciona mais dano dependendo da defesa do alvo. Lâmina Apocalíptica Lâmina extremamente maligna usada pela própria Senhora da Destruição, seu poder é tão maligno que transforma o seu usuário em um agente do caos totalmente voltado para a busca de poder. For +20 Agi +30 Precisão +50 Adiciona a chance de causar Maldição no inimigo ao atacar. Adiciona a chance de causar Sangramento no inimigo ao atacar. Adiciona a chance de, ao atacar, aumentar o ataque base em +75 pontos por 60 segundos. [ Espadachim e evoluções, Mercador e evoluções] For +10 +5% de dano em todos os monstros. Lâmina do Olimpo Uma arma lendária, forjada para ter pura força. Um presente dado de Zeus para Kratos para conseguir matar um Titã Mas que irá causar muita dor de cabeça ao Senhores do Tempo. Quem a possuir irá ser dominado por tanto poder. For + 35 Sor + 20 Agi + 10 Ignora 10 pontos da Esquiva Perfeita do Inimigo Aumenta o dano do combo triplo em 10% +5% de dano em monstros Humanoides. Damascus Mercenária B Uma adaga especializada em destruir humanóides. FOR + 1, AGI + 1 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%. Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel. Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou iro, adiciona +15% de ATQM. Indestrutível em batalha. Guilhotina Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima. Causa morte súbita em monstros da raça Humanóides... Se você for sortudo. Faca de Combate Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio Adaga Sinistra Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono. Defesa do usuário é diminuída pela metade. Esquiva + 10 Esquiva Perfeita + 5 Escudo Escudo de Hades Escudo banhado nas profundezas do submundo por Hades e mais valioso que o mais precioso Ouro, até mesmo o de Ofir. Dizem que foi criado por Zeus em presente a Hades. For + 15 Int + 15 Des + 15 Adiciona 12% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento. Reflete 5% do dano recebido físico e mágico. [+ Armadura de Hades] - 10% de delay. Aumenta o raio de ataque das habilidades. Aumenta o HP recuperado da Poção VIP em 5%. Adiciona 3% de resistência contra o elemento Neutro. A cada nível de refinamento 1% de redução contra monstros do tamanho médio. Escudo do Deus Modi Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento. [Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo de Caziel] Vit + 30, For + 10, 5% de HP. Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos. -10% de delay em todas as habilidades. 15% de dano com a habilidade Escudo Chicote. 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral. Escudo da Deusa Norms Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento. [Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo da Resistência] For + 15, Vit + 15, Int + 15, DEF/MDEF + 5. Resistência à coma. Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos. Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento. Escudo Caziel Escudo usado pelo lendário anjo que enfrentou sozinho mais de dezenove legiões infernais, até hoje a aura pura de Caziel permanece nesse escudo. Vit + 30 For + 10 5% de HP. Reflete 5% do dano recebido por ataque físico. -10% de delay em todas as habilidades. 15% de dano com a habilidade Escudo Chicote. 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral. Escudo Resistente Antigo Escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável. For + 15 Vit + 15 Int + 15 Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos. DEF/MDEF +5. Resistência à coma. Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento. Escudo da Natureza Reforçado Escudo que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantado tornando-se ainda mais poderoso. Reduz 5% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento. [Fusão do Escudo da Natureza com Escudo Reforçado] For + 15 Vit + 15 Int + 15 DEF/DEFM + 5 Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos. Reduz 50% a chance de sofrer coma. Adiciona 5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento Escudo da Valquíria Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria. DEFM + 5. Resistência as propriedades Fogo, Água, Maldito e Sombrio 20%. Travessa de Orleans Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida. DEFM + 2. Ao receber dano mágico de alvo único: 5% de chance de refletir magia. Conjunto [Luvas de Orleans] Conjuração variável -10%. Escudo de Escamas de Naga Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga. Essas escamas são afiadas como lâminas. DEFM + 3 Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos. O dano refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo. Se o refinamento for 11 ou mais, a duração da reflexão do dano aumenta em 1 segundo a cada 2 refinamentos. Escudo Farpado Um escudo bruto, com dúzias de estacas. Um agressor pode ficar muito machucado. DEFM + 2. Conjunto [Chifres de Bisão] Reflete 5% do dano recebido. Velocidade de ataque +10%. Escudo do Deus Freyr Reduz 10% do dano recebido dos elementos Agua, Fogo, Terra e Vento. [Fusão do Escudo dos Deuses com Escudo de Gaia] VIT + 10 + 30% de dano com a habilidade Escudo Chicote. + 30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue. [Exceto para personagens da classe Monge e evoluções] Evita que o usuário seja jogado para trás. Escudo de Gaia VIT + 10 + 30% de dano com a habilidade Escudo Chicote. + 30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue. [Exceto para personagens da classe Monge e evoluções] Evita que o usuário seja jogado para trás. Armadura Armadura de Hades Uma armadura lendária até mesmo para os Deuses. Seu poder é imensurável e incontrolável para os meros mortais! Dizem que pelo seu poder negro, apenas Hades conguia controlar. Reduz em 3% o dano recebido de humanoides. A cada nível de refinamento concede 3% de HP. Reduz 5% do dano recebido do elemento Sombrio. Ignora 1% da defesa contra os elementos Fantasma e Fogo a cada nível de refinamento. Indestrutível em Batalha. Armadura dos Deuses Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal. 5% de HP Máximo. Aumento do HP Máximo em 1% para cada nível de refinamento. Indestrutível em Batalha. Armadura da Natureza Armadura que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. + 1 em todos os atributos. A cada nível de refinamento concede 1% de HP. Armadura das Valquírias Um brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Indestrutível em batalha. Todos os atributos + 1. Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções: Tolerância a [Silêncio] +50%. Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções: Tolerância a [Atordoamento] +50%. Couraça da Fúria Flamejante B Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo. Encantado com a propriedade Fogo. Diminui o dano recebido de Fogo em 75%, Terra em 50%. Aumenta o dano recebido de Água em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno. Couraça da Perseverança Continental B Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Claytos, o ferreiro que habitava as mais profundas cavernas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em rocha, tornando-o resistente a ataques do elemento Terra. Encantado com a propriedade Terra. Diminui o dano recebido de Terra em 75%, Vento em 50%. Aumenta o dano recebido de Fogo em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno. Couraça da Liberdade Celestial B Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Aebeecee (que nome para um ferreiro famoso, hein?), o ferreiro que habitava as mais altas montanhas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em vento, tornando-o resistente a ataques do elemento Vento. Encantado com a propriedade Vento. Diminui o dano recebido de Vento em 75% e Água em 50%. Aumenta o dano recebido de Terra em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno. Couraça da Submissão Oceânica B Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Saphiens, o ferreiro que habitava os oceanos de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o resistente a ataques do elemento Água. Encantando com a propriedade Água. Diminui o dano recebido de Água em 75%, Fogo em 50%. Aumenta o dano recebido de vento em 75%. Manto de Seda Manto feito da mais pura seda, encatando magicamente. DEFM + 10. Cota de Escamas de Naga Uma armadura feita com as escamas de Naga. Tão brilhante que parece ferir quem chega perto. DEFM + 2 Ao lançar ataque físico contra um inimigo, o usuário tem chance de receber ATQ + 20. Bota Bota de Hades Uma bota usada pelo Deus Hades. Dizem que quando você está a beira da morte, ela te garante uma fuga inexplicável. 35% de HP 10% de SP - 1% de defesa a cada nível de refinamento. Reduz em 1% o dano recebido de humanoides. Aumenta a velocidade de locomoção permanente. Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a velocidade de Movimento em 5%. [+ Armadura do Hades] 5% de ATQ e ATQM. Reflete 5% do dano mágico recebido. Greva do Deus Dag + 1 em todos os atributos para cada nível de refinamento. 10% de HP Máximo. [Fusão da Greva dos Deuses com Botas de Fenriz] 25% de HP. Alta velocidade de locomoção. - 1% de defesa a cada vez que refinado. + 1 em todos os atributos a cada vez que refinado. Bota de Fenriz Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo. 25% de HP. Alta velocidade de locomoção. - 1% de defesa a cada vez que refinado. + 1 em todos os atributos a cada vez que refinado. Botas da Natureza Suprema Botas que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantada tornando-se ainda mais poderosa. + 1 em todos atributos a cada nível de refinamento. 5% de HP. [Fusão da Botas da Natureza com Sleipnir Suprema] 20% de HP/SP. 10 de DEFM. Alta velocidade de locomoção permanente. Botas Celestiais Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin. Máx HP/SP + 20%. Recuperação de SP + 15%. DEFM + 10. Alta velocidade de locomoção permanente. Manto Capa de Hades Uma capa que revestia o corpo do Deus do Submundo Hades. Tem uma essência desconhecida o que a faz ter essa cor escura. 7% de resistência contra todos os elementos. A cada nível de refinamento reflete 3% de dano a longa distância. A cada 2 níveis de refinamento reduz o dano mágico em 1%. Manto dos Deuses Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal. Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma. [Mago, Aqueiro e Noviço] + 5 de Esquiva Perfeita. + 2 de Esquiva Perfeita para cada nível de refinamento. [Espadachim, Mercador e Gatuno] + 100 de ATQ. 1% de Poder de Ataque para cada nível de refinamento. [Gunslinger, Taekwon, Mestre Taekwon, Ninja e Super-Aprendiz] Reduz 10% da defesa do usuário. Reduz 2% da defesa do usuário para cada nível de refinamento. Pedaço de Pele do Guardião Roupa feita com uma escama da sombra de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte. DEFM + 3. Resistência a todas as propriedades 7%. 1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP. A cada refino: SP + 10. A cada 3 níveis de base: SP + 1. Manto da Natureza Manto que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Reflete 5% de dano físico recebido. Reduz 5% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma. Couro de Leão de Vinhas Couro de Leão de Vinhas com ramos de planta saindo dele. Resistência as raças Bruto e Planta 5%. Resistência as propriedades Terra e Água 5%. Manteau de Diabolus Manteau negro que apenas aqueles sem medo de conseguem vestir. Reduz o dano de propriedades Neutro em 5%. Causa 10% de dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx 6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus. Manto das Valquírias Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Acessório Anel de Hades Anel forjado por Celebrimbor para Hades, contendo o poder e genialidade dos Elfos. For + 35 Int + 25 Des + 20 Reduz 6% do dano recebido do elemento Fantasma. [Mago e Evoluções, Soul Linker, Criador, Ninja e Sumo Sacerdote] 10% de Ataque Mágico. Ignora 1% da resistência dos elementos Fogo, Água e Terra. [Arqueiro e Evoluções, Desordeiros, Taekwon e Mestre Taekwon] Aumenta o dano à distância em 8%. Ignora 2% da resistência à Distância. [Espadachim e Evoluções, Mestre e Algoz] Aumenta o poder de Ataque em 10%. Ignora 1% da resistência a humanoides de inimigos. Anel do Deus Magni [Fusão do Anel dos Deuses com Megingjard] For + 40 DEFM + 7. Bracelete do Deus Magni [Fusão do Bracelete dos Deuses com Megingjard] For + 40 DEFM + 7. [+ Qualquer Anel dos Deuses] Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma. Megingjard Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão. Amplia a força de quem o usa. For + 40 DEFM + 7. O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário. Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona 10% de dano em monstros do tipo Chefe. Anel do Deus Kvasir [Fusão do Anel dos Deuses com Megingjard da Magia] INT + 20, Ataque Mágico + 3% Bracelete do Deus Magni [Fusão do Bracelete dos Deuses com Megingjard da Magia] INT + 20, Ataque Mágico + 3% [+ Qualquer Anel dos Deuses] Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma. Megingjard da Magia Cinto lendário de Merlin, o Deus da magia. Amplia a Inteligencia de quem o usa. Int +20, AtkM + 3% Anel do Deus Njord [Fusão do Anel dos Deuses com Símbolo do Corvo] AGI + 35, Esquiva + 10% Bracelete do Deus Njord [Fusão do Bracelete dos Deuses com Símbolo do Corvo] AGI + 35, Esquiva + 10% [+ Qualquer Anel dos Deuses] Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma. Símbolo do Corvo AGI + 35 + 10% de esquiva. Símbolo de Jormungand Símbolo que guarda o poder oculto da terrível serpente Jormungand, apenas poderosos de coração impuro poderão usá-lo. For + 20 Des + 10 10% de precisão. Luva de Orleans Um par de luvas que já foi usado por um cozinheiro de palácio. Parece que você pode imitar a precisão dos gestos do cozinheiro com estas luvas. Des + 2 Dano mágico + 3%. Chifre de Bisão Uma decoração feita com chifres de bisão selvagem. Agi + 2 Anel da Ressonância e Anel do Senhor das Chamas Um anel que ressoa com o Anel do Senhor das Chamas: juntos, eles formam um par. AGI +2, VIT +1. DEFM +2. Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. Um anel imbuído do poder do espírito-rei do fogo, que pode ser usado para fortalecer a arma do usuário. Este anel forma conjunto com o Anel da Ressonância. FOR +2, VIT +1, ATQ +15. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%. Acrescenta uma chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. Quando usado com o Anel da Ressonância, este anel aumenta a chance da invocação automática das habilidades. Capa[Visual] Essas capas são equipamentos visuais onde dá para acoplar algumas (3) pedras de encantamento, acople de acordo com a sua estratégia. Existem diversas capas, podendo ser asas ou mochilas a sua aparência, não irei colocar todas. E irei colocar as melhores pedras, em minha opinião, mas existem mais. Asas de Alfheim Pode receber encantamento no NPC Valquíria Imaterial em prt_in 57 65. https://i.imgur.com/nxRdWcT.png Pedra AntiDef Neutro: Ignora 3% da resistência elemental contra Neutro do inimigo. Pedra AntiDef Distância: Ignora 3% da Defesa a longa Distância do inimigo. Pedra AntiDef Humano: Ignora 3% da Defesa a raça Humanoide do inimigo. Pedra da Velocidade: Reduz 3% do delay das habilidades. Cartas Elmos, Asa e Meio Carta Batedor: 15% contra propriedade Sombria. Carta Leib Olmai: 10% contra propriedade Fogo. Carta Giearth: 15% contra propriedade Terra. Carta Carniçal: 20% contra propriedade Veneno. Carta Gato de Folha: 10% contra propriedade Água. Carta Zangão Gigante: 10% contra propriedade Vento. Carta Maya Macho: Permite ver monstros invisíveis Carta Serpente Suprema: Imunidade contra caos e maldição. Carta Marduk: Imunidade a Silêncio. Carta Orc Herói: Imunidade a Atordoar. Carta Gemini-S58: 50% de resistência contra Petrificar e Dormir. Carta Faraó: Reduz em 30% o consumo de SP no uso de habilidades. (essa carta é muito importante no extreme, para quando perder a mana) Armaduras Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma. Carta Tao Gunka: Dobra o HP e reduz 50 de defesa. Carta Frus: Acrescenta chance de refletir ataques mágicos. A chance se baseia no refinamento da armadura multiplicado por 2. Carta Senhora do Abrigo: Acrescenta 1 INT para cada 18 pontos de FOR básica. Carta Druida Maligno: Encanta vestimenta com propriedade Maldito. Carta Angeling: Encanta vestimenta com propriedade Sagrado. Carta Dokebi: Encanta vestimenta com propriedade Vento. Carta Pasana: Encanta vestimenta com propriedade Fogo. Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com propriedade Água. Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra. Carta Senhor dos Orcs: Reflete 30% do dano físico recebido. Carta RSX-0806: Impede que você seja empurrado ao receber ataques. Carta Peste: Acrescenta a chance de petrificar o inimigo ao receber um ataque físico. Armas * Uma dica que eu dou é que sempre faça algumas armas com efeitos negativos. Carta Vesper:Ignora 10% da Defesa Mágica do Inimigo. Carta General Tartaruga: Aumenta seu ataque em 20%. Carta Samurai Encarnado: Ignora a defesa do oponente. Carta Esqueleto Operário: Aumenta seu dano em 15% contra monstros de tamanho médio. Status Negativos: Carta Senhor dos Mortos: Causa coma, maldição, silencio, atordoar, envenenar ou sangramento em um inimigo, aleatoriamente. Carta Cavaleiro da Tempsetade: Congela o inimigo, com 20% de chance. Adiciona a chance de soltar a habilidade "Nevasca" ao realizar um ataque físico. Carta Metaling: Adiciona chance de remover arma do inimigo ao atacar. Carta Valquíria Randgris: Adiciona a chance de desencantar o inimigo e concede 10% de ataque. ( Não use com outras cartas de status, a skill desencantar ira remover os status que você causou ao oponente. ) Escudos Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano recebido de monstros humanoides. Carta Maya: Adiciona chance de 30% de refletir magias. Carta Besouro-Chifre: Reduz em 35% o dano recebido de ataques a distância. Carta Grand Orc: Adiciona 5% de chance de refletir danos físicos. ( Carta que não acho muito necessária porem vai do gosto de cada um. ) Mantos Carta Deviling: Reduz o dano neutro em 50%, mas aumenta o dano recebido de todas as outras propriedades em 50%. Carta Raydric: Reduz o dano neutro em 20%. Carta Nuvem Toxica: Acrescenta 10% de resistência contra ataques a distância, e reduz o dano Neutro em 10%. Existem algumas cartas que podem ser usadas em algumas ocasiões especificas. Carta Isis: 30% contra propriedade Sombria. Carta Névoa: 30% contra propriedade Veneno. Carta Marte: 30% contra propriedade Água. Carta Jakk: 30% contra propriedade Fogo. Carta Hode: 30% contra propriedade Terra. Carta Poeira: 30% contra propriedade Vento. Carta Marionete: 30% contra propriedade Fantasma. Botas Carta Bispo Decadente: ATQM + 10%, SP máximo – 50%, 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. Carta Amon-Ra: Acrescenta a chance de soltar "Kyrie Eleison" ao receber um ataque físico. Carta Gato de Nove Caudas: Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM +3. Acessórios Carta Crocodilo: Reduz em 5% o dano recebido de ataques a distancia. Carta Louva-a-Deus: Acrescenta 3 pontos em Força. Carta Horong: Permite Uso da Habilidade Chama Reveladora. Carta Wickbine Tres: Adiciona chance de remover a armadura do inimigo ao realizar um ataque físico. Carta Errende Ebecee: Adiciona chance de lançar "escudo sagrado" em lv. 1 ao atacar. Consumíveis Pergaminho de Lança de Gelo nível 5 Permite o uso de Lanças de Gelo nível 5. Pergaminho Barreira de Fogo Permite o uso de barreira de Fogo. Pergaminho Coluna de Pedra nível 5 Permite o uso de Coluna de Pedra nível 5. Pergaminho Espíritos Anciões Permite o uso de Espíritos Anciões nível 5. Fruto de Yggdrasil Fruto da árvore Yggdrasil, a árvore que mantém o mundo unido; tem um sabor fantástico e cheio de vida. Recupera completamente o HP e o SP. Poção VIP Recupera 25% do HP e SP. Aloe Vera Preparado à base de ervas feita do extrato de aloes. É notório pelo seu fedor e gosto amargo, mas tende ao vício se utilizado com frequência. Caixa do Ressentimento Adiciona + 20 ATQ por 60 segundos. Poção do Orc Assassino Um estranho frasco com o nome 'Orc Assassino' escrito em seu rótulo. Há rumores que pode transmutar o usuário em um Orc Assassino. Fornece alguns atributos temporários. For + 20 Vit + 10 Sor + 20 Ataque + 100 Relogue para usar outra poção. Atenção: Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez. Poção do Elfo Sombrio Um estranho frasco com o nome 'Elfo Sombrio ‘escrito em seu rótulo. Há rumores que pode transmutar o usuário em um Elfo Sombrio. Fornece alguns atributos temporários. Dex + 10 Int + 20 Agi + 5 Ataque mágico +100 Relogue para usar outra poção. Atenção: Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez. Poção Maior de Defesa Mágica Uma poção secreta feita com as asas de uma fada. Concede 3% de resistência contra Ataques Mágicos por 3 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. Poção Verde Poção que medica contra Veneno, Silêncio e Cegueira. Panacéia Um remédio místico para alguns males. Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio. Conversor Elemental Água Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Água. Conversor Elemental Fogo Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Fogo. Conversor Elemental Terra Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Terra. Conversor Elemental Vento Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Vento. Água Amaldiçoada Garrafa de vidro com água amaldiçoada. Encanta a arma do usuário com a propriedade Sombria por 180s. "Existem algumas poções anti elementos(Anti-Terra/Água/Vento/Fogo) que tão resistência a respectivos elementos." Estratégias Creator vs LK A CLASSE MAIS INSUPORTAVEL, porém não impossível... Bom aqui é o seguinte, evite ao máximo deixar que o LK chegue perto de tu, se não terá grandes problemas, negócio é switar bomba, magia e meio que ficar correndo, caso ele te prenda ou chegue perto, swite faca de combate, bdg, maldição de hades para que você tome menos dano se ele vier de tyr equipado com vamp ou lança, e tente escapar para voltar para o set dano, mas cuidado pois o set novo de LK faz com que ele tire bastante dano no lança bumerang então fique esperto para colocar Aura da Proteção ou outra asa que de def a dano distancia. Caso LK use set magia, equipe um babado de reflete magico e taca magia ou ad tbm, mas cuidado para tu não tomar avanço ofensivo e ficar preso para ele te dar dano físico. Creator vs Paladino Considero fácil os x1 entre essas classes, pode-se fazer várias táticas para mata-lo, pode ficar dando bomba e da uma andada para trás, pois querendo ou não quando se toma AD o inimigo meio que da uma travada não consegue se mexer rápido, entretanto se o paladino for bom vai equipar algo para tankar o dano da AD até chegar perto de você, então pode ficar switando AD e Magia, caso vejo que ele ta literalmente muito tank e suspeita da def dele está muito elevada e já sem um percentual de vida considerável, equipe o set físico, vamp e parte na mammo, mas cuidado paladinos tem a habilidade crux divinum onde a propriedade é sagrada, swite a angeling caso ele comece a usar crux, mas fique de olho no sacrifício, se ele carregar o sacri volte para a GR e caso ele comece a dar golpe fuminante contigo de Angeling, possivelmente ele estará usando o elemento sombrio. Caso, esteja tomando muito dano de escudo bumerang é so colocar GR e def a distancia. Caso o Pala use set magia, equipe um babado de reflete magico e taca magia ou AD tbm. Creator vs Mago FÁCIL, bom geralmente equipo uma couraça de vento com a carta RSX que assim diminui o dano do TJ e você não vai jogado para trás, ash e cinzas e fique lançando AD, pense em uma build para que não tome muito dano na fúria da terra com esse set e que você fique mais livre só para switar a armadura, pois se ele usar lança de fogo enquanto tiver de couraça de vento, o dano é aumentado rs, outra tática é leva-ló no ataque físico. Contra wizz não tem muito segredo mesmo, só ficar alerta nos elementos que ele for usar para switar a armadura e alternar asas de seda, cinzas e o set dano. Creator vs Professores Chato porém fácil. Chato, pois ele ficará usando Bruma e se você deixa-lo dentro dela, vai custar acertar AD/Magia/Fisico, então procure usar uma Barreira de Fogo para tira-lo de dentro da bruma para poder atacar, geralmente eu uso o mesmo set reflete/tank elemental que uso no wizz, pois se o professor tentar atacar com lanças tomar-a muito reflete, o que reduz ao professor somente a duas skills em área Furia da terra e Tempestade, professor geralmente tem uma DEF alta se você conseguir chegar perto e atacar com físico GG, caso não consiga, fique somente da AD e nos vacilos do professor tente acerta algumas magias. Caso o professor não seja empurrado para fora da Bruma, possivelmente ele estará usando Escudo de Gaia, ai vai ser chato de matar pq ele usará Bruma e Escudo Mágico fazendo assim ter defesa contra dano físico e dificultando ser acerto por habilidades, aí o que sugiro é, aproveite da Bruma dele também, fique do lado dele e tenta o mais rápido ficar acertando AD, outro meio, porém arriscado é colocar uma arma de status e ficar no auto-ataque para ver se ele pega silencio(Sim, mesmo com escudo magico) se ele pegar, tente usar físico. Observação caso o professor use sifão de almas, você ficará sem mana, é so equipar um meio com 4 faraos que da para usar magia de boa. Creator vs Sniper Chatinho por conta que ele poder usar todos os elementos na flecha e ficar te empurrando, mas ele tem a grande desvantagem de só ter o arco para atacar. Geralmente eu vou na cara a tapa mesmo usando magia, coloco um escudo gaia com Besouro-Chifre, um manto com Nuvem Toxica, na armadura fico switando entre sagrado, sombrio e GR, uma asa com def a distancia, mas cuidado para não elevar sua def demais e tomar um dano absurdo do arco místico, caso comece a tomar equipa uma sinistra e taca AD. Uma tática boa é sujar o chão de baixo de tu usando a habilidade Criar Esfera Marinha, isso vai fazer com o sniper custe a te achar. Creator vs Bardo/Ciganas Fácil também, uma das classes que tem mais desvantagem contra creator, pelo fato de que bardo para diminuir CD e aumenta o dano no vulcão usa o set campal e com isso, o AD quebra a armadura. Mas aqui tem que ficar de olho, se o bard estiver usando Tarô, equipe Escudo Resistente e tente quebrar a armadura no AD para causar mais dano na mesma. Caso o bard, esteja de set vulcão, coloque o mesmo tank usado contra Sniper, quebre a armadura ou se estiver confiante de que não irá tomar muito reflete magico, taca-lhe magia. Geralmente quando se usa tarô o bardo equipa o set de delay ou fica de full tank, ambos deixam sua def, vamos dizer elevados, então vai de físico com vamp que é sucesso, se perceber que diminui dano, ele equipou adaga sinistra, então você pode continuar com físico porem use outra arma sem ser a vamp. A tática da Esfera Marinha também funciona contra vulcão e tarô, no mais se pode usar o Criar Monstro Planta para desviar o Tarô para as mesmas. Creator vs Ferreiro Aqui é evitar que ele chegue perto, pois o dano principal do ferreiro é físico, única coisa chata do ferreiro é que eles tem a capacidade de pegar uma defesa a humanos muito alta, fazendo assim que tanto se você usar dano físico, AD ou Magico vai tirar menos dano, mas essa build também faz com que o ferreiro fique sem muito ataque, então o certo é tacar magia e AD mantendo distancia dele, eu já acho legal mata-lo usando Terror Acido com a arma Guilhotina, porque você da coma a distancia rs mas ele pode switar o escudo, então alterne AD/Magia com Terror Acido. Ele com os acessórios ganha uma habilidade que pode atacar a distancia, nesse caso equipe o tank usando para sniper se for preciso. Creator vs Creator Acho bem chato e difícil, ainda mais se ambos tiverem habilidades com a classe, mas x1 assim lhe darão bastante prática com swite e noção de táticas. Não muito que fazer, você tem que perceber qual o método melhor para causar dano, se ele estiver de tank sua defesa estará elevada, vá de físico. Se ele estiver de magia, equipe reflete e ataque com magia ou AD Se estiver de AD, equipe uma BDG, asa com def a distancia, se quiser pode equipar ate um manto com deviling, mas não recomendo, pois o mesmo set usado para AD é o de Magia, se ele switar a arma para vorpal ou espada elemental, você diz Adeus rapidinho. Se ele tiver de reflete magico, pode ser usar o set físico pq a defesa estará alta ou ficar no AD. Se estiver usando set físico, tenta equilibrar um pouco no dano do AD e no reflete a dano físico. Então é meio chatinho porem trás muito aprendizado nesse x1. CUIDADO, independente do set, se ele usar Terror Ácido, ele pode estar tentando te matar no coma(Você também pode usar essa tática, mas não recomendo, a não ser que seja ForFun, pois tomara mais dano, pelo fato de estar sem escudo). Pode-se usar a tática da Esfera Marinha para atrapalhar o inimigo. Creator vs Sinx Aqui é evitar ao máximo que ele chegue perto de tu, pois o dano principal do sinx é corpo a corpo, você pode switar a cinzas para usar Chamas Reveladoras para revelar o sinx e tacar AD/Magia, é legal você colocar o set de card que dê reflete físico juntamente com a Armadura, Escudo e manto que dão reflete físicos para caso ele consiga te alcançar o dano ser refletido, agora se ele equipar o katar, que geralmente vem com o elemento sagrado, coloque angeling, mas cuidado para ele não mudar para sombrio/veneno e você suicidar com angeling, se ele usa esconderijo é poque vai usar tocaia, então use a Chamas Reveladoras ou use um pergaminho de Coluna de Terra para revela-lo. Creator vs Stalker Uma das classes mais chatas de todas, com ele é meio que dificil ganhar o x1, pois além dele ter a diversidade de meios para infligir dano igual o creator, ele ainda pode causar dano de arco, é escapista e ainda conta com uma skill a mais por causa da habilidade plagio, mas se o stalker não souber jogar, tu come de prato cheio. Seguinte, nele você tem que ficar meio que o mais próximo para não deixar ele usar o arco contra tu e você poder causar dano, caso ele fique longe e comece com o arco, equipe o tank a distancia até chegar perto e coloque seu set dano, entretanto deixe a asa de defesa a distancia. Se ele vier de físico, pode ir no físico também ou equipar a armadura, escudo e manto para refletir o dano físico e atacar com AD/Magia. Se vier de magia, reflete magico e contra-ataca com magia/ad/físico. Único ruim é que ele pode plagiar a skill Virar tatami do ninja, o que deixa ele praticamente imune a seu AD, mas desativar o Virar Tatami use um pergaminho de Berreira de Fogo assim que ele usar a Habilidade e use AD, mas tente sempre acerta-lo no hit com uma arma que tenha Valk para que ele perca a habilidade gravada no plagio. Fique atento as habilidades que ele tiver copiado e pense em como irá dar a volta para causar dano. Creator vs Sacerdote Chata, pelo fato dele ter praticamente como se defender de todos seus ataques... Escudo sagrado deixa ele imune ao dano da AD, enquanto estiver dentro dele, Escudo Mágico deixa ele imune a dano físico enquanto estiver dentro dele ou você atingir o dano máximo absorvido pelo escudo, mas ele ainda pode usar o Kyrie para se defender se não me engano de 4 ataques físicos, Assump reduz o dano que ele toma de qualquer coisa... Então a tática aqui e a seguinte, force ele tirar o assump , switando ataques físico e mágicos/ad, cuidado que o sacer com set new fica sobre efeito de link, nisso faz com que a Habilidade Luz Divina dele aumente drasticamente o dano, geralmente nesse x1 eu fico direto com a Card Angeling para evitar o dano da luz divina e como ele não tem habilidades de elemento sombrio fica suave, além do mais, angeling ainda diminui o dano de outros elementos um pouco. Então é isso, seu dano e praticamente switando físico com AD/Magia, cuidando sempre de ficar em alerta quando ele usar Perga de Lanças para swita o set reflete magico. Lembrando que se ele estiver full, libera as habilidades de dano em área Tempestade e Furia da Terra lv 3. Creator vs Monk Gosto desse x1, acho legal. Aqui o monk tem a habilidade Escudo Sagrado que deixa ele imune a dano do AD enquanto estiver dentro de tal, use pergaminho ou habilidade Cavalo-de-($&*#$#@%&) para tira-lo de dentro do escudo e você possa causar dano no AD. Tem que tomar cuidado com Monk, pois ele tem grande dano tanto a distancia quanto corpo a corpo, então o ideia seria ter uma Aura da Proteção que te protege tanto ao disparo, quanto a palma e o dano maior do monk a Asura. Então o ideal é ficar switando AD/Magia e quando ele equipar tank/reflete use seu dano físico usando Mammonita com elemento na arma. Fique alerta para quando ele for da a Asura, equipe o BDG juntamente da Aura da Proteção(A mas não tenho aura da proteção, equipe cinzas que da mais def a humano ou se não marin mesmo). Vale lembrar que monk que saiba jogar não vai deixar você chegar perto para ficar dando Mammonita... Creator vs MTK Negocio aqui é usar a tática da esfera marinha e do monstro planta para evitar tomar os chutes, ainda mais se o MTK tiver opo em ti, sempre equipado com Aura da Proteção ou Aura Marin, equipe o escudo e o manto com def à distância, já a armadura fique atento quando ele usar brisa para poder switar de acordo com o elemeto dele, geralmente MTK que saibam jogar não mostra o elemento que está e evitam usar a habilidade em si (usam mais pergaminho elemental), e MTKs em geral usam mais Sagrado(Não tem como usar por perga, tem que ser pela habilidade Brisa Leve), sombrio, neutro e fantasma(Não tem como usar por perga, tem que ser pela habilidade Brisa Leve). Então fique atento nessas mudanças para que possa switar suas armaduras. Nele não adianta ir de ataque físico com vamp, pois a arma deles deixa eles com a def quase zerada, então o jeito é no AD/Magia mesmo para que não tome dano desnecessário tentando causar físico. Caso queira diminuir mais o dano do chute, usa um ASH. Creator vs Soul Linker Uma das mais faceis também, só tome cuidado com a Habilidade Kaite dos SL, pois ela reflete 100%(a defesa deles é de 3 ataques mágicos, mas não tem cd para reutilizar a habilidade para refletir) ataques mágicos, ou seja, não use magia neles, a não ser que você perceba que ele está meio viajado e tente acertar uns 3 perga. Mas a classe em si, só tem dano magico, então o babado é ir usando um refletizinho, causando dano no AD se você conseguir chegar perto dele para causar dano físico, será mais fácil de mata-lo, porem eles tem uma habilidade que lhe da uma lentidão de locomoção insuportável... Lembre-se de que se o SL estiver com elmo e asa equipados ele tem as habilidades de dano em área, Tempestade e Fúria da Terra. Creator vs Ninja É um x1 chatinho, mas ao mesmo tempo fácil de ganhar se jogar certinho. O ninja irá evitar tomar o dano da AD usando Virar Tatami, use um pergaminho de Barreira de Fogo para tirar ele da habilidade. Bom é quase impossível acertar ataque físico no ninja, por causa da habilidade Trocar de Pele que quando o ninja é acertado fisicamente ele meio que pula para trás e toma 0 de dano físico.(Essa habilidade fica ativa até 3 ataques físicos, porem sem CD para reutilizar) Então o negocio é o seguinte, coloca full reflete e fica na AD tirando ele do Virar tatami, se ele estiver full ataque, pode arriscar dar uma magias também. Caso o ninja comece a usar shuriken, ele só ira te causar dano quando ativar a campal, quando ativar, coloque a adaga sinistra, caso dano tiver alto ainda, coloque uma maldição de hades. Cuidado com o ataque mortal do ninja, dano é mega alto quando utilizado com o set de tal habilidade e tem o elemento neutro como o asura, coloque GR e uma BDG que já tanka de boa, mas tem um detalhe, caso você perceba que ele vai usar AM fique atento para hita-lo logo após a habilidade, pois o HP do ninja é igualado a 0 quando usa está habilidade. Creator vs Guns FÁCIL. Aqui o dano principal do guns é a distancia... Aqui pode-se usar a mesma estratégia do sniper, só tome cuidado, porque no guns ele pode equipar escudo com maya para refletir dano e a cinzas. Nunca fique sem usar Proteção total, pois o guns tem habilidade de remover arma. Def de guns é altíssima... Creator vs Superaprendiz Não tem muitos S.A no Server, mas é legal ir contra eles também, pelos motivos deles terem bastantes skills, porém é fácil de ganhar. Únicas skills que irão lhe atrapalhar é Escudo Sagrado, Escudo Mágico e diminuir velocidade. No mais S.A tem seu set que libera dano a distancia, que é so usar a tática do sniper e tomar cuidado com o mesmo fato do S.A usar o Arco Mistico. Quando colocar magia, coloca um reflete e vai no AD/Magia Quando colocar Str você pode usar o seu físico dando mammo, ou ad ou magia mesmo. Um detalhe que vale ressaltar é que o S.A não tem defesa alta hora nenhuma, ou seja, não adianta usar Vamp contra ele. Referências .http://www3.worldrag.com/database http://www.ragnadb.com.br/ http://browiki.org/wiki/Página_principal Agradecimentos @.ChaD meu papai, por ter me ensinado tudo que sei sobre todas as classes, vacilaum @Kid Por colocar fogo para eu criar um guia descente da classe e me ajudar com os spoilers @~ Gabee Por sempre me incentivar em tudo que faço, uma filha travesty dessas @Nietzsche Porque furtei vários links de imagens, valeu falou gado E ao maior incentivo o outro guia ali de Creator, porque creator não se resume em apenas potar e usar coma. Obrigado a todos que me ajudaram de alguma forma
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Inscrições Midgard Informações sobre o evento e regras: Neste link Período de Inscrição: 19/12/17 às 19h até 21/12/17 às 19h.Data do Evento: 21/12/17 às 20h. Obs: seguiremos o horário oficial de Brasília. • As inscrições devem ser feitas pelos líderes do grupo e devem seguir este exemplo: Nome do grupo: Participante 1 (líder do grupo): Nick / Classe Participante 2: Nick / Classe • Não é permitida a repetição de classes no mesmo grupo. • Os grupos participantes serão os primeiros 4 inscritos, caso tenham inscrições válidas. Os outros inscritos serão declarados suplentes, ou seja, reservas, caso algum grupo participante falte o evento. Preparem-se! Att., Equipe WorldRAG. Tópico sujeito a alterações sem aviso prévio.
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Inscrições Fenix Informações sobre o evento e regras: Neste link Período de Inscrição: 18/12/17 às 19h até 20/12/17 às 19h.Data do Evento: 20/12/17 às 20h. Obs: seguiremos o horário oficial de Brasília. • As inscrições devem ser feitas pelos líderes do grupo e devem seguir este exemplo: Nome do grupo: Participante 1 (líder do grupo): Nick / Classe Participante 2: Nick / Classe Participante 3: Nick / Classe Participante 4: Nick / Classe • Não é permitida a repetição de classes no mesmo grupo. • Os grupos participantes serão os primeiros 4 inscritos, caso tenham inscrições válidas. Os outros inscritos serão declarados suplentes, ou seja, reservas, caso algum grupo participante falte o evento. Preparem-se! Att., Equipe WorldRAG. Tópico sujeito a alterações sem aviso prévio.
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Há quem diga que as batalhas são mais emocionantes quando disputadas em conjunto. Graças ao incrível Mestre Miyagi, os grupos agora podem se enfrentar através de um sistema bastante eficaz, portanto, após muitos pedidos, estamos trazendo de volta esse evento! Apesar de o Mestre Miyagi ser veterano em lutas, a quantidade de grupos neste evento será limitada, pois é o primeiro a ser realizado oficialmente com esse novo sistema. Datas dos Eventos Fenix Período de Inscrição: 18/12/17 às 19h até 20/12/17 às 19h. Data do Evento: 20/12/17 às 20h. Midgard Período de Inscrição: 19/12/17 às 19h até 21/12/17 às 19h. Data do Evento: 21/12/17 às 20h. Obs: seguiremos o horário oficial de Brasília. Sobre o Evento • O evento será realizado com 4 grupos. Se não houver este número de grupos inscritos, o evento será cancelado; • Os grupos participantes serão os primeiros 4 inscritos, caso tenham inscrições válidas. Os outros inscritos serão declarados suplentes, ou seja, reservas, caso algum grupo participante falte o evento; • As lutas serão em um modo de combate conhecido como "melhor de três": O grupo que vencer duas lutas automaticamente se torna o vencedor do combate; • No fim de cada round todos os competidores serão curados e terão seus itens reparados; • As lutas serão realizadas no estilo Extreme, ou seja, sem o uso de itens de cura (HP/SP). Regras • Não é permitida a repetição de classes no mesmo grupo; • Não há restrições de itens ou habilidades, porém não será possível usar ressuscitar; • Todos os participantes do grupo devem estar on-line na hora marcada, ou ele será desclassificado; • O uso de pets está proibido entre os participantes durante o evento; • Fugir em batalha ou tentar atrasar uma derrota usando habilidades de fuga e esconderijo em excesso, acarretará em desclassificação mediante análise da Staff; Número de Participantes Fenix: 4 membros em cada grupo Midgard: 2 membros em cada grupo Não é permitido se inscrever em mais de um grupo. As inscrições devem ser feitas pelos líderes dos grupos nos tópicos que serão criados na área de eventos, exclusivos para inscrições. Qualquer inscrição após o horário será anulada. Premiação VIP Integral 7 dias [NT] para cada membro do grupo vencedor. Preparem-se! Att., Equipe WorldRAG. Tópico sujeito a alterações sem aviso prévio.
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Entrei no servidor recentemente louco pra testar a classe Kagerou e me decepcionei com os equips custons! Deveria ter mais opções pra uma classe com diferentes builds... no meu caso eu quero full ATQ Mortal mas, vou tentar me virar com os equips de HP que a loja cash me fornece. Se não der certo, é só -1 no serv '-' Minha dúvida mesmo aqui é saber quais cartas estão valendo a pena pra Ataque Mortal nesse servidor : Esqueleto Arqueiro, Hidra, GT... to meio por fora das cartas que tão influenciando no dano da skill nessa renovação, também como os equipamentos. Seria muito bom se algum GM ou ADM pudesse informar isso pra quem quer realmente investir não perder tempo e nem se arrepender de comprar algo que não vai prestar. Cada servidor é diferente e parece que a staff não da muita atenção pra quem precisa de suporte nesse sub-servidor. Eu vim de servidores onde Hidra era melhor que Esqueleto Arqueiro etc... como eu não vi muitas opções de equipamentos formando combos e o único que eu vi foi para as skills de Kunai (que nem presta pra PvP)... queria saber, caso nesse servidor a dano a distância influencie no Ataque Mortal, se ta valendo mais a pena pegar Esqueleto Arqueiro e equipamentos custons ou não que vão dar +% em ataque a distância. Só isso que eu preciso ! Seria muito bom se alguém da staff desse uma moral aqui porque não teve nenhuma ajuda de suporte até agora! Ninguém melhor que a staff pra responder isso e eu não vou perder meu tempo conseguindo cartas com 1,00% o drop pra depois não prestar ! Grato!
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Olá, galerinha do WorldRAG! Hoje (27/05/17) estaremos realizando um evento PvP no servidor FENIX! Portanto estamos convidando todos a participarem, logo após o Evento Desafio dos 300 Monstros (22:30), daremos maiores informações e abriremos o Portal para o Evento. Não há restrição de classes ou equipamentos. Não será possível utilizar comandos (como @storage) nem buffs de VIP Integral. Também não será possível utilizar carrinhos no evento. É proibido ressuscitar colegas durante o evento, sob pena de kick. As regras podem ser modificadas e outras acrescentadas até o início do evento, sem aviso prévio. Premiação: VIP Integral 15 Dias para o Vencedor. Obs: O evento será no estilo Sobrevivência. Preparem-se! Contamos com a participação de todos! Equipe WorldRAG.
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Olá, galerinha do WorldRAG! Hoje (26/05/17) estaremos realizando um evento PvP no servidor AEGIR! Portanto estamos convidando todos a participarem, logo após a Cheffênia (22:30), daremos maiores informações e abriremos o Portal para o Evento. Não há restrição de classes ou equipamentos. Não será possível utilizar comandos (como @storage) nem buffs de Hyper VIP. Também não será possível utilizar carrinhos no evento. É proibido ressuscitar colegas durante o evento, sob pena de kick. As regras podem ser modificadas e outras acrescentadas até o início do evento, sem aviso prévio. Premiação: Hyper VIP 15 Dias para o Vencedor. Obs: O evento será no estilo Sobrevivência. Preparem-se! Contamos com a participação de todos! Equipe WorldRAG.
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Aloooô negads! Sou o juice e tô voltando a jogar rag depois de alguns anos parado. Coincidentemente, alguns amigos estão voltando comigo pra brincarmos durante as férias que estão vindo. Então, iremos tentar animar um pouco o Atlantis (servidor pré-renew lvl 400), incendiando o pvp e trazendo disputa para as woes. Um pouco de flame também é saudável. Por isso, peço que não nos levem tão a sério. Por fim, declaro: The treta has begin! AHAHAHAHAHAHAHA
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- esquentando o servidor
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Recentemente foi colocado os novos encants no Aegir e o problema está em apenas um ! Só um! CRISTALIZAÇÃO sim isso mesmo!Cristalização. tu bota 2 desse em uma arma e 195 de atqspd e pronto você sola qualquer um que acerte hit não precisa de mais nada,afinal de contas o que uma pessoa que não pode andar,bater,usar habilidades e potar. é tipo um petrificar eterno 20% de chance em 5 hits é cristalizado e com essa atqspd e nem um equip/carta te deixa imune então o que fazer? namoral o item que tira o cristalizar é um consumivel com 5 seg de cooldawn e o cristalizar em 5 segundos te acerta pelo menos 3 vezes nem adianta usar o consumivel que ta morto de qualquer jeito. Grato pela atenção e por favor balancear isso ai staff do worldrag pq n tem como jogar com isso n. ~~Liaa~~
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Bom dia/tarde ou noite para quem estiver lendo. Olá vim ao fórum para fazer um pedido de mudança no mapa do PvP Extreme: de Preferência ao Job_knt (Por motivos de ter um bom espaço e não ser gigante). O mapa atual é pequeno limitado, qualquer x1 ali outro player leva o hit. Em x1's de Wizz é comum player's que não participam levarem ataques em área, se penas um 1x já é complicado pense em 2... Eu mesmo fui x1 nesse mapa e toda hora eu acabava chutando outro player sem nem ao menos querer e isso é ridículo. A mudança do pvp atual para o job_knt seria melhor e mais viável já que o mapa é maior da mais espaços para x1, ele se encaixa perfeitamente na extreme tanto pelo espaço e pelo números de player's que habitam aquele pvp. Mas e a Wot Krizalid? O mapa da Wot também deve ser mudado, é recomendável usar o guild_vs2 (que já foi um mapa de wot antigamente), atualmente o número de player's que vão wot é maior dos que vão extreme oque deixa o mapa da wot atual bem lotado. Espero que entendam o motivo do post e de preferência que apenas player's que jogam na extreme comentem sobre a mudança do mapa atual. OBS: Se você tem ouro pvp em mente pode comentar isso ajuda na discussão. Se vier nego falando contaminando o post com "mimimimi só sabe chorar" vou dar tanto hunted que o respeito vai ficar em negativo Vlws e Flws.
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Minha sugestão e que sábado agora dia 02/05/2015 ocorra um evento de sobrevivência no servidor Atlantis pode estar em cima a data mais acho que seria uma boa ha tempos que não vejo eventos assim os recorrentes são eventos de pt vs pt mais geralmente não da muito certo o molde do evento seria igual aqueles que invocam aquele mostro ( não me lembro o nome) na arena pvp e os players tem que ficar dando hits e o ultimo a dar o hit ganha 2b algo assim essa e a minha sugestão e o horário pode ser a tarde ou fim de tarde fica a critério do Gm.
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ola pessoal, primeiro não sei se esse e o lugar certo pra fazer esse tipo de pedido, mas ai vai: teria como alguém que jogue de arquimago fazer um vídeo ensinando alguns combos básicos de pvp/woe, algumas cartas boas para colocar no set. e quais seriam os itens mais TOP de donate e de quest. tenho certeza que ajudaria muitos players assim. Algum GM poderia ajudar nisso ai tb?? sei la. abraco e muito obrigado a todos pela atenção. JimmyRJ
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Bom dia galera depois de quase 2 anos to voltando para o servidor, estou completamento por fora das combinações e set's! Peço a ajuda de todos Meus equipe: Elmo: Supremo Prata Topo: Chamas (ainda não tenho, mas qual seria a mais indicada BRANCA ou AZUIS?) Asa: Arcanjo Cinza ( qual seria uma melhor asa?) Armadura: Manto do Mercenário (Quem tiver para vender deixa msg com preço por favor) Arma: Damascus Mercenária B (Quem tiver para vender deixa msg) + Lamina[4] Capa: Diabulos+5 com Deviling (Se alguém tiver um melhor ou mais recomendado) Bota: Sleipnir Assessório: Megi STR x2 Gato pelas atenção de todos!
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Help, dicas para build Equips, Atributos de Sniper (Server bifrost, nada de donates) para PvP's Forfun e Extreme? Desde já agradeço ^^'
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Não Consigo Entrar No Pvp, Chat Bugado, Requests Bugados Tb! Ajuda Pf
MauzzBR postou um tópico em Arquivo Oficial
Quando eu tento entrar no pvp o jogo fecha sozinho, e aparece uma mensagem de erro (não sei se isso é normal mas, essa mensagem de erro aparece sempre q fecho o jogo normalmente!); A janela do chat não mostra as mensagens que os outros players falam, so aparece as minhas mensagens, e as mensagens que os GMs enviam. nao estou recebendo pedido de amizade e pedido de trade, so posso enviar esses pedidos! O que eu faço? (eu ja atualizei o meu Ragnarok e copiei o arquivo data.grf para a pasta do Wolrdrag, mas não funcionou!)