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Líderes

  1. ADM Shadow

    ADM Shadow

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  2. MOD Superbia

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  3. Coala

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  4. ADM Wolf

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Conteúdo Popular

Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 10/06/25 em %

  1. Saudações galera do WorldGaming! Há alguns meses, iniciamos uma jornada de expansão com nosso rebranding: nova identidade visual, novo site e uma experiência renovada que muitos já conheceram. Esse foi apenas o começo. Nosso projeto é único, está em constante evolução e segue um caminho próprio, baseado em inovação e independência criativa. Nos últimos dias, surgiram comentários envolvendo outros jogos e possíveis notificações. Sobre isso, esclarecemos: o WorldGaming não recebeu qualquer comunicação oficial e segue operando normalmente, com total estabilidade. Reforçamos nosso compromisso com autenticidade: nosso objetivo é continuar desenvolvendo um projeto sólido, original e independente. Este comunicado é, acima de tudo, um convite para compartilhar com vocês o nosso momento atual e o que vem pela frente. Estamos entusiasmados com os próximos passos e queremos apresentar, as novidades e lançamentos que já fazem parte do nosso planejamento. __________________________ 🔸 FASE 1: REBRANDING E EXPERIÊNCIA VISUAL (CONCLUÍDO) Redefinição da identidade visual (logo, redes sociais e fórum) Padronização da comunicação e posicionamento de marca Atualização da interface do jogo (UI/UX) Atualização das músicas do jogo 🔸 FASE 2: PLATAFORMA E INFRAESTRUTURA (CONCLUÍDO) Desenvolvimento e lançamento do novo site oficial Implementação do novo sistema de engajamento (substituição do sistema de votos por pontos) 🔸 FASE 3: CONTEÚDO E EXPANSÃO DO JOGO (EM ANDAMENTO)
 Lançamento de novo episódio de lore Introdução da nova cidade principal Atualização e aprimoramento das texturas do jogo 🔸 FASE 4: PROGRESSÃO E CUSTOMIZAÇÃO (PRÓXIMO PASSO) Início do lançamento das novas roupas principais por classe Expansão contínua de conteúdos cosméticos Planejamento de futuras atualizações de personalização __________________________ Seguimos avançando com consistência, ouvindo a comunidade e entregando novidades que fazem sentido dentro da nossa proposta. Atenciosamente, 
Equipe WorldGaming
    11 pontos
  2. 📅 Data: Quinta-feira, 03/09/2026 Saudações, WorldGaming! É com muita alegria que usamos este espaço para compartilhar uma notícia que a equipe vinha guardando com carinho. __________ 🔸 Duas promoções à Administração A partir de hoje, dois nomes que já eram bastante conhecidos por vocês passam a integrar oficialmente o time de Administradores do WorldGaming: DEV Wolf - responsável por boa parte do trabalho técnico do servidor no dia a dia, agora com assento também nas decisões de direção do projeto. GM Blair - presença constante nas redes sociais e no contato direto com a comunidade, alguém que conhece de perto as dores e os pedidos de quem joga. Promoções como essas não acontecem da noite para o dia. Elas são o reconhecimento de um histórico: tempo de casa, consistência, disposição para resolver problemas chatos que ninguém vê e, principalmente, respeito no trato com os jogadores. Ambos chegam à Administração por mérito, e a equipe não poderia estar mais confiante nessa escolha. A staff deseja muito sucesso aos dois nessa nova empreitada. __________ 🔸 Como fica o time de Administração Com as promoções, o WorldGaming passa a contar com quatro Administradores ativos: ADM Blair ADM Lynne ADM Shadow ADM Wolf Todos os quatro estão aptos a atender vocês em qualquer demanda. __________ 🔸 O que isso muda na prática para você Se você nunca precisou acionar a Administração, aqui vai um resumo simples de como as coisas funcionam: Dúvidas do dia a dia, dentro do jogo - eventos, mecânicas, itens, comportamento de outros jogadores. O caminho mais rápido continua sendo a equipe de Game Masters, que está em campo com muito mais frequência. Problemas de conta, cobrança ou situações que precisam de decisão final - aqui é o terreno dos Administradores. São casos que exigem acesso e autoridade que só a Administração tem. Recursos, revisões e reclamações sobre atendimento - também com a Administração, e sem constrangimento nenhum em trazer o assunto. Rever uma decisão faz parte do trabalho. Em qualquer um dos casos, dois conselhos que economizam muito tempo de todos os lados: descreva a situação com o máximo de detalhe que conseguir (nome do personagem, data, hora aproximada, o que aconteceu) e anexe imagens ou vídeos sempre que possível. Com contexto na mão, um caso que levaria dias se resolve em uma conversa. Com quatro Administradores em atividade, a expectativa é justamente essa: mais gente disponível, respostas mais rápidas e menos demanda parada esperando alguém aparecer. __________ 🔸 Uma palavra da equipe O WorldGaming é feito por pessoas que gostam de estar aqui, e cada promoção reforça isso. Ver alguém que começou ajudando em um canto do servidor assumir responsabilidade sobre o projeto inteiro é, sinceramente, a parte mais gratificante de trabalhar nisso. Aproveitamos para agradecer a vocês, que continuam apontando o que precisa melhorar e comemorando junto quando dá certo. Esse retorno é o que orienta praticamente tudo o que a gente decide. __________ Parabéns, Wolf e Blair. Que essa nova fase seja tão produtiva quanto o caminho que trouxe vocês até aqui. Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, WorldGaming.
    8 pontos
  3. Boa noite! Hoje nossos jogadores participaram da 7ª edição do Torneio das Temporadas (Torneio de Primavera), e conquistaram resultados expressivos! Haviam diversas vagas abertas no placar para todo o servidor, mas apenas o top 8 avançaria para o Torneio de Primavera, numa corrida classificatória que se estendeu por quase dois meses. E o que aconteceu? A Legacy simplesmente garantiu TODAS AS 8 VAGAS, sem deixar qualquer espaço para a concorrência. Nossos jogadores @hidehaki, Draco, @Wca, @bezerra4i20, @- Douglas, @~ Lass, @Reach, Bruno Louco e @Coala foram classificados e disputaram o torneio. Ao final, @Coala alcançou o 1º lugar, garantindo mais uma coroa e mais um título para a Legacy. A premiação foi a Coroa da 7ª Temporada [Visual] + R$ 300 no Pix + a eternização do personagem na Sala de Honra do servidor, localizada em @warp mall01 99 131. Parabéns a todos pela garra desde o início do evento, pelas batalhas e, claro, aos vencedores pelos excelentes resultados! Hoje foi aula! Seguimos em destaque em todos os eventos competitivos do WorldRag, mantendo nosso legado! AVANTE █░░ █▀▀ █▀▀ ▄▀█ █▀▀ █▄█ ░ █▄▄ ██▄ █▄█ █▀█ █▄▄ ░█░ ▄
    8 pontos
  4. Opinião totalmente PESSOAL: Ban no Mu e em todos que - ainda- usam cheat (Riva, os mlk do Aegir, etc) é mais importante que o REBALANCE. Precisamos de uma resposta efetiva contra aqueles que realmente prejudicam o servidor. Era pra ter "matado" no ninho, quando era filhotinho, assim como fizeram em outros servidores. Deixaram se criar, como um câncer que domina um corpo. Hoje não é apenas 1. São vários. Tem inúmeras denúncias. Tem inúmeros jogadores diferentes reclamando, gente que nem "tem lado". Tem vídeo. Tem print. Tem testemunhas. Gente muito PRÓXIMA dos caras delatando tudo, com evidências. Tem os FATOS acontecendo diariamente em cada mob/woe. O que esperam? Não querem estragar a experiência de um bando de PANGARÉ que não soma em nada. O resultado ta aí ao longo do último ano, a perca de vários jogadores assíduos no servidor.
    7 pontos
  5. Saudações, WorldGaming! Um dos recursos mais úteis para quem está começando - e até mesmo para jogadores mais experientes - é saber consultar informações sobre monstros e itens diretamente dentro do jogo. Como o WorldGaming não possui um banco de dados externo, todos esses dados ficam acessíveis por meio de comandos especiais disponíveis no próprio servidor. Neste tutorial vamos apresentar os três comandos essenciais para pesquisar drops, stats de monstros e informações de itens, ensinando exatamente como cada um funciona e como combiná-los para facilitar a sua vida dentro do jogo. ______________________________ 🔸 @monsterinfo (ou @mi) - Informações sobre Monstros O comando @mi exibe uma ficha completa sobre qualquer monstro do jogo. Com ele você consulta status, lista de drops com as respectivas taxas, experiência concedida e, no caso dos MVPs, os drops exclusivos e o intervalo de respawn. Como usar: @mi <nome do monstro> @mi <ID do monstro> Exemplo: @mi Salamandra @mi 1831 O que aparece no resultado: - Nome, ID e tamanho do monstro - HP, ataque, defesa e elemento - EXP base e EXP de job concedidas ao matar - Lista completa de drops com as taxas de cada item - Para MVPs: drops exclusivos e tempo até o próximo respawn Dica importante: não é necessário digitar o nome exato nem usar underscore. O servidor aceita nomes com espaços e também faz busca parcial, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas. Por exemplo, @mi orc warrior e @mi Orc funcionam normalmente. Se o nome retornar mais de um resultado, o servidor lista todos os monstros encontrados para você escolher. ______________________________ 🔸 @iteminfo (ou @ii) - Informações sobre Itens O comando @ii exibe os detalhes cadastrais de um item: seu tipo, peso, preço de compra e venda no NPC e as restrições de uso - se pode ser dropado, vendido, negociado com outros jogadores ou armazenado no Kafra. Como usar: @ii <nome do item> @ii <ID do item> Exemplo: @ii Maçã @ii 512 O que aparece no resultado: - Nome e ID do item - Tipo (Consumível, Equipamento, Etc.) - Peso do item - Preço de compra e venda em lojas NPC - Indicadores de restrição: pode dropar, vender, negociar, guardar no armazém Dica importante: assim como o @mi, o @ii aceita nomes com espaços e realiza busca parcial. @ii Elunium Ore funciona sem underscore. Se vários itens corresponderem ao texto digitado, todos serão listados. ______________________________ 🔸 @whodrops - Quem dropa o item? O comando @whodrops resolve uma das dúvidas mais comuns: qual monstro eu devo farmar para conseguir esse item? Ele retorna uma lista com os monstros que droppam o item pesquisado, ordenados da maior para a menor taxa de drop, facilitando muito a decisão de onde investir o seu tempo de farm. Como usar: @whodrops <nome do item> @whodrops <ID do item> Exemplo: @whodrops Coração Incandescente @whodrops 7097 O que aparece no resultado: - Lista com até 10 monstros que droppam o item - Taxa de drop de cada monstro, do maior para o menor Dica importante: o @whodrops usa as mesmas regras de busca dos outros comandos - aceita espaços no nome e faz correspondência parcial. Use-o sempre em conjunto com o @mi para checar o nível e a localização do monstro antes de sair para farmar. ______________________________ 🔸 @whereis - Onde o monstro nasce? Mostra em quais mapas um determinado monstro aparece e a quantidade dele em cada mapa. Como usar: @whereis <nome do monstro> @whereis <ID do monstro> Exemplos: @whereis Salamandra @whereis 1831 O que aparece: - Lista de mapas onde o monstro é encontrado - Quantidade de spawns por mapa Dica:Use em conjunto com o @mi para confirmar os drops antes de ir ao mapa, e com o @whodrops quando quiser saber de onde vem um item específico. ______________________________ 🔸 Como usar os comandos juntos Esses comandos se complementam e funcionam ainda melhor quando usados em sequência. Veja um exemplo prático de como pesquisar antes de sair para farmar: Passo 1 - Descubra informações sobre o item Use o @ii para confirmar o nome exato, o tipo e se o item pode ser negociado. Isso evita surpresas na hora de vender ou transferir. Exemplo: @ii Coração Incandescente Passo 2 - Descubra quem dropa o item Use o @whodrops para ver quais monstros droppam o item e qual deles tem a maior taxa. Escolha o monstro mais vantajoso para o seu personagem. Exemplo: @whodrops Coração Incandescente Passo 3 - Pesquise o monstro escolhido nasce Use o @whereis para ver o mapa onde o monstro encontrado nasce. Exemplo: @whereis Salamandra Com esses três passos você já sabe o que farmar, onde encontrar o monstro certo e o que esperar do caminho. Simples e eficiente. ______________________________ 🔸 Resumo dos Comandos - @mi / @monsterinfo - Exibe status, drops e EXP do monstro - @ii / @iteminfo - Exibe tipo, preço e restrições do item - @whodrops - Lista os monstros que dropam o item com suas taxas - @whereis - Em quais mapas o monstro aparece Todos os comandos acima aceitam o nome completo com espaços, buscas parciais e o ID numérico do monstro ou item. Não é necessário usar underscore. ______________________________ Esperamos que esse tutorial ajude você a aproveitar melhor o servidor e a organizar suas sessões de farm com mais eficiência. Qualquer dúvida que surgir, deixe nos comentários que estamos por aqui para ajudar. Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, WorldGaming
    7 pontos
  6. Viemos perante toda a comunidade anunciar que a Legacy entrará em hiato, por tempo indeterminado. Quando nascemos, em setembro de 2023, tínhamos o propósito claro de disputar WoEs competitivas e formar um grupo constante e eficiente, capaz de marcar época no servidor. E marcamos. A Legacy foi campeã da 2ª Copa WoE, em 2023. No ano seguinte, em 2024, conquistou também a 3ª Copa WoE. Duas campanhas. Dois títulos. Uma marca incontestável de clã bicampeão invicto da Copa WoE do Fênix. Cada WoE, cada call, cada defesa, cada ataque, cada madrugada de preparação, cada discussão estratégica e cada conquista, individual ou coletiva, ajudaram a transformar este clã em algo muito maior do que uma tag. Nossa história nunca coube apenas nos castelos. Nossos jogadores também escreveram, e continuam escrevendo, seus nomes entre os maiores do servidor nos principais eventos competitivos. Foram inúmeros títulos de classe, coroas de 1º, 2º e 3º lugar, presença constante nos pódios do MdW, RdQ e Torneio das Temporadas. Fomos além da disputa. Organizamos eventos internos, como o Legacy Squad League 2025, fortalecemos a comunidade, movimentamos jogadores e mostramos que nunca foi apenas sobre vencer. A Legacy é um acontecimento. Um movimento cujas consequências permanecem. Em pouco mais de dois anos, mais de 100 jogadores passaram pelo clã, cada um contribuindo, à sua maneira, para esta história. Nós incomodamos porque vencemos. A gente sempre vence. A Legacy é respeitada porque permaneceu, e nunca jogou pequeno. Nossa gratidão a todos que vestiram essa camisa até aqui e caminharam ao nosso lado. Aos que torceram contra, obrigado por confirmarem, todos os dias, a importância do que construímos. A Legacy não desaparece. Permanece nos títulos, nos rankings, nas rivalidades, nos eventos, nas lembranças e no respeito de quem sabe o que foi jogar por este clã ou enfrentá-lo. Mais de dois anos de história. Bicampeã invicta. Referência. Por ora, recolhemos as armas. Não é encerramento. Não é rendição. O legado não morre. Obrigado!
    7 pontos
  7. Olá comunidade WorldGaming, @ADM Shadow Estou vendo muitos tópicos sugerindo coisas que beneficiariam muito a classe SinX. Obviamente, se a staff concordar com tanta gente discordando da ideia, ficaram malucos... Mas vamos falar aqui sobre como a classe está atualmente após o lançamento do Anel Hela e suas variantes. A jogabilidade de Sinx é algo totalmente versátil e existe um leque de possibilidades a se explorar, como: Sinx full hit, que já possui um dano muito alto com set Relíquia. Depois veio o Artefato e continuou muito bom. No x1 mano a mano é incrível, e ainda existe a possibilidade de trocar para Lâminas Destruidoras, que tem um dano ALTO e ainda contam com elemento SAGRADO. Sinx distância. Para outras situações temos a Tocaia, que tem dano e alcance altos também, além da possibilidade de usar elemento SAGRADO. Fora que ainda existem outras formas, como Arremessar Faca e Destruidor de Almas (não vou falar delas ainda). Sinx também possui a versatilidade de usar set INT, ainda mais com itens bem interessantes de INT que servem para todas as classes, além do uso do Vorpal. É uma tática muito utilizada em x1 estratégicos. Sinx focado somente em Lâminas Destruidoras consegue dar mais de 2 lâminas de uma vez com dano extremamente alto. Lançaram por último o set Beholder, que consiste em: Elmo Beholder: 15% de resistência a Terra e Vento; Reduz o delay de Lâminas Destruidoras em 50%; 25% de dano em Lâminas e Tocaia; Caso esteja +8: -10% de delay em todas as skills; Ignora 2% de DEF Human; Aumenta em 60% o dano de Lâminas. Totalizando 85% somente no elmo de dano adicional em Lâminas. Asas de Lava: 10% de ATQ; -25% de DEF; 15% a mais de resistência a Vento e Terra. (Somando com o elmo, já temos 30%.) 15% de dano em Lâminas e Tocaia. (Somando com o elmo, vamos para 100% em Lâminas e 40% em Tocaia.) Caso esteja +8: Redução de 10% de delay em todas as skills (com o elmo fica 20%); Mais 45% de dano em Lâminas Destruidoras. (Totalizando com o elmo 145%.) Agora o meio querido, Orbe de Lava: 15% de DEF Human; Concede imunidade a congelamento. Mas se refinado em +8: +10% de ATQ; Reduz 10% de delay. (Os 3 juntos tiram então 30% de delay all skill. Somando com os 50% do elmo somente em Lâminas, pegamos 80% de delay, fora itens Hades e Arsinoe AGI.) Além disso: +10 de dano em Human; Ignora 2% de Human; Aumenta 45% do dano em Lâminas Destruidoras. (Totalizando todos os itens, chegamos a 190% de dano adicional em Lâminas.) E ainda reduz mais 50% do delay de Lâminas, totalizando 130% de redução de delay. CLARO, o "debuff" é que, se estiver com Link, o bônus é cancelado... sendo que quando pega Link o bônus é de apenas 100% de dano, e o set te dá praticamente o dobro. Genius 😄 Agora falando um pouco sobre skills defensivas: Furtividade permite ficar invisível e remapear a build caso algo dê errado, pois precisa ser revelado. Esconderijo permite fugir de skills de dano em área, exceto Fúria da Terra mas fica fixo na célula, e ainda usar Tocaia. Na maioria dos casos, para revelar precisa chegar perto, e enquanto isso você toma Tocaia, chegando perto ele usar recuar. Por fim, Recuar, que é uma habilidade de movimentação que, bem encaixada, pode favorecer um dano ou até mesmo servir para fugir de um. Visto que temos essas possibilidades acima, fora outras táticas de build como Tank — que anteriormente (2018) uma pessoa (eu) já foi banida por usar build de 100% Human, que era possível somente em Sinx. Lançaram capas que cauteravam isso e reformularam o Rei na época. Porém hoje temos builds que chegam exatamente na mesma quantidade ou muito próximas, que somadas com o próximo tópico ficam absurdas. Vocês vão entender... ITENS HELA — Mas antes vale lembrar que as habilidades que ele buffa (Destruidor de Almas e Impacto Meteoro) também pegam elementos da arma. Guardem isso. No passado já haviam criado arma, elmo e asa que bonificavam habilidades como Destruidor de Almas e Impacto Meteoro, e isso foi ÓTIMO. Deu um upgrade e deixou mais jogável. Elmo Hela +10: 65% de dano em Human; 100% de dano adicional em Destruidor de Almas e Impacto Meteoro; Remove 20% do delay de Destruidor de Almas. Asa Hela +9: 35% de dano em Human; 20% a mais de dano Sombrio; 10% a mais de dano Veneno; Ignora 5% de resistência a Veneno e Sombrio. Só de ter a bênção no Alt+E: 5% de DEF em todos os elementos; A cada 2 refinos aumenta CONSIDERAVELMENTE o dano das habilidades Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. (Mas fica a pergunta: no +10 quanto é esse equivalente do "consideravelmente"? E no +8?) Fechando o combo, temos as armas: Desolação de Hela Se equipada com sua irmã, Lâmina de Hela, ganha +10 DEFM; A cada refino reduz o delay de Destruidor de Almas em 2%; Adiciona 15% de resistência a Neutro, Vento, Terra, Veneno e Sombrio. Se estiver +10, tira 20% de delay. Lâmina de Hela 15% de resistência a Human; A cada refino aumenta em 2% o dano de Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. (Se estiver +10, ganha 20% de dano adicional.) Agora, se ela estiver equipada com a Asa: Mais 5% de DEF em todos os elementos; Reduz o delay de Destruidor de Almas em 50%; Mais 20% de dano em Destruidor de Almas e Impacto Meteoro. Aí colocaram um debuff para dizer que não é apelativo... Caso seja utilizada com qualquer arma diferente da irmã Desolação: -10% de DEF em todos os elementos, Human e Distância. UAU demais, para um char que pega mais 85% de DEF Human 😄 E se equipar com escudo com thara, ainda fica com mais DEF do que é penalizado pelo debuff. Kkk Nesse cenário, ok, estava jogável. Dava para pensar em builds, estratégias e x1 legais, visto que a versatilidade que a classe tinha agora também recebia buff em suas skills de área e distância. Mais uma coisa que não foi dita antes: Destruidor de Almas recebe elemento da arma, porém continua sendo um dano considerável, MISC e à distância. Agora vamos para o cenário atual após o lançamento do restante da tríade Hela: ANEL HELA. (bomba de hela) Vamos aos atributos primeiro: +10% de ATQ e ATQM (qual a lógica do ataque mágico?); Ignora 2% de resistência à distância; Ignora 1% de resistência Human; A CADA nível de refino aumenta 40% o dano de Impacto Meteoro, totalizando 400% no +10; A CADA nível de refino aumenta 60% o dano de Destruidor de Almas, totalizando 600%. Mas até aí está apelativo? SIM, porque se somarmos com o restante do set: 520% em Impacto Meteoro (fora o "consideravelmente" que não sabemos quanto representa da asa); 720% de dano adicional em Destruidor de Almas (fora o "consideravelmente" que não sabemos quanto representa da asa). MAS AÍ vocês não contavam com a astúcia de que PODE EQUIPAR 2 ANÉIS HELA +10. Ou seja, o cenário fica assim usando somente os anéis (GUARDA ESSA INFORMAÇÃO): 20% de ATQ e ATQM; Ignora 4% de resistência à distância e 2% Human; 800% de dano adicional em Impacto Meteoro (somando com o set fica 920%); 1200% de dano em Destruidor de Almas (somando com o set fica 1320%). Ao invés de seguirem a mesma lógica que vem sendo feita de Anel e Colar, equipando apenas um em determinado lado — exemplo do Anel do Imperador, porque se equipasse 2 +8 eu nem gosto de imaginar — me deixam equipando dois Anéis Hela sem pensar no que já haviam lançado anteriormente. Resultado: a classe fica, quando equipada full ou até mesmo tank, com um dano extremamente explosivo. O cenário do PvP atualmente é basicamente SinX em duas versões (e com o 4rTools é fácil alterar entre elas): 1º Cenário: SinX Full Tank Usando os anéis +10, chega ao lado do personagem porque utiliza Prisão de Teia através da Bola de Fogo, volta para o Anel Hela +10, para do seu lado e fica dando Impacto Meteoro de 200k ou mais. E digo mais porque isso, combinado com a arma Nebulosa +Refinos, faz o dano passar a escalar na DEF, onde 90% dos personagens hoje possuem DEF acima de 200. Somando a def do sinx: DEF elemental acima de 80%; DEF Human acima de 70%; DEF à distância. A troca de dano fica gritantemente roubada. Enquanto outras classes dependem de ficar trocando de itens para tentar causar mais dano, o Sinx mantém full tank e continua dando Impactos e destruidores acima de 200k. Agora olhando esse mesmo cenário tank, sem precisar prender na Teia para usar Impacto: O SinX pode causar dano altíssimo à distância através do Destruidor de Almas, que pode ter o alcance aumentado usando itens Hades, por exemplo. Além disso: Usa todos os elementos nesse dano; Não toma reflect de Manto Hades; Possui o switch da Nebulosa com a arma Hela para potencializar o dano; Tudo isso usando escudo equipado. Resultado: dano entre 350k e 600k full tank 2º Cenário: Sinx Full Dano Nem preciso me prolongar. Se usa a arma Nebulosa: Tira 999k fácil no hit. Se usa as armas Hela: Tira no mínimo 500k no Destruidor de Almas. Impacto Meteoro também não fica longe disso. Até mesmo usando escudo para aumentar ranged e a Nebulosa para dar dano, passa facilmente dos 600k. "Ah, mas ele toma muito dano." Toma? O Sinx full pega tranquilamente uma média de 50% de DEF em todos os elementos, enquanto outras classes têm sets que não fornecem nem 1% de DEF elemental adicional. Posso deixar isso aqui ainda maior falando de x1 entre cada classe contra Sinx, mas o que informei acima, qualquer pessoa que tenha o mínimo de conhecimento e pare para somar os números vê que está desequilibrado. "Ah, não está." Basta olhar o Melhor do WorldGaming, onde teve luta STK vs SinX. O STK removeu elmo e armadura e ainda tomou 700k de Destruidor de Almas. Quando questionamos, o @DEV Wolf respondeu que não está quebrado e que está justo. Mas o mesmo não convive sequer 1 dia por mês com os jogadores dentro do PvP. Apenas lança essas bombas e some. Acredito que, a partir do momento em que até os próprios jogadores da classe falam que o dano está abusivo, temos algo errado. E acredito que muitos devem concordar sobre o tema abordado aqui. Mas fica a questão: - Quando irão arrumar? - Como irão resolver? Porque é assim: os novatos que gostam de PvP sofrem para montar um personagem do zero e, quando entra para jogar, morre em 1 hit. - Ele vai embora. - Vai desanimar. E assim vocês perdem um jogador por falta de atenção aos detalhes. Mas como sempre, acho que vai ser só mais um tópico em vão. Porque a única classe que estava broken e foi ajustada foi Guns, após a classe ganhar um Melhor do WorldGaming. Porque nem com Wizz ganhando praticamente dois Melhores, a classe não recebeu ajustes... pelo contrario, ganhou um cajado que buffa ainda mais o anterior. E ainda dizem que está equilibrada. psc @ADM Shadow @DEV Wolf @ADM Lynne
    7 pontos
  8. Boa noite a todos! Tudo bem com vocês? Venho através deste post compartilhar algumas ideias sobre como podemos revitalizar a classe Mestre-Ferreiro no servidor. Tenho acompanhado as atualizações que vocês vêm fazendo para melhorar a classe — e acho isso excelente! Porém, acredito que ainda falta um toque vindo de quem joga com ela na prática, indo além das descrições teóricas dos itens. Mas... por que o Mestre-Ferreiro? Bom, sempre gostei muito da classe — acho o estilo de quebrar equipamentos algo único (mesmo com o comando @repairall disponível). Porém, é uma das classes que menos vejo em destaque em PvP, WoE ou eventos em geral. Antes de listar as ideias em si, queria reforçar que o mais importante é dar o primeiro passo — e por que não começar com essa classe que vocês já vêm tentando aprimorar há tanto tempo? E, no fim das contas, o que todos queremos é um PvP/WoE equilibrado, onde todas as classes tenham espaço e onde a composição das equipes varie conforme a estratégia, não apenas quem tem mais Snipers ou Bardos. @ADM Shadow @DEV Wolf @GM Adam @GM Azrael @GM Muzan @GM Sentinel @GM Spark Vantagens: Dano bruto muito alto; Possibilita encantar a arma com a propriedade Fantasma, sendo um grande coringa para PvP/WoE's; Mecânica única de quebrar Elmos e Armaduras dos inimigos; Desvantagens: Classe com uma resistência geral MUITO baixa, toma muito dano de todas as fontes mesmo estando com set full tanque; Péssimo contra classes de curto alcance, pois a classe necessita de muita VIT para atingir o valor máximo de 4kk de HP, consequentemente tendo a DEF muito alta e tomando muito dano para classes que usam Adaga Nebulosa (basicamente todas classes de curto alcance do jogo); Péssimo contra classes de longo alcance, por mais que a classe tenha o Set Gigante possibilitando não ser empurrado para trás e não ficar preso em armadilhas, o Set tem uma resistência muito fraca comparado com o dano ABSURDO das classes metas atuais, sendo mais viável ficar preso em armadilhas com um Set Tanque Padrão do que equipar o Set Gigante e morrer em menos de 5 segundos (fora o fato de que com esse set equipado, ao ativar o efeito que é o "diferencial" do set, você fica impossibilitado de dar a habilidade Cavalo-de-Pa que é justamente a habilidade principal da classe) Classe com mobilidade extremamente reduzida, possui a mesma velocidade de movimento de todas as outras classes, e não tem nenhuma habilidade que facilita chegar no inimigo, diferentemente de TODAS as outras classes de dano físico de curto alcance, por exemplo: Lorde com Avanço , Mestre com Passo Etéreo , Assassino com Furtividade e Recuar , Taekwon com Chute Aéreo e até o Paladino que por mais que não tenha avanço tem uma habilidade a distância muito forte como o Choque Rápido e muita resistência com a Aura Sagrada (que por sinal, sem precisar de um set específico, somente com o Artefato do Paladino 2026 , ele pode sair de armadilhas e andar em uma velocidade "normal" mesmo com a Aura Sagrada ativa); A habilidade principal da classe, o Cavalo-de-Pa , empurra os adversários pra trás. Pensem comigo, como citei a cima a classe ja faz muito esforço pra conseguir chegar perto do inimigo sem ter nenhuma habilidade de suporte, ai quando finalmente chega... Ele empurra pra mais longe. O Ferreiro é extremamente dependente do seu novo Artefato , sendo IMPOSSÍVEL dar algum dano considerável sem ele, te obrigando sempre a estar Full Dano e vulnerável. Novamente comparando com outras classes físicas de curto alcance, que dentro do PvP Extreme optam por equipar Asa Tanque + Elmo Dano para ter um pouco mais de resistência em troca de perder um pouco do dano, com o Ferreiro isso não é possível. Resultando em uma classe que já tem uma resistência péssima sendo obrigada a ficar sem itens de resistência para poder tentar dar algum tipo de dano. (isso se conseguir chegar perto de um Atirador, Justiceiro, Desordeiro, Arquimago, Professor, Espiritualista, Criador ou Sumo-Sacerdote kkk) Ideia: A minha ideia seria fazer com que o ferreiro não fosse unicamente dependente de seu Artefato , e que pudesse dar um dano "competitivo" mesmo estando equipado com alguma Asa Tanque, o famoso Off Tank. Fazendo o uso do Artefato apenas em momentos situacionais assim como o Lorde, o Professor ou até mesmo o Atirador que só colocam o Set Full Dano (Draco + Artefato) quando estão em segurança para causar o máximo de dano possível, sem morrer instantaneamente. Ou até mesmo fazer como o Artefato do Paladino , que precisa ser equipado em algumas matchups específicas para sair de armadilhas ou para resistir a danos a distância, mas que comparando com o Ferreiro que precisa equipar 3 itens "ruins" para ter 1% de chance de ativar o efeito, o Pala só precisa equipar 1 item "meta" e com o dobro de chances de ativar o efeito. Para termos esse resultado, basicamente precisaríamos inverter os efeitos do Dracoescama do Ferreiro com o Artefato de Ferreiro [2026]: E por mais que eu entenda que o ideal não seja abandonar itens que tenham ficado "ruins" ou tenham caído no desuso, eu acho que poderiam adicionar no [2026] Artefato do Mestre-Ferreiro, na parte de "Caso seja refinado +8 e com o Signo Áries" 2% de chance de ativar o efeito Passo Intangível que hoje temos nas Botas do Gigante Aprimorada : +10 ATQ Não pode ser empurrado Imunidade contra Diminuir Agilidade Imunidade contra Instalar Armadilha (Stop) Ignora 5% Humano Impossibilita receber Assumption em sí Impossibilita receber Kyrie Eleison em sí o Efeito tem duração de 7 segundos, enquanto ativa, o usuário só pode conjurar Mamonita, Choque de Carrinho e Cavalo-de-Pa E por fim, ao invés do Artefato combar com o Machado Gigante Impetuoso , que não faz sentido algum como eu citei lá nas desvantagens, ele poderia combar com a Espada de Thor. E sendo até um pouco mais ousado, ao invés de dar dano com Choque de Carrinho e resistência a distância poderia ter uma descrição similar a essa: [+ Espada de Thor] ao utilizar habilidades ou ataques físicos possui 2,5% de chance de quebrar o Equipamento do Meio ou Asa ou Acessório (apenas uma das 3 opções obviamente) Afinal, esse efeito já existe na Espada de Thor , mas podendo ampliar a efetividade caso equipe junto com o Artefato, abrindo um leque de oportunidades para brincar ai. Gostaria de agradecer a todos que leram até aqui! Quero deixar claro que essas são apenas ideias com o objetivo de tentar revitalizar a classe Mestre-Ferreiro de alguma forma. Sei que algumas sugestões podem parecer um pouco fortes, e tudo bem — o importante é que possam ser testadas e ajustadas antes de qualquer implementação definitiva. Estou totalmente aberto a conversar sobre o assunto e até mesmo a ajudar nos testes, caso alguma dessas ideias avance. E, por favor, deixem também suas opiniões e sugestões nos comentários! Quem sabe este post não inspira outros jogadores a criarem tópicos com ideias para as classes que vocês mais gostam? Afinal, quanto mais a comunidade participar, melhor será o equilíbrio e a diversão de todos.
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  9. Desativação da habilidade Passo Etéreo em Mapas de Guerra do Emperium (WoE) Historicamente, as Guerras do Emperium foram projetadas para valorizar controle de terreno, formação tática de clãs, barreiras de células e retenção de dano em gargalos. Vantagens Desproporcionais do Shura Manter o Passo Etéreo totalmente funcional enquanto os rivais jogam a pé cria uma distorção grave no equilíbrio das batalhas: - Imunidade a Controle de Terreno: Áreas densas de armadilhas, teias, tornados, pântanos dos mortos e barreiras defensivas perdem o sentido. O Shura simplesmente "pula" as células afetadas sem ser desacelerado ou penalizado. - Ignorar Trava de Dano: Enquanto qualquer outra classe sofre retenção de movimento contínua ao ser atacado com habilidades, o Passo Etéreo permite deslocamento ponto a ponto imediato, contornando a física de impacto do jogo. - A habilidade viabiliza a abordagem instantânea sobre linhas traseiras para aplicação de dano matando os suportes e retornando à segurança em frações de segundo. - Vantagem Absoluta no Emperium: Em disputas de rush ou quebra de Emperium, o Shura atinge a pedra sem necessidade de combate preliminar ou avanço coordenado da linha de frente. -O Passo Etéreo ambém proporciona um "Bug Position" , onde o Shura consegue se posicionar na mesma célula do Emperium, o que torna muito difícil de alvejar o Shura com ataques direcionados a alvos únicos. Solução Sugerida para Análise da Staff Bloqueio total do Passe Etéreo em mapas de WoE. Ajustar essa mecânica não enfraquece o potencial ofensivo ou de suporte do Shura; apenas exige que a classe jogue dentro das mesmas regras de espaço e tempo que todos os outros jogadores são obrigados a respeitar.
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  10. 🏆 Clã Camel: Histórico 2º e 3º lugar em nosso primeiro evento oficial! Gostaríamos de parabenizar publicamente nossos dois jogadores, Sting Utter e LLENN, pelo desempenho espetacular no nosso primeiro evento oficial de PvP! Logo na nossa estreia, o Clã Camel conquistou o pódio duplo (2º e 3º lugar), garantindo o melhor resultado coletivo entre todos os clãs do servidor. Mostramos a nossa força logo de cara! Esse resultado é fruto de um esforço em equipe, por isso gostaríamos de deixar um agradecimento especial aos membros que fizeram isso acontecer: @Renion: Pelos incansáveis dias de treino e testes, pelas dicas valiosas, auxílio com builds, consumíveis e por todos os equipamentos doados. Ivar: Por ter salvado o @Sting. e @Ram Sollo em cima da hora do evento, emprestando cartas Gemini e outros equipamentos decisivos para a nossa performance. @assu02/Raxtafari: Por toda a torcida, energia e animação no chat do início ao fim. Este é apenas o começo da nossa trajetória. Parabéns a todos e vai sentando no Camelo! 🐫🔥
    6 pontos
  11. Quero falar sobre o prazo de validade dos itens e as novas armas. Vou relatar algo que muita gente tem medo de dizer ou simplesmente prefere não comentar. Na minha opinião, muitas das armas novas foram criadas sem muito sentido e parecem ter sido feitas para explorar determinadas classes. Tenho certeza de que elas não foram testadas por quem realmente joga o servidor e conhece a realidade do PvP. Em várias armas, os bônus de refinamento foram pensados apenas até o +10 para algumas classes, enquanto outras recebem benefícios muito superiores em refinamentos mais altos. Isso passa a impressão de que existe um incentivo para que determinados jogadores sejam praticamente obrigados a buscar o refinamento máximo, enquanto outras classes recebem armas com atributos fracos, bônus mal planejados e sem qualquer equilíbrio.Outro ponto é o prazo de validade dos itens.Sinceramente, quem teve essa ideia? Na prática, isso passa a impressão de ser uma forma de explorar os jogadores mais antigos, que já sustentam o servidor há anos. E o mais curioso é que quase ninguém teve coragem de abrir um tópico para questionar isso. A cada seis meses, precisamos gastar uma quantidade enorme de recursos para refinar um item e, além disso, ainda somos obrigados a renová-lo. Existem inúmeras formas de monetizar um servidor sem precisar recorrer a esse tipo de sistema. Na minha visão, esse é um ponto que afasta jogadores em vez de fidelizá-los. Também gostaria de perguntar à staff se haverá um balanceamento dessas novas armas, para que exista um equilíbrio entre todas elas e uma simetria nos bônus de refinamento. Hoje, algumas armas possuem progressão apenas até o +10, enquanto outras recebem bônus muito superiores em refinamentos mais altos, criando uma diferença que não parece fazer sentido. Além disso, gostaria de saber se algumas armas também serão ajustadas, pois algumas ficaram fortes demais, enquanto outras acabaram ficando muito abaixo do esperado. Um balanceamento geral seria importante para manter a competitividade e evitar que determinadas classes fiquem muito acima ou muito abaixo das demais. Gostaria de saber a opinião da comunidade sobre esses dois assuntos. Não estou criando este tópico para gerar brigas ou atacar a equipe. Meu objetivo é promover uma discussão saudável e entender o que os demais jogadores pensam, porque, no fim das contas, todos queremos um servidor melhor para a comunidade.
    6 pontos
  12. Saudações, WorldGaming! Há algumas semanas compartilhamos com a comunidade que estávamos desenvolvendo uma plataforma interna de fiscalização de torneios. Desde então, a equipe trabalhou com dedicação para evoluir o projeto, e chegamos a um momento muito importante dessa jornada: os primeiros testes com jogadores reais. ___________________________________________ 🔸 O Evento Para validar o funcionamento da plataforma em condições reais de jogo, realizaremos um evento PVP exclusivo para testadores: 📅 Data: 08/07 🕗 Horário: 20h 🎮 Formato: PVP com monitoramento ativo da plataforma Quem participar estará contribuindo diretamente para o desenvolvimento da ferramenta que, futuramente, garantirá a integridade dos nossos torneios. E, como forma de reconhecimento pelo tempo e disposição de cada testador, os participantes serão recompensados pela colaboração. ___________________________________________ 🔸 O que é necessário para participar? A única exigência técnica é a execução do nosso programa de compartilhamento de tela. O processo é simples: um clique e pronto. Não é necessário instalar nada complexo nem ter conhecimento técnico para isso. Ao concordar em participar, você autoriza que a sua tela seja transmitida durante o evento, o que nos permite validar o sistema em tempo real e identificar possíveis pontos de melhoria. ___________________________________________ 🔸 O que vamos avaliar? Durante o evento, a equipe monitorará os seguintes aspectos da plataforma: - Desempenho do client e do servidor - Estabilidade da conexão durante o jogo - Qualidade da transmissão de tela - Funcionamento geral da plataforma como um todo Cada um desses pontos é fundamental para garantirmos que, quando a ferramenta for aplicada oficialmente nos torneios, ela funcione de forma estável e confiável para todos. ___________________________________________ 🔸 Por que isso importa? A plataforma de fiscalização é um passo importante para tornar os torneios do WorldGaming mais justos e transparentes. Com ela, teremos condições de monitorar partidas de forma mais eficiente, garantindo que as regras sejam respeitadas e que todos tenham uma experiência competitiva justa. Esse desenvolvimento só é possível com a ajuda de vocês. O feedback de quem está dentro do jogo é o que mais importa para nós. ___________________________________________ Se você tem interesse em participar e nos ajudar a construir algo melhor para toda a comunidade, apareça amanhã, 08/07, às 20h no servidor Fênix. Sua participação faz diferença. Atenciosamente, Equipe WorldGaming
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  13. Pessoal da Staff, Até quando vamos continuar vendo as classes completamente desbalanceadas e o sistema de resistência elemental praticamente não servir para nada?Hoje é possível chegar a 125% de resistência a um elemento e, mesmo assim, receber 100k, 150k ou até 200k de dano. Qual o sentido de investir em equipamentos e builds de resistência se, na prática, isso não faz diferença? Se o objetivo da resistência é mitigar ou até anular aquele elemento, claramente algo está muito errado.Outro ponto é o desequilíbrio entre as classes. Atualmente vemos (SinX) full tank causando mais dano do que classes totalmente focadas em DPS, o que acaba tornando diversas builds e classes sem função. Isso compromete completamente a competitividade e a diversidade do jogo.Essa falta de balanceamento está desanimando muitos jogadores, inclusive veteranos que acompanham o servidor desde o início. Vários já desistiram de jogar, e sinceramente eu também cheguei ao meu limite. Cansei de apresentar sugestões e feedbacks que parecem não ser levados em consideração. A sensação é de que as reclamações entram por um ouvido e saem pelo outro. Vejo constantemente discussões sobre buffs e novos conteúdos, mas pouco ou nenhum foco no que realmente está afetando a jogabilidade: balanceamento de classes, resistência elemental e danos completamente fora da curva. Por esse motivo, decidi que não participarei mais de nenhum evento até que esse problema seja tratado de forma séria e haja um balanceamento que torne o jogo mais justo para todos. Gostaria de saber a opinião dos demais jogadores. Quais mudanças vocês acreditam que deveriam ser prioridade para melhorar o balanceamento do servidor?
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  14. Olá, galera do WorldGaming! Outubro chegou e, com ele, uma das datas mais divertidas do ano. Para celebrar o Dia das Crianças, preparamos uma quest especial em Runeterra chamada O Mistério da Turma Perdida, uma brincadeira de esconde-esconde que vai levar você a percorrer boa parte do novo continente. _________________ 🔸 A história Os filhos dos exploradores da Companhia Runeterra cresceram ouvindo histórias sobre florestas misteriosas, desertos sem fim, praias escondidas e ruínas antigas. Neste Dia das Crianças, eles decidiram ver tudo isso com os próprios olhos e transformaram o continente inteiro em um grande esconde-esconde. O problema é que eles levaram a brincadeira a sério demais. Cada criança escolheu um esconderijo diferente, o tempo passou e ninguém voltou. A pequena Mimi ficou para trás e agora precisa da ajuda de um aventureiro corajoso para reencontrar a turma toda. Mas será que eles estão realmente perdidos? Isso você só vai descobrir no final. _________________ 🔸 Período do evento A quest já está disponível a partir de hoje, 10/10/2026. O evento fica ativo até 19/10/2026 às 23h59 (horário de Brasília). Após esse horário, as crianças voltam para casa e a quest deixa de estar disponível. Por isso, não deixe para a última hora. _________________ 🔸 Como começar Para iniciar a sua aventura, vá até a cidade de Runestadt e procure pela Mimi. Ela vai contar o que aconteceu e dar a primeira pista sobre o paradeiro do Theo, o primeiro amigo que saiu para se esconder. A partir daí, a lógica é simples: Siga a pista e encontre a criança escondida. Converse com ela. Cada criança encontrada sabe onde a próxima foi se esconder e vai passar essa informação para você. Repita o processo até encontrar todas as 7 crianças. Volte para Runestadt e fale novamente com a Mimi para receber o seu presente. As crianças precisam ser encontradas na ordem. Se você chegar ao esconderijo de alguém antes da hora, ele simplesmente vai pedir silêncio para não estragar a brincadeira. Basta seguir as pistas na sequência que tudo vai fluir naturalmente. _________________ 🔸 A turma e os esconderijos Gostamos muito da ideia de que cada jogador descubra os esconderijos sozinho, apenas lendo as pistas das crianças. Mesmo assim, sabemos que nem todo mundo tem tempo para procurar cada cantinho do mapa. Por isso, deixamos abaixo um guia com o caminho completo. Se você prefere a experiência original, sem spoilers, é só não abrir. _________________ 🔸 Premiação: [Visual] Bubbles Ao reencontrar toda a turma e voltar para a Mimi, você recebe como lembrança da sua aventura o [Visual] Bubbles. Fique atento às regras da premiação: A recompensa é única: pode ser recebida apenas uma vez por conta. Antes de falar com a Mimi no final, verifique se você tem espaço livre no inventário e se não está com excesso de peso. _________________ Atenciosamente, WorldGaming.
    5 pontos
  15. Pingente da Cascata Celestial Servidor Fênix Olá! Dando sequência à série de posts rápidos sobre itens e mecânicas do jogo, hoje o destaque vai para o Pingente da Cascata Celestial. Trata-se de um acessório versátil, que oferece bônus ofensivos para cada perfil de classe, e um efeito defensivo bem interessante quando refinado em +8 ou superior: Espadachim e evoluções / Mestre Algoz: FOR +45 e ATQ +5%; Mago e evoluções / Soul Linker / Criador / Ninja / Sumo Sacerdote: INT +40 e ATQM +5%; Arqueiro e evoluções / Justiceiros / Desordeiros / Taekwon / Mestre Taekwon: DES +45 e Dano à distância +5%. Além desses atributos, o grande diferencial do item aparece no refino +8. Ele gera um escudo que absorve todos os ataques por 3 segundos, com tempo de recarga de 90 segundos. Na prática, é um efeito que pode fazer bastante diferença em momentos decisivos. Esses 3 segundos de proteção total podem servir para segurar uma investida, ganhar tempo para se reposicionar ou até virar o resultado de uma luta. 👀 E aí entra uma artimanha interessante: no PvP Extreme, ou em qualquer evento nesse formato, você pode equipar o pingente logo no início de um x1 para ganhar uma pequena “folga” nos primeiros segundos de combate. Depois, basta ficar atento ao tempo de recarga e utilizá-lo novamente após 90 segundos. Em uma luta mais longa, esse detalhe pode render uma boa vantagem. Você já testou o Pingente da Cascata Celestial em alguma build? Conta aí. 👇 Abraço! GM Adam WorldGaming
    5 pontos
  16. Evento: Os GMs se perderam no fórum!! Uma bela tarde dois destemidos GMs decidem se aventurar pelas infinidades de posts do forum, após muito caminhar e muitos tópicos abrirem, eles acabaram perdidos na área de Bate Papo 😮 E agora, quem será o herói que irá resgatar os dois ? Como Funcionará: O evento se trata de achar uma imagem apenas, a mesma pode estar em qualquer postagem na área de Bate Papo. Porém, haverá outra imagem escondida que não é a correta, a Imagem correta será: Regras: 1- É PROIBIDO editar seu post (caso precise editar algo, poste novamente informando que aquele é o post correto); 2 - Postagens fora do contexto do evento serão deletadas e/ou ocultas 3 - Será aceito o primeiro post com o link correto da postagem onde se encontra a imagem 4 - Apenas um campeão. 5 - A Imagem pode ou não estar dentro de um spoiler, porém esse spoiler estará na postagem e não em assinaturas. Premiação: Chapéu Pardo Data de encerramento: 17/09/26 modelo de Postagem: Nick: MOD Superbia Servidor: Fênix Link da postagem com a imagem: Boa sorte a todos e que o melhor explorador encontre nossos GMs perdidos!
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  17. Saudações, WorldGaming! Nos últimos meses, a equipe de desenvolvimento vem trabalhando em um dos maiores projetos da história do servidor. Hoje chegou o momento de dar o próximo passo e contar com a ajuda de vocês: estamos abrindo as inscrições para os testadores da nossa nova atualização, a expansão Runeterra. ___________________________________________ 🔸 Sobre a expansão Runeterra Runeterra é um novo continente que passa a integrar o mundo do jogo. Trata-se de uma região totalmente nova, repleta de missões e segredos para os jogadores explorarem e desvendarem. Com a expansão, chega também a cidade de Runestadt, que se tornará o novo ponto central do jogo - o principal local de encontro, progressão e ponto de partida para as aventuras que virão. É em torno dela que boa parte do novo conteúdo será construído. ___________________________________________ 🔸 Como funciona o teste O teste acontecerá em um servidor beta fechado, exclusivo para os testadores selecionados. Nesse ambiente, tudo o que for feito serve exclusivamente para validar o conteúdo, sem qualquer relação com o servidor oficial. Na prática, funciona assim: - Todos os testadores começam com personagens do zero, em condições iguais - A staff proporá uma série de tarefas a serem cumpridas dentro da expansão - Ao longo da jornada, o testador deve reportar qualquer problema encontrado (bugs, falhas em missões, inconsistências, comportamentos estranhos, etc.) ___________________________________________ 🔸 Requisitos para se candidatar Para garantir um teste produtivo, pedimos que os candidatos atendam a dois requisitos: - Ter disponibilidade de pelo menos 2 horas por dia para dedicar ao teste - Possuir um bom entendimento das mecânicas de jogo do WorldGaming (Fênix) Esses pontos são importantes porque o teste exige tempo e familiaridade com o jogo. Quem já conhece bem as mecânicas consegue identificar com mais facilidade quando algo não está funcionando como deveria. ___________________________________________ 🔸 Como se candidatar A candidatura é feita de forma simples, por mensagem privada (MP) aqui no fórum. Basta nos enviar uma mensagem informando o seu Nick no servidor Fênix, e a staff cuidará da seleção dos testadores. As vagas são limitadas, então recomendamos que os interessados se candidatem o quanto antes. ___________________________________________ 🔸 Recompensas Sabemos que testar exige tempo e dedicação, e isso não passará despercebido. Todo testador que completar todas as missões propostas receberá: - Um brinde exclusivo, incluindo um item visual especial e BCs - O privilégio de conhecer em primeira mão todo o novo conteúdo do jogo É a nossa forma de agradecer a quem ajudar a construir, junto com a equipe, o futuro do WorldGaming. Nos vemos em Runestadt! Atenciosamente, Equipe de Desenvolvimento WorldGaming
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  18. Acho uma boa idéia voltar mesmo! E vamos providenciar!
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  19. Olá pessoal, Atendendo a pedidos, reduzimos a quantidade mínima de jogadores para entrar na Raide de 2 para 1 jogador. Atenciosamente, WorldGaming
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  20. O LEGADO SANGRA A fazenda de Mr. Cow Ala queimava devagar. Não era incêndio de roubo. Era mensagem. No curral, fincado numa estaca, alguém havia deixado o símbolo antigo da LEGACY riscado a faca — torto, profanado. Cow Ala ficou parado, chapéu baixo, observando a fumaça subir como um fantasma antigo. Não gritou. Não correu. Apenas pegou o velho rifle encostado na parede e o limpou em silêncio. Horas depois, cascos cortaram a estrada de terra. Cami Quinn chegou sem pressa, os olhos varrendo os restos chamuscados. — Isso aqui não foi bandido comum — disse. Cow Ala assentiu. — Nunca é, quando querem que você lembre quem foi. Ela reconheceu o símbolo. — Estão caçando a LEGACY. Naquela noite, no saloon fechado há anos, duas lanternas acesas quebravam a escuridão. Velhos bancos, marcas de bala nas paredes, nomes esquecidos riscados na madeira. O lugar ainda respirava pólvora. — Eu parei — disse Cow Ala. — Eles não — respondeu Cami. Os inimigos vieram antes do amanhecer. Quatro homens. Rápidos. Confiantes. Errados. O primeiro caiu sem ver de onde veio o tiro. O segundo morreu tentando correr. O terceiro implorou. O último reconheceu Cow Ala. — Achei que você estivesse morto. Cow Ala puxou o gatilho sem raiva. — Achei que vocês fossem mais espertos. Quando o sol nasceu, o saloon estava em silêncio outra vez. Não por abandono. Por respeito. Cami montou no cavalo. — A LEGACY ainda vive. Cow Ala olhou para o rifle, depois para o símbolo na parede. — Só quando precisa. Ela cavalgou para longe. E mais uma vez, o deserto aprendeu a lição: o legado sangra — mas nunca morre. @Legacy @Coala
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  21. O evento de primavera foi uma baita atualização, elogiado e aderido por todos da comunidade. Realmente, tinha tudo pra ter sido um dos maiores eventos competitivos do servidor, mas acho que foi estragado pelas intervenções que fizeram com o evento em andamento, pra "manter o equilíbrio". Vejam o prejuízo: A Legacy tem mais de 30 jogadores. Choraram pra limitar pra 15, ATENDERAM. A Legacy jogou da forma que o evento permitia, e manteve a posse dos castelos por 3 semanas consecutivas (ganhando tudo igual uma máquina). Então choraram pra colocar registro de clãs, com o evento em andamento, ATENDERAM (aumentando pra 20 na att e obrigando um revezamento interno). A Legacy continuou jogando, mesmo insatisfeita, farmando como estava, por mais de 3 semanas consecutivas, ganhando e mantendo todos os castelos e dungeons para si. Até que, bastou pegarem a posse de 1 castelo, começaram a chorar pra aumentar a quantidade de monstros na dungeon, e, adivinhem? ATENDERAM (o argumento é que havia bug no respawn, mas a suposta "correção" permitiu que nos alcançassem no ranking, obs: estávamos desde o início farmando nas condições anteriores, e não fomos recompensados por isso!). A Legacy, mesmo com essas alterações desiguais, continuou farmando. De repente passamos a fazer 1 ponto a cada 3 minutos, enquanto os rivais faziam 3 pontos a cada 1 minuto, com menos jogadores. Coincidência ou nosso mapa foi prejudicado? Nunca saberemos. A Legacy então decidiu focar no evento de PvP, e com muito esforço, trabalho duro, e muito treino, conseguiu preencher as 8 vagas classificatórias do evento. Então perceberam que só haviam jogadores da Legacy no ranking, choraram pra aumentar pra 16 o número de classificados e, novamente, adivinhem? ATENDERAM (depois voltaram atrás). A verdade é que nós sempre jogamos com o regulamento embaixo do braço, se adaptando a todas as mudanças que fizeram ao longo dos últimos 2 anos. Mas o que aconteceu nessa temporada foi um absurdo. Não se deve mexer em regulamento, mecânica, ranking durante um evento em andamento!! A sensação é que a Legacy está sendo punida simplesmente por jogar. Devem achar prejudicial o fato de termos construído um império, um clã absoluto no servidor, que domina todas as frentes competitivas. Só que isso não foi da noite pro dia. Isso são HORAS, DIAS, MESES jogando, criando relacionamento, criando mecanismos de integração, treinamento, fora o investimento em dinheiro que fazemos semanalmente também. Nós simplesmente fizemos o dever de casa. Fizemos o arroz com feijão. Fizemos o básico que um clã deve fazer. Aí começam a colaborar com as tentativas de minar o que construímos, aceitando reclamações de jogadores que não querem construir um clã, mas só causar. Jogadores que jogam outro server e fazem propaganda nos grupos de whatsapp do worldrag. Jogadores que já estragaram uma copa por causa de cheats, e o pior, ainda utilizam aimbot embaixo do nariz de todos. Jogadores que são banidos em qualquer servidor que pisam, por usar hack, mas encontram "conforto" aqui no worldrag. E quem paga o preço somos nós que jogamos pelo certo. Essa temporada não jogamos apenas contra os rivais. Infelizmente. Fechamos as 8 vagas classificatórias pra esse evento de PvP, contra todas as forças opostas, e dia 30/11 vocês vão assistir o nosso evento, a nossa galera, os nossos jogadores fazerem o que sabem de melhor: jogar justo, se divertir e dar aula. Ao final, vocês vão assistir a coroação de um deles, e mais um título pra nossa estante. Seguimos no topo. Superando TUDO.
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  22. 📅 Data: 28/08/2026 Saudações, WorldGaming! Hoje trazemos até vocês o primeiro grande pacote de ajustes de equilíbrio do servidor: o Rebalance 1.0. Este tópico reúne uma série de mudanças pensadas para deixar o combate mais justo entre classes, reduzir vantagens desproporcionais de determinados itens e habilidades, e reforçar aquilo que mais importa em qualquer disputa: a habilidade e a estratégia do jogador. Sabemos que qualquer alteração em itens e skills mexe diretamente com o dia a dia de quem já tem uma build montada, então preparamos essa explicação de forma detalhada, item por item, para que todos entendam exatamente o que muda e por quê. Vamos por partes. _______________ 🔸 Anel de Hela: ajuste no dano de Impacto Meteoro e Destruidor de Almas O Anel de Hela vinha entregando um dano fixo por refinamento muito acima do que se espera de um acessório dessa categoria. A partir desta atualização: O bônus de dano por refinamento aplicado a Impacto Meteoro foi reduzido para 35%; O bônus de dano por refinamento aplicado a Destruidor de Almas foi reduzido para 30%. Na prática, isso significa que refinar o anel continua valendo a pena, mas o ganho de dano passa a crescer de forma mais controlada, evitando que o item sozinho decida o resultado de uma luta. _______________ 🔸 Redução geral de bônus baseados em dano pela def do alvo Diversos itens do servidor possuem bônus que escalam com base na relação entre o ataque do jogador e a defesa do alvo. Esse tipo de bônus tende a crescer rápido demais contra alvos com defesa alta, criando picos de dano difíceis de mensurar e de reagir. Para corrigir esse comportamento, todos os bônus que utilizam esse cálculo tiveram sua escala reduzida em 15%. O efeito continua existindo e recompensando builds que investem em ataque contra alvos menos defensivos, só que de forma mais previsível. _______________ 🔸 Adaga Nebulosa: Classe Lorde Quando equipada por um personagem da classe Lorde, a adaga agora concede Recebe mais 5% de dano de humanos. Essa é uma mudança pontual, pensada para equilibrar o alto dps da classe sem impactar o uso da arma pelas demais classes. _______________ 🔸 Ajustes no sistema de dano verdadeiro O bônus de dano verdadeiro é responsável por converter uma parte do dano causado em "dano real", aquele que ignora todas defesas. Até então, esse contador era alimentado por qualquer instância de dano registrada pelo sistema, incluindo habilidades disparadas automaticamente por autocasts, sem exigir uma ação direta do jogador. Isso permitia que builds (Vorpal, Espada Elemental, etc) com muitos autocasts acumulassem dano verdadeiro de forma passiva, quase sem esforço. A partir de agora, a engine passa a diferenciar uma ação real do jogador de uma instância de dano calculada automaticamente: dano proveniente de skills autocast deixa de alimentar o contador de dano verdadeiro. Além dessa mudança direta, os valores das armas da linha Shadow também foram padronizados: Dano verdadeiro proveniente de ataque básico (reduzido para 2%); Dano verdadeiro proveniente de habilidades (reduzido para 5%). Entendemos que essa mecânica deve funcionar como um complemento tático no combate, e não como um meio decisivo para garantir vitórias sozinho. Por isso optamos por esses ajustes, mantendo o efeito relevante, mas sem torná-lo protagonista da luta. _______________ 🔸 Dracoescama do Menestrel e Dracoescama da Cigana A habilidade Dissonância nos Topos, quando utilizada com os equipamentos Dracoescama do Menestrel e Dracoescama da Cigana, aplicava uma parcela de dano fixo considerada alta demais para o contexto da build. Esse valor foi reduzido pela metade. _______________ 🔸 Novo teto para o limite máximo de resistências O limite máximo acumulável de resistência elemental foi revisado. Anteriormente, o teto estava fixado em 125%; a partir desta atualização, esse limite passa para 140%. Essa mudança abre espaço para builds mais defensivas conseguirem se especializar de fato contra determinados elementos. _______________ 🔸 Padronização de delay em habilidades de mobilidade Algumas habilidades de deslocamento estavam com tempos de execução destoantes entre si, o que gerava diferenças pouco intuitivas de responsividade entre classes. Para corrigir essa inconsistência: Salto das Sombras: passa a ter tempo fixo de 1 segundo para lançar a habilidade, e pós conjuração de 1,5 segundo. Com isso, a skill fica padronizada com o comportamento já usado por Passo e Recuar; Avanço Ofensivo: o tempo sobe de 300ms para 900ms, e o pós conjuração sobe de 0,3s para 1,2 segundo. Na prática, essas skills continuam sendo ferramentas valiosas de reposicionamento e fuga, mas passam a ter um custo de tempo mais alinhado com o impacto que oferecem no combate. _______________ 🔸 Shuriken Furiosa: correção de poder após virar arma de uma mão A Shuriken Furiosa ficou visivelmente forte demais depois de ser convertida para uma arma de uma mão, permitindo combinações que fugiam do que era esperado para o item. Para reequilibrar seu uso, a arma recebeu duas mudanças: Passa a conceder +10% de dano contra jogadores humanos; Em contrapartida, reduz a resistência a todos os elementos em 5% de quem a utiliza. A ideia aqui é manter a arma relevante e ofensivamente atrativa, mas com uma contrapartida clara que evita que ela seja simplesmente superior em todos os cenários. _______________ 🔸 Livros e cajados: redução do Ignore de Defesa a longa distância Por fim, revisamos o efeito de ignorar defesa a longa distância presente nos seguintes itens: Livro Furioso; Livro do Santo Furioso; Grimório Furioso; Cajado Elemental; Cajado Furioso. O efeito de ignorar a defesa do inimigo à longa distância caiu de 15% para 5%. Esses itens continuam entre as melhores opções mágicas do servidor, mas o efeito de ignore de defesa deixa de ser tão determinante no resultado final do dano. _______________ Esse é o conteúdo do Rebalance 1.0. Como sempre, esses ajustes nascem de observação contínua do comportamento em PvP e principalmente dos tópicos do feedback recebido pela comunidade. Sabemos que qualquer mudança em builds consolidadas gera estranhamento no início, e pedimos a compreensão de todos enquanto o novo equilíbrio se acomoda. Continuaremos acompanhando de perto os reflexos dessas mudanças e, se necessário, novos ajustes finos serão feitos em atualizações futuras. Agradecemos a paciência e o engajamento de sempre. Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, Equipe WorldGaming.
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  23. 📅 Data: Sexta-feira, 02/10/2026 Saudações, WorldGaming! Dando continuidade ao nosso compromisso com a qualidade e a evolução do servidor, chegou o grande momento: Runeterra, a nova colônia de Midgart, chega ao WorldGaming. Esta atualização muda o ponto de partida do jogo, leva os serviços das cidades para Runestadt e traz uma campanha nova, conteúdo diário, masmorras e uma nova forma de fabricar equipamentos. Onde algo vale só para o Aegir ou só para o Fenix, o texto avisa. O resto vale para os dois servidores. Confira abaixo todas as informações da Manutenção #48: _________________ 🔸 Guias de Runeterra Para que ninguém se perca na colônia, preparamos um guia completo para cada conteúdo. Todos eles trazem os locais no formato mapa X Y, prontos para usar com o comando @warp: [Runeterra] Guia do Novato: do navio ao primeiro mapa, passando pelo tutorial, pela primeira profissão e pelo contrato com a Companhia. [Runeterra] Quest Principal: o contrato e as 12 missões da campanha principal, com as instâncias da história. [Runeterra] Instâncias Diárias: as 5 instâncias diárias, as opções de farm com Moeda Colonial e a quest do banqueiro. [Runeterra] Calabouço de Kasarat: a masmorra opcional de 3 andares, com o mercador de poções. [Runeterra] Ordem dos Desbravadores: o registro, o treinamento de campo, o Guia de UP e as áreas de quest de equipamentos. [Runeterra] Sistemas Complementares: Quadro de Avisos, PvP Pesadelo, mineração e refino, casamento, Cassino e evento de lançamento. [Runeterra] Crônicas Secretas: Crônicas Secretas: histórias escondidas por toda Runeterra esperam por quem tiver coragem de explorar, e só o primeiro a descobrir cada uma vai vivê-la, com o nome anunciado para todo o servidor. Será que você chega antes? _________________ 🔸 Um novo começo Personagens novos agora começam em um navio que encalhou perto de Runeterra. Um tutorial rápido e individual ensina o básico e entrega um kit inicial, o Mapa de Runeterra e zeny. Depois do tutorial, o personagem chega à costa de Runeterra e segue de barco para Runestadt, a cidade da colônia, onde troca de profissão e assina o contrato com a Companhia Runeterra. Quem quiser pode repetir o tutorial com o Marinheiro Martin, na costa. Detalhes no guia [Runeterra] Guia do Novato. _________________ 🔸 Quest Principal Uma campanha de 12 missões, em três atos, com a Companhia Runeterra e a Missão Rune-Midgarta. Duas missões têm instâncias individuais (Esconderijo dos Bucaneiros e Templo Secreto), e a campanha termina com uma escolha de final. Cada missão dá Moeda Colonial e equipamentos exclusivos. As quatro primeiras também pagam 1.000.000 de zeny cada, e as três seguintes, 100.000 de zeny cada. A última ainda dá VIP de 2 dias. As recompensas das missões são entregues uma vez por computador. Se o inventário estiver cheio, o item fica guardado e chega no próximo login. Detalhes no guia [Runeterra] Quest Principal. _________________ 🔸 Missões diárias Cinco instâncias individuais, uma vez por dia cada, com 1 Moeda Colonial de recompensa: Vigília no Poço dos Mortos Tumba de Makeda Aurora de Cinzas Jardim Submerso Patrulha das Águas Cada uma começa com uma pequena história que libera a entrada. As instâncias diárias não dão experiência nem drops; o ganho é a Moeda. O Portal de Teletransporte de Runestadt (opção Quests Diárias) leva você até a porta de cada uma depois de liberada. Detalhes no guia [Runeterra] Instâncias Diárias. _________________ 🔸 Outros desafios O Cativo, Kirahi e O Círculo do Véu: instâncias e áreas de farm pagas com Moeda Colonial. O Cativo aceita grupo de até 4 jogadores. O Ouro da Imperatriz: missão única do banqueiro Friedrich Goldmann, com uma instância e recompensa em zeny e Moeda Colonial. Kasarat: masmorra opcional de 3 andares dentro da Pirâmide de Shiberi, para farmar Fragmentos de Coroa Menesha. Tem um mercador de poções, o Kalidas de Barasat, que vende efeitos temporários para uso dentro da masmorra. Detalhes nos guias [Runeterra] Instâncias Diárias e [Runeterra] Calabouço de Kasarat. _________________ 🔸 Ordem dos Desbravadores Uma sede em Runestadt, com registro (que dá a Insígnia dos Desbravadores) e três missões de treinamento de campo com recompensas de zeny, Moeda Colonial e equipamentos. O Guia de UP teleporta você para áreas de farm de acordo com o seu nível. Três áreas de quest de equipamentos: Antiquário (iniciantes), Arsenal Lendário (meio e fim de jogo) e Utilidades. Detalhes no guia [Runeterra] Ordem dos Desbravadores. _________________ 🔸 Moeda Colonial O novo material principal de Runeterra. Você ganha nas missões da campanha, nos treinamentos e nas instâncias diárias, e gasta para entrar em O Cativo, Kirahi, O Círculo do Véu e Kasarat, comprar no mercador de Kasarat e fabricar equipamentos. _________________ 🔸 Outras novidades Quadro de Avisos: a missão de caça agora fica na Companhia Runeterra, para quem já assinou o contrato. PvP Pesadelo: um novo modo de PvP, que se soma aos que já existiam (que continuam iguais). A entrada é só para quem está no nível máximo. Aqui o risco é real: ao morrer, há uma baixa chance de derrubar um dos equipamentos que você está usando, que fica no chão para qualquer um pegar. Casamento e Cassino (Blackjack) em Runestadt. Loja por classe: algumas lojas agora podem mostrar só os itens que a sua profissão consegue equipar. Evento de lançamento do episódio: presente único para quem participar até 12/10/2026, às 23:59. O passo a passo está na última seção deste texto. Fenix: sistema de Talentos, com o comando @talento e um ranking. Fale com o Mestre dos Talentos (runestadt 175 206). Os talentos ganham experiência nos mapas de Runeterra. Mestra das Classes: passa a entregar uma arma inicial na primeira escolha de profissão (não repete ao evoluir para transclasse). Janela de Quests (Alt+U): a Quest Principal, o treinamento dos Desbravadores e a fabricação de equipamentos aparecem na janela de quests, com o objetivo atual. Novos Estilos de Cabelo: Foram adicionados 55 novos estilos de cabelo. Debdas, no centro de Runestadt, passa a vender munição. Detalhes no guia [Runeterra] Sistemas Complementares. _________________ 🔸 Runestadt é a cidade central O comando @go agora leva somente a Runestadt. Os serviços que ficavam em Prontera foram para Runestadt ou para dentro da Companhia Runeterra. Isso vale para a curandeira, a Mestra das Classes, a resetadora, a Kafra, o correio, a Sala VIP, os ferreiros e a loja de refino, o banco e o Mercado Negro, entre outros. Os eventos, o PvP, a WoE e os rankings ficam na sala de espera de PvP e eventos. A entrada é por runestadt 230 209. Os eventos automáticos passam a levar os jogadores a Runestadt (sala de eventos e PvP), e não mais a Prontera. Onde encontrar os serviços principais Serviço Onde Mestra das Classes runestadt 192 224 e dentro da Companhia (rune_in 90 72) Cura e Buffs runestadt 201 182 Kafra runestadt 198 182 Resetadora runestadt 190 224 Habilidades de Platina runestadt 188 224 Garota Negociante runestadt 178 224 Baby Transformer runestadt 180 224 Sala VIP runestadt 187 240 Créditos runestadt 205 182 Máquina de Ofertas runestadt 208 182 Correio (Gato Mensageiro) runestadt 175 210 Loja de Refino e ferreiros runestadt 188 122 Trocador de Bilhetes rune_in 38 104 Mercado Negro rune_in 42 113 Banqueiro rune_in 38 107 Quadro de Avisos rune_in 63 70 Eventos, PvP e rankings sala de espera de PvP e eventos (runestadt 230 209) Em ambos servidores a Recompensa Diária fica em Runestadt. Já a Pesquisa Oficial foi desativada. _________________ 🔸 O que saiu do jogo Para dar espaço ao novo conteúdo, alguns eventos e sistemas deixam de estar disponíveis. Aegir Eventos e desafios: ManHunt, Sequência MvP, 300 Monster Challenge, Poring Premiado, Homem das Selvas, Evento WoT GvG (o Evento WOT clássico continua) e Tag Copa WoE. Conteúdos de temporada: Guerra por Soulavein, entrada das Ruínas de Juperos e os Emissários dos Deuses das instâncias de primavera 2025 e 2026. Sistemas: Especialista Mineral, mineração antiga (os minérios enriquecido e perfeito deixam de ser trocados com o Minerador), Teleporte das Quests, Garota da Quest, Itens Supremos, Itens Divinos (substituídos pelas oficinas da Ordem dos Desbravadores), Guia do WorldRAG e a Missão de Caça no formato antigo. Grupo Eden: as quests e os serviços do Eden Group saem, e a sede da Ordem dos Desbravadores ocupa o lugar. Fenix Eventos: ManHunt, Homem das Selvas, Poring Premiado, MVP Ladder, 300 Monster Challenge, Evento WOT, Caçador de MVP, Combate MVP, Duelo de Monstros, Arena Party, Torneio de Temporadas PvP, Batalha Real de Morroc, Batalha de Clã, Cell Game, Tesouros Perdidos, Quiz de PvP e PvP Monster. Urheimur: a dungeon de andares, os recrutadores, a Arqueóloga Chefe e o pós-guerra. Soulavein e a quest do Bohmen. Sistemas: Teleporte das Quests, Recompensa Diária, Lojas Autotrade, Guia do WorldRAG, Livro do Iniciante, Ranking de GvG e Transformador de Itens. Aluguel de casas: as vilas de aluguel saem; o personagem "Alugam-se Casas" fica em Runestadt (rune_in 32 97). Mineração: Berilo, Phyriel e Braquium e os personagens Minerador e Brokk saem. _________________ 🔸 Evento de lançamento: como receber o presente Para comemorar a chegada de Runeterra, todo jogador que participar do evento recebe um presente de lançamento. Vale nos dois servidores, até 12/10/2026, às 23:59. Regras O presente é único por personagem, por conta e por computador. Quem já recebeu não recebe de novo. Para participar, é preciso logar enquanto o evento estiver no ar. Se você já estava logado, relogue antes de começar. Deixe espaço no inventário e não carregue peso demais: se não couber, o Arauto pede que você libere espaço antes de entregar. Passo a passo Fale com o Arauto Friedrich, em runestadt 222 202. Ele dá as boas-vindas e manda você à Companhia Runeterra. Vá à Companhia Runeterra (entrada em runestadt 186 176, que leva a rune_in 60 73) e fale com a Atendente Carina, em rune_in 63 60. Volte a falar com o Arauto Friedrich, que agora aparece ao lado da Carina, em rune_in 62 67, e receba o seu presente. O presente Item Quantidade Caixa de Eventos de GM 2026 5 Galho Sangrento 10 VIP de 2 dias 1 [Visual] Immortal H Spear 1 Se aparecer um aviso dizendo que você já recebeu o presente ou que não foi possível identificar o seu computador, relogue e tente de novo. Esperamos que tenham gostado e nos vemos na próxima! Atenciosamente, WorldGaming.
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  24. Nick: LGC010101100011010 Servidor: Fênix Personagem: Raikage - Naruto Imagem de Referencia: Screenshot:
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  25. 🎲 Bingo de Aventuras 🎲 Aventureiros do WorldGaming, preparem-se para um novo desafio! Desta vez, vocês deverão explorar diferentes lugares, encontrar personagens, interagir com outros jogadores e cumprir pequenas missões espalhadas por uma cartela especial. O objetivo é simples: completar cinco tarefas que formem uma linha horizontal, vertical ou diagonal na cartela. Mas atenção: cada tarefa deverá ser comprovada corretamente por meio de uma Screenshot. Escolha sua estratégia, prepare seu personagem e venha completar a sua cartela! 🎲 COMO FUNCIONA O EVENTO? Duas cartelas de bingo serão publicadas neste tópico, em datas diferentes. Cada cartela irá conter 25 tarefas, onde cada casa da cartela corresponde a uma tarefa que deverá ser realizada dentro do jogo; Para completar um BINGO, o participante deverá cumprir cinco tarefas que formem uma linha horizontal, vertical ou diagonal; Cada tarefa deverá ser comprovada por meio de uma Screenshot; Todas as cinco Screenshots deverão ser reunidas em uma única postagem, seguindo o Modelo de Postagem; O participante deverá informar claramente qual linha da cartela completou; Os primeiros 2 jogadores que publicarem um BINGO válido serão os vencedores da rodada Exemplo: se o jogador realizar todas as tarefas da primeira linha vertical, deverá informar que completou as casas W1, W2, W3, W4, W5. 🎲 REGRAS Será permitida somente uma participação premiada por pessoa; Todas as tarefas deverão ser realizadas durante o período do evento; Não serão aceitas Screenshots com data anterior ao início do evento; As Screenshots deverão ser retiradas da pasta do WorldGaming e conter o logo do servidor, a data e o horário; O mesmo personagem informado na postagem deverá aparecer em todas as comprovações; Cada Screenshot poderá comprovar apenas uma casa da cartela; Não será permitido editar as imagens, exceto para circular ou indicar algum elemento necessário à comprovação da tarefa; Não será permitido editar a postagem. Caso seja necessário corrigir alguma informação, o jogador deverá realizar uma nova postagem e informar que ela substitui a anterior; As cinco Screenshots deverão ser publicadas juntas. Postagens incompletas não reservarão posição entre os vencedores; Pode haver outros jogadores nas Screenshots, mas somente o autor da postagem estará concorrendo ao prêmio; Uma mesma linha poderá ser utilizada por diferentes participantes; O horário da postagem válida será utilizado para definir a ordem dos vencedores; Caso uma tarefa não esteja claramente comprovada, a participação será considerada inválida; Qualquer tentativa de utilizar imagens antigas, manipular comprovações ou burlar as regras resultará na desclassificação; Postagens que não estejam relacionadas ao evento poderão ser removidas pela Staff Não será permitido participar com contas secundárias. Em caso de tentativas nesse aspecto, o participante será DESCLASSIFICADO. Não será permitido aos vencedores da primeira rodada participar da segunda rodada. Observação: para jogadores que utilizam Linux ou que tenham dificuldades para salvar a Screenshot diretamente, será permitido colar a imagem em um editor, desde que ela permaneça completa e sem alterações indevidas. 🎲 PERÍODO DO EVENTO A cartela oficial será publicada neste tópico no horário de início do evento. Primeira cartela: 11/09/2026 às 20h Segunda cartela: 25/09/2026 às 22h Encerramento: Primeira cartela: 15/09/2026, às 19h00, ou após a confirmação do vencedor. Segunda cartela: 28/09/2026, às 19h00, ou após a confirmação do vencedor. 🎲 PREMIAÇÃO 🥇 1º e 🥈2º jogadores a completar um BINGO válido: 🎲 MODELO DE POSTAGEM Nick: Newt Servidor: WorldGaming Linha/Coluna/Diagonal completada: [Exemplo: W1–W5] Casa W1: Casa W2: Casa W3: Casa W4: Casa W5: Em caso de dúvidas, postem neste tópico ou entrem em contato comigo por Mensagem Privada. Escolham bem o seu caminho, reúnam seus companheiros e preparem suas Screenshots! Boa sorte a todos! 😀
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  26. Anel da Yggdrasil Servidor Fênix Olá! Hoje inicio uma série de posts rápidos para apresentar algumas mecânicas, curiosidades e detalhes de itens que, muitas vezes, passam despercebidos durante o jogo. E, para abrir a série, falaremos sobre o Anel da Yggdrasil. Trata-se de um acessório que, além de fornecer atributos diferentes de acordo com a classe utilizada, possui uma propriedade especial quando está refinado em +8 ou superior. O item se adapta a diferentes grupos de classes: Espadachim e evoluções / Mestre de Algoz: FOR +45 e ATQ +5%; Mago e evoluções / Soul Linker / Criador / Ninja / Sumo Sacerdote: INT +40 e ATQM +5%; Arqueiro e evoluções / Justiceiros / Desordeiros / Taekwon / Mestre Taekwon: DES +45 e Dano à distância +5%. Além disso, quando o HP do usuário cai abaixo de 20%, o próximo dano sofrido ativa uma recuperação equivalente a 20% do HP máximo. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 2 minutos. É uma opção muito útil para quem joga o PvP Extreme. Na prática, funciona como uma espécie de recurso emergencial de sobrevivência, quando o personagem entra em estado crítico, o anel proporciona uma recuperação considerável de HP, que pode fazer diferença nos detalhes de uma luta. 👀 E aí entra uma artimanha interessante: você pode configurar o switch desse anel no 4rTools, utilizando os atalhos do jogo (BM) em conjunto com o sistema de Ygg/Pot, para equipá-lo automaticamente quando seu HP cair abaixo de 20%. Assim, além dos atributos oferecidos pelo item, é possível aproveitar de forma estratégica seu efeito de recuperação justamente no momento em que ele se torna mais relevante. Você sabia desse efeito? Usa o Anel da Yggdrasil em alguma build específica? Conta aí. 👇 Abraço! GM Adam WorldGaming
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  27. Boa tarde! Abaixo listo algumas sugestões para o Fênix, que não fazem mal a ninguém: 1- Aumentar o limite de Zeny que cada personagem pode PORTAR, facilitando a VENDA de itens diretamente por Zeny ao usar o @autotrade. Atualmente cada char consegue segurar somente 1.9b. Com isso, se você colocar 200 tickets de ygg por 15kk na mart, por exemplo, não vai conseguir vender todos. A venda fica bloqueada porque o char tá full zeny. 2- Aumentar o limite de itens no @storage e no @gstorage, preferencialmente para até 50.000 itens, ou mais. Atualmente o limite é 1.000 itens por storage. Muito pouco :') 3- Criar novos itens que representem grandes quantidades de Zeny, como 1B e 1T, facilitando negociações de valores altos. Já temos o "Cartão Especial Simples" para 100kk, porque não algo do tipo "Bolsa de 1B de Zenys" ou "Mala de 1T de Zenys"? 4- Permitir a venda de Equips Arsinoé, Reis PvP e outros itens bloqueados na @loja, desde que o mercador possua 1 Tier I, II ou III. 5- Aumentar o limite de itens a serem vendidos na @loja, permitindo colocar 20~50 itens ou mais à venda. Atualmente o limite são 12 itens por mercador. Muito pouco :') 6- Fazer o @autotrade funcionar por personagem, e não por conta. Isso permitiria que com apenas 1 conta vc consiga colocar 21 mercadores no @autotrade. E não precisar criar 1 conta por mercador. O banco de dados do servidor fica aliviado. 7- Aumentar a quantidade de 30.000 por item em um storage, para 100.000 ou mais. Atualmente você consegue segurar o máixmo de 30.000 unidades de um item. Por exemplo: 30.000 Jellopys, Erva Amarela, etc. etc. A ideia é aumentar esse limite pra 100k ou mais. 8- Implementar o comando @gstoreall para hiper-vip, a fim de possibilitar guardar todos os itens do inventário no gstorage. Atualmente só existe o @storeall.
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  28. Parabéns pelo trabalho!! @DEV Wolf @ADM Shadow. Desde o lançamento das armas gloriosas, vocês deram conta dos conteúdos de farm, do lançamento do GameWatcher, das atualizações de Runestadt, do evento de temporadas e, agora, conforme prometido, do balanceamento. Vivemos tempos turbulentos em várias frentes, mas é inegável o trabalho assíduo que estão realizando. Sobre a redução geral dos bônus baseados no dano pela DEF do alvo, essa alteração, somada à atualização das luvas, afeta diretamente o Pala. É uma classe que já vinha ficando para trás e, com essas mudanças, ficou ainda mais... Quanto ao Sinx, não senti tanta diferença. Creio que a intenção tenha sido não matar a classe, o que faz sentido, porém acho válido reanalisar a escalada de dano do Destruidor de Almas e das Lâminas Destruidoras.
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  29. foi chacota esse rebalance em certas partes, vou nem gastar tempo lendo e respondendo agr Cortaram o único dano da dancer que é alto pela metade, mas deixaram o impacto com o mesmo dano praticamente e que ainda causa atordoar no inimigo. Até quando o DEV vai brincar de adoleta com os itens do server? De quebra o pulo do ninja que já sofreu 5 reajustes, parabéns por esse ultimo que matou a classe enquanto MONK continua dando passo sem delay algum. Por causa de medo da staff de banir meia duzia de lixo usando hacker, preferem fud3r com quem não tem nada a ver com essa parafernalha
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  30. Saudações, WorldGaming! Nos últimos dias, recebemos diversas sugestões da comunidade em relação ao rebalanceamento de classes e mecânicas do jogo. Queremos agradecer a cada um que dedicou seu tempo para registrar suas impressões no fórum - esse tipo de participação é exatamente o que nos ajuda a evoluir o servidor de forma conjunta. ___________________________________________ 🔸 O que analisamos A equipe analisou com cuidado os tópicos abertos, levando em consideração os argumentos apresentados, o histórico de combate e o estado atual do meta do servidor. Após essa análise, concluímos que algumas das mudanças sugeridas são válidas e contribuiriam para um equilíbrio mais saudável entre classes e mecânicas. Estamos alinhados com a comunidade nesse ponto. ___________________________________________ 🔸 Por que não agora? O servidor está atualmente no período classificatório do Torneio das Temporadas, um evento competitivo oficial em andamento. Realizar mudanças em mecânicas e no balanceamento de classes durante esse período seria, a nosso ver, antidesportivo - e vai contra os princípios que guiam a forma como administramos os eventos da comunidade. Alterar o meta enquanto os jogadores disputam suas vagas no torneio poderia impactar diretamente o desempenho de participantes e comprometer a integridade da competição. Não queremos que isso aconteça. ___________________________________________ 🔸 Quando acontece? O rebalanceamento será realizado após a conclusão do Torneio das Temporadas. Assim que o evento for encerrado, teremos o espaço necessário para implementar as mudanças de forma cuidadosa, sem interferir em nenhuma disputa em andamento. Seguiremos trazendo atualizações conforme o trabalho avançar. Fiquem atentos aos canais oficiais: Fórum, Discord e WhatsApp. ___________________________________________ Agradecemos a compreensão de todos e reforçamos que o envolvimento de vocês é fundamental para tornar o WorldGaming cada vez melhor. Continuem participando, continuem sugerindo. Atenciosamente, Equipe WorldGaming
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  31. 📅 Data: Sábado, 08/08/2026 Saudações, WorldGaming! Em comemoração ao Dia dos Pais, preparamos uma quest temática especial para toda a comunidade: O Teste do Andarilho Caolho. Neste tópico explicamos como participar, o que esperar em cada etapa e o prazo para concluí-la. _________________ 🔸 Como iniciar Todo aventureiro deve começar pelo Arauto de Yuno, localizado em Prontera (156, 177). Ele explicará o contexto da missão e apontará o caminho para o próximo passo. A partir daí, o próprio enredo guia o jogador: cada NPC da cadeia revela, em sua fala, para onde seguir em seguida. Não vamos divulgar aqui as demais localizações de propósito - parte da experiência é justamente essa jornada de descoberta pelo mundo. _________________ 🔸 A jornada Depois do primeiro contato, o aventureiro precisará provar seu valor perante quatro guardiões diferentes, espalhados por Rune-Midgard: Os dois corvos do Pai de Todos: um julgará sua inteligência, outro sua memória. Cada um pedirá a entrega de itens específicos, além de um enigma para ser resolvido. Uma antiga raiz sagrada, que pedirá coragem em combate contra uma invasão de monstros. Concluídas essas provas, o aventureiro deve retornar ao Andarilho Caolho para enfrentar o desafio final: sozinho, contra uma poderosa valquíria. _________________ 🔸 Desafio final e recompensa Ao provar seu valor perante os corvos e sobreviver à provação física, o aventureiro estará pronto para o confronto final contra a valquíria. Vencendo essa batalha sozinho, o Andarilho Caolho recompensará o herói com um fragmento de seu poder. Essa recompensa é vinculada à conta: apenas um personagem por conta poderá recebê-la, então escolha bem qual char levará até o fim. _________________ 🔸 Prazo A missão estará disponível até sexta-feira, 21/08/2026, às 23:59. Depois desse horário os NPCs envolvidos deixarão de oferecer a quest, então não deixe para a última hora. Esperamos que aproveitem essa homenagem especial a todos os pais (e ao Pai de Todos) de Rune-Midgard. Boa sorte na jornada, e que Yggdrasil sustente seus passos! _________________ Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, WorldGaming
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  32. Bom, já que estão recolhendo sugestões, a minha é a seguinte: após um reajuste no dano da luva +10, permitir que esse dano seja ativado apenas utilizando habilidades da própria classe do usuário. Nada de pergaminhos ou outros itens para acelerar a ativação. E também aumentar o numero de hits para a ativação do dano da luva+10 Hoje, praticamente todos os x1 parecem ser de mago, com todo mundo usando apenas pergaminhos. 🤣
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  33. Terei de concordar com o Coyote sobre o desbalanceamento, recente fiz o tópico falando sobre sinx e defendendo todos os pontos que abordei sobre a classe, teve retorno mais que positivo da comunidade concordando com os pontos e a staff simplesmente cagou... Chega época de eventos onde tem que pensar em táticas, evento que deixa legado no servidor como a estatua sem ao menos ajustarem o que os próprios DEV/ADM fez que foi cagar nos itens, mas infelizmente não é de hoje que o servidor escuta somente meia dúzia de pessoas que fazem investimento direto e indireto para o bolso dos próprios ADMs. Chegar e lançar qualquer coisa sem ao menos testar com a comunidade, fica fácil demais... DEV desenvolve essas bombas escutando uma ou duas pessoas e ainda tem a cara de (&#036;&amp;*#&#036;#@%&amp;) de falar que está balanceando, Wolf não joga WorldGaming desde 2014, nunca esteve ativo no servidor para ver o que realmente os itens que ele lança faz de impacto (Como essa bomba de anéis hela que pode equipar dois, da ATQ , ATQM, buff % exorbitantes), único acompanhamento que faz é quando está ao vivo stremando os eventos do servidor,. Vejo gente falando do Ninja que sempre foi uma classe com as mesma defesas que tem hoje em dia, não é um lançamento de uma shriken uma mão que vai quebrar a classe, até porque temos Guns com 1 arma e escudo, Sniper 1 arma e escudo.... Problema novamente é o DEV desenvolver itens sem testar 100% que são essas luvas que ativa dano puro sem critério algum definido, totalmente bugado e aleatório as ativações. Será mesmo que todos da staff estão 100% ocupados o tempo todo com essa atualização correndo contra tempo de um processo da ($&*#$#@%&)? Porque o desbalanceamento já ocorre muito antes de começar esses bafafa @edit sem contar que a própria Staff fecha os olhos para usuários de problemas ilegais, o que reforça o ponto de que o servidor é tomado por meia dúzia de anti players só porque donatam muito... porque histórico em diversos outros sub servers de banimento e comprovação é real... Staff prefere se desdobrar para criar um programa que provavelmente vai ser falho para verificação de programas, do que seguir as próprias regras do servidor e aplicar o devido banimento.
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  34. Julho chegou e, com ele, uma nova rodada de benefícios para quem apoia o WorldGaming. Este mês temos duas promoções acontecendo ao mesmo tempo, e o melhor: elas se somam. Confiram os detalhes a seguir: ________________ 🎁 Caixa de Minérios - a cada R$ 50 A cada R$ 50 em donates acumulados ao longo do mês, você ganha 1 Caixa de Minérios. Cada caixa contém: - 1 Elunium Enriquecido - 1 Elunium Perfeito - 1 Bênção do Ferreiro Quanto mais você acumula, mais caixas recebe: R$ 100 rendem 2 caixas, R$ 150 rendem 3 caixas, e assim por diante. A entrega é feita automaticamente no jogo no Gato Mensageiro. ________________ 💰 Promoção de Acréscimo - Bônus de 30% Donates de R$ 100 ou mais garantem um bônus de 30% em créditos sobre o valor doado. O acréscimo é aplicado automaticamente - o valor já chega somado, sem precisar solicitar nada. Exemplo: um donate de R$ 100 chega como R$ 130 em créditos no jogo! ________________ Lembre-se, as duas promoções funcionam juntas! O bônus de 30% vale para cada donate de R$ 100 ou mais, e as Caixas de Minérios são liberadas a cada R$ 50 acumulados no mês. Ou seja, você aproveita os dois benefícios ao mesmo tempo, sem precisar escolher entre um e outro. ________________ Não custa lembrar, mas: O seu donate é fundamental para nos ajudar a manter o WorldGaming funcionando de forma suave e constante, possibilitando a implementação de novos recursos, a correção de bugs e garantindo horas de diversão ininterrupta para nossa querida comunidade. Ao doar, você não está apenas aproveitando os benefícios em jogo - está contribuindo diretamente para um servidor mais estável e cheio de novidades. Faça seu donate em creditos.worldrag.com ou use o comando @donate no jogo. WorldGaming agradece o seu apoio! 🙌
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  35. Saudações, WorldGaming! É com muito prazer que trazemos a vocês o regulamento oficial do Torneio das Temporadas - 8ª Edição, um dos eventos mais tradicionais e aguardados da nossa comunidade. Este é um evento de PvP 1v1 de alto nível, onde os melhores jogadores de cada servidor se enfrentam em busca do título de campeão da temporada. Leia o regulamento com atenção do início ao fim. O conhecimento das regras é responsabilidade de cada participante, e o desconhecimento de algum item não será aceito como justificativa em caso de infração ou contestação. ___________________________________________ 🔸 Como funciona a participação? O Torneio das Temporadas não possui inscrição aberta. Isso significa que não basta querer participar - é preciso conquistar a sua vaga. A classificação é feita exclusivamente pelo desempenho no ranking PVP de Inverno durante o mês de apuração. Apenas os melhores colocados ao final do período garantem um lugar na competição. Resumindo: quem joga, quem compete e quem se destaca nas arenas durante o mês de julho estará concorrendo a uma das vagas. Não há outro caminho. ___________________________________________ 🔸 Calendário Período de Classificação: 01/07/2026 a 31/07/2026 Sorteio das Chaves (live): 08/08/2026 - horário a confirmar Torneio (ambos os servidores): 16/08/2026 a partir das 15h O sorteio será transmitido ao vivo. O link de acesso será divulgado com antecedência nos canais oficiais: WhatsApp, Discord e Fórum. O chaveamento será publicado nesses mesmos canais ao término do sorteio. ___________________________________________ 🔸 Elegibilidade e Classificação O critério de corte varia conforme o servidor: Servidor Fenix: Top 16 do placar PVP Servidor Aegir: Top 8 do placar PVP A classificação final será apurada automaticamente ao encerramento do período, em 31/07/2026. O placar PVP de Inverno não admite empates - cada posição é única e a ordem do ranking é absoluta e definitiva. Jogadores que violarem as regras pertinentes ao PVP serão excluídos do placar, com a vaga sendo transferida automaticamente ao próximo colocado elegível. Cada participante poderá utilizar apenas um personagem durante todo o torneio. Caso o mesmo jogador possua mais de um personagem classificado, somente o de melhor colocação será considerado, sendo as vagas excedentes transferidas ao próximo colocado elegível. ___________________________________________ 🔸 Formato do Torneio O sistema de disputa adotado é o Double Elimination (1v1 PvP). Todas as partidas são realizadas em arena exclusiva no modo Extreme. A chave é composta por duas etapas: - Chave Principal - Chave de Repescagem O Double Elimination garante que um jogador só é eliminado definitivamente após duas derrotas, o que torna a competição mais justa e permite recuperação de resultados adversos. ___________________________________________ 🔸 Regras das Partidas Cada partida segue o formato melhor de 3 rounds, com tempo máximo de 5 minutos por partida. Caso o tempo se esgote a partida será decidida pelo seguinte critério, nesta ordem: 1. Maior pontuação acumulada 2. Maior percentual de HP restante, em caso de igualdade na pontuação A cura e o reparo de equipamentos ocorrem automaticamente entre os rounds. Não é necessário nem permitido buscar suporte externo entre os rounds. Dois pontos importantes sobre o comportamento durante as lutas: - Caso o jogador abandone a arena durante a partida, o round vigente será concedido automaticamente ao adversário. - Uma vez iniciado o round, não será concedido tempo adicional para preparação, sob nenhuma circunstância. ___________________________________________ 🔸 Desconexão Durante a Partida Entendemos que imprevistos técnicos podem acontecer. Por isso, em caso de queda de conexão, o jogador perderá o round em andamento automaticamente, mas terá 1 minuto para se reconectar e retornar à partida. Não havendo retorno dentro do prazo, a vitória será atribuída ao adversário. ___________________________________________ 🔸 Restrições Suporte Quaisquer buffs recebidos fora da arena serão removidos automaticamente ao início da luta. Habilidades Somente são permitidas habilidades que funcionem nativamente nas arenas PVP Extreme. O uso de quaisquer outras habilidades é vedado. Consumíveis Somente são permitidos consumíveis que funcionem nativamente nas arenas PVP Extreme. São expressamente proibidos consumíveis que alterem a aparência do personagem, tais como Poção do Aprendiz, Roupa de Praia, entre outros similares. Mercenários de Aluguel O uso de mercenários de aluguel é estritamente proibido a todos os participantes durante o evento. Modificações de Arquivos do Jogo É estritamente proibido o uso de GRF com chão preto ou qualquer outra modificação nos arquivos do jogo no dia do torneio. O descumprimento desta regra sujeita o participante a desclassificação imediata. ___________________________________________ 🔸 Obrigações dos Participantes O compartilhamento de tela via software fornecido pela staff é obrigatório durante toda a duração das partidas. Essa medida existe para garantir a integridade competitiva do evento e proteger todos os participantes. O descumprimento desta regra implicará em desclassificação imediata, sem direito a recurso. ___________________________________________ 🔸 Presença e Chamada Os participantes devem estar presentes e prontos no horário de início estabelecido. No momento da chamada, será concedida tolerância de 1 minuto para o comparecimento. O não comparecimento dentro do prazo resultará em WO (Walk Over), com derrota automática na partida. A presença é confirmada unicamente pelo comparecimento no momento da chamada. Não há qualquer outro mecanismo de confirmação prévia. ___________________________________________ 🔸 Conduta e Punições O Torneio das Temporadas é um evento competitivo oficial e esperamos que todos os participantes mantenham postura adequada durante toda a sua duração. Condutas inadequadas - incluindo ofensas, uso de exploits, trapaças ou qualquer comportamento antidesportivo - resultarão em desclassificação imediata do torneio. A depender da gravidade, a infração poderá acarretar ainda penalidades adicionais conforme as regras oficiais do jogo, a exclusivo critério da staff. A participação com múltiplas contas é estritamente proibida e resultará em desclassificação imediata de todas as contas envolvidas. ___________________________________________ 🔸 Apelações Caso um participante discorde de uma decisão da staff, ele pode registrar uma apelação. Para que seja considerada válida, a apelação deve ser feita imediatamente após o ocorrido e, no máximo, antes do início da próxima luta decisória da chave em que o jogador se encontra. Apelações apresentadas fora do prazo não serão aceitas. ___________________________________________ 🔸 Acompanhamento em Tempo Real O bracket será atualizado em tempo real ao longo das partidas. O link de acesso será divulgado nos canais oficiais antes do início do torneio. Dúvidas, comunicados e suporte relativos ao evento serão centralizados no Fórum oficial. ___________________________________________ 🔸 Premiação Servidor Fenix - Campeão - Coroa visual exclusiva com aura - R$ 300,00 via PIX - Estátua permanente no Hall da Fama Servidor Aegir - Campeão - Coroa visual exclusiva com aura - R$ 300,00 em créditos - Estátua permanente no Hall da Fama Recompensas de Participação - ambos os servidores - Visual temático exclusivo garantido a todos os classificados presentes no dia do torneio - Participação em rifa especial com prêmio de visual único do evento Jogadores desclassificados por infração perdem automaticamente o direito a todas as recompensas de participação previstas acima. ___________________________________________ Desejamos a todos os classificados uma excelente preparação para o grande dia. Que vença o melhor! Nos vemos na arena em 16/08/2026. Atenciosamente, Equipe WorldGaming
    4 pontos
  36. Olá! Neste ano, nossos jogadores participaram do Melhor do WorldGaming 2026 e obtiveram resultados expressivos no sub-servidor Fênix! O jogador @hidehaki conquistou o 3º lugar geral, demonstrando, mais uma vez, sua notável jogabilidade. Das 18 classes disponíveis, nossos jogadores conquistaram o título de Melhor Jogador em 10 (dez) classes, o que evidencia, mais uma vez, a excelência e o comprometimento do nosso clã. São eles: Melhor Lorde de 2026 - @hidehaki Melhor Paladino de 2026 - @Coala Melhor Algoz de 2026 - @SafT Melhor Desordeiro de 2026 - @~ Lass Melhor Mestre-Ferreiro de 2026 - @Papum Melhor Mestre de 2026 - @Reach Melhor Atirador de Elite de 2026 - @Gabe Melhor Cigana de 2026 - @Desbrava Melhor Espiritualista de 2026 - @- Thammer Melhor Super Aprendiz de 2026 - @Krupp Parabéns a todos os jogadores por mais essa conquista memorável! Seguimos mantendo nosso legado!
    4 pontos
  37. Nick: Renion Grant Servidor: Fenix Screenshot:
    4 pontos
  38. Sobre possíveis ajustes no SinX, considero válido discutir mudanças, desde que se leve em conta o que realmente pode e deve ser feito. No entanto, não é adequado promover alterações que representem um retrocesso e acabem prejudicando novamente a classe. Acredito que o Anel de Hela surgiu em um momento importante, trazendo um aumento relevante de desempenho e tornando a classe mais competitiva, especialmente em habilidades como Impacto Meteoro e Destruidor de Almas. Quando o acessório foi lançado, pelos atributos apresentados, imaginei que seria utilizado apenas em um dos slots, como ocorre com outros itens do servidor. Porém, me surpreendi ao perceber que era possível equipar dois, principalmente considerando os bônus por refino oferecidos. Tenho plena consciência de que o acessório é forte e pode, sim, ser reavaliado, mas isso deve ser feito com cautela, para não repetir erros que já prejudicaram outras classes no passado. Eu mesmo fui ou o primeiro ou um dos primeiros a por o set hela +10, e um dos que criticaram o set anteriormente, pois mesmo com refino +10 ele não apresentava resultados satisfatórios. Seu uso era extremamente específico antes da existência do par, tornando-o pouco viável por muito tempo — tanto que raramente se via SinX utilizando esse conjunto em PvP ou WoE. Um exemplo disso é o bônus concedido pela asa por refino, que promete aumentar “consideravelmente” o dano de habilidades como Destruidor e Impacto. Na prática, esse aumento não se confirma. Em comparação, itens como a Todoroki realmente entregam o bônus prometido para habilidades do Sniper. Assim como outras classes, o SinX possui dificuldades em determinados cenários. No entanto, antes da chegada do par Hela, era claramente uma das classes mais prejudicadas no PvP atual. Sou favorável a revisões, sem dúvida. Porém, ao revisar o SinX, é importante que outras classes também sejam analisadas, garantindo um equilíbrio geral. Outro ponto que considero incoerente é o delay na habilidade Recuar, sendo ela uma skill essencial de mobilidade da classe. Argumentos como “outras classes podem utilizá-la” poderiam ser tratados com ajustes específicos, aplicando o balanceamento apenas ao SinX. Outras classes possuem mobilidade sem penalizações semelhantes, como o Passo Etéreo do Champion, o Avanço do Lord Knight e o Salto dos Ninjas. Isso mostra que existem diversas formas de equilibrar o jogo. Acredito que o rebalanceamento constante é fundamental para a saúde do servidor. Não concordo com a estratégia de simplesmente introduzir novos itens que aumentem ainda mais o poder de algumas classes sem uma análise cuidadosa do cenário atual, pois isso pode gerar um desequilíbrio crescente. Por fim, me coloco à disposição para auxiliar em testes e análises em diferentes cenários, contribuindo para uma reavaliação mais segura e justa, de forma que eu e outros jogadores de SinX não sejamos prejudicados. Ah, agora se for pra mexer e acabar com a classe, é melhor deixar do jeito que tá"
    4 pontos
  39. Saudações, lideranças do WorldRAG! Temos um anúncio importante para quem comanda uma guilda - e gostaríamos que chegasse aos ouvidos de todos antes que a correria do dia a dia engolisse o recado. A Copa WoE 5.0 está começando a sair do papel e a equipe quer ouvir os clãs para a elaboração do novo regulamento. _________________ 🔸 Construção Colaborativa do Regulamento Em vez de chegar com um regulamento fechado e pronto debaixo do braço, a proposta é: sentar com vocês - as lideranças que respiram o jogo todos os dias - e construir esse documento juntos, de forma participativa. Queremos ouvir sugestões, debater pontos sensíveis e chegar a um regulamento que reflita tanto a visão da equipe quanto as expectativas da comunidade. Uma competição bem regulamentada começa muito antes da largada, e acreditamos que o envolvimento das lideranças desde o início é o caminho certo para isso. Por isso, convidamos todas as lideranças para uma reunião colaborativa no Discord, onde iremos discutir, alinhar e definir os principais pontos que vão reger a Copa WoE 5.0. _________________ 📅 Datas Disponíveis Temos duas janelas abertas para a realização da reunião. Escolham com base na disponibilidade da sua liderança: Opção 01 - Quarta-feira, 22/04 Opção 02 - Quinta-feira, 23/04 _________________ 🕐 Horários Disponíveis Opção 01 - 20h00 Opção 02 - 21h00 _________________ 📍 Local A reunião acontecerá pelo Discord do WorldRAG, em canal a ser confirmado assim que definirmos a data e o horário com maior adesão. _________________ ⚠️ Importante - Leia com atenção Queremos garantir a participação do maior número possível de lideranças, pois quanto mais vozes tivermos na mesa, mais representativo e equilibrado será o regulamento que construiremos. Para isso, pedimos atenção a alguns pontos: Informe sua disponibilidade de data e horário diretamente para os ADMs via mensagem privada - isso vai nos ajudar a definir o melhor momento para todo mundo. Cada guilda poderá enviar até 3 representantes para participar da reunião. Se você não puder comparecer pessoalmente, indique alguém da sua confiança para representar a guilda - a sua voz precisa estar lá. _________________ A Copa WoE é um dos eventos mais aguardados da nossa comunidade. Fazer esse processo com a participação de quem joga é uma forma de respeitar essa tradição e tornar a competição cada vez melhor. Esperamos contar com a presença de todos. Nos vemos no Discord! Atenciosamente, WorldRAG.
    4 pontos
  40. NOTA À COMUNIDADE DO WORLDRAG Nos últimos dias, surgiram rumores, mensagens e preocupações sobre a continuidade do jogo. Então ouçam da gente, de forma direta: O WorldRAG segue firme. E mais do que isso - segue evoluindo. Nós nunca fomos uma réplica. Nunca fomos sombra de ninguém. O WorldRAG sempre trilhou um caminho próprio: criamos histórias, repensamos mecânicas, construímos conteúdo autoral e moldamos uma identidade que é só nossa. Enquanto outros copiavam, nós criávamos. Enquanto repetiam, nós evoluíamos. Nossa origem faz parte da nossa história, mas nosso destino sempre foi maior do que ela. Este projeto não é apenas um servidor. É comunidade. É memória construída a cada login, a cada guerra, a cada conquista. E isso não se apaga com rumor. O jogo vai evoluir. Com história própria, artes, interface, músicas e todo o conteúdo visual e sonoro recriado de forma autoral. Tudo isso mantendo a experiência de jogabilidade que vocês conhecem e merecem. Seguimos firmes. Seguimos evoluindo. E, principalmente, seguimos juntos. Vamos continuar construindo algo que é nosso. Staff WorldRAG
    4 pontos
  41. Indo diréto ao ponto : O nível de desorganização e descaso nas decisões recentes é revoltante. Oque vocês tem na cabeça? qual a ideia e o objetivo em ficar mudando as regras, colocações durante o evento? porque não pensam em tudo ANTES? Começaram alterarando o número de vagas das guilds sem diálogo, mudar a mecânica dos castelos de forma que exclui parte dos membros, e ainda mexer no PVP Primavera de um jeito que incentiva free frag, algo que vocês mesmos estavam tetando combater, pra AGORA, no FINAL do evento, mudarem denovo, isso tudo DURANTE os eventos. E simplesmente incompreensível. Parece que ninguém aí acompanha o impacto real das próprias escolhas. Para completar, depois de quase um mês farmando nas DGs dos castelos, justo quando o outro clã conquista parte desse espaço, vocês resolvem "coincidentemente" perceber que existe algo errado nos mapas e com a quantidade de monstros. A coincidência é tão absurda que chega a ser cômico e ofensivo ao jogador que se dedica honestamente. Está nítido que a staff perdeu o controle das próprias decisões. E pior: não escuta a comunidade, que é quem mantém o servidor vivo. Isso é totalmente inaceitável... Ainda existe toda a preocupação que a comunidade sempre levantou sobre certos players, relatos de comportamentos que prejudicam diretamente o servidor. Mesmo sendo denúncias dos próprios jogadores, isso deveria ao menos gerar cautela da administração, e não ser ignorado como se não tivesse importância, a não ser que LITERALMENTE falar que vai QUEBRAR o servidor e usar HACKS DESCARADAMENTE, nao seja tao importante assim quanto especuar a identidade de GMs em grupos externos do worldrag. O servidor está perdendo credibilidade porque falta transparência, critério e respeito por quem realmente faz esse ambiente existir: Os jogadores. É hora de agir com responsabilidade, ouvir a comunidade e parar de tomar decisões às cegas, pois eu logo estou kitando dessa forma, totalmente desmotivador jogar em um ambiente como esse. Falei oque tinha pra falar, agora vai da staff saber OUVIR.
    4 pontos
  42. Olá @ADM Shadow @DEV Wolf Gostaria de reportar um possível bug que pode estar ocorrendo em algumas contas específicas no servidor. O bug se trata da queda/falha no login especificamente após as 22h das terças e quintas feiras, e voltando estranhamente as 23h. Alguns players acabam conseguindo logar, mas não conseguem ter acesso aos castelos da guerra, e ficam apenas AFK no PvP de Primavera. Se puderem verificar isso, acho que a competitividade aumentaria um pouco. Segue alguns nicks que venho reparando estar com o bug: Chico Doido - Rebaixado pra suporte, pois não tem dano Mú de Áries - Banca os amigos pra jogar com ele, pq não sabe fazer amigo Jacaré - Tadinho, ainda está aprendendo a tirar trap Max - Multiclasse e multifalha Rafael "que se diz Bk" - O próprio nome já diz, bk que não sabe a cor da emp ainda Capenga - Azura de pantufa Dohko - Professor suporte que não tem ME na BM Otten - Recebe pra jogar, não desempenha e faz frag em quem esta farmando moeda GdE, resumindo, não vale a o gasto Pacheco - Tentou 10 classes, mas não deu certo em nenhuma Raxtafari - 1/93 Helena - ???? Eswoo Rabino - Baralho do bardo veio sem coma Caso não seja Bug e sim medo, não vejo problema disponibilizarem pack guild pra eles convidarem alguns outros players. Obrigado desde já! Espero sempre poder ajudar com melhorias para o Servidor.
    4 pontos
  43. Rosário de Pólvora O sino da velha igreja de Santa Esperanza tocou sozinho ao entardecer. O som ecoou pelo deserto como um presságio. Cami Quinn chegou logo depois, coberta de poeira e cicatrizes. O cavalo ofegava. Na porta, um homem a esperava — batina gasta, olhar frio, rosário nas mãos. Um padre. Ou algo que já tinha sido um, muito tempo atrás. — Preciso da sua ajuda, xerife... — disse ele, voz rouca. — Eles vêm me buscar esta noite. — “Eles”? — Cami apertou os olhos. — Meus pecados. Dentro da igreja, o altar estava coberto de rifles, balas e cruzes quebradas. Cami percebeu que aquele não era um padre qualquer — era um matador vestido de fé. — Você construiu um santuário ou uma armadilha? — Os dois. — Ele acendeu uma vela. — Cada homem tem o seu modo de rezar. O cerco Quando o sol mergulhou no horizonte, o inferno veio a cavalo. Dezenas de homens cercaram a igreja — rostos cobertos, dentes amarelados pela raiva. Um deles gritou: — Saia daí, padre! O demônio não confessa dois pecadores no mesmo dia! Cami girou o tambor do revólver. — Eles não sabem que hoje o demônio atende em dupla. O primeiro disparo quebrou o vitral da Virgem. O segundo apagou uma das velas. E o terceiro... marcou o início da missa. Balas atravessaram os bancos, imagens de santos explodiram em estilhaços. Cami recarregava enquanto o padre atirava ajoelhado, o rosário pendendo entre os dedos. Cada tiro parecia uma oração invertida. — “Pai nosso...” — murmurou ele, antes de derrubar outro homem. — “...que estais no inferno.” — completou Cami, com um meio sorriso. A confissão Quando o tiroteio cessou, restava o cheiro de sangue e incenso queimado. O padre cambaleava, ferido. — Você lutou bem — disse Cami. — Não lutei... — ele tossiu sangue. — Só paguei o que devia. Ela o apoiou, ajudando-o a se sentar diante do altar destruído. — Acha que Deus ainda te escuta? — Não, mas talvez escute você. Cami olhou para o rosário em sua mão. As contas eram de chumbo. Balas. Cada uma com nomes gravados — “María, Tomás, Elena...” — São os inocentes? — São os que matei. — ele respondeu, sorrindo fraco. — E um lugar ficou vazio. O seu. Cami ficou em silêncio por um longo tempo. Depois, ergueu o rosário e o colocou sobre o peito dele. — Então reze por mim quando chegar lá. Um último disparo ecoou. A vela ao lado do altar se apagou. O amanhecer Quando o sol nasceu sobre Santa Esperanza, a igreja era apenas fumaça e cinzas. Cami saiu montada, o chapéu baixo, o vento levando o som distante do sino rachado. No chão, entre escombros e sangue, o rosário de balas brilhava sob a luz da manhã. Faltava uma conta. Talvez reservada para mais um nome. Talvez para o dela.
    4 pontos
  44. Olá, @ADM Shadow @ADM Wolf @ADM Blair. Gostaria de solicitar uma vistoria/teste do Arco Furioso diretamente no servidor fênix. Já foram gastos aproximadamente 1.600 BCs tentando chegar ao +10, sem sucesso. Esse valor pode ser ainda maior, basta verificar os logs dos meus arqueiros no NPC de refinamento. O @Gabe também vem tentando refinar o dele em paralelo e já gastou inúmeros BCs sem conseguir. Também tentamos realizar os refinamentos durante o período em que estava ativo o bônus de refinamento de 10%, porém, mesmo assim, não obtivemos sucesso com o Arco Furioso. Considerando as porcentagens informadas na tabela de refinamento, que já são superiores usando minérios enriquecidos — chegando a 84%, 64%, 36% e 19% nas respectivas etapas (sem evento) — acredito que a quantidade de tentativas sem alcançar o +10 seja algo que vale a pena ser verificado. Em outros itens, inclusive, consegui chegar ao +10 durante o mesmo evento, o que torna a situação do Arco Furioso ainda mais estranha. Entendo que refinamento é baseado em probabilidade e que pode existir azar, mas considerando a quantidade de BCs investido e essas condições, acredito que seja válido verificar se a taxa do Arco Furioso está realmente funcionando conforme configurado. Foi informado que o @ADM Wolf realizou um teste e conseguiu refinar com facilidade. Porém, caso esse teste tenha sido feito em servidor de testes, acredito que o ideal seria repetir diretamente no servidor principal, de preferência ao vivo ou comunicando previamente que o teste será realizado in-game para a comunidade acompanhar também. Não estou afirmando que exista um problema, apenas acredito que a situação já justifica uma verificação mais aprofundada. Seria interessante se algum outro membro da comunidade que está tentando ou já refinou comentar.
    3 pontos
  45. Apenas o começo. Parabéns @Ram Solloe @Sting.! Vamos por mais!
    3 pontos
  46. Saudações, WorldGaming! O inverno chegou a Midgard e com ele uma das temporadas mais épicas do nosso servidor. O Evento de Inverno 2026 está disponível para todos os jogadores até 29/07/2026, com o PvP se estendendo até 31/07/2026. Este guia foi preparado para ajudar você a entender tudo o que o evento oferece e como aproveitar ao máximo cada conteúdo disponível. Leia com atenção, pois há bastante novidade - desde missões narrativas até raides desafiadoras e uma arena PvP com prêmios especiais ao fim da temporada. ___________________________________________ 🔸 O que está acontecendo? O gigante Thrymr, senhor das tempestades de neve, despertou enquanto os Deuses disputavam entre si. Seu feitiço congela rios, apaga fogueiras e sufoca a vida sob uma mortalha de gelo - o Fimbulwinter, o grande inverno que os povos nórdicos temiam como presságio do fim dos tempos. Os Deuses enviaram um emissário a Prontera com um pedido urgente: heróis de Midgard devem fragmentar o coração do Fimbulwinter, honrar os guerreiros caídos e restaurar o equilíbrio das estações antes que o gelo eterno devore tudo. ___________________________________________ 🔸 Como chegar ao evento 1. Encontre o Emissário dos Deuses em Prontera (156, 182) 2. Selecione a opção "Ir para o Labirinto de Fimbulwinter" 3. Você será teleportado ao acampamento base do evento Assim que chegar, salve seu ponto na Funcionária Kafra do acampamento. Você vai voltar aqui com frequência. ___________________________________________ 🔸 O acampamento - Labirinto de Fimbulwinter Todos os NPCs do evento ficam reunidos no Labirinto de Fimbulwinter. Abaixo, um resumo de cada um e sua função: - Astrid - Entrega e recebe itens da Missão Principal - Bjorn - Proclama o avanço de cada estágio com anúncio para o servidor - Thyra - Missão Diária - Eldar - Entrada da Instância Jardim Congelado - Entrada para Raide - Acesso às 3 Raides Pesadelo - Iruk - Entrada do PvP e ativação do Multiplicador de Pontos - Mercador da Estação - Loja que aceita materiais do evento - Mercador do Despertar - Loja que aceita Pontos do Despertar - Cura e Buffs - Restaura HP/SP e aplica buffs gratuitos - Funcionária Kafra - Armazém e ponto de salvamento ___________________________________________ 🔸 Moedas e materiais do evento Antes de sair farmando, é importante entender quais itens você vai acumular e para que cada um serve: - Flor do Inverno - Obtida na instância (100 kills = 1 flor). Ingrediente da Loja da Estação - Cristal Glacial - Recompensa da Missão Diária (3 por conclusão). Ingrediente da Loja da Estação - Essência Glacial - Drop garantido das Raides. Ingrediente da Loja da Estação - União da Tribo - Obtida nas raides ou por compra. Ingrediente de todos os itens da loja - Emblema do Caçador - Obtido em lojas ou drops. Ingrediente de todos os itens da loja - Coração Glacial - Drop de mobs no Labirinto de Fimbulwinter. Usado na Missão Principal - Flor de Valhalla - Drop de mobs. Usada na Missão Principal (Estágio 1) - Flor Cantante - Drop de mobs. Usada na Missão Principal (Estágio 2) - Pontos do Despertar - Acumulados no PvP por tempo. Moeda da Loja do Despertar - Bilhete de Créditos - Moeda premium. Usada para pular cooldowns e ativar o multiplicador de PvP Dica importante: a Essência Glacial é o ingrediente mais escasso e mais exigido nas receitas de equipamentos end game. Priorize as raides desde o início do evento. ___________________________________________ 🔸 Missão Principal A missão principal é individual por conta - cada jogador evolui no próprio ritmo, sem depender do progresso dos demais. Ela é composta por três estágios narrativos. Fale com Astrid para entregar os itens de cada fase, e com Bjorn para confirmar o avanço. Ao visitar Bjorn após concluir um estágio, ele faz um anúncio para todo o servidor celebrando a conquista. Estágio 0 - Coração Glacial Entregue 4.000 Corações Glaciais à Astrid. Eles caem de qualquer mob no Labirinto de Fimbulwinter. Você pode entregar quantos quiser por visita. Ao completar, visite Bjorn. Estágio 1 - Flor de Valhalla Entregue 150 Flores de Valhalla, em blocos de 50 por vez. Você precisará retornar à Astrid 3 vezes. Ao completar, visite Bjorn. Estágio 2 - Flor Cantante Entregue 300 Flores Cantantes. Não há limite mínimo por entrega - entregue quantas tiver a cada visita. Ao completar, visite Bjorn pela última vez. Estágio 3 - Recompensa Final Retorne à Astrid para retirar o prêmio: o [Visual] Emperor Penguin, cosmético exclusivo do evento. A retirada é feita uma única vez por conta. ___________________________________________ 🔸 Missão Diária A missão diária é gerenciada pela NPC Thyra, no Labirinto de Fimbulwinter. Pode ser repetida todos os dias, mas o contador de progresso avança no máximo uma vez por dia. Como funciona: 1. Fale com Thyra e aceite a missão 2. Mate 50 Corações Glaciais no Labirinto de Fimbulwinter 3. Retorne à Thyra e receba 3 Cristais Glaciais 4. Seu contador pessoal avança em +1 (máximo 1 avanço por dia) Meta total: completar 30 missões ao longo do evento garante um [Visual] Ancient Rune como recompensa especial. Recuperando dias perdidos: Thyra permite recuperar missões com 3 Bilhetes de Créditos por dia perdido. É possível recuperar vários dias de uma vez. Dica: você pode repetir a missão quantas vezes quiser no mesmo dia para acumular Cristais Glaciais. O contador avança apenas uma vez ao dia, mas as recompensas de material não têm esse limite. ___________________________________________ 🔸 Instância - Jardim Congelado A instância Jardim Congelado é acessada pelo NPC Eldar, no Labirinto de Fimbulwinter. Aceita grupos de 1 a 2 jogadores e oferece como recompensa principal as Flores do Inverno, essenciais para a Loja da Estação. Tempo de carga Antes de entrar (ou após cada run concluída), você precisa ficar 10 minutos online sem relogar. O timer começa automaticamente ao fazer login. Se você sair do jogo, o tempo zera. Caso prefira não esperar, é possível pular o cooldown com 1 Bilhete de Créditos - a liberação é individual e cada membro do grupo precisa pular separadamente. Como funciona a instância: 1. Registre seu tempo de carga com Eldar e aguarde os 10 minutos (ou pague 1 BC para pular) 2. O líder do grupo gera a instância; membros entram separadamente pelo mesmo NPC 3. Ao entrar, o Chefe e os 300 mobs já estão disponíveis desde o início 4. Mate os mobs - a cada 100 kills do grupo, 1 Flor do Inverno é acumulada 5. Quando quiser encerrar, derrote o Chefe e todos os membros recebem as Flores acumuladas Atenção: não mate o Chefe antes da hora. Quanto mais mobs você eliminar, mais Flores o grupo leva. O Chefe é a saída da instância, não a prioridade. Ranking O placar exibe os Top 25 grupos com mais Flores acumuladas no total do evento, consultável com Eldar. ➡️ Premiação: o grupo Top 1 ao fim do evento recebe 1 Carta do Evento de Inverno 2026 à escolha por membro. ___________________________________________ 🔸 Raides Pesadelo As Raides são acessadas pelo NPC Entrada para Raide, no Labirinto de Fimbulwinter. São três modalidades disponíveis, cada uma com seu próprio boss e drops exclusivos. O grupo pode ter de 1 a 2 jogadores e o sistema de cooldown é o mesmo da instância (10 minutos de carga). Mecânica central (igual nas três raides): 1. O boss começa vulnerável a danos 2. Em determinado momento ele muda para o estado invulnerável 3. Quando isso acontece, derrote os Guardiões que surgem para reativar o dano 4. Repita o ciclo até derrotar o boss 5. Todos os membros do grupo recebem as recompensas ao final Raides disponíveis: - Kades Pesadelo - Gioia Pesadelo - Ktullanux Pesadelo Os drops exclusivos de cada raide variam por servidor. Consulte a opção "Sobre as Raides" no NPC Entrada para Raide para ver a lista completa do seu servidor. Drops comuns (todas as raides): - União da Tribo (5% de chance) - Caixa de Yggdrasil x3 (10% de chance) - Essência Glacial (100% de chance) - Drops exclusivos adicionais - variam por servidor, consulte o NPC Ranking Cada raide tem seu próprio placar de Top 15 por menor tempo de conclusão. O recorde é registrado por combinação de personagens do grupo - trocar de parceiro gera uma nova entrada no placar. ➡️ Premiação: os membros do grupo Top 1 de cada raide ao fim do evento recebem 50 BC. ___________________________________________ 🔸 PvP - Arena Inverno EX SM A Arena do Inverno é acessada pelo NPC Iruk, no Labirinto de Fimbulwinter. Trata-se de uma arena 1v1 no modo Extreme, onde o uso de itens de cura não é permitido dentro da arena. Regras da arena: - Lutas 1v1 com chaveamento automático a cada 30 segundos - Duração máxima de 4 minutos por luta. Empate resulta em 1 Ponto de Derrota para ambos - Sair durante uma luta ativa resulta em derrota e ban de 1 hora da arena - Ao derrotar um adversário, seu HP é restaurado automaticamente - Horário ranqueado: diariamente das 10h às 23:59 Placar (Vitórias / Derrotas / Saldo): - Vitória: +1 Vitória - Derrota: +1 Derrota - Empate: ambos recebem +1 Derrota - O saldo (Vitórias menos Derrotas) define a classificação O Top 16 (Fênix) e Top 8 (Aegir) do placar ao encerramento do evento estará classificado para o Torneio das Temporadas. ➡️ Premiação do placar: - 1º lugar: 30 Bilhetes de Créditos - 2º lugar: 30 Bilhetes de Créditos - 3º lugar: 30 Bilhetes de Créditos Pontos do Despertar Além do placar de combate, você acumula Pontos do Despertar simplesmente permanecendo na arena durante o horário ranqueado: - 1 ponto a cada 5 minutos na arena (horário 10h-23:59) - Com o Multiplicador ativo: 2 pontos por intervalo Isso significa que você acumula pontos mesmo nos momentos em que não está lutando, apenas aguardando o chaveamento. Multiplicador de Pontos (2x) Disponível via Iruk na opção "Ganhar mais Pontos do Despertar". Custo de 50 Bilhetes de Créditos, com efeito permanente até o encerramento do evento. Vale muito a pena para quem planeja jogar o PvP com frequência. Verificação de Segurança Periodicamente, o sistema sorteia jogadores para uma verificação por código. Se você não responder ou falhar, ficará impedido de lutar até a próxima verificação - os Pontos do Despertar continuam sendo acumulados normalmente. Fique atento às mensagens do sistema. ___________________________________________ 🔸 Lojas Ambas as lojas ficam no Labirinto de Fimbulwinter e são completamente personalizadas por servidor. Consulte diretamente os NPCs no servidor que você joga para ver os itens disponíveis e os materiais necessários. - Mercador da Estação - Aceita materiais do evento (Flor do Inverno, Cristal Glacial, Essência Glacial e outros) - Mercador do Despertar - Aceita Pontos do Despertar acumulados na Arena do Inverno ___________________________________________ 🔸 Rotina diária recomendada Para quem quer extrair o máximo do evento, recomendamos seguir esta ordem de atividades a cada dia: 1. Ao fazer login, o tempo de carga começa a contar - aproveite para fazer a missão diária enquanto espera 2. Conclua a missão de Thyra (50 Corações Glaciais) e retire os Cristais Glaciais 3. Faça a Raide com 1 ou 2 jogadores para garantir sua Essência Glacial diária 4. Entre na instância Jardim Congelado e acumule o máximo de Flores do Inverno antes de encerrar 5. Passe um tempo na Arena do Inverno para acumular Pontos do Despertar (mínimo 30 min para 6 pontos base) 6. Revise seu progresso na Missão Principal com Astrid, se tiver itens para entregar Jogadores casuais podem pular o PvP ou as Raides sem comprometer o andamento da Missão Principal ou da Diária. O evento foi pensado para contemplar diferentes perfis de jogo. ___________________________________________ 🔸 Recompensas exclusivas do evento - Missão Principal (conclusão): [Visual] Emperor Penguin - Missão Diária (30 missões): [Visual] Ancient Rune - Instância - Top 1 do ranking: 1 Carta do Evento de Inverno 2026 à escolha por membro - Raides - Top 1 de cada ranking: 50 BC por membro - PvP - Top 1, 2 e 3 do placar: 30 BC cada jogador - PvP - Top 16 (Fenix) e 8 (Aegir): Classificação para o Torneio das Temporadas - Lojas: itens e equipamentos exclusivos da temporada (variam por servidor) ___________________________________________ 🔸 Dúvidas frequentes Preciso estar em grupo para a instância e as raides? Não. O mínimo é 1 jogador - o sistema cria um grupo temporário automaticamente para quem está solo. Grupos de 2 concluem mais rápido e as flores são acumuladas em conjunto, sem divisão de recompensa. O tempo de carga da instância e da raide são independentes? Sim. São cooldowns separados. Você pode fazer a instância e uma raide no mesmo dia sem qualquer interferência. O progresso da Missão Principal é por personagem ou por conta? Por conta. Você pode trocar de personagem à vontade sem perder o progresso. Lembre-se que o Bilhete de Créditos e outros itens ficam vinculados ao personagem específico. O Multiplicador de PvP afeta as kills também? Não. O multiplicador incide apenas sobre os pontos ganhos por tempo dentro da arena (5 minutos = 1 ou 2 pontos). Vitórias e derrotas registram o placar, mas não concedem pontos diretamente. Posso entrar na arena só para acumular pontos sem lutar? Sim. Entre na arena e aguarde até a verificação de segurança aparecer. Não a responda e você ficará impedido de lutar - os Pontos do Despertar continuam acumulando normalmente. Mas esteja ciente de que você estará sujeito ao chaveamento automático até que a verificação comece. ___________________________________________ Esperamos que este guia ajude você a aproveitar ao máximo o Evento de Inverno 2026. Qualquer dúvida adicional, utilize a seção de comentários abaixo ou abra um chamado no suporte. Boa sorte, herói - que o gelo de Thrymr não te dobre! Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, WorldGaming
    3 pontos
  47. Grande SNO! Guardo com muito carinho as lembranças dos nossos x1’s intermináveis em 2018, em que ele nunca aceitava parar ou desistir. Era competitivo, insistente, e acima de tudo, uma pessoa de coração bom e gente boa demais. Que Deus o receba de braços abertos na morada eterna e conforte o coração dos familiares e amigos que ficam com a dor da saudade. Descanse em paz, SNO. @ADM Shadow @ADM Lynne @DEV Wolf Fica aqui a sugestão e o convite: seria possível criar um pequeno espaço memorial no jogo, com NPCs simbólicos em homenagem a jogadores da comunidade que já faleceram? Mesmo que seja algo simples, mas respeitoso, como uma fala de lembrança ou uma opção para “deixar uma flor” ou “prestar homenagem”. Seria uma forma bonita de manter viva a memória desses amigos que, em outros tempos caminharam conosco e deixaram sua marca na comunidade.
    3 pontos
  48. Ainda estou testando as armas mas já consegui testar algumas delas e vou atualizando aqui o status: Investimento MTK Sacer GUNS CLOW @edit irei testar outras classes e continuarei editando aqui
    3 pontos
  49. Acho que, em geral, a armas das classes que já estavam fortes deixaram ainda mais forte (vide Wizz) e as classes fracas continuaram na mesma ou ainda tiveram o poder das novas armas pior quando comparado a antigas. Uma arma que não entendi muito bem a ideia foi a de TK/MTK Pelo que entendi é uma arma para BK, que tem dano em Chefe, em ataque básico, bastante STR e tira DEF, mas ai vamos para o refinamento e o Bônus do refino e Ignorar Def Humana(???) Não combina muito com o resto dos stats. Acho que temos uma questão também em dar este Feedback certeiro da arma pois acredito que a maioria dos players ainda não conseguiu ela com o refine ideal para aproveitar o máximo do bônus, dizendo assim o que realmente achou conforme o refinamento aumenta.
    3 pontos
  50. Saudações, WorldGaming! Hoje trazemos um guia completo sobre a Recompensa Diária, o sistema que recompensa você simplesmente por participar da nossa comunidade. Se você ainda não conhecia, não sabia como começar, ou ficou com alguma dúvida pelo caminho, esse tópico foi feito exatamente para você. Leia com atenção e aproveite cada detalhe! ______________________________ 🔸 O que é a Recompensa Diária? A Recompensa Diária é um programa de benefícios criado para valorizar quem faz parte ativa da comunidade WorldGaming. O conceito é simples: você participa da comunidade da forma como já faz naturalmente, acumula pontos e troca por itens dentro do jogo. Não é necessário fazer nada fora do comum. Com a conta vinculada, o sistema identifica sua atividade automaticamente e credita os pontos para você. Quanto mais presente você estiver, mais pontos acumula. ______________________________ 🔸 Como Vincular sua Conta do Fórum A vinculação é feita uma única vez e leva menos de dois minutos. Veja o passo a passo: Passo 1 - Acesse o site oficial Abra o site www.worldgaming.com.br, clique no menu Conta e depois em Entrar. Faça login com as credenciais da sua conta do jogo. Passo 2 - Abra o painel da Recompensa Diária Dentro do painel da sua conta, localize e clique em Recompensa Diária. Você verá o seu saldo atual e as opções de vinculação. Passo 3 - Clique em Vincular Minha Conta Informe o seu nome de usuário ou e-mail cadastrado aqui no fórum. O sistema irá localizar seu perfil e enviar automaticamente um código de verificação via mensagem privada no próprio fórum. Passo 4 - Confirme o código Acesse sua caixa de mensagens privadas aqui no fórum e abra a mensagem enviada pela equipe WorldGaming. Você vai encontrar um código de 8 caracteres. Cole esse código no campo indicado no site e clique em Confirmar. Pronto, vinculação concluída! A partir desse momento, o sistema já passa a reconhecer sua atividade. Atenção: o código de verificação expira em 30 minutos. Caso ele expire antes de ser usado, basta repetir o processo a partir do Passo 3 para gerar um novo código. ______________________________ 🔸 Como Acumular Pontos Com a conta vinculada, os pontos são creditados de forma automática com base na sua presença no fórum. Confira o que já está ativo: - Visita ao Fórum: +20 pontos por dia Basta acessar o fórum normalmente com sua conta vinculada. O sistema detecta a visita e registra os pontos para você. O processamento dos pontos ocorre a cada 10 minutos aproximadamente. Se você visitou o fórum e o saldo ainda não atualizou, aguarde alguns instantes e consulte o NPC novamente. Limite diário: 20 pontos por dia, referentes à visita ao fórum. ______________________________ 🔸 Validade dos Pontos - Atenção! Os pontos acumulados vencem no último dia de cada mês, às 23:59. Pontos não utilizados até essa data são perdidos e não podem ser recuperados. Para não perder nada, o ideal é visitar o NPC de Recompensa Diária regularmente e trocar seus pontos ao longo do mês. Não deixe acumular para o último dia! ______________________________ 🔸 Como Resgatar seus Pontos - NPC no Jogo O resgate é feito diretamente dentro do jogo pelo NPC Recompensa Diária. Você vai encontrá-lo em: 📅 Prontera (140, 198) Para chegar até ele facilmente, use o comando @go 0 para ir à Prontera e caminhe até as coordenadas indicadas. Ao falar com o NPC, escolha a opção Trocar pontos. A loja será aberta exibindo todos os itens disponíveis com seus respectivos preços em pontos. Selecione o que deseja e confirme a troca. O item é entregue imediatamente no seu inventário. ______________________________ 🔸 Dúvidas Frequentes Posso desvincular minha conta do fórum? Sim. No painel de Recompensa Diária no site, você encontra a opção de desvincular. Os pontos existentes são mantidos, mas novas recompensas só serão creditadas quando a conta estiver vinculada novamente. Todos os personagens da mesma conta ganham pontos separados? Não. O saldo de pontos é por conta do jogo, ou seja, todos os personagens da mesma conta compartilham o mesmo saldo. A troca também pode ser feita por qualquer personagem dessa conta. Os pontos aparecem instantaneamente após visitar o fórum? Não imediatamente. O sistema processa as recompensas a cada 10 minutos aproximadamente. Se a visita foi registrada e os pontos ainda não apareceram, aguarde um pouco e verifique novamente com o NPC. O que acontece se eu não visitar o fórum em algum dia? Sem problema. Os pontos já acumulados ficam guardados até o fim do mês. Você apenas não ganha os 20 pontos referentes aos dias em que não visitar o fórum. O sistema funciona nos dois servidores? Sim. A Recompensa Diária está disponível para jogadores do servidor Fenix e do servidor Aegir. O saldo é separado por servidor. Posso vincular mais de uma conta ou utilizar em minha conta secundária? Não. Apenas uma recompensa por pessoa. Não é permitida a utilização em múltiplas contas. ______________________________ Esperamos que esse guia tenha esclarecido tudo o que você precisava saber sobre a Recompensa Diária. O sistema foi pensado para valorizar quem já faz parte da nossa comunidade - então continue por aqui, participe, e aproveite os benefícios que preparamos para você. Qualquer dúvida que não esteja coberta neste guia, fique à vontade para perguntar nos comentários. Estamos por aqui! Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, WorldGaming
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