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  1. Então, @Sting., esse é o ponto: o aumento da habilidade aliado à redução de delay. Vamos levar em consideração essa questão de se expor muito: o Sinx para dar Lâminas realmente precisa ficar full atk, porém com o 4rtools hoje isso não é dificuldade com apenas um botão ele swita para full atk, dá a habilidade e volta para o tank (e que tank, diga-se de passagem) com furtividade, só configurar direitinho. Outras classes também precisam estar full atk para conseguir dano e, mesmo assim, não têm o mesmo dano das Lâminas. Como eu disse, um item de tank errado (por exemplo: 2014 + Arvalis + Faca de Combate)... se o Sinx der Lâminas com Katar de Ouro é hitkill, por saírem duas, se colocar Sinistra e ele estiver com Katar Furioso, é hitkill também e não preciso nem falar que se estiver full atk independente da arma que o sinx usar é so 1 e nao precisa nem sair 2 Lâminas kkk. O Impacto de Meteoros e o Destruidor, após o nerf, continuam bons para o Sinx e tem como tankar, então foi muito positivo: teve o nerf sem precisar deixar a skill inútil. E você mencionou o maior problema: hoje o Sinx realmente é refúgio para quem não sabe jogar. Afinal, configurar um Atk x Def do 4rtools para apertar um botão, sair duas lâminas dando hitkill... isso não é jogabilidade, é se aproveitar de um desbalanceamento da classe. Espero que a staff reveja essas porcentagens de dano mais diminuição de delay.
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  2. Mas brincadeiras a parte, foi um bom rebalance, realmente fiquei animado com essas novidades, mandaram bem staff!!!
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  3. Bons ajustes, acertaram em cheio!
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  4. Na minha opiniao, a nebulosa precisa ter uma penalidade maior quando usada por sinx, maior do que a do LK, ja que a classe consegue ficar full tank. Quanto a Laminas, acho que o Sinx se expoe muito pra conseguir dar laminas full, entao eu diria que ta balanceado do jeito que ta. No maximo, fazer com que o Sinx nao possa dar + de 2 laminas seguidas (eu nem sabia que dava pra dar 3 de maneira consistente). Uma coisa que acho que eh importante buscar eh o seguinte: toda classe tem que ter uma curva de aprendizado e exigir certa dedicacao. Hoje em dia, por conta da nebulosa, qualquer um consegue montar um sinx full e sair spammando impacto/destruidor no pvp. Acho que as reducoes do nerf passado foram suficientes, porem a nebulosa tem que ser nerfada exclusivamente pro sinx, se nao a classe vai continuar sendo o refugio de players desprovidos de skill. Sinx sempre foi uma das classes mais tecnicas do servidor pelas nuances e complexidade de build. Acho que a classe tem que voltar a ter o DNA antigo, que eh muito mais divertido e, pra quem realmente ama a classe, eh muito mais preferivel.
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