Desativação da habilidade Passo Etéreo em Mapas de Guerra do Emperium (WoE)
Historicamente, as Guerras do Emperium foram projetadas para valorizar controle de terreno, formação tática de clãs, barreiras de células e retenção de dano em gargalos.
Vantagens Desproporcionais do Shura
Manter o Passo Etéreo totalmente funcional enquanto os rivais jogam a pé cria uma distorção grave no equilíbrio das batalhas:
- Imunidade a Controle de Terreno: Áreas densas de armadilhas, teias, tornados, pântanos dos mortos e barreiras defensivas perdem o sentido. O Shura simplesmente "pula" as células afetadas sem ser desacelerado ou penalizado.
- Ignorar Trava de Dano: Enquanto qualquer outra classe sofre retenção de movimento contínua ao ser atacado com habilidades, o Passo Etéreo permite deslocamento ponto a ponto imediato, contornando a física de impacto do jogo.
- A habilidade viabiliza a abordagem instantânea sobre linhas traseiras para aplicação de dano matando os suportes e retornando à segurança em frações de segundo.
- Vantagem Absoluta no Emperium: Em disputas de rush ou quebra de Emperium, o Shura atinge a pedra sem necessidade de combate preliminar ou avanço coordenado da linha de frente.
-O Passo Etéreo ambém proporciona um "Bug Position" , onde o Shura consegue se posicionar na mesma célula do Emperium, o que torna muito difícil de alvejar o Shura com ataques direcionados a alvos únicos.
Solução Sugerida para Análise da Staff
Bloqueio total do Passe Etéreo em mapas de WoE.
Ajustar essa mecânica não enfraquece o potencial ofensivo ou de suporte do Shura; apenas exige que a classe jogue dentro das mesmas regras de espaço e tempo que todos os outros jogadores são obrigados a respeitar.