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Parabéns pelo trabalho!! @DEV Wolf @ADM Shadow. Desde o lançamento das armas gloriosas, vocês deram conta dos conteúdos de farm, do lançamento do GameWatcher, das atualizações de Runestadt, do evento de temporadas e, agora, conforme prometido, do balanceamento. Vivemos tempos turbulentos em várias frentes, mas é inegável o trabalho assíduo que estão realizando. Sobre a redução geral dos bônus baseados no dano pela DEF do alvo, essa alteração, somada à atualização das luvas, afeta diretamente o Pala. É uma classe que já vinha ficando para trás e, com essas mudanças, ficou ainda mais... Quanto ao Sinx, não senti tanta diferença. Creio que a intenção tenha sido não matar a classe, o que faz sentido, porém acho válido reanalisar a escalada de dano do Destruidor de Almas e das Lâminas Destruidoras.2 pontos
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📅 Data: 28/08/2026 Saudações, WorldGaming! Hoje trazemos até vocês o primeiro grande pacote de ajustes de equilíbrio do servidor: o Rebalance 1.0. Este tópico reúne uma série de mudanças pensadas para deixar o combate mais justo entre classes, reduzir vantagens desproporcionais de determinados itens e habilidades, e reforçar aquilo que mais importa em qualquer disputa: a habilidade e a estratégia do jogador. Sabemos que qualquer alteração em itens e skills mexe diretamente com o dia a dia de quem já tem uma build montada, então preparamos essa explicação de forma detalhada, item por item, para que todos entendam exatamente o que muda e por quê. Vamos por partes. _______________ 🔸 Anel de Hela: ajuste no dano de Impacto Meteoro e Destruidor de Almas O Anel de Hela vinha entregando um dano fixo por refinamento muito acima do que se espera de um acessório dessa categoria. A partir desta atualização: O bônus de dano por refinamento aplicado a Impacto Meteoro foi reduzido para 35%; O bônus de dano por refinamento aplicado a Destruidor de Almas foi reduzido para 30%. Na prática, isso significa que refinar o anel continua valendo a pena, mas o ganho de dano passa a crescer de forma mais controlada, evitando que o item sozinho decida o resultado de uma luta. _______________ 🔸 Redução geral de bônus baseados em dano pela def do alvo Diversos itens do servidor possuem bônus que escalam com base na relação entre o ataque do jogador e a defesa do alvo. Esse tipo de bônus tende a crescer rápido demais contra alvos com defesa alta, criando picos de dano difíceis de mensurar e de reagir. Para corrigir esse comportamento, todos os bônus que utilizam esse cálculo tiveram sua escala reduzida em 15%. O efeito continua existindo e recompensando builds que investem em ataque contra alvos menos defensivos, só que de forma mais previsível. _______________ 🔸 Adaga Nebulosa: Classe Lorde Quando equipada por um personagem da classe Lorde, a adaga agora concede Recebe mais 5% de dano de humanos. Essa é uma mudança pontual, pensada para equilibrar o alto dps da classe sem impactar o uso da arma pelas demais classes. _______________ 🔸 Ajustes no sistema de dano verdadeiro O bônus de dano verdadeiro é responsável por converter uma parte do dano causado em "dano real", aquele que ignora todas defesas. Até então, esse contador era alimentado por qualquer instância de dano registrada pelo sistema, incluindo habilidades disparadas automaticamente por autocasts, sem exigir uma ação direta do jogador. Isso permitia que builds (Vorpal, Espada Elemental, etc) com muitos autocasts acumulassem dano verdadeiro de forma passiva, quase sem esforço. A partir de agora, a engine passa a diferenciar uma ação real do jogador de uma instância de dano calculada automaticamente: dano proveniente de skills autocast deixa de alimentar o contador de dano verdadeiro. Além dessa mudança direta, os valores das armas da linha Shadow também foram padronizados: Dano verdadeiro proveniente de ataque básico (reduzido para 2%); Dano verdadeiro proveniente de habilidades (reduzido para 5%). Entendemos que essa mecânica deve funcionar como um complemento tático no combate, e não como um meio decisivo para garantir vitórias sozinho. Por isso optamos por esses ajustes, mantendo o efeito relevante, mas sem torná-lo protagonista da luta. _______________ 🔸 Dracoescama do Menestrel e Dracoescama da Cigana A habilidade Dissonância nos Topos, quando utilizada com os equipamentos Dracoescama do Menestrel e Dracoescama da Cigana, aplicava uma parcela de dano fixo considerada alta demais para o contexto da build. Esse valor foi reduzido pela metade. _______________ 🔸 Novo teto para o limite máximo de resistências O limite máximo acumulável de resistência elemental foi revisado. Anteriormente, o teto estava fixado em 125%; a partir desta atualização, esse limite passa para 140%. Essa mudança abre espaço para builds mais defensivas conseguirem se especializar de fato contra determinados elementos. _______________ 🔸 Padronização de delay em habilidades de mobilidade Algumas habilidades de deslocamento estavam com tempos de execução destoantes entre si, o que gerava diferenças pouco intuitivas de responsividade entre classes. Para corrigir essa inconsistência: Salto das Sombras: passa a ter tempo fixo de 1 segundo para lançar a habilidade, e pós conjuração de 1,5 segundo. Com isso, a skill fica padronizada com o comportamento já usado por Passo e Recuar; Avanço Ofensivo: o tempo sobe de 300ms para 900ms, e o pós conjuração sobe de 0,3s para 1,2 segundo. Na prática, essas skills continuam sendo ferramentas valiosas de reposicionamento e fuga, mas passam a ter um custo de tempo mais alinhado com o impacto que oferecem no combate. _______________ 🔸 Shuriken Furiosa: correção de poder após virar arma de uma mão A Shuriken Furiosa ficou visivelmente forte demais depois de ser convertida para uma arma de uma mão, permitindo combinações que fugiam do que era esperado para o item. Para reequilibrar seu uso, a arma recebeu duas mudanças: Passa a conceder +10% de dano contra jogadores humanos; Em contrapartida, reduz a resistência a todos os elementos em 5% de quem a utiliza. A ideia aqui é manter a arma relevante e ofensivamente atrativa, mas com uma contrapartida clara que evita que ela seja simplesmente superior em todos os cenários. _______________ 🔸 Livros e cajados: redução do Ignore de Defesa a longa distância Por fim, revisamos o efeito de ignorar defesa a longa distância presente nos seguintes itens: Livro Furioso; Livro do Santo Furioso; Grimório Furioso; Cajado Elemental; Cajado Furioso. O efeito de ignorar a defesa do inimigo à longa distância caiu de 15% para 5%. Esses itens continuam entre as melhores opções mágicas do servidor, mas o efeito de ignore de defesa deixa de ser tão determinante no resultado final do dano. _______________ Esse é o conteúdo do Rebalance 1.0. Como sempre, esses ajustes nascem de observação contínua do comportamento em PvP e principalmente dos tópicos do feedback recebido pela comunidade. Sabemos que qualquer mudança em builds consolidadas gera estranhamento no início, e pedimos a compreensão de todos enquanto o novo equilíbrio se acomoda. Continuaremos acompanhando de perto os reflexos dessas mudanças e, se necessário, novos ajustes finos serão feitos em atualizações futuras. Agradecemos a paciência e o engajamento de sempre. Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, Equipe WorldGaming.1 ponto
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@DEV Wolf @ADM Shadow esqueceu 4 reajustes: 1- Lâminas do sinx, precisa reajustar isso se não só vai ter sinx novamente no pvp;. 2- Reajustar a Luva do Ninja na skil (Escudo em Chamas) a luva esta ativando com apenas 1 skill. 3- analisar o dano do guns que está bem fora da curva. 4- tirar o clique pôs passo do monge, pra acabar com o corte de animação.1 ponto
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Saudações, WorldGaming! Um dos recursos mais úteis para quem está começando - e até mesmo para jogadores mais experientes - é saber consultar informações sobre monstros e itens diretamente dentro do jogo. Como o WorldGaming não possui um banco de dados externo, todos esses dados ficam acessíveis por meio de comandos especiais disponíveis no próprio servidor. Neste tutorial vamos apresentar os três comandos essenciais para pesquisar drops, stats de monstros e informações de itens, ensinando exatamente como cada um funciona e como combiná-los para facilitar a sua vida dentro do jogo. ______________________________ 🔸 @monsterinfo (ou @mi) - Informações sobre Monstros O comando @mi exibe uma ficha completa sobre qualquer monstro do jogo. Com ele você consulta status, lista de drops com as respectivas taxas, experiência concedida e, no caso dos MVPs, os drops exclusivos e o intervalo de respawn. Como usar: @mi <nome do monstro> @mi <ID do monstro> Exemplo: @mi Salamandra @mi 1831 O que aparece no resultado: - Nome, ID e tamanho do monstro - HP, ataque, defesa e elemento - EXP base e EXP de job concedidas ao matar - Lista completa de drops com as taxas de cada item - Para MVPs: drops exclusivos e tempo até o próximo respawn Dica importante: não é necessário digitar o nome exato nem usar underscore. O servidor aceita nomes com espaços e também faz busca parcial, sem diferenciar maiúsculas de minúsculas. Por exemplo, @mi orc warrior e @mi Orc funcionam normalmente. Se o nome retornar mais de um resultado, o servidor lista todos os monstros encontrados para você escolher. ______________________________ 🔸 @iteminfo (ou @ii) - Informações sobre Itens O comando @ii exibe os detalhes cadastrais de um item: seu tipo, peso, preço de compra e venda no NPC e as restrições de uso - se pode ser dropado, vendido, negociado com outros jogadores ou armazenado no Kafra. Como usar: @ii <nome do item> @ii <ID do item> Exemplo: @ii Maçã @ii 512 O que aparece no resultado: - Nome e ID do item - Tipo (Consumível, Equipamento, Etc.) - Peso do item - Preço de compra e venda em lojas NPC - Indicadores de restrição: pode dropar, vender, negociar, guardar no armazém Dica importante: assim como o @mi, o @ii aceita nomes com espaços e realiza busca parcial. @ii Elunium Ore funciona sem underscore. Se vários itens corresponderem ao texto digitado, todos serão listados. ______________________________ 🔸 @whodrops - Quem dropa o item? O comando @whodrops resolve uma das dúvidas mais comuns: qual monstro eu devo farmar para conseguir esse item? Ele retorna uma lista com os monstros que droppam o item pesquisado, ordenados da maior para a menor taxa de drop, facilitando muito a decisão de onde investir o seu tempo de farm. Como usar: @whodrops <nome do item> @whodrops <ID do item> Exemplo: @whodrops Coração Incandescente @whodrops 7097 O que aparece no resultado: - Lista com até 10 monstros que droppam o item - Taxa de drop de cada monstro, do maior para o menor Dica importante: o @whodrops usa as mesmas regras de busca dos outros comandos - aceita espaços no nome e faz correspondência parcial. Use-o sempre em conjunto com o @mi para checar o nível e a localização do monstro antes de sair para farmar. ______________________________ 🔸 @whereis - Onde o monstro nasce? Mostra em quais mapas um determinado monstro aparece e a quantidade dele em cada mapa. Como usar: @whereis <nome do monstro> @whereis <ID do monstro> Exemplos: @whereis Salamandra @whereis 1831 O que aparece: - Lista de mapas onde o monstro é encontrado - Quantidade de spawns por mapa Dica:Use em conjunto com o @mi para confirmar os drops antes de ir ao mapa, e com o @whodrops quando quiser saber de onde vem um item específico. ______________________________ 🔸 Como usar os comandos juntos Esses comandos se complementam e funcionam ainda melhor quando usados em sequência. Veja um exemplo prático de como pesquisar antes de sair para farmar: Passo 1 - Descubra informações sobre o item Use o @ii para confirmar o nome exato, o tipo e se o item pode ser negociado. Isso evita surpresas na hora de vender ou transferir. Exemplo: @ii Coração Incandescente Passo 2 - Descubra quem dropa o item Use o @whodrops para ver quais monstros droppam o item e qual deles tem a maior taxa. Escolha o monstro mais vantajoso para o seu personagem. Exemplo: @whodrops Coração Incandescente Passo 3 - Pesquise o monstro escolhido nasce Use o @whereis para ver o mapa onde o monstro encontrado nasce. Exemplo: @whereis Salamandra Com esses três passos você já sabe o que farmar, onde encontrar o monstro certo e o que esperar do caminho. Simples e eficiente. ______________________________ 🔸 Resumo dos Comandos - @mi / @monsterinfo - Exibe status, drops e EXP do monstro - @ii / @iteminfo - Exibe tipo, preço e restrições do item - @whodrops - Lista os monstros que dropam o item com suas taxas - @whereis - Em quais mapas o monstro aparece Todos os comandos acima aceitam o nome completo com espaços, buscas parciais e o ID numérico do monstro ou item. Não é necessário usar underscore. ______________________________ Esperamos que esse tutorial ajude você a aproveitar melhor o servidor e a organizar suas sessões de farm com mais eficiência. Qualquer dúvida que surgir, deixe nos comentários que estamos por aqui para ajudar. Nos vemos dentro do jogo! Atenciosamente, WorldGaming1 ponto
