📅 Data: 28/08/2026
Saudações, WorldGaming!
Hoje trazemos até vocês o primeiro grande pacote de ajustes de equilíbrio do servidor: o Rebalance 1.0. Este tópico reúne uma série de mudanças pensadas para deixar o combate mais justo entre classes, reduzir vantagens desproporcionais de determinados itens e habilidades, e reforçar aquilo que mais importa em qualquer disputa: a habilidade e a estratégia do jogador.
Sabemos que qualquer alteração em itens e skills mexe diretamente com o dia a dia de quem já tem uma build montada, então preparamos essa explicação de forma detalhada, item por item, para que todos entendam exatamente o que muda e por quê. Vamos por partes.
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🔸 Anel de Hela: ajuste no dano de Impacto Meteoro e Destruidor de Almas
O Anel de Hela vinha entregando um dano fixo por refinamento muito acima do que se espera de um acessório dessa categoria. A partir desta atualização:
O bônus de dano por refinamento aplicado a Impacto Meteoro foi reduzido para 35%;
O bônus de dano por refinamento aplicado a Destruidor de Almas foi reduzido para 30%.
Na prática, isso significa que refinar o anel continua valendo a pena, mas o ganho de dano passa a crescer de forma mais controlada, evitando que o item sozinho decida o resultado de uma luta.
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🔸 Redução geral de bônus baseados em dano pela def do alvo
Diversos itens do servidor possuem bônus que escalam com base na relação entre o ataque do jogador e a defesa do alvo. Esse tipo de bônus tende a crescer rápido demais contra alvos com defesa alta, criando picos de dano difíceis de mensurar e de reagir.
Para corrigir esse comportamento, todos os bônus que utilizam esse cálculo tiveram sua escala reduzida em 15%. O efeito continua existindo e recompensando builds que investem em ataque contra alvos menos defensivos, só que de forma mais previsível.
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🔸 Adaga Nebulosa: Classe Lorde
Quando equipada por um personagem da classe Lorde, a adaga agora concede Recebe mais 5% de dano de humanos.
Essa é uma mudança pontual, pensada para equilibrar o alto dps da classe sem impactar o uso da arma pelas demais classes.
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🔸 Ajustes no sistema de dano verdadeiro
O bônus de dano verdadeiro é responsável por converter uma parte do dano causado em "dano real", aquele que ignora todas defesas. Até então, esse contador era alimentado por qualquer instância de dano registrada pelo sistema, incluindo habilidades disparadas automaticamente por autocasts, sem exigir uma ação direta do jogador.
Isso permitia que builds (Vorpal, Espada Elemental, etc) com muitos autocasts acumulassem dano verdadeiro de forma passiva, quase sem esforço. A partir de agora, a engine passa a diferenciar uma ação real do jogador de uma instância de dano calculada automaticamente: dano proveniente de skills autocast deixa de alimentar o contador de dano verdadeiro.
Além dessa mudança direta, os valores das armas da linha Shadow também foram padronizados:
Dano verdadeiro proveniente de ataque básico (reduzido para 2%);
Dano verdadeiro proveniente de habilidades (reduzido para 5%).
Entendemos que essa mecânica deve funcionar como um complemento tático no combate, e não como um meio decisivo para garantir vitórias sozinho. Por isso optamos por esses ajustes, mantendo o efeito relevante, mas sem torná-lo protagonista da luta.
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🔸 Dracoescama do Menestrel e Dracoescama da Cigana
A habilidade Dissonância nos Topos, quando utilizada com os equipamentos Dracoescama do Menestrel e Dracoescama da Cigana, aplicava uma parcela de dano fixo considerada alta demais para o contexto da build. Esse valor foi reduzido pela metade.
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🔸 Novo teto para o limite máximo de resistências
O limite máximo acumulável de resistência elemental foi revisado. Anteriormente, o teto estava fixado em 125%; a partir desta atualização, esse limite passa para 140%.
Essa mudança abre espaço para builds mais defensivas conseguirem se especializar de fato contra determinados elementos.
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🔸 Padronização de delay em habilidades de mobilidade
Algumas habilidades de deslocamento estavam com tempos de execução destoantes entre si, o que gerava diferenças pouco intuitivas de responsividade entre classes. Para corrigir essa inconsistência:
Salto das Sombras: passa a ter tempo fixo de 1 segundo para lançar a habilidade, e pós conjuração de 1,5 segundo. Com isso, a skill fica padronizada com o comportamento já usado por Passo e Recuar;
Avanço Ofensivo: o tempo sobe de 300ms para 900ms, e o pós conjuração sobe de 0,3s para 1,2 segundo.
Na prática, essas skills continuam sendo ferramentas valiosas de reposicionamento e fuga, mas passam a ter um custo de tempo mais alinhado com o impacto que oferecem no combate.
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🔸 Shuriken Furiosa: correção de poder após virar arma de uma mão
A Shuriken Furiosa ficou visivelmente forte demais depois de ser convertida para uma arma de uma mão, permitindo combinações que fugiam do que era esperado para o item. Para reequilibrar seu uso, a arma recebeu duas mudanças:
Passa a conceder +10% de dano contra jogadores humanos;
Em contrapartida, reduz a resistência a todos os elementos em 5% de quem a utiliza.
A ideia aqui é manter a arma relevante e ofensivamente atrativa, mas com uma contrapartida clara que evita que ela seja simplesmente superior em todos os cenários.
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🔸 Livros e cajados: redução do Ignore de Defesa a longa distância
Por fim, revisamos o efeito de ignorar defesa a longa distância presente nos seguintes itens:
Livro Furioso;
Livro do Santo Furioso;
Grimório Furioso;
Cajado Elemental;
Cajado Furioso.
O efeito de ignorar a defesa do inimigo à longa distância caiu de 15% para 5%. Esses itens continuam entre as melhores opções mágicas do servidor, mas o efeito de ignore de defesa deixa de ser tão determinante no resultado final do dano.
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Esse é o conteúdo do Rebalance 1.0. Como sempre, esses ajustes nascem de observação contínua do comportamento em PvP e principalmente dos tópicos do feedback recebido pela comunidade. Sabemos que qualquer mudança em builds consolidadas gera estranhamento no início, e pedimos a compreensão de todos enquanto o novo equilíbrio se acomoda.
Continuaremos acompanhando de perto os reflexos dessas mudanças e, se necessário, novos ajustes finos serão feitos em atualizações futuras.
Agradecemos a paciência e o engajamento de sempre. Nos vemos dentro do jogo!
Atenciosamente,
Equipe WorldGaming.