Não é difícil deixar Wizard viável.
O problema do Wizard, assim como qualquer outra classe mágica sempre foi o fator do player trocar uma couraça e anular o dano da classe. E também o fator de as classes físicas terem resistência elemental em itens de ataque.
Você tem 2 opções para melhorar a classe.
Uma opção inteligente e trabalhosa e a opção burra e preguiçosa.
Opção inteligente:
Itens DPS com foco em redução de delay nas habilidades de alvo único, TJ, Lanças de Fogo, Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Que minimizem o efeito de redução da couraça elemental, ao mesmo tempo que entreguem uma nova variável que tire todo o efeito randômico do ataque mágico e deixe fixo em 70% da capacidade total.
Os itens não devem conter nenhuma resistência elemental ou racial, já que seria uma lógica Glass Cannon DPS, vai dar dano e não vai tankar.
Os itens devem ignorar 100% da reflexão mágica.
Opção burra:
Balanceamento by Dev Wolf, aumentar o dano considerável das habilidades, adicionar resistência elemental alta e muita resistência contra humanos, fazendo a classe virar um novo lk, snp, guns, clown e monk, classe mono neurônio, que apenas precisa ter os itens bem refinados e bater a cabeça no teclado e ter um logitech bem programado.