Ir para conteúdo

Líderes

  1. Primed

    Primed

    icone do grupo Melhor do WorldGaming


    • Pontos

      2

    • Total de itens

      597


  2. Bagger

    Bagger

    icone do grupo Membros


    • Pontos

      2

    • Total de itens

      4


  3. Guardian

    Guardian

    icone do grupo Membros


    • Pontos

      1

    • Total de itens

      176


  4. .Tupan

    .Tupan

    icone do grupo Membros


    • Pontos

      1

    • Total de itens

      75


Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 04/20/23 em %

  1. Ontem, o DEV Wolf entrou e realizou os testes conosco, consegui participar apenas de 1 deles, mas o próprio DEV percebeu o nerf excessivo em alguns casos e acredito que as habilidades receberão um reajuste para cima, conforme os próprios testes indicaram. Ou seja, foi algo que a staff realmente pesou a mão, pois alterou os multiplicadores de skill (essas alterações geralmente trazem uma consequência muita maior do que alterar, por exemplo, dano em humanos, dano à distância, pois os multiplicadores em % de habilidades são pequenos em regra). O outro problema que ficou evidente é que balancearam o servidor em cima do set quest gde (um equivalente do tuba +8), quando na verdade poderiam ter deixado o set quest gde como um tuba +9 (que funcionasse apenas na woe) e efetuado um nerf de cerca de 20 a 30% para ficar em um meio termo agradável a todos. Também ficou evidenciado um velho problema do Aegir: o Tank mata tranquilamento o full Dano, mas o full Dano não mata o Tank com facilidade, por isso, provavelmente deverá haver alterações para que o Tank não consiga matar o Dano com facilidade. E nisso realmente concordo, somente o servidor Aegir tem essa lógica invertida de favorecer o tank. Nós queremos que as habilidades fiquem equilibradas e o servidor balanceado, só não queremos que haja o sucateamento de certos equipamentos e habilidades como ficou evidenciado no teste de ontem.
    2 pontos
  2. +1 O comércio por bolsa de ouro já deveria ser uma prioridade também, bem lembrado. Talvez, inclusive, estudar o mercado do rag para reajustar os preços, acho que até os visuais das máquinas estão saindo caro demais, imagine os equipamentos. Lembrando que não basta somente acabar com as lojas de BC (apesar de essa ser a decisão principal), é importante tornar o zeny útil e escasso no servidor.
    2 pontos
  3. Acho que as únicas classes que devem dar alto dano são as de contato, ou seja, chegar perto pra bater (obviamente conseguindo ao menos tankar um pouco o dano de quem está FULL TANK, para que consiga chegar até esse player). Classes que causam dano a distancia só poderiam dar alto dano se for de skills com um delay bem alto, ou com um buff que dure bem pouco e que tenha delay alto. Caso contrario como tu vai matar alguém que te da OH la da casa do @#$@##@? Obviamente me refiro isso as woes, que creio que quem tiver classes de dano basta 2 ou 3 focar o player que já mata (Ex. ranger de disparo focando algum tank), e isso pra todas as classes danos de alvo único, mágicas também. Agora dano em área tem que ser um pouco inferior ao dano de alvo único, para que tenha alguma vantagem usar dano de alvo único que é matar mais rápido Isso dizendo que as classes que estão atk são literalmente full atk, que não tankem mas que não morram pra qualquer cheirada do ventus Colocar um adendo aqui: Shura estava dando OH, tinha que chegar perto (mas a cotovelada ta funcionando na woe, ou é salto relâmpago sla) então ele teleporta do seu lado se tomar hit, além de estar full atk e com o alto HP, absurdamente fora dos padrões o hp pra alguém com set ATK , tanto que alguém com dano tinha dificuldade de matar ele. Com os nerfs deve ter mudado. Troquei alguns lugares que estavam OH por alto dano. Prefiro o Server sem ik. (Se o cara estiver com a defesa certa contra o que está apanhando) Ex. Ser congelado é não switar kades ou alguma defesa elemental, pode ser que isso vai deixar você tomar um ik se tomar dano de alguém full atk vento. O Server não vive apenas de defesa contra humanos. Tá aí um teste pra fazer e ver se fica com o dano legal, monta um sinx full dano, faz o balanceamento dele, mata um player full tank num tempo ok, pega o dps, use essa base dano pra dano ao contato > dano a distancia (mágica ou físico) > dano em área (mágico ou físico).
    1 ponto
×
×
  • Criar Novo...