Eu acho super normal se ter uma probabilidade pra se obter o item, seja ele drop ou não, agora os rates que estão aplicados ao servidor é que são ruins, tudo pra se ter você tem que dar a vida pra conseguir, sei que existe isso na base do ($&*#$#@%&), mas em servidor oficial já é uma realidade itens que facilitam o refino, e que mesmo não tendo a chance de dar certo sempre, não te obriga a gastar horrores pra se obter o item, uma coisa é você quebrar um item que vc obteve de graça, outra coisa é vc quebrar um set que custa 510 reais em créditos. Sobre o Rate Sucess das cartas, acho ok ter uma probabilidade de se dropar abaixo de 100%, mas não acho ok ser uma chance em 1 milhão, além disso ficar o tempo todo contando com a sorte é chato e enche o ($&*#$#@%&), tem que ter sorte pra dropar, sorte pra refinar, sorte pra ativar bonus x ou y. Imagina quanto tempo teremos que passar trocando carta pra se conseguir 4 vesper aprimorada pra colocar em 1 cajado, Enquanto que, se você rasgar de colocar grana e ficar pegando carta SS do npc de crédito, você vai ter mt mais chance de conseguir do quem quem ta la tomando mob na sala mvp, durante o dia todo pra dropar 5~6 cartas de mvps diferentes pra tentar trocar e pegar um monte de carta aleatória. É isso que desmotiva.
Ai se eles implementam um item que tira a carta aprimorada e voltamos a estaca 0 no quesito investimento, pq ai vc vai ter que investir mais uma vez pra tirar a carta do item, atrasa a vida pq provavelmente vai ter que ir em npc e etc e tal, fora o fato de cada vez ficar mais p2p e p2w.