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  1. Com a mudança no NPC de Quests onde foi possível pegar as Quests mais valiosas do servidor por Ticket de Quest que é obtido no NPC de Crédito por 100 Crédito cada, as cartas da fenda voltaram a ter seu valor reduzido pelo simples motivo de que pra que farmar ou comprar as cartas? se comprando no NPC é muito mais rápido e fácil? A minha sugestão é que criem uma área destinada somente aos Itens que são feitos com cartas da Fenda do mesmo modo que foi feito com os Signos para assim não desvalorizarem mais ainda uma das únicas coisas que da pra farmar e conseguir zeny O maior erro foi ter colocado Quests que precisam de cartas da Fenda no NPC comum de Quests, não voltem a cometer esse erro, vocês vão acabar matando uma das coisas mais interessantes que tem no WorldRAG que é a Fenda da Desolação.
    3 pontos
  2. Olá! Venho novamente por meio desta, perturbar a staff com minhas sugestões! O W-Rag vem passando por muitas atualizações, melhorias e implantações para todas as classes, exceto o Justiceiro. Sei que é uma classe que não tem tanta demanda igual a outras, porém, a ideia das melhorias para a classe é justamente fazer ela ter um "brilho" e que seja desejada, tal qual outras classes. Vamos lá! 1° - A criação de um equipamento para a transformação da classe em "3rd", acho que um meio seria muito interessante, igual a Mascara do Ceifador (equipamento do Soul Linker), visto que o unico equipamento -meio- disponivel e proprio do Justiceiro seria o Tapa-Olhos de Haya, que sinceramente, não tem muita serventia, já que a Mochila Deviling faz o mesmo papel que ela e ainda é melhor. Ps: Não tem meio quest proprio da classe. 2° - Criar uma arma propria para a classe no estilo da Vampirus Smaragdus e do Arco Mistico, seria bem interessante ter uma espingarda/pistola com os mesmos efeitos. 3° - Criar um Lança-Granadas quest (pelo menos), para dar alguns efeitos as Minas do Justiceiro, é uma ótima habilidade para ser usada em Woes, porém do jeito que está, não serve de muita coisa, já que a skill não dá dano algum. Ps: Unica vantagem de usar essa skill, é pelo efeito de veneno que as minas causam, porém tem o fator Switar Arma e Munição para o uso da mesma. 4° - A muito tempo já venho pedindo isso, em vários tópicos comentei sobre o assunto, mas, infelizmente até hoje não tive sucesso nessa "apelação". Criar a fusão do par xerife com deuses ou simplismente colocar slot no mesmo, igual o par Ancestral ou o par Espiritualista/Runico. 5° - Adcionar munições elementais, igual existe as flechas. (lembrete e sugestão do @Kid) Desde já agradeço a atenção!
    2 pontos
  3. +1 em relação a ticket quest, isso nem deveria existir. Isso aí é só mais uma maneira de arrecadar $$$$... Não tem lógica servidor ter uma quest, se o intuito não é farmar os itens para conseguir o mesmo. Se é pra donatar e comprar uma quest, bota logo a quest na loja de créditos.
    1 ponto
  4. Segue a sugestão do shung, ao matar reseta todos os status negativos e tira o efeito da remoção, e além disso coloca uma verificação no npc do pvp onde só é permitido entrar char 999 ??
    1 ponto
  5. Olá, Seria possível a implementação do @security nos servidores do worldrag? O comando consiste em proteger todas transações de uma conta por senha (vendas, trades, drops, composição de cartas, tirar carrinho etc) Em outros servidores, este comando é comum de ser visto e dá uma segurança maior aos jogadores.
    1 ponto
  6. é quase igual tirar x1 com sinx...se ele te envenenar..quando vc matar ele..teu hp enche, porém tu continua perdendo hp por causa da skill....quando ele volta, vc ja perdeu uma % de hp e assim fica em certa desvantagem
    1 ponto
  7. Hmm.. Seria top se quando vc mata alguém igual recupera hp pudesse tirar os status negativos e as remoções de equipe desaparecessem, podendo assim equipar de novo os equipes.. só minha opinião. +1
    1 ponto
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