Esse sistema anti-delay não funciona bem e isso é fato.
Tenho a seguinte opinião sobre esse assunto:
- Ou os desenvolvedores ajustam o jogo para que os players não sintam necessidade de usar macro.
- Ou implementam um macro "built-in" pra todos jogadores com o intuito de ser justo.
Essa visão de se esforçar o máximo para proibir a automatização em jogos mmorpg é uma visão antiga. Repetitividade e atividades cansativas não são bem vindas hoje em dia, em que o pessoal quer se divertir e não perder muito tempo, tendo uma infinidade de opções de jogos (sim, a concorrência está pesada).
A questão que devemos responder é a seguinte:
- Será que em nossos servidores não há muitas atividades repetitivas que merecem um outro design para evitar a evasão de jogadores? Afinal, um game deveria ser algo que te prenda e seja divertido.
Como exemplo, eu vejo Arsinoé como um ponto positivo aqui no servidor, pois nas primeiras vezes que fazemos, é uma atividade que te faz realmente "jogar" de fato ($&*#$#@%&), sem ser aquela coisa repetitiva de uma mera instância feita diversas vezes.
Já a maioria das quests e farm de maestria, por exemplo, são pontos negativos nesse sentido. São atividades repetitivas que afastam muitos jogadores e prejudicam o servidor de certa forma.
É claro, Bots e trapaças não podem ser admitidos, pois isso estraga a dinâmica do jogo no longo prazo.
Sei que parece polêmico, mas queria trazer essa visão aqui para a galera que está muito presa na mentalidade antiga. Alguns servidores de ($&*#$#@%&) já se ajustaram a essa visão e tem bastante sucesso no que eles se propõem.