Vim dar uma ideia aqui, quem sabe somando com o que o Reach trouxe a gente consiga chegar em algo bacana...
Pra mim a chave do tópico é tirar o fator sorte, pra isso eu concordo 100%.
Então devemos pensar em como tirar o fator sorte e manter a parte utilitária do item de tirar SP?
Sugestão: Ao invés de "Adiciona uma pequena chance de ao realizar ataques Drenar todo o SP do oponente.", poderiamos alterar pra "Cada ataque físico retira 1% do SP do alvo".
Explicação: Isso retiraria o fator sorte, mantendo a idéia do item. Assim, para retirar completamente o SP do adversário, seria necessário manter a asa por algum tempo, abrindo mão de opções melhores como a aura da proteção e podendo ser punido por isso. A partir daí, ao invés do x1 ser definido entre quem tem a sorte de retirar o SP do outro primeiro, ficaria a escolha entre manter a asa pra retirar o SP do adversário e ser punido ou utilizar uma asa mais defensiva como aura da proteção e punir seu adversário.
Nota: Vou me poupar de responder as besteiras que li aqui. Não dou minha opinião sobre o PvP For Fun porque não julgo ter experiência suficiente pra tal, acho que falta vergonha numa galera aí... a plataforma é aberta e a liberdade de expressão é uma dádiva que deve ser defendida, mas falta bom senso de perceber que quando a gente não sabe algo, é melhor ficar calado pra não passar vergonha. Enfim, Nexo 0 rs