Terminei de ir agora e gostaria de expressar minha opinião sobre a instância e dar algumas sugestões:
Primeiro a ideia é muito legal, achei super interessante a temática e como foi montada a instância. Contudo, vejo muitos excessos nela:
Muitos mobs buffados, fui sozinho e tenho itens para tankar (mesmo assim demorei 65 min pra finalizar), contudo no servidor Aegir no momento tem mais novatos que veteranos, acredito que o nível dos mobs deveria ser avaliados de acordo com os itens de empréstimo cedidos pelo servidor. Pois para um novato a instância é impossível na minha opinião. Como sugestão peço que deixem os mobs nas suas propriedades originais, pois já facilitaria mata-los. Acredito que todos os monstro da instância estejam com propriedade neutro 3, ou seja, toma o mesmo dano para todas as propriedades, com exceção do sk que está com propriedade padrão.
O dano do mvp está fora do normal, 1 nevasca ta dando hitkill o player usando alice no escudo. Sugiro deixar o dano padrão do Haiti, já que ele não toma dano até enfraquecer ele com arch angeling.
O clique no arch angeling para enfraquecer deixa você vulnerável. Sugiro deixar essa parte como é feita na instância torre do demônio, onde pegamos o mercenário e colocamos sua habilidade de enfraquecimento na barra para matar o mvp da instância. Isso facilitaria bastante na etapa do combate, pois não precisaria ficar clicando no arch pra ativar a habilidade.
Por fim isso que puder ver quando fui na instância. Espero ter ajudado a aprimorar a instância.