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Sobre o fato do kn0xville nunca ter visto passo etéreo em woe durante anos de ($&*#$#@%&) acho estranho. Em servidores oficiais e em muitos ($&*#$#@%&)s ele é liberado. É totalmente diferente... Ninja não precisa do seu pulo para sua performance na woe/pvp. No meta que ninja está no servidor ele inflinge dano a distância com petalas de fogo. Além disso, tem o escudo de chamas com um dano relativamente alto e que atrapalha a movimentação do jogador. Em locais como a woe que tem passagens estreitas é bem vantajoso. Se usar build de mortal tem o selo que trava o jogador e o troca de pele que permite desviar de alguns ataques apesar de não ser arremessado durante a woe. Tem a habilidade purificação de almas que cria uma chance de não receber dano. O motivo de saltos serem proibidos nas woes dos servidores oficiais e outros é porque pula estruturas de modo que na woe você transpassa locais com parede e as vezes pula até do primeiro andar para o segundo onde tem escada. Então é um motivo o tanto obvio de ser proibido. Como o cenário da woe se dá em um castelo que possui várias divisões entre comodos e estruturas que constituem obstáculos tridimensionais saltar sobre todos eles sem delay e com baixo couldown seria como se eles não existissem e você poderia escapar e ter acesso a qualquer lugar do castelo facilmente. Então por motivos claros os desenvolvedores removeram da woe inteligentemente.Isso sim seria anti-jogo, pois iria até se parecer com um hacker. Enquantos saltos são dados os outros players se limitariam entre as repartições. Para o shura que não tem debuffs eficazes e inflinge dano de perto remover a skill passo etéreo interfere diretamente na jogabilidade. A skill passo etéreo é fundamental para o reposicionamento do shura pois além dele não ter dano a distância durante o pvp/woe ele sofre debuffs que comprometem mais ainda sua movimentação e dificulta o posicionamente durante o confronto. Em uma woe com vários personagens debuffando então... A falta da skill torna o shura tanto vulneravel ao dano quanto com dificuldade de aproximação para poder atacar. O Shura está sempre usando o passo etéreo no pvp porque é algo fundamental devido aos motivos citados. Agora ninja eu não vejo dando pulo em pvp muito não kkkkk Isso porque não é uma habilidade fundamental para a jogabilidade. As outras classes estão com dano elevado, tank e sem penalizações.O azura tem o CD e um dano letal. No servidor após todo o CD e o ritual não são apenas os paladinos e classes tankers que estão conseguindo segurar o dano sem build especifica para isso. São professores e etc... Então você falha em matar um porque é oq sua skill permite e vira alvo fácil devido as penalizações sem poder fazer nada levando debuffs e dano. Fazer uma build hibrida e tirar o dano do azura que já está nessas condições para colocar em outra skill que já não está viavel não seria algo inteligente para um jogador digamos. Falta uma alternativa ao dano do azura. Talvez manter/alterar o CD do azura sem penalização de SP, fornecer dano a um ataque alternativo sem que interfira no dano do azura seja o caminho para melhorar a dinâmica da classe e dar a ela uma oportunidade. Mantendo o CD do azura e removendo a penalização do SP você já "diminui o CD" indiretamente pois com SP você pode usar Zen-Fúria-Zen e Buffs e já estar preparado.1 ponto
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As seguintes habilidades são desabilitadas nos mapas dos castelos: Abracadabra Assumptio Barreira de Gelo Basílica Bênção Protetora Cultivar Planta Dilúvio Porta Dimensional Portal Rapto Teleporte Vigor [*] Salto [*] Frenesi [*] Controle de Marionete [*] Salto das Sombras [*] Espreitar [*] Explosão de Moedas Ta jogando errado então! Jogo rag há 16 anos e nunca vi bloqueado, só aqui mesmo...1 ponto
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Sanz: Expectativa Realidade @Nietzsche Expectativa: Realidade: @Kid Expectativa: Realidade: @~ Gabee Expectativa: Realidade: @babirita Expectativa: Realidade:1 ponto
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Vamos lá, seu gato todo mundo sabe que tira muito mais do que isso no pvp e afins. O rebelion, se você estiver full tank é super facil de tankar, já o gato, mesmo nerfado, não é tão facil, pois algumas cartas e itens se tornam inútil contra ele. A habilidade auto destruição também dá um dano bem alto. Choque do carrinho, vou usar o Danke como exemplo, ele tira 20k em cada hit conseguindo usar basicamente sem CD de um full tank. Podemos falar do WL também que quando full damage consegue matar um full tank com um tetra se usado com o elemento certo. Falando agora do ranger, quando utilizando o arco quest +10 na woe com alguem zumbificando, é quase one hit, se não for one hit, em full tank. O problema que ninguém consegue entender é que um char full dano tem que matar rápido sim, afinal, é essa a função dele, porém tem suas consequências usar um char full damage, ele toma one hit de quase qualquer coisa que consegue chegar perto. Está na hora de pararmos de tentar achar defeito em tudo que vemos no servidor, pude ver nesse 1 mes que estou no servidor que muuuuitas coisas foram nerfadas desnecessariamente por conta de posts como esse. Se você quer tankar alguma classe full damage, que faça uma classe full tank, igual eu quando jogo de sorcerer full sup na woe. Eu não morro pra asura, não morro pra auto destruição, mas também não mato ninguém. Toda build que você faz tem seus prós e contras, basta você estudar o jogo, as formulas e os itens para saber jogar contra uma classe. Quer tankar um rebellion? É bem fácil, só buildar full def a distância, mas acabará tomando mais dano de coisas que não tem defesa, como mágico por exemplo. É simplesmente impossivel tankar tudo. Gostaria apenas de dar um exemplo, no testador, minha asura tira 7kk, mas tem gente que tanka ela com as defesas certas.1 ponto
