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Saudações, WorldGaming! Chegou no jogo o Despertar de Alxeros. Preparamos este guia completo para te acompanhar do início ao fim dessa jornada, desde o primeiro chamado em Prontera até a escolha final que vai decidir o destino de dois povos inteiros.

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🔸 O que está acontecendo em Runeterra?

Há anos, RuneMidgard mantém expedições em RuneTerra, extraindo minérios, cristais e artefatos que existem naquelas terras há gerações. O que começou como uma parceria foi, aos poucos, se transformando em ocupação, e os habitantes locais já não escondem sua vontade de expulsar as tropas estrangeiras e reivindicar sua independência. A tensão está no limite e um confronto direto parece cada vez mais inevitável.

Só que existe algo muito maior em jogo do que uma disputa territorial. Enquanto os dois lados se preparam para o pior, algo antigo e esquecido começa a se mexer nas profundezas de uma mina em Manuk. Um poder que ninguém deveria ter perturbado.

Cabe a você, aventureiro, mergulhar nesse conflito, descobrir a verdade por trás dele e decidir, com as suas próprias escolhas, qual caminho RuneMidgard e RuneTerra vão seguir daqui para frente.

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🔸 Passo a passo da quest

A jornada passa por vários personagens, cada um com uma parte da história e um pedido diferente. Veja a ordem completa:

1) Aurora - Prontera
Conta sobre o início da tensão entre RuneMidgard e RuneTerra e te manda procurar o Conselheiro Real, no Castelo de Prontera.

2) Conselheiro Real - Castelo de Prontera
Confirma a gravidade da situação e te envia ao Capitão Arvid, no Acampamento da Expedição.

3) Capitão Arvid - Acampamento da Expedição
Arvid quer provar aos rebeldes que RuneMidgard está disposta a negociar de verdade. Para isso, ele pede que você reúna os seguintes materiais:

  • 20x Cristal de Peridoto
  • 200x Ouro
  • 10x Símbolo do Deus Sol
  • 50x Pedras Preciosas

Assim que você entregar os itens, ele vai te mandar até a Comandante Belusa, em El Dicastes, levando uma mensagem de boa vontade.

4) Comandante Belusa - El Dicastes
Belusa recebe você com desconfiança, mas logo revela que algo estranho está acontecendo: os mineiros de Manuk desapareceram, e criaturas estão saindo de túneis que ficaram fechados durante gerações. Ela te pede para ir até lá investigar.

5) A invasão de Manuk
Ao chegar em Manuk, você vai encontrar a cidade tomada por monstros. Para conter a invasão, é preciso derrotar:

  • 200x Golem de Bradium
  • 200x Leão da Montanha
  • 100x Centopéia
  • 100x Mestre Beholder
  • 100x Sacerdote Maldito

Fique atento: as suas mortes só passam a contar depois que a Comandante Belusa te enviar para essa etapa, então não adianta tentar caçar antes da hora.

6) Mineiro Einar - Mina de Manuk
Depois que a invasão for controlada, você encontra um mineiro ferido escondido entre os destroços. Einar vai contar, com detalhes, a verdadeira história por trás de tudo isso: a existência de Alxeros, um antigo Deus Supremo que foi selado há milênios sob as montanhas e que, agora, com as escavações de RuneMidgard, está começando a despertar.

7) De volta ao Capitão Arvid: a escolha final
Com essa informação em mãos, você retorna para contar a verdade aos comandantes. É nesse momento que a jornada chega ao seu ponto de virada: o Capitão Arvid vai te colocar diante de uma decisão que muda o rumo de toda a história.

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🔸 A escolha: Guerra ou Independência

Essa é a parte mais importante do evento, então preste bastante atenção antes de decidir. Você vai escolher entre dois caminhos:

Opção 1 - Ajudar RuneMidgard a conter a revolta de RuneTerra (Guerra)
Você entrega uma declaração de guerra e os itens abaixo para a Comandante Belusa:

  • 1000x Crânios
  • 50x Coroa Quebrada
  • 50x Lâmina Ensanguentada

Opção 2 - Apoiar a independência de RuneTerra
Você entrega os itens abaixo, como prova de boa fé, também para a Comandante Belusa:

  • 200x Pergaminho Desgastado
  • 300x Pergaminho Antigo
  • 200x Grimório Antigo

Vale reforçar: essa escolha não tem certo ou errado. Ela é só sua e reflete o tipo de final que você quer dar para essa história.

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🔸 Recompensas de cada caminho

Ao final da jornada, cada escolha leva a um desfecho diferente e a uma recompensa visual exclusiva, ligada diretamente ao caminho escolhido:

Opção 1 (Guerra): a Comandante Belusa reconhece a força de RuneMidgard, mesmo contrariada, e entrega um item visual exclusivo que simboliza a guerra vencida.

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Opção 2 (Independência): depois de entregar os itens a Belusa, você retorna ao Capitão Arvid, que reconhece a união entre os dois povos e entrega um item visual exclusivo que simboliza essa aliança.

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🔸 Perguntas frequentes

Posso fazer os dois caminhos com a mesma conta?
Não. A escolha entre Guerra e Independência é única por conta. Depois de completar a quest, não é possível repetir com outro personagem para pegar a segunda recompensa.

Posso continuar com outro personagem da minha conta?
Sim. O progresso dessa quest é vinculado à conta, não a um personagem específico, então você pode continuar de onde parou usando qualquer char seu.

Até quando posso participar?
O evento fica disponível até 14/09/2026 às 23:59. Depois disso, os NPCs relacionados à quest deixam de responder.

Preciso fazer tudo de uma vez?
Não, o seu progresso fica salvo. Você pode voltar e continuar de onde parou a qualquer momento, dentro do prazo do evento.

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Boa sorte, aventureiro. Que Alxeros continue dormindo, ou não. A decisão, agora, é sua.

Atenciosamente,
WorldGaming.

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