Pelezinho Postado Setembro 18 Denunciar Postado Setembro 18 49 minutos atrás, Wca disse: Vamos la, boa tarde galera da staff e da comunidade. Acompanhando os recentes rebalanceamentos de classes no servidor (como o nerf de 50% na Dissonância da Dancer, os 50% de redução no Destruidor de Almas do próprio Sinx e o ajuste do Impacto de Meteoros que foi de apenas12,5% saindo de 800% para 700%, ficou claro que a intenção é trazer o PvP e a jogabilidade para um patamar mais saudável e tancável e ficou muito bom. Porém, um ajuste acabou ficando de fora dessa limpeza: a Lâminas destruidoras e tocaia do Sinx deixando a classe ainda com o meta bem alto em comparação as outras classes. A combinação de itens atuais acumulados em um único set está gerando um aumento completamente desproporcional. Não bastasse o dano das lâminas ja ser extremamente alto antes do itens lançados, o acúmulo de redução de delay permite que saiam 2 a 3 Lâminas de uma só vez dependendo da build, tornando o dano simplesmente impossível de tancar por qualquer classe no jogo. A player dos sinx saiu de full tank dando destruidor de almas com dano absurdo ( ainda continua jogavel apos o nerf ), para o sinx dar teia, 1 tocaia e 1 lâminas, ou apenas se o oponente estiver sem 1 unico item tank ( elmo, asa e arma como sinistra e faca de combate ) a lâminas da hitkill. Vou colocar aqui os numeros das % de redução de delay e aumento de cada habilidade, vejam a somatória dos bônus acumulados apenas olhando os equipamentos principais: Somatória Total dos Bônus Atuais: Dano de Lâminas Destruidoras: +170% de aumento total acumulado (Elmo +85% + Meio +45% + Asa +60% + Arma Furiosa +40%) Dano de Tocaia: +80% de aumento total acumulado (Elmo +25% + Asa +15% + Arma Furiosa +40%) Redução de Delay de Lâminas: +100% de redução específica (Elmo 50%+ Meio 50%), justificando de saírem múltiplas lâminas em sequência instantânea. Redução de Delay Global (Todas as Habilidades): +44% de redução geral acumulada (Elmo 10% + Meio 10% + Asa 10% + Capa 9% + Pet 5%) TOTAL DE REDUÇÃO NA LÂMINAS 144% Proposta de Ajuste: Assim como foi feito de forma justa com as outras classes (Dancer, Sinx Destruidor e Impacto, Ninja ...), precisamos de uma revisão URGENTE nesses multiplicadores de dano e, principalmente, nesses tetos de redução de delay de Lâminas. Do jeito que está, as outras classes realmente tomaram muita penalidade enquanto o sinx apenas mudou de habilidade ficando bem acima até mais do que era antes do nerf. @ADM Wolf@ADM Blair @ADM Shadow +1 Citar
Sting. Postado Setembro 19 Denunciar Postado Setembro 19 Na minha opiniao, a nebulosa precisa ter uma penalidade maior quando usada por sinx, maior do que a do LK, ja que a classe consegue ficar full tank. Quanto a Laminas, acho que o Sinx se expoe muito pra conseguir dar laminas full, entao eu diria que ta balanceado do jeito que ta. No maximo, fazer com que o Sinx nao possa dar + de 2 laminas seguidas (eu nem sabia que dava pra dar 3 de maneira consistente). Uma coisa que acho que eh importante buscar eh o seguinte: toda classe tem que ter uma curva de aprendizado e exigir certa dedicacao. Hoje em dia, por conta da nebulosa, qualquer um consegue montar um sinx full e sair spammando impacto/destruidor no pvp. Acho que as reducoes do nerf passado foram suficientes, porem a nebulosa tem que ser nerfada exclusivamente pro sinx, se nao a classe vai continuar sendo o refugio de players desprovidos de skill. Sinx sempre foi uma das classes mais tecnicas do servidor pelas nuances e complexidade de build. Acho que a classe tem que voltar a ter o DNA antigo, que eh muito mais divertido e, pra quem realmente ama a classe, eh muito mais preferivel. 1 Citar
hidehaki Postado Setembro 19 Denunciar Postado Setembro 19 15 horas atrás, Wca disse: Vamos la, boa tarde galera da staff e da comunidade. Acompanhando os recentes rebalanceamentos de classes no servidor (como o nerf de 50% na Dissonância da Dancer, os 50% de redução no Destruidor de Almas do próprio Sinx e o ajuste do Impacto de Meteoros que foi de apenas12,5% saindo de 800% para 700%, ficou claro que a intenção é trazer o PvP e a jogabilidade para um patamar mais saudável e tancável e ficou muito bom. Porém, um ajuste acabou ficando de fora dessa limpeza: a Lâminas destruidoras e tocaia do Sinx deixando a classe ainda com o meta bem alto em comparação as outras classes. A combinação de itens atuais acumulados em um único set está gerando um aumento completamente desproporcional. Não bastasse o dano das lâminas ja ser extremamente alto antes do itens lançados, o acúmulo de redução de delay permite que saiam 2 a 3 Lâminas de uma só vez dependendo da build, tornando o dano simplesmente impossível de tancar por qualquer classe no jogo. A player dos sinx saiu de full tank dando destruidor de almas com dano absurdo ( ainda continua jogavel apos o nerf ), para o sinx dar teia, 1 tocaia e 1 lâminas, ou apenas se o oponente estiver sem 1 unico item tank ( elmo, asa e arma como sinistra e faca de combate ) a lâminas da hitkill. Vou colocar aqui os numeros das % de redução de delay e aumento de cada habilidade, vejam a somatória dos bônus acumulados apenas olhando os equipamentos principais: Somatória Total dos Bônus Atuais: Dano de Lâminas Destruidoras: +170% de aumento total acumulado (Elmo +85% + Meio +45% + Asa +60% + Arma Furiosa +40%) Dano de Tocaia: +80% de aumento total acumulado (Elmo +25% + Asa +15% + Arma Furiosa +40%) Redução de Delay de Lâminas: +100% de redução específica (Elmo 50%+ Meio 50%), justificando de saírem múltiplas lâminas em sequência instantânea. Redução de Delay Global (Todas as Habilidades): +44% de redução geral acumulada (Elmo 10% + Meio 10% + Asa 10% + Capa 9% + Pet 5%) TOTAL DE REDUÇÃO NA LÂMINAS 144% Proposta de Ajuste: Assim como foi feito de forma justa com as outras classes (Dancer, Sinx Destruidor e Impacto, Ninja ...), precisamos de uma revisão URGENTE nesses multiplicadores de dano e, principalmente, nesses tetos de redução de delay de Lâminas. Do jeito que está, as outras classes realmente tomaram muita penalidade enquanto o sinx apenas mudou de habilidade ficando bem acima até mais do que era antes do nerf. @ADM Wolf@ADM Blair @ADM Shadow + 1 Realmente o sinx está fora da curva. Por favor analisem o delay e o dano das laminas destruidoras Citar
Wca Postado Setembro 19 Denunciar Postado Setembro 19 (editado) 3 horas atrás, Sting. disse: Na minha opiniao, a nebulosa precisa ter uma penalidade maior quando usada por sinx, maior do que a do LK, ja que a classe consegue ficar full tank. Quanto a Laminas, acho que o Sinx se expoe muito pra conseguir dar laminas full, entao eu diria que ta balanceado do jeito que ta. No maximo, fazer com que o Sinx nao possa dar + de 2 laminas seguidas (eu nem sabia que dava pra dar 3 de maneira consistente). Uma coisa que acho que eh importante buscar eh o seguinte: toda classe tem que ter uma curva de aprendizado e exigir certa dedicacao. Hoje em dia, por conta da nebulosa, qualquer um consegue montar um sinx full e sair spammando impacto/destruidor no pvp. Acho que as reducoes do nerf passado foram suficientes, porem a nebulosa tem que ser nerfada exclusivamente pro sinx, se nao a classe vai continuar sendo o refugio de players desprovidos de skill. Sinx sempre foi uma das classes mais tecnicas do servidor pelas nuances e complexidade de build. Acho que a classe tem que voltar a ter o DNA antigo, que eh muito mais divertido e, pra quem realmente ama a classe, eh muito mais preferivel. Então, @Sting., esse é o ponto: o aumento da habilidade aliado à redução de delay. Vamos levar em consideração essa questão de se expor muito: o Sinx para dar Lâminas realmente precisa ficar full atk, porém com o 4rtools hoje isso não é dificuldade com apenas um botão ele swita para full atk, dá a habilidade e volta para o tank (e que tank, diga-se de passagem) com furtividade, só configurar direitinho. Outras classes também precisam estar full atk para conseguir dano e, mesmo assim, não têm o mesmo dano das Lâminas. Como eu disse, um item de tank errado (por exemplo: 2014 + Arvalis + Faca de Combate)... se o Sinx der Lâminas com Katar de Ouro é hitkill, por saírem duas, se colocar Sinistra e ele estiver com Katar Furioso, é hitkill também e não preciso nem falar que se estiver full atk independente da arma que o sinx usar é so 1 e nao precisa nem sair 2 Lâminas kkk. O Impacto de Meteoros e o Destruidor, após o nerf, continuam bons para o Sinx e tem como tankar, então foi muito positivo: teve o nerf sem precisar deixar a skill inútil. E você mencionou o maior problema: hoje o Sinx realmente é refúgio para quem não sabe jogar. Afinal, configurar um Atk x Def do 4rtools para apertar um botão, sair duas lâminas dando hitkill... isso não é jogabilidade, é se aproveitar de um desbalanceamento da classe. Espero que a staff reveja essas porcentagens de dano mais diminuição de delay. Editado Setembro 19 por Wca 1 Citar
CoyoteReturn Postado Setembro 19 Denunciar Postado Setembro 19 Nerf 2.0 quando ? Alô Sinx quebradissimo! Citar
Coala Postado Setembro 21 Denunciar Postado Setembro 21 Em 19/09/2026 em 08:37, Wca disse: Então, @Sting., esse é o ponto: o aumento da habilidade aliado à redução de delay. Vamos levar em consideração essa questão de se expor muito: o Sinx para dar Lâminas realmente precisa ficar full atk, porém com o 4rtools hoje isso não é dificuldade com apenas um botão ele swita para full atk, dá a habilidade e volta para o tank (e que tank, diga-se de passagem) com furtividade, só configurar direitinho. Outras classes também precisam estar full atk para conseguir dano e, mesmo assim, não têm o mesmo dano das Lâminas. Como eu disse, um item de tank errado (por exemplo: 2014 + Arvalis + Faca de Combate)... se o Sinx der Lâminas com Katar de Ouro é hitkill, por saírem duas, se colocar Sinistra e ele estiver com Katar Furioso, é hitkill também e não preciso nem falar que se estiver full atk independente da arma que o sinx usar é so 1 e nao precisa nem sair 2 Lâminas kkk. O Impacto de Meteoros e o Destruidor, após o nerf, continuam bons para o Sinx e tem como tankar, então foi muito positivo: teve o nerf sem precisar deixar a skill inútil. E você mencionou o maior problema: hoje o Sinx realmente é refúgio para quem não sabe jogar. Afinal, configurar um Atk x Def do 4rtools para apertar um botão, sair duas lâminas dando hitkill... isso não é jogabilidade, é se aproveitar de um desbalanceamento da classe. Espero que a staff reveja essas porcentagens de dano mais diminuição de delay. + 1 Realmente o sinx está fora da curva. Por favor analisem o delay e o dano das laminas destruidoras Citar
- Douglas Postado Setembro 21 Denunciar Postado Setembro 21 2 horas atrás, Coala disse: + 1 Realmente o sinx está fora da curva. Por favor analisem o delay e o dano das laminas destruidoras concordo, e precisa rever algumas Luvas que estão bugadas ai, principalmente as gerais de magia, que por algum motivo esta passando no (espelho) do prof, já que o espelho tank as magias, não era para as luvas esta ativando. 1 Citar
Coala Postado Setembro 22 Denunciar Postado Setembro 22 19 horas atrás, - Douglas disse: concordo, e precisa rever algumas Luvas que estão bugadas ai, principalmente as gerais de magia, que por algum motivo esta passando no (espelho) do prof, já que o espelho tank as magias, não era para as luvas esta ativando. Escudo de Chamas do Ninja tbm Citar
- Douglas Postado Setembro 22 Denunciar Postado Setembro 22 6 minutos atrás, Coala disse: Escudo de Chamas do Ninja tbm no meu ponto de vista essas luvas nem deveria dar dano verdadeiro, tinha que seguir a mesma ideia das luvas antigas (dano em alguma skill da classe) mas vai saber oque se passa na cabeça dessa staff do worldrag.... Citar
Wca Postado Setembro 22 Denunciar Postado Setembro 22 4 horas atrás, - Douglas disse: no meu ponto de vista essas luvas nem deveria dar dano verdadeiro, tinha que seguir a mesma ideia das luvas antigas (dano em alguma skill da classe) mas vai saber oque se passa na cabeça dessa staff do worldrag.... Luva ja foi nerfado o dano, so falta reajustar as skill barreira de fogo e escudo de chamas do ninja pra contar 1 skill 1 hit. Citar
- Douglas Postado Setembro 22 Denunciar Postado Setembro 22 1 hora atrás, Wca disse: Luva ja foi nerfado o dano, so falta reajustar as skill barreira de fogo e escudo de chamas do ninja pra contar 1 skill 1 hit. tinha que ser igual as luvas antigas, cada classe ter o dano da luva em uma skill da classe, assim não teria esses bugs (eu acho) kkkkk Citar
~ Lass Postado Outubro 1 Denunciar Postado Outubro 1 Fiquei 20 dias viajando e até hoje, 1 mês depois do primeiro rebalance: nada foi feito. Sinceramente rs Citar
- Douglas Postado Outubro 2 Denunciar Postado Outubro 2 22 horas atrás, ~ Lass disse: Fiquei 20 dias viajando e até hoje, 1 mês depois do primeiro rebalance: nada foi feito. Sinceramente rs foi sim, chegou 1 dev novo e o wolf virou adm xd '.' @DEV Yami eae na paz? quais seus planos para o futuro do servidor? alias nem se apresentou. Citar
CoyoteReturn Postado Outubro 2 Denunciar Postado Outubro 2 4 horas atrás, - Douglas disse: foi sim, chegou 1 dev novo e o wolf virou adm xd '.' @DEV Yami eae na paz? quais seus planos para o futuro do servidor? alias nem se apresentou. Kkkkk isso ai ta mais perdido que cego em tiroteio 2 Citar
~ Lass Postado Outubro 5 Denunciar Postado Outubro 5 Cheio de STAFF e sem nenhuma resposta para a comunidade... complicado demais Citar
Dagon Postado Outubro 6 Denunciar Postado Outubro 6 Em 01/10/2026 em 12:41, ~ Lass disse: Fiquei 20 dias viajando e até hoje, 1 mês depois do primeiro rebalance: nada foi feito. Sinceramente rs 16 horas atrás, ~ Lass disse: Cheio de STAFF e sem nenhuma resposta para a comunidade... complicado demais Ja comentei 2x o motivo e deletaram as duas vezes, quem leu lembra e quando acontecer apenas vou voltar a comentar com "kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk" Citar
Wca Postado Outubro 6 Denunciar Postado Outubro 6 @ADM Wolf @ADM Shadow @ADM Blair Staff, acredito que a comunidade já debateu e apresentou argumentos mais do que suficientes sobre a necessidade desse nerf na classe. A bola agora está com vocês. Precisamos de um posicionamento oficial e transparente como sempre: o nerf vai ou não acontecer? Se sim, qual é a previsão? Citar
~ Lass Postado Outubro 14 Denunciar Postado Outubro 14 (editado) Em 06/10/2026 em 14:37, Coala disse: Precisamos falar sobre o guns também... Do jeito que está, não vamos falar mais sobre nenhuma classe... não temos uma reposta da Staff desde esse "rebalance 1.0" Editado Outubro 14 por ~ Lass Citar
Sting. Postado Outubro 16 Denunciar Postado Outubro 16 Em 06/10/2026 em 19:37, Coala disse: Precisamos falar sobre o guns também... Abre o tópico aí, pra gente viver essa experiencia Citar
Ram Sollo Postado Outubro 16 Denunciar Postado Outubro 16 Em 18/09/2026 em 17:54, Wca disse: Na verdade, dogão, o que complica o hella é a soma de fatores que tinha no Destruidor de Almas: aumento absurdo do dano com porcentagens e atributos, e já foi nerfado 50% dele mais o nerf da Nebulosa. Então, acredito que está bem jogável para quem usa a classe e para quem vai contra ela também, sabendo montar a build. A questão do impacto é diferente, o dano não escala tanto quanto o do Destruidor de Almas, não acho necessário ter também 50% de nerf nessa skill, até porque o Sinx fica corpo a corpo para dar ela. Tu ainda ta batendo nessa tecla ? Nem tem mais pvp fi, pra que defender o anel do sinx ? 1 Citar
Deco Postado Outubro 16 Denunciar Postado Outubro 16 Em 14/10/2026 em 20:09, ~ Lass disse: Do jeito que está, não vamos falar mais sobre nenhuma classe... não temos uma reposta da Staff desde esse "rebalance 1.0" mes que vem eu te conto Citar
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