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Instâncias do Festival de Primavera


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Postado

Olá pessoal,

Primeiro parabenizar a staff pelo evento, estou gostando do farm e dos novos conteúdos.

Tenho só uma sugestão bem simples que se baseia no tempo de intervalo para iniciar uma nova  instância.

Hoje o tempo de intervalo é de 5 minutos a partir do momento que a instancia é finalizada, com isso as situações seguintes acontecem:

Jogador sem o modo premium:

  • Para fazer 120 pontos e pegar um artefato  deverá limpar a instância 120 vezes, sempre com intervalo de 5 minutos, isso totaliza 10 horas só de espera (9 horas e 55 minutos se contar que a primeira você já esta liberado).

Jogador usando o modo premium:

  • Para fazer 120 ponto e pegar um artefato deverá limpar a instância 20 vezes, sempre com intervalos de 5 minutos, isso totaliza 1 hora e e 40 minutos só de espera (1 hora e 35 minutos se contar que a primeira já esta liberado).

Ou seja, sem contar o tempo de terminar a instância, um jogador sem BC fica 10 horas só esperando e um jogar com BC gasta 40 BC para ficar esperando 1 hora e 40 minutos.

Minha sugestão é manter os 5 minutos de espera, mas trocar o inicio do temporizador que hoje esta no no final da instancia para o começo da mesma, assim, o tempo que o grupo demora para limpar o mapa também é contabilizado dentro dos 5 minutos.

Peço que os demais players deixem suas opiniões apontando os pontos que discordam, concordam ou que adicionariam.

@DEV Wolf @ADM Shadow

Postado
5 minutos atrás, iBillinha disse:

Minha sugestão é manter os 5 minutos de espera, mas trocar o inicio do temporizador que hoje esta no no final da instancia para o começo da mesma, assim, o tempo que o grupo demora para limpar o mapa também é contabilizado dentro dos 5 minutos.

+1

O delay tá dando uma broxada forte no farm normal 

Postado

+1 Esse tempo de espera ta de matar mesmo 

  • Administradores
Postado

O tempo de espera é para controlar um pouco da diferença dos jogadores end game e early game. Um ponto de ajuste também para equilibrar a quantidade de pontos e saida de itens, para valorizar o tempo online, os itens, entre outros fatores.

O tempo da instância ativa também foi pensada no cálculo do tempo de espera e tempo de farming, para todo mundo farmar com tranquilidade e conseguir os itens

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Postado
1 hora atrás, DEV Wolf disse:

O tempo de espera é para controlar um pouco da diferença dos jogadores end game e early game. Um ponto de ajuste também para equilibrar a quantidade de pontos e saida de itens, para valorizar o tempo online, os itens, entre outros fatores.

O tempo da instância ativa também foi pensada no cálculo do tempo de espera e tempo de farming, para todo mundo farmar com tranquilidade e conseguir os itens

Vou dar uma breve sugestão, não que seja das melhores mas talvez possa ser aproveitada.

Nesse caso não seria mais interessante abordar da maneira que foi abordado a Raid? criar o passe de acesso pro conteúdo por X horas por dia sem contabilizar os 5min? única contramedida que o jogador pode utilizar contra isso é jogar em mais de 01 conta, mas deve ter alguma forma de bloqueio.

Dessa maneira seguiria com a premissa de equilibrar a quantidade de pontos e saída dos itens, também iria valorizar o tempo on-line visto que quem for farmar precisa aproveitar aquele período pré-estabelecido ou perde suas horas diárias.

E assim cada um pode farmar no horário que quiser sem impedimentos, porque também existe a questão de tempo inútil de tela que inclusive pode atrasar ainda mais o período que a pessoa tem à sua disposição tendo em vista que durante os 5min a pessoa vê um vídeo, mensagem, toma um café, etc.

Aguardar 5min é tempo suficiente para qualquer um se distrair e com isso acabar perdendo 20/30/60min do que teria disponível para o dia.

 

Postado
1 hora atrás, -Fox disse:

Vou dar uma breve sugestão, não que seja das melhores mas talvez possa ser aproveitada.

Nesse caso não seria mais interessante abordar da maneira que foi abordado a Raid? criar o passe de acesso pro conteúdo por X horas por dia sem contabilizar os 5min? única contramedida que o jogador pode utilizar contra isso é jogar em mais de 01 conta, mas deve ter alguma forma de bloqueio.

Dessa maneira seguiria com a premissa de equilibrar a quantidade de pontos e saída dos itens, também iria valorizar o tempo on-line visto que quem for farmar precisa aproveitar aquele período pré-estabelecido ou perde suas horas diárias.

E assim cada um pode farmar no horário que quiser sem impedimentos, porque também existe a questão de tempo inútil de tela que inclusive pode atrasar ainda mais o período que a pessoa tem à sua disposição tendo em vista que durante os 5min a pessoa vê um vídeo, mensagem, toma um café, etc.

Aguardar 5min é tempo suficiente para qualquer um se distrair e com isso acabar perdendo 20/30/60min do que teria disponível para o dia.

 

eu gostei dessa linha de pensamento do fox, se quer limitar a quantidade de idas, deixa o cara fazer rapidão X vezes e depois disso começa a contar o delay, no aegir metade do tempo do farm é esperando, se o cara tinha 2hrs por dia para farmar ele vai passar 1 hora sentado esperando o npc resetar. Atualmente a cheffenia permite essa flexibilização para quem tem agenda apertada e ajudava bastante.

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