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Buff Luvas de Erebo


Pergunta

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A Luva de erebo sofreu a alguns anos atrás um nerf da skill remover escudo Nv.5 para Nv.1

A ideia seria voltar para remover escudo Nv.5 ou pelo menos aumentar o nível da skill

Tendo em vista que a maioria das classes mágicas que podem usar a luva já sofrem bastante para causar dano em qualquer player com o mínimo de Def balanceada

O conceito de equipar a luva é ficar tentando remover inúmeras vezes o escudo em pleno PvP já causa uma penalidade de tomar muito dano a quem tenta fazer.

Creio que esse buff na luva de erebo iria ajudar um pouco mais a deixar as classes mágicas mais viável no PvP sendo que o atual cenário das melhores classes são praticamente todas de Dano físico ou distância. As classes mágicas estão bem por fora nos últimos anos.

@ADM Shadow @DEV Wolf

 

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+1, para ajudar o wizz sempre é +1 ?

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Vou esperar mais pessoas comentarem...

Mas está em análise o pedido de buff no item ok?

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+1 
e não tem como a galera reclamar, afinal existem os pergaminhos de fp.

Editado por Murshmellow
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Não, acho que aumentar o nível da skill resolva, visto que a luva é bloqueada nos eventos e usar um simples pergaminho de revestir escudo anule completamente a sua função.

 

O problema do wizz hoje é ser uma classe completamente dependente do brag e de outras classes para fazerem linha de frente pra ele, isso num cenário de WOE funciona, porém no pvp e nos eventos de maneira individual perde muito no quesito independência para as demais classes. Foi proposto por mim a um tempo atrás um novo set para o wizz, que conceda dano de habilidade as suas principais skills, (Nevasca, Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Ira da terra e Tj) e além disso conceda redução de delay, resistência elemental e a humanoide. Em suas devidas proporções, mais uma vez saliento EM SUAS DEVIDAS PROPORÇÕES, é o ''buff'' que o wizz precisa hoje com urgência. Visto que seus atuais equipamentos ao invés de atribuir resistência eles acabam por retira-lá. Além do Wizz o WS também entra nessa situação, precisa ser revisto urgentemente.

O Wizz End Game é a classe mais cara do Servidor, só calcular o preço dos Anéis +9, as 4 Vespers Ap, 1 Bispo Aprimorada, +7 Cajado elemental ,+8 Aura vermelha... Porém a recompensa não faz jus ao investimento.

Editado por Bliss
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32 minutos atrás, Bliss disse:

Não, acho que aumentar o nível da skill resolva, visto que a luva é bloqueada nos eventos e usar um simples pergaminho de revestir escudo anule completamente a sua função.

 

O problema do wizz hoje é ser uma classe completamente dependente do brag e de outras classes para fazerem linha de frente pra ele, isso num cenário de WOE funciona, porém no pvp de maneira individual perde muito no quesito independência para as demais classes. Foi proposto por mim a um tempo atrás um novo set para o wizz, que conceda dano de habilidade as suas principais skills, (Nevasca, Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Ira da terra e Tj) e além disso conceda redução de delay, resistência elemental e a humanoide. Em suas devidas proporções, mais uma vez saliento EM SUAS DEVIDAS PROPORÇÕES, é o ''buff'' que o wizz precisa hoje com urgência. Visto que seus atuais equipamentos ao invés de atribuir resistência eles acabam por retira-lá. Além do Wizz o WS também entra nessa situação, precisa ser revisto urgentemente.

O Wizz End Game é a classe mais cara do Servidor, só calcular o preço dos Anéis +9, as 4 Vespers Ap, 1 Bispo Aprimorada, +7 Cajado elemental ,+8 Aura vermelha... Porém a recompensa não faz jus ao investimento.

isso aqui seria sonho kkkk mas como já sei que o choro dos player é grande nem fico esperançoso.
totalmente sem logica gastar rios de dinheiro para deixar a classe end game para vim um cara com set que nao vale nem 100b e anular a classe kkkkk 

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Esse ajuste em específico não será feito antes do RDQ @Papum

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Não é difícil deixar Wizard viável. 

O problema do Wizard, assim como qualquer outra classe mágica sempre foi o fator do player trocar uma couraça e anular o dano da classe. E também o fator de as classes físicas terem resistência elemental em itens de ataque.

Você tem 2 opções para melhorar a classe.

Uma opção inteligente e trabalhosa e a opção burra e preguiçosa.

 

Opção inteligente:

Itens DPS com foco em redução de delay nas habilidades de alvo único, TJ, Lanças de Fogo, Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Que minimizem o efeito de redução da couraça elemental, ao mesmo tempo que entreguem uma nova variável que tire todo o efeito randômico do ataque mágico e deixe fixo em 70% da capacidade total.

Os itens não devem conter nenhuma resistência elemental ou racial, já que seria uma lógica Glass Cannon DPS, vai dar dano e não vai tankar.

Os itens devem ignorar 100% da reflexão mágica.

 

Opção burra:

Balanceamento by Dev Wolf, aumentar o dano considerável das habilidades, adicionar resistência elemental alta e muita resistência contra humanos, fazendo a classe virar um novo lk, snp, guns, clown e monk, classe mono neurônio, que apenas precisa ter os itens bem refinados e bater a cabeça no teclado e ter um logitech bem programado.

Editado por Q U A D
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7 horas atrás, Q U A D disse:

Não é difícil deixar Wizard viável. 

O problema do Wizard, assim como qualquer outra classe mágica sempre foi o fator do player trocar uma couraça e anular o dano da classe. E também o fator de as classes físicas terem resistência elemental em itens de ataque.

Você tem 2 opções para melhorar a classe.

Uma opção inteligente e trabalhosa e a opção burra e preguiçosa.

 

Opção inteligente:

Itens DPS com foco em redução de delay nas habilidades de alvo único, TJ, Lanças de Fogo, Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Que minimizem o efeito de redução da couraça elemental, ao mesmo tempo que entreguem uma nova variável que tire todo o efeito randômico do ataque mágico e deixe fixo em 70% da capacidade total.

Os itens não devem conter nenhuma resistência elemental ou racial, já que seria uma lógica Glass Cannon DPS, vai dar dano e não vai tankar.

Os itens devem ignorar 100% da reflexão mágica.

 

Opção burra:

Balanceamento by Dev Wolf, aumentar o dano considerável das habilidades, adicionar resistência elemental alta e muita resistência contra humanos, fazendo a classe virar um novo lk, snp, guns, clown e monk, classe mono neurônio, que apenas precisa ter os itens bem refinados e bater a cabeça no teclado e ter um logitech bem programado.

Ótima ideia, o problema é  que classes mágicas × físicas a mágica sofre muita penalidade pois todo o dano da magico é facilmente tankavel com Def elemental junto com defesa a distância. 

Qualquer classe pega fácil hj uns 90% Def a distância + Def elemental + Angeling.

O problema do wizz em específico é o fato de todo o ignore é a fonte de dano principal dele vem da asa e meio que ele usa. E fica muito exposto a qualquer dano

Já a maioria das classes físicas no pvp fica de Diadema/elmo e aura da proteção e da mais dano q um wizz full ataque pra tentar ignorar a defesa .

Creio q o wizz precisa de uma atenção,  detalhes mínimos que ajudem a classe a ignorar essa defesa a distância absurda que o Server tem e a defesa elemental que é fácil pegar 100%+ .

Não posso deixar de parabenizar a Staff pelo cajado elemental. Acertaram bem no que faltava pro wizz, porém o wizz precisa de mais alguma coisa aí pra ser viável pq e tenso ter q ter todos os set vivi refinado, anéis refinados, e não conseguir fazer a classe bater. 

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23 horas atrás, Papum disse:

Ótima ideia, o problema é  que classes mágicas × físicas a mágica sofre muita penalidade pois todo o dano da magico é facilmente tankavel com Def elemental junto com defesa a distância. 

Qualquer classe pega fácil hj uns 90% Def a distância + Def elemental + Angeling.

O problema do wizz em específico é o fato de todo o ignore é a fonte de dano principal dele vem da asa e meio que ele usa. E fica muito exposto a qualquer dano

Já a maioria das classes físicas no pvp fica de Diadema/elmo e aura da proteção e da mais dano q um wizz full ataque pra tentar ignorar a defesa .

Creio q o wizz precisa de uma atenção,  detalhes mínimos que ajudem a classe a ignorar essa defesa a distância absurda que o Server tem e a defesa elemental que é fácil pegar 100%+ .

Não posso deixar de parabenizar a Staff pelo cajado elemental. Acertaram bem no que faltava pro wizz, porém o wizz precisa de mais alguma coisa aí pra ser viável pq e tenso ter q ter todos os set vivi refinado, anéis refinados, e não conseguir fazer a classe bater. 

 

Só discordo no parabenizar a Staff, mais de 14 anos de servidor e nunca melhoraram as classes mágicas, só funciona na woe por causa do Enlou.

 

Concordo muito com você sobre o stack de resistência elemental e a distância. 

 

Coisas que deviam ser revistas.

Classe física de curto alcance não deveria ignorar resistência elemental igual hoje, já que o ignore de resistência a humanos é muito benéfico, já que é mais fácil ter resistência elemental e a distância, porém é muito difícil ter resistência a humanos sem perder dano, exceto para classes que ganham resistência contra humanos em itens de ataque como Sniper e Stk por exemplo.

Classe mágica é counterada por resistência a humanos + distância + armadura elemental. 

É muito fácil usar armadura elemental contra classes mágicas, porém é difícil usar a mesma lógica contra classe física, conversor elemental não tem indicativo de uso, enquanto as skills mágicas tem elemento fixo.

 

Itens de ignore deviam ser mais punitivos.

É totalmente idiota você ter 20% de ataque + ignore contra humanos em um acessório que ainda dá slot.

Ou ter resistência elemental em um acc que fornece skill spam.

Ignore elemental em armadura que te dá a opção de usar uma carta elemental defensiva.

O correto era as variáveis de ignore serem nos itens de topo, meio e baixo.

Porém temos essas variáveis em armaduras, acessórios, rei pvp visual, capa visual, set shadow visual. Não é punido por ignorar + de 20% de resistência contra humanos em itens comuns, sem contar a pot.

 

Mas enfim, sempre tem a fórmula inteligente e a burra, nesse servidor eles dão preferência pela segunda escolha.

 

 

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Uup!!!

Ansioso pra chegar esse buff, espero que venha mais alguma novidade para melhorar um pouco essas classes mágicas no geral.

 

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Problema de classe mágica no worldrag tá longe de ser a luva de erebo, até pq, se o cara usar um pergaminho de FP, já era! 

O problema é a quantidade ridícula de ignore de def elemental que os sets mágicos proporcionam, isso quando proporcionam, ainda mais em um servidor onde o set das outras classe fornecem uma resistência elemental absurda, que combinada com set Hades e as cartas elementais corretas, torna o dano das classes mágicas irrelevante.

Wizzard e Professora sem um bragi no pé chega a ser meme.

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Postado (editado)
35 minutos atrás, Demitri Maximoff disse:

Problema de classe mágica no worldrag tá longe de ser a luva de erebo, até pq, se o cara usar um pergaminho de FP, já era! 

O problema é a quantidade ridícula de ignore de def Elemental que os sets mágicos proporcionam, isso quando proporcionam, ainda mais em um servidor onde o set das outras classe fornecem uma resistência Elemental absurda, que combinada com set Hades e as cartas elementais corretas, torna o dano das classes mágicas irrelevante.

Wizzard e Professora sem um bragi no pé chega a ser meme.

Concordo com você, mas, essa mudança já daria uma animada nas classes magicas e se por acaso vim coisas a mais ai seria um sonho kkkk

Conversando com o @Papum acho que mais uma opção para o wizz em si seria um review no set comandanta, ele para poder dar um dano considerável tem que equipar 4 itens ignorando 2  elementos, neutro e veneno, obrigando o player a switar uma summo violeta para encantar com veneno que torna inviável no meio de um x1 já que o esmagamento seria uma forma de pegar de "surpresa" o oponente ao invés de ignorar o VENENO seria interessante ignorar SOMBRIO, acho que dessa forma o set comandanta teria utilidade e se possível colocar tbm um ignore a distancia igual o cajado Elemental.

@ADM Shadow @DEV Wolf ajuda nois kkkk.

Editado por Wca
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Vocês querem dano mágico dando one hit ? 

O primeiro colocado do servidor é um Wizz ,Então o papo de balancear classe mágica não faz sentido nenhum... Deixa o Anel de Hades +10 e bota as card de água/fogo lá.

Tem outras classes mais esquecidos no jogo , MTK , Sinx , Clown, WS ....

Vocês querem equipar nebulosa e dar colisão e soltar nevasca ao mesmo tempo kkkk sem trocar de equipe e só deixar a macro pra 1 tecla em loop.

 

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1 hora atrás, butbut2020 disse:

Vocês querem dano mágico dando one hit ? 

O primeiro colocado do servidor é um Wizz ,Então o papo de balancear classe mágica não faz sentido nenhum... Deixa o Anel de Hades +10 e bota as card de água/fogo lá.

Tem outras classes mais esquecidos no jogo , MTK , Sinx , Clown, WS ....

Vocês querem equipar nebulosa e dar colisão e soltar nevasca ao mesmo tempo kkkk sem trocar de equipe e só deixar a macro pra 1 tecla em loop.

 

Vamos lá kkkk

Primeiro q os buff q estamos pedindo aqui e apenas para deixar a classe um pouco mais viável para jogar no PvP EX.

Sobre o wizz ser o top 1 no pvp e pq conta as kills na woe. Então qualquer um com uma classe dano é um suporte ao lado nas woe consegue formar frag.

Não estamos solicitando um buff pra criar um novo set guns.

Uma erebo com remoção melhor iria ajudar mas não faz milagre.

O set comandanta que é pra dar dano em esmagamento mágico não dá dano kkkk

Claro que melhorar a quantidade de +HP que o set comandanta da seria melhor.

Não faz o menos sentido o set de esmagamento mágico ignore veneno sendo q e uma propriedade difícil de encantar.

Hoje dando um buff na luva, melhorar o set esmagamento já faria a classe wizz dar uma melhorada no X1.

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Postado
9 horas atrás, butbut2020 disse:

Vocês querem dano mágico dando one hit ? 

O primeiro colocado do servidor é um Wizz ,Então o papo de balancear classe mágica não faz sentido nenhum... Deixa o Anel de Hades +10 e bota as card de água/fogo lá.

Tem outras classes mais esquecidos no jogo , MTK , Sinx , Clown, WS ....

Vocês querem equipar nebulosa e dar colisão e soltar nevasca ao mesmo tempo kkkk sem trocar de equipe e só deixar a macro pra 1 tecla em loop.

 

falou pouco mas falou ($&*#$#@%&)... vlww

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Em 02/08/2024 em 19:29, Papum disse:

Ótima ideia, o problema é  que classes mágicas × físicas a mágica sofre muita penalidade pois todo o dano da magico é facilmente tankavel com Def elemental junto com defesa a distância. 

Qualquer classe pega fácil hj uns 90% Def a distância + Def elemental + Angeling.

O problema do wizz em específico é o fato de todo o ignore é a fonte de dano principal dele vem da asa e meio que ele usa. E fica muito exposto a qualquer dano

Já a maioria das classes físicas no pvp fica de Diadema/elmo e aura da proteção e da mais dano q um wizz full ataque pra tentar ignorar a defesa .

Creio q o wizz precisa de uma atenção,  detalhes mínimos que ajudem a classe a ignorar essa defesa a distância absurda que o Server tem e a defesa elemental que é fácil pegar 100%+ .

Não posso deixar de parabenizar a Staff pelo cajado elemental. Acertaram bem no que faltava pro wizz, porém o wizz precisa de mais alguma coisa aí pra ser viável pq e tenso ter q ter todos os set vivi refinado, anéis refinados, e não conseguir fazer a classe bater. 

Já tentou jogar de Sinx ? MTK ? WS

 

Acho que Wizz tá bom e tem suas desvantagens como qualquer outra classes...

Se vc não tá tirando nada de mágica , coloca o cajado comandante e encanta ... Ou deixa neutro mesmo. Geral contra mago coloca Frus e cartas anti fogo, água , terra , vento . 

É ruim né , quando vem uma resposta assim .., foi assim que me falaram quando disse o set era um lixo kkkkkk

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1 hora atrás, butbut2020 disse:

Já tentou jogar de Sinx ? MTK ? WS

 

Acho que Wizz tá bom e tem suas desvantagens como qualquer outra classes...

Se vc não tá tirando nada de mágica , coloca o cajado comandante e encanta ... Ou deixa neutro mesmo. Geral contra mago coloca Frus e cartas anti fogo, água , terra , vento . 

É ruim né , quando vem uma resposta assim .., foi assim que me falaram quando disse o set era um lixo kkkkkk

Faz nem sentido o que vc tá falando, vc joga de wizzard? Experimenta meter um set full dano (pq só assim pra matar alguém) pra ver vc indo de Vasco com uma Azura, 2 Impactos de Tyr ou ser derretido pelo rastrear alvos, enquanto outras classes, mesmo com set full dano tem uma resistência fud*da, como é o caso do Guns e do LK.

Fora que se o cara meter uma armadura refinada com frus, uma carta maya e um pergaminho de FP, acabou o wizzard, já que as skills em área dele não dá dano.

 

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Postado

Mano eu jogo de Sinx  sem escudo com delay de animação de 3 segundos .... , no universo de macro com delay 8ms ...

E vc reclamando de Wizz...

Sim Guns é a classe mais roubado em questão dano/tank.

Sim lorde o tyr machuca , fizeram isso pra incentivar o refino de armadura hades e set arsinoe Vit....

Não estou entendo o que vc quer afinal ... Já joguei de mago talvez volte a jogar mas cansei...

Guns Full com rastrear alvo realmente é fora da curva , acontece com qualquer classe ... Olha o último campeonato como foi ridículo, o cara usou 1 set contra qualquer classe e ganhou kkkkkkkk e tinha mais defesa que o set tank  O.o

Acho o que está te frustando é os cara te tankar e vc não... Mas não tem oq fazer se ficar 0 Def ele vai trocar arma e tirar até mais que nebulosa. 

 

 

 

 

 

 

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Postado (editado)
1 hora atrás, butbut2020 disse:

Mano eu jogo de Sinx  sem escudo com delay de animação de 3 segundos .... , no universo de macro com delay 8ms ...

E vc reclamando de Wizz...

Sim Guns é a classe mais roubado em questão dano/tank.

Sim lorde o tyr machuca , fizeram isso pra incentivar o refino de armadura hades e set arsinoe Vit....

Não estou entendo o que vc quer afinal ... Já joguei de mago talvez volte a jogar mas cansei...

Guns Full com rastrear alvo realmente é fora da curva , acontece com qualquer classe ... Olha o último campeonato como foi ridículo, o cara usou 1 set contra qualquer classe e ganhou kkkkkkkk e tinha mais defesa que o set tank  O.o

Acho o que está te frustando é os cara te tankar e vc não... Mas não tem oq fazer se ficar 0 Def ele vai trocar arma e tirar até mais que nebulosa. 

 

 

 

 

 

 

Você é uma das pessoas mais Randon que ja vi nesse servidor loga tudo e não joga com nada, um sinx bem jogado faz estrago no pvp e principalmente em mob, questão do wizz é como falaram ignore dele é na asa e se tirar a aura da proteção fica extremamente papel.

Sobre o Guns ... volta e meia voces falam sobre ele, mas, ja que é uma classe tão ($&*#$#@%&), tão fora da curva porque só teve uma pessoa que ganhou campeonato ? não é só eu que tentou ganhar com guns, ja teve o lucassi, anti cristo que so jogava de guns, blis, e o mais "famoso" de todos o sena que inclusive ja ganhou com outras classes. 

No MWR 2024 foi mais mérito meu do que da classe, peguei X1 com uma classe totalmente counter do guns que é o Stk e o Sacer, peguei x1 com o Saita que joga muito com sniper e inclusive ganhou do sena usando o guns, enfim ... a classe é roubada, mas, não vejo ninguém fora da curva com ela no dia a dia e nos eventos.

Se for para falar de classe roubada em evento porque não falamos de stk no RDQ ? que dos últimos 7 eventos 5 foi ganho por stk ? não to tirando o merito dos ganhadores não viu, quando vi que iria pegar stk nesses eventos de 2024 fiquei pensando em o que fazer, treinei o que tinha em mente e coloquei em pratica um deu certo e no outro não consegui passar, mas, fiquei muito feliz com meu desempenho. Experimenta montar um guns e vai x1 contra um stk kkkk.

Editado por Wca
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Postado

Ces dão corda demais para maluco, ce ta doido kkkk

+1 para aumentar o nivel da erebo
O restante to motando a Soraya novamente, vamo ve como q ta o wizz

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