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encantamentos-mega.jpg

Guia de Encantamentos Mega no WorldRAG!

Olá pessoal, tudo bem? Esperamos que sim!

É com grande entusiasmo que apresentamos os Encantamentos Mega, uma nova e poderosa forma de aprimorar seus itens e ganhar vantagem em suas batalhas! Veja abaixo como funcionam esses encantamentos e como obtê-los.

? Como Obter Encantamentos Mega

Os Encantamentos Mega podem ser obtidos através de novos itens farmados durante eventos temporários. Esses itens possuem slots especiais onde os encantamentos são aplicados.

? Tipos de Encantamentos Mega

Existem diferentes encantamentos disponíveis para tipos específicos de equipamentos. Veja a lista atual abaixo:

Fenix

Spoiler

Para equipamentos de Topo, Meio e Baixo:

  1. Encantamento Mega Ignore de DEFM:
    1. Classe A: Ignora 2% da DEFM do inimigo e +2% dano mágico contra Médio
    2. Classe B: Ignora 2% da DEFM do inimigo e +1% dano mágico contra Médio
    3. Classe C Ignora 1% da DEFM do inimigo
  2. Encantamento Mega Ignore a Raça Humana:
    1. Classe A: Ignora 2% da resistência Humana do inimigo e +5 de ATQ
    2. Classe B: Ignora 2% da resistência Humana do inimigo e +3 de ATQ
    3. Classe C Ignora 1% da resistência Humana do inimigo e +3 de ATQ
  3. Encantamento Mega Ignore à Distância:
    1. Classe A: Ignora 2% da Defesa a Distância do inimigo e +5 de Precisão
    2. Classe B: Ignora 2% da Defesa a Distância do inimigo e +3 de Precisão
    3. Classe C Ignora 1% da Defesa a Distância do inimigo e +1 de Precisão
  4. Encantamento Mega Redução de dano Base:
    1. Classe A: Reduz o dano base recebido de jogadores em 3% e +2 de DEFM
    2. Classe B: Reduz o dano base recebido de jogadores em 2% e +1 de DEFM
    3. Classe C Reduz o dano base recebido de jogadores em 1%
  5. Encantamento Mega Dano em Monstros:
    1. Classe A: +40% de Dano em Monstros
    2. Classe B: +20% de Dano em Monstros
    3. Classe C +10% de Dano em Monstros

Para Equipamentos Armadura, Bota, Manto, Escudo, Acessório 1, Acessório 2 e Arma:

  1. Encantamento Mega de Aumento de Ataque:
    1. Classe A: +2% de Ataque e +5 de ATQ
    2. Classe B: +2% de Ataque e +3 de ATQ
    3. Classe C +1% de Ataque e +1 de ATQ
  2. Encantamento Mega de Aumento de Ataque Mágico:
    1. Classe A: +2% de Ataque Mágico e +20% de Poder de Cura
    2. Classe B: +2% de Ataque Mágico e +10% de Poder de Cura
    3. Classe C +1% de Ataque Mágico
  3. Encantamento Mega de Dano à Distância:
    1. Classe A: +2% de Dano à Distância e +5 de Precisão
    2. Classe B: +2% de Dano à Distância e +3 de Precisão
    3. Classe C +1% de Dano à Distância e +1 de Precisão
  4. Encantamento Mega de Redução de Delay:
    1. Classe A: Reduz delay de habilidade em 2% e +3 de Esquiva Perfeita
    2. Classe B: Reduz delay de habilidade em 2% e +2 de Esquiva Perfeita
    3. Classe C Reduz delay de habilidade em 1% e +1 de Esquiva Perfeita
  5. Encantamento Mega de Redução de Dano Mágico:
    1. Classe A: +2% de redução de dano contra ataques mágicos e +2 de DEFM
    2. Classe B: +2% de redução de dano contra ataques mágicos e +1 de DEFM
    3. Classe C +1% de redução de dano contra ataques mágicos
  6. Encantamento Mega de Redução de Tamanho Médio:
    1. Classe A: 2% de redução de dano contra tamanho Médio e Ataques Físicos
    2. Classe B: 2% de redução de dano contra tamanho Médio e 1% a Ataques Físicos
    3. Classe C 1% de redução de dano contra tamanho Médio

Aegir

Spoiler

Para todos equipamentos:

  • Redução do dano base A:
    • Reduz 3% do dano base recebido.
    • Mdef +2.
  • Redução do dano base B:
    • Reduz 2% do dano base recebido.
    • Mdef +1.
  • Redução do dano base C
    • Reduz 1% do dano base recebido.

 

  • Aumento de ATQ A:
    • Dano físico +2%.
    • Ataque +3.
  • Aumento de ATQ B:
    • Dano físico +2%.
    • Ataque +2.
  • Aumento de ATQ C
    • Dano físico +1%.
    • Ataque +1.

 

  • Aumento de ATQM A:
    • Dano mágico +2%.
    • Ataque Mágico +3.
  • Aumento de ATQM B:
    • Dano mágico +2%.
    • Ataque Mágico +2.
  • Aumento de ATQM C
    • Dano mágico +1%.
    • Ataque Mágico +1.

 

  • Aumento de dano a Distância A:
    • Dano à distância +2%.
    • Precisão +3.
  • Aumento de dano a Distância B:
    • Dano à distância +2%.
    • Precisão +2.
  • Aumento de dano a Distância C
    • Dano à distância +1%.
    • Precisão +1.

 

  • Aumento de dano com Água A:
    • Dano físico com elemento Água +2.
    • Dano mágico com elemento Água +2.
    • Ataque Mágico +3.
    • Ataque +3.

 

  • Aumento de dano com Água B:
    • Dano físico com elemento Água +2.
    • Dano mágico com elemento Água +2.
    • Ataque Mágico +2.
    • Ataque +2.

 

  • Aumento de dano com Água C
    • Dano físico com elemento Água +1.
    • Dano mágico com elemento Água +1.
    • Ataque Mágico +1.
    • Ataque +1.
       
  • Aumento de dano com Fogo A:
    • Dano físico com elemento Fogo +2.
    • Dano mágico com elemento Fogo +2.
    • Ataque Mágico +3.
    • Ataque +3.

 

  • Aumento de dano com Fogo B:
    • Dano físico com elemento Fogo +2.
    • Dano mágico com elemento Fogo +2.
    • Ataque Mágico +2.
    • Ataque +2.

 

  • Aumento de dano com Fogo C
    • Dano físico com elemento Fogo +1.
    • Dano mágico com elemento Fogo +1.
    • Ataque Mágico +1.
    • Ataque +1.
       
  • Aumento de dano com Vento A:
    • Dano físico com elemento Vento +2.
    • Dano mágico com elemento Vento +2.
    • Ataque Mágico +3.
    • Ataque +3.

 

  • Aumento de dano com Vento B:
    • Dano físico com elemento Vento +2.
    • Dano mágico com elemento Vento +2.
    • Ataque Mágico +2.
    • Ataque +2.

 

  • Aumento de dano com Vento C
    • Dano físico com elemento Vento +1.
    • Dano mágico com elemento Vento +1.
    • Ataque Mágico +1.
    • Ataque +1.
       
  • Aumento de dano com Terra A:
    • Dano físico com elemento Terra +2.
    • Dano mágico com elemento Terra +2.
    • Ataque Mágico +3.
    • Ataque +3.

 

  • Aumento de dano com Terra B:
    • Dano físico com elemento Terra +2.
    • Dano mágico com elemento Terra +2.
    • Ataque Mágico +2.
    • Ataque +2.

 

  • Aumento de dano com Terra C
    • Dano físico com elemento Terra +1.
    • Dano mágico com elemento Terra +1.
    • Ataque Mágico +1.
    • Ataque +1.
       
  • Aumento de dano em Monstros A: (Exclusivo para topos, meios e baixos)
    • Dano físico e mágico contra monstros +40%.
    • Funciona apenas em áreas PVM.

 

  • Aumento de dano em Monstros B: (Exclusivo para topos, meios e baixos)
    • Dano físico e mágico contra monstros +20%.
    • Funciona apenas em áreas PVM.

 

  • Aumento de dano em Monstros C (Exclusivo para topos, meios e baixos)
    • Dano físico e mágico contra monstros +10%.
    • Funciona apenas em áreas PVM.

? Funcionamento dos Encantamentos Mega

Cada equipamento com encanto mega fabricado é recebido inicialmente como Encantamento Mega Classe A. No entanto, eles são sujeitos a uma mecânica de degradação conforme o uso, ao sofrer hits. A cada hit recebido, há uma pequena chance do item ser danificado, e com isso ter a sua classe reduzida.

  • Encantamento Mega Classe A: Máximo poder, obtido quando novo.
  • Encantamento Mega Classe B: Poder intermédiário, médio desgaste.
  • Encantamento Mega Classe C: Equipamento enfraquecido, desgaste avançado.

A partir da do nível Classe C, os equipamentos não degradam mais, garantindo que você sempre tenha um bônus ativo, mesmo que não seja o mais poderoso.

A chance de desgaste é de 0,001% para o encantamento de dano em monstros e 0,002% para demais encantamentos.

Maximize o potencial dos seus equipamentos com os Encantamentos Mega e domine as batalhas em Midgard.

Atenciosamente,
Equipe WorldRAG

  • Like 1
  • Administradores
Postado
Em 05/07/2024 em 17:38, DHUST disse:

@DEV Wolf após o item cair de CLASSE, não existe nenhuma maneira de voltar ao ENCANTAMENTO obtido inicialmente ?

Foi perguntado isso para gente em outras situações e o @ADM Shadow já está estudando uma maneira de ter um item que renova o encantamento mega

  • 3 meses depois...

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