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Postado

Boa noite!

Como um bom amante de visuais, a sugestão é a implementação de visuais para armas. Segue alguns exemplos:

Arquimago:

Spoiler

Cajado_Mago_VISUAL.gif

Atirador de Elite:

Spoiler

BOWSAGITTARIUS.gif

Lorde:

Spoiler

haziel.gif

Algoz:

Spoiler

arma_sinx.gif F01.gif

Ferreiro:

Spoiler

arma_ws.gif

Mestre:

Spoiler

arma_champ_2.gif

Guns:

Spoiler

QUANTUMBLASTER.gif

Lembrando que são itens visuais, sem status, que ao utilizar skill ou dano físico, somente aparecerá o visual das armas na animação do personagem, deixando o char mais BONITÃO e TILERA:

 image.png.4830fde44c46e84422071f1312fc5260.png

O quê acham?

@ADM Shadow @DEV Wolf @DEV Tupan @DEV Seiun

  • Like 1
Postado

Ai só teria que ver como ficaria equipada junto com o set sombrio visual que existe atualmente.

Postado

não gostuei. asmei

+1

Postado

antigamente as próprias armas tinham sprite, lembro do cajado de nidhogg

acho melhor colocar as sprites direto na arma mesmo do que nos visuais

Postado
33 minutos atrás, ~ Sanz disse:

antigamente as próprias armas tinham sprite, lembro do cajado de nidhogg

acho melhor colocar as sprites direto na arma mesmo do que nos visuais

sanz cravou.

Postado
9 horas atrás, ~ Sanz disse:

antigamente as próprias armas tinham sprite, lembro do cajado de nidhogg

acho melhor colocar as sprites direto na arma mesmo do que nos visuais

Podem voltar as sprites das armas, mas disponibilizar o visual também, como diferencial

Postado
20 minutos atrás, Coala disse:

Podem voltar as sprites das armas, mas disponibilizar o visual também, como diferencial

agr sim, ideia ($&*#$#@%&)...

+¹

Postado

Seria daora, mas eu não colocaria como visual da própria arma, a exemplo do antigo nydhogg.

Isso deixa o cara obrigado a ter uma arma com animação. Eu não acho interessante pois, em alguns casos, da até delay maior do que a animação normal, e isso influencia a gameplay.

Mas no geral +1zassooo! Fazendo do jeito certo e considerando todas as variáveis ficaria estilão.

Postado

no minimo ia ficar uns 700b hmmm +1

 

Postado
19 horas atrás, Delamir disse:

Seria daora, mas eu não colocaria como visual da própria arma, a exemplo do antigo nydhogg.

Isso deixa o cara obrigado a ter uma arma com animação. Eu não acho interessante pois, em alguns casos, da até delay maior do que a animação normal, e isso influencia a gameplay.

Mas no geral +1zassooo! Fazendo do jeito certo e considerando todas as variáveis ficaria estilão.

Nunca errou. Concordo com tudo que o Dela disse

Postado

+1 Apesar de que mais slot pra gastar KKKKKKKKK Vida triste de quem gosta de visual

Em 05/05/2023 em 08:22, Delamir disse:

Seria daora, mas eu não colocaria como visual da própria arma, a exemplo do antigo nydhogg.

Isso deixa o cara obrigado a ter uma arma com animação. Eu não acho interessante pois, em alguns casos, da até delay maior do que a animação normal, e isso influencia a gameplay.

Mas no geral +1zassooo! Fazendo do jeito certo e considerando todas as variáveis ficaria estilão.

+1 Também sobre o que o Dela falou

 

Em 05/05/2023 em 07:43, Coala disse:

Podem voltar as sprites das armas, mas disponibilizar o visual também, como diferencial

+1 Isso aqui também. Saudades 

Postado

Daora, acho que removeram as sprites antigas por algum bugfix e não deu para repor, fora que é meio zoado ver a arma do oponente, cairia bem esses visu ai

Postado
Em 04/05/2023 em 22:34, ~ Sanz disse:

antigamente as próprias armas tinham sprite, lembro do cajado de nidhogg

acho melhor colocar as sprites direto na arma mesmo do que nos visuais

SAUDADES DA SPRITE DA NID AAAAAAAAAAAAAAAAAA

Postado

Fica legal mesmo, mas vai ter consequências em pvp e woe, no Aegir, pelo menos.

Poderiam colocar um comando para desabilitar (tanto de terceiros, quanto de si mesmo) caso seja feito.

+1

Postado
13 horas atrás, Primed disse:

Fica legal mesmo, mas vai ter consequências em pvp e woe, no Aegir, pelo menos.

Poderiam colocar um comando para desabilitar (tanto de terceiros, quanto de si mesmo) caso seja feito.

+1

.

Postado
Em 05/05/2023 em 08:22, Delamir disse:

Seria daora, mas eu não colocaria como visual da própria arma, a exemplo do antigo nydhogg.

Isso deixa o cara obrigado a ter uma arma com animação. Eu não acho interessante pois, em alguns casos, da até delay maior do que a animação normal, e isso influencia a gameplay.

Mas no geral +1zassooo! Fazendo do jeito certo e considerando todas as variáveis ficaria estilão.

Bom ponto, Dela!

A ideia seria ser um visual, daí cada um equipa conforme seu gosto.

A ideia do @Primed de colocar um comando pra habilitar/desabilitar o efeito é muito boa também.

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