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Com a retirada do FP do extreme, reparei em meios x1 que quando acontece a remoção, wizz, stk, proff, crt, existe um delay de tempo da remoção, estava x1 hoje e consegui matar mesmo removido, o cara voltou e me matou pq já sabia q eu estava removido, ele me removeu 1x durando 2 x1, essa é minha observação acredito que falta isso para de fato balancear ainda mais o extreme! abrass

Postado (editado)
1 hora atrás, Reach disse:

Com a retirada do FP do extreme, reparei em meios x1 que quando acontece a remoção, wizz, stk, proff, crt, existe um delay de tempo da remoção, estava x1 hoje e consegui matar mesmo removido, o cara voltou e me matou pq já sabia q eu estava removido, ele me removeu 1x durando 2 x1, essa é minha observação acredito que falta isso para de fato balancear ainda mais o extreme! abrass

Hmm.. Seria top se quando vc mata alguém igual recupera hp pudesse tirar os status negativos e as remoções de equipe desaparecessem, podendo assim equipar de novo os equipes.. só minha opinião.

+1

Editado por Shung li
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é quase igual tirar x1 com sinx...se ele te envenenar..quando vc matar ele..teu hp enche, porém tu continua perdendo hp por causa da skill....quando ele volta, vc ja perdeu uma % de hp e assim fica em certa desvantagem

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Postado
1 hora atrás, Antichrist disse:

é quase igual tirar x1 com sinx...se ele te envenenar..quando vc matar ele..teu hp enche, porém tu continua perdendo hp por causa da skill....quando ele volta, vc ja perdeu uma % de hp e assim fica em certa desvantagem

Poção verde, amigo

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2 horas atrás, Shung li disse:

Hmm.. Seria top se quando vc mata alguém igual recupera hp pudesse tirar os status negativos e as remoções de equipe desaparecessem, podendo assim equipar de novo os equipes.. só minha opinião.

+1

Melhor sugestão impossível 
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+1

Postado
3 horas atrás, Melodrama disse:

Poção verde, amigo

Do envenenamento mortal não sai com pot verde, só o envenenamento comum.

Postado

Esse lance da remoção é osso, isso também acontece com os palas dando sacri pra se matar e te deixar low, e  ninjas dando AM e switando arma pra se matar pra samurai e deixar você low também, são problemas que eu não sei como podem ser resolvidos, no caso da Remoção é algo do próprio jogo, já os palas/ninjas é puro anti jogo.

Espero que esses problemas possam ser resolvidos.

Postado

Segue a sugestão do shung, ao matar reseta todos os status negativos e tira o efeito da remoção, e além disso coloca uma verificação no npc do pvp onde só é permitido entrar char 999 ?? 

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Postado
7 horas atrás, Rei Sena disse:

Do envenenamento mortal não sai com pot verde, só o envenenamento comum.

Ah sim

Postado
5 horas atrás, Havaianas disse:

Segue a sugestão do shung, ao matar reseta todos os status negativos e tira o efeito da remoção, e além disso coloca uma verificação no npc do pvp onde só é permitido entrar char 999 ?? 

@DEV Gowther

Postado

Sugestão do Shung é de longe a pior possível, nada pessoal mas eu já imagino como isso terminaria:

Entra um STK remove um Pala, o Pala foge, mata alguém mais fraco e recupera tudo, depois mata o Stk

''Ah mas até o Pala fugir o STK já matou ele e etc etc etc''

Possível que sim, mas dependendo da turminha que esteja dentro do PvP, pode acontecer de atrasarem o Stk propositalmente, ou até mesmo, matar ele.

Acredito que se for pra colocar esse sistema, que os status negativos saiam APENAS se o causador do próprio (ou seja o Stk) seja morto pelo mesmo que ele removeu

caso contrário os status continuam.

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1 hora atrás, viniciusocamargo disse:

Sugestão do Shung é de longe a pior possível, nada pessoal mas eu já imagino como isso terminaria:

Entra um STK remove um Pala, o Pala foge, mata alguém mais fraco e recupera tudo, depois mata o Stk

''Ah mas até o Pala fugir o STK já matou ele e etc etc etc''

Possível que sim, mas dependendo da turminha que esteja dentro do PvP, pode acontecer de atrasarem o Stk propositalmente, ou até mesmo, matar ele.

Acredito que se for pra colocar esse sistema, que os status negativos saiam APENAS se o causador do próprio (ou seja o Stk) seja morto pelo mesmo que ele removeu

caso contrário os status continuam.

Resumindo deixa como está porque o pessoal não está preparado para mudanças kkkkkkk

Postado
2 horas atrás, viniciusocamargo disse:

Sugestão do Shung é de longe a pior possível, nada pessoal mas eu já imagino como isso terminaria:

Entra um STK remove um Pala, o Pala foge, mata alguém mais fraco e recupera tudo, depois mata o Stk

''Ah mas até o Pala fugir o STK já matou ele e etc etc etc''

Possível que sim, mas dependendo da turminha que esteja dentro do PvP, pode acontecer de atrasarem o Stk propositalmente, ou até mesmo, matar ele.

Acredito que se for pra colocar esse sistema, que os status negativos saiam APENAS se o causador do próprio (ou seja o Stk) seja morto pelo mesmo que ele removeu

caso contrário os status continuam.

O pala toma remoção, usa Canto de Batalha e reequipa os itens...qual a diferença enorme que tem na sugestão para a propria skill da classe?

se matarem o Stk ..o pala ainda vai continuar com os "debuffs", pois não foi ele que matou...

48 minutos atrás, Havaianas disse:

Resumindo deixa como está porque o pessoal não está preparado para mudanças kkkkkkk

O povo gosta de comodismo...essa é a real

Postado
33 minutos atrás, Antichrist disse:

O pala toma remoção, usa Canto de Batalha e reequipa os itens...qual a diferença enorme que tem na sugestão para a propria skill da classe?

se matarem o Stk ..o pala ainda vai continuar com os "debuffs", pois não foi ele que matou...

O povo gosta de comodismo...essa é a real

eu dei um exemplo ali em cima, foi só pra supor um possível acontecimento... independente da Classe, a situação ainda é a mesma

Postado
1 hora atrás, Havaianas disse:

Resumindo deixa como está porque o pessoal não está preparado para mudanças kkkkkkk

Mudança nunca da certo pelo jeito, aqui se você muda X o pessoal não gosta, mas se mantém como sempre foi o pessoal também não gosta, infelizmente NADA ta bom pra ninguém aqui.

Postado
Em 18/02/2021 em 08:11, Kid disse:

Esse lance da remoção é osso, isso também acontece com os palas dando sacri pra se matar e te deixar low, e  ninjas dando AM e switando arma pra se matar pra samurai e deixar você low também, são problemas que eu não sei como podem ser resolvidos, no caso da Remoção é algo do próprio jogo, já os palas/ninjas é puro anti jogo.

Espero que esses problemas possam ser resolvidos.

Inclusive um dos que fazem isso curiosamente comentou esse tópico também kkk ironias da vida

6 horas atrás, viniciusocamargo disse:

Sugestão do Shung é de longe a pior possível,

Também acho. Matar pra recuperar status só favorece o mob.

Postado
6 horas atrás, viniciusocamargo disse:

Sugestão do Shung é de longe a pior possível, nada pessoal mas eu já imagino como isso terminaria:

Entra um STK remove um Pala, o Pala foge, mata alguém mais fraco e recupera tudo, depois mata o Stk

''Ah mas até o Pala fugir o STK já matou ele e etc etc etc''

Possível que sim, mas dependendo da turminha que esteja dentro do PvP, pode acontecer de atrasarem o Stk propositalmente, ou até mesmo, matar ele.

Acredito que se for pra colocar esse sistema, que os status negativos saiam APENAS se o causador do próprio (ou seja o Stk) seja morto pelo mesmo que ele removeu

caso contrário os status continuam.

+1

completamente viajada as sugestões.. com todo respeito.

canto de batalha é skill inerente a classe. Quer ter algum efeito parecido, crie um paladino. 
E quando tiver rolando mob? Debuffs fazem parte do jogo. Quer tirar x1 sem continuar com debuffs de rounds passados, chame senzo. 

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Postado
6 horas atrás, viniciusocamargo disse:

Sugestão do Shung é de longe a pior possível, nada pessoal mas eu já imagino como isso terminaria:

Entra um STK remove um Pala, o Pala foge, mata alguém mais fraco e recupera tudo, depois mata o Stk

''Ah mas até o Pala fugir o STK já matou ele e etc etc etc''

Possível que sim, mas dependendo da turminha que esteja dentro do PvP, pode acontecer de atrasarem o Stk propositalmente, ou até mesmo, matar ele.

Acredito que se for pra colocar esse sistema, que os status negativos saiam APENAS se o causador do próprio (ou seja o Stk) seja morto pelo mesmo que ele removeu

caso contrário os status continuam.

No outro tópico eu disse que era uma ideia retardada de tirar o fp do pvp, existe varias situações, mob e etc, reforçando oque o @Muhammad Ali disse, quer x1 justo vai pro senzo!!

Oque não da é ficar com remoção e status negativo mesmo matando a pessoa e ela voltar e te matar pq já removeu xD

31 minutos atrás, Coala disse:

Também acho. Matar pra recuperar status só favorece o mob.

O Extreme não é lugar de Mob po, é um lugar de x1, vai entender ?

Postado

Não é mais fácil, bloquear a remoção total? E deixar apenas as remoções por partes liberada?

  • 3 semanas depois...
Postado

mais uma observação no extreme, bardo e dancer dão debuff no x1 morrem e voltam com a vantagem do debuff de antes com hp full, sem tank, com meu dex lá embaixo!! ?

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