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Bug dos Aneis de STR Arsinoé para a Classe SA


Pergunta

Postado

Recentemente eu fui testar os Anéis de Arisnoe no SA e percebi que o ataque não aumenta o que deveria. Salienta-se que realizei o teste no LK e funcionou perfeitamente! No aguardo de uma solução ou explicação, tendo em vista que o SA tem algumas particularidades, como acontece com o HP/VIT. @DEV Wolf 

screen[Lv 999] Fenix113.jpg

screen[Lv 999] Fenix114.jpg

screen[Lv 999] Fenix115.jpg

13 respostass a esta questão

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Postado

O que exatamente não funcionou?

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Postado (editado)

Sem os anéis eu tenho 8320 de Ataque, colocando um anel sobe para 8329 de ataque, e com ambos 8338 de ataque. No LK/NINJA (as classes que testei) esses anéis aumentam em média 1000 de ataque, entretanto, no SA aumentou somente 18.

 

Editado por Belmonte
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Postado

Olá meu caro, tudo bem?

Os aneis estão funcionando perfeitamente. Esse bônus de ataque não conta no Alt+Q, funciona no dano final que é aplicado a algum tipo de monstro (inclusive, players).

Por exemplo, se você tirar 100 de dano e o par aumenta 10%. No dano final, você verá 110. É tipo isso

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Postado (editado)

Eu fiz o teste com o dano da mammonita e meu SA está hitando mais com o Anel de Dex do que com o de For!

Editado por Belmonte
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Postado (editado)

Meu LK aumenta de 7125 para 8682 de ataque com a utilização do par! Ou seja, a atilização do par no LK aumenta 1563 de ataque enquanto no SA aumenta somente 18, alguma coisa tá errada!

screen[Lv 999] Fenix116.jpg

screen[Lv 999] Fenix117.jpg

screen[Lv 999] Fenix118.jpg

Editado por Belmonte
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Postado

Acho que se deve ao fato do LK ser uma classe de Força, diferente do S.A. que é uma classe de atributos mistos..ela não depende só de força, por isso o par não aumenta tão exponencialmente o Atq base ...posso ta falando besteira...mas creio que deva ser isso

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Postado

@DEV Wolf Up com as novas informações, eu cheguei a testar no aprendiz nivel 1, e por incrível que pareça, o par dos anéis aumentou o ataque mais que no SA.

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Postado

Olá, pessoal!

Entendo que pode haver esse mal entendido por conta da descrição, mas é assim como funciona no ($&*#$#@%&): o ataque mostrado nos atributos vai ter dois componentes: x + y

O x é definido pelos status STR, DEX E LUK, enquanto o Y vem através de cartas e itens de somatório. 

Logo, assim como a carta general tartaruga, o par de acessórios não mostra sua eficácia na janela de atributos, pois ele nao vai agir sobre esses valores e sim sobre o ataque total somado que é o valor base para o dano final (antes das reduções de defesa, resistências do inimigo e penalidades de tamanho). 

O motivo de, na classe mágica, ter aumentado mais é porque os atributos fornecidos pela bola de fogo fazem grande diferença em um ataque já mínimo. Faça o teste equipando megins de str no soul linker e poste aqui para agregar conhecimento no forum!

Qualquer dúvida estou a disposição.

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Postado (editado)

Vocês alegam que não mostra, mas nos demais classes mostraram mudança, basta conferir as fotos juntadas. No LK mostrou mudança, no SL mostrou mudança, inclusive, no aprendiz nivel 1 mostrou mudança! Tem algo errado. O aprendiz nivel 1 ganha 210 de força enquanto meu SA nivel 999 ganhou 18! 

screen[Lv 999] Fenix122.jpg

screen[Lv 999] Fenix123.jpg

screen[Lv 999] Fenix124.jpg

Editado por Belmonte
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Postado
13 minutos atrás, Belmonte disse:

Vocês alegam que não mostra, mas nos demais classes mostraram mudança, basta conferir as fotos juntadas. No LK mostrou mudança, no SL mostrou mudança, inclusive, no aprendiz nivel 1 mostrou mudança! Tem algo errado. O aprendiz nivel 1 ganha 210 de força enquanto meu SA nivel 999 ganhou 18! 

screen[Lv 999] Fenix122.jpg

screen[Lv 999] Fenix123.jpg

screen[Lv 999] Fenix124.jpg

O bônus está correto no servidor, talvez tem algum outro fator acontecendo no seu S.A. Vamos testar e resolver isso

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Postado

Olá, pessoal!

Vou copiar minha resposta anterior em preto e complementar em vermelho informações que ficaram faltando e foram comprovadas ser o seu caso após testes feitos ainda hoje:

Entendo que pode haver esse mal entendido por conta da descrição, mas é assim como funciona no ($&*#$#@%&): o ataque mostrado nos atributos vai ter dois componentes: x + y

O x é definido pelos status STR, DEX E LUK, enquanto o Y vem através de cartas e itens de somatório. 

Logo, assim como a carta general tartaruga, o par de acessórios não mostra sua eficácia na janela de atributos, pois ele nao vai agir sobre esses valores e sim sobre o ataque total somado que é o valor base para o dano final (antes das reduções de defesa, resistências do inimigo e penalidades de tamanho). 

Este ataque da componente X tem, também, uma outra particularidade: quando utilizando armas de longa distância (arco, pistola, etc) este ataque é influenciado drasticamente pelo atributo DEX e minimamente pelo atributo STR e LUK. Já quando utilizando armas de curto alcance (espadas, adagas, etc) este ataque é influenciado drasticamente pelo atributo STR e minimamente pelo atributo DEX e LUK.

Isso explica o porque de ter um desempenho melhor com os acessórios de DEX, já que está com o arco equipado.

[Testes realizados]

l   ATQ com arco e sem acessório de str: 8320    l
l   ATQ com arco e com acessório de str: 8338    l
l ATQ com espada e sem acessório de str: 6670 l
l ATQ com espada e com acessório de str: 8173 l
 

Espero que tenhamos sanado a dúvida, amigo @Belmonte. Qualquer seguimento deste problema estou a disposição.

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