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SUGESTÕES DE BALANCEAMENTO (próxima att)


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Postado

Olá, meus lindos!

Venho trazer algumas sugestões para a próxima atualização. Essas sugestões visam, exclusivamente, o balanceamento do servidor na forma de possibilitar que algumas classes atualmente pouco exploradas possam ser postas em prática.

As três classes em questão que venho abordar são: Super Aprendiz, Gunslinger e White Smith.

 

O Super Aprendiz

Esse carinha é bastante divertido de jogar. Sua maior força é justamente a alta versatilidade da classe. Entretanto, alguns problemas deixam a classe com bastante desvantagem no Extreme. Os principais problemas são:

  • Dificuldade extrema de atingir os 4kk de hp de forma possível para switar equipamentos
  • Mana total baixíssima (No pvp extreme após usar algumas skills acaba toda a mana do personagem. Acontece em todo x1)
  • Acessórios não possuem slot. (Essa aqui não vejo motivo pra acontecer. De muito longe o par de acessórios hades são os mais fortes do jogo e os mesmos possuem slot. Acessórios fracos como os do Super Aprendiz (que basicamente é obrigado a usar os acessórios para conseguir hp) deviam possuir slot para cartas da mesma maneira. (Podem até cortar o uso caso equipem as cartas Imp e Siroma como fizeram com o  deuses fundido, mas deixar o acessório sem slot prejudica bastante a classe).

O Gunslinger

O justiceiro sofreu alterações e, na minha opinião, está bem próximo do balanceamento. Porém, novamente falta slot nos acessórios que são quase que obrigatórios para a classe. Assim como no caso dos Super Aprendizes, esses acessórios não chegam aos pés do par de acessórios hades para as demais classes ou do par de acessórios do Sniper/Desordeiro e ainda assim não possuem slot. Acho que seria um atrativo interessante pra a classe e seria um buff discreto.

O White Smith

Por último mas não menos importante temos os grandes ferreiros. Infelizmente eles são, provavelmente, a classe com mais desvantagens no momento atual do servidor, tornando uma tarefa dificílima conseguir jogar com a classe (seja no PvP Extreme, PvP For Fun ou mesmo na WoE). Mas Sena, quais são os principais problemas?

  • Os acessórios quase que obrigatórios para a classe não possuem slot. (E o par de acessórios hades não oferecem bonus algum para a classe)
  • O item "Aura da Paz" que é um meio importante pra a classe dá MUITA defesa (o atributo DEF mesmo) tornando bem difícil para a classe conseguir manter a def baixa.
  • Sua principal arma (Behemoth) empurra o alvo com a habilidade abatimento e tira o mesmo da range da skill.
  • A facilidade pra quebrar arma e armadura do adversário era um ponto forte da classe. Sempre obrigava o oponente a pelo menos a colocar uma carta VR ou Golem na arma, mas o revestir arma do VIP integral além das armas e armaduras donates indestrutíveis deixam outra vantagem da classe inutilizada.
  • Outra das poucas vantagens que a classe tinha era a passiva "Resistência ao fogo". Porém o item Aura da Proteção dá essa passiva pra as outras classes (e quando equipada no ws ele nem se beneficia dessa resistência, por já possuir a passiva).
  • Como ponto positivo da classe vejo a liberação da skill arremessar tomahawk, pra tentar deixar a classe mais versátil, ainda que precise de algum balanceamento pra aumentar um pouco o DPS e a skill passar a ser realmente uma ameaça.

 

Sugestão de Soluções

  1. Adicionar slot para os acessórios do Super Aprendiz, Gunslinger e White Smith.
  2. Adicionar 50.000 de mana caso o item Bolhas de Tritão seja equipado por personagens de nível base igual a 999.
  3. Buff no item "Bolhas de Tritão" de "Adiciona-se 1,4KK de HP Máximo" para "Adiciona-se 2KK de HP Máximo.
  4. Diminuir a DEF fornecida pelo item Aura da Paz de 30 para 10.
  5. Remover o efeito de chance de empurrar o alvo do item "Espada de Behemoth".
  6. Buff no item "Touca de Coelinho" de "+30% de dano com Arremessar Tomahawk" para "+50% de dano com Arremessar Tomahawk".
  7. Alteração do item "Aura da Proteção" de "A cada dois níveis de refinamento adiciona 1 nível da habilidade Resistência ao Fogo" para "A cada dois níveis de refinamento adiciona 1% de resistência a neutro e 5% de resistência a fogo.

 

Vamos continuar essa discussão aqui nos comentários com suas sugestões. Contem o que acham sobre as mudanças sugeridas e se são a favor ou contra. Obrigado!

  • Like 7
  • Thanks 3
Postado

obrigado!
WS no fenix tá impraticável, infelizmente.

Acho que essas pequenas alterações podem melhorar a situação. 

  • Like 1
Postado

Guns sofre por conta do ''bug'' switch, as demais mudanças viriam apenas como um bom bônus de mudanças.. 

S.A é complicado mexer, a ideia do aumento da mana é boa demais e faz MUITO sentido..

WS acho que é a classe mais difícil de balancear num servidor high rate, aqui ela perde toda sua essência.. mas ainda sim é possível..

Boa Seninha

Postado

Ws é limitado no fênix, triste isso, sendo que na minha opinião é umas das melhores classes de se jogar.

Creio que se houvesse essas correções a classe ficaria bem mais lembrada dentro de game.

 

Postado (editado)

Ah resistência a fogo já da esses status na aura, é só o pessoal ler.

Editado por ~ Dhm
Postado

CARA, SERIA SIMPLESMENTE MEU SONHO WS FICAR JOGÁVEL NO FÊNIX

Postado
4 minutos atrás, Melodrama disse:

CARA, SERIA SIMPLESMENTE MEU SONHO WS FICAR JOGÁVEL NO FÊNIX

Meu sonho seria poder soltar GS em qualquer lugar e poder usar a habilidade pichar bandeira do arruaceiro ^^

Postado
56 minutos atrás, ~ Dhm disse:

Ah resistência a fogo já da esses status na aura, é só o pessoal ler.

Eu sei que é exatamente o mesmo status. A diferença é que se a Aura dá esses status através da skill passiva "resistencia a fogo", WS nao se beneficia desses bônus pois ele já possui a habilidade. Se o bônus for fornecido da forma como sugeri o WS não seria prejudicado pois receberia o bônus da aura e da habilidade passiva em sua árvore de skills.  

Inclusive, acredito que isso estava claro no post... como dizem por aí "é só o pessoal ler". 

2 horas atrás, Muhammad Ali disse:

obrigado!
WS no fenix tá impraticável, infelizmente.

Acho que essas pequenas alterações podem melhorar a situação. 

Sim, a ideia é mexer em pequenos detalhes apenas pra tornar as classes mais atrativas. 

1 hora atrás, -Fox disse:

Guns sofre por conta do ''bug'' switch, as demais mudanças viriam apenas como um bom bônus de mudanças.. 

S.A é complicado mexer, a ideia do aumento da mana é boa demais e faz MUITO sentido..

WS acho que é a classe mais difícil de balancear num servidor high rate, aqui ela perde toda sua essência.. mas ainda sim é possível..

Boa Seninha

O bug switch do Guns deixa a jogabilidade difícil, realmente, mas acredito que é algo mais complicado de arrumar. Como sei que boa parte da atenção da STAFF ta voltada pra o novo client não quis pedir nada muito complicado. Apenas mudanças em detalhes pra tornar as classes mais atrativas e um buff considerável em WS porque tá difícil a vida do senhor dos metais. 

1 hora atrás, z Índigena x disse:

Ws é limitado no fênix, triste isso, sendo que na minha opinião é umas das melhores classes de se jogar.

Creio que se houvesse essas correções a classe ficaria bem mais lembrada dentro de game.

 

Sim! Eu acho a classe super bacana mas depois de muito esforço acabei deixando de lado porque realmente tá longe de ser jogável. As sugestões são correções dos principais problemas que encontrei. 

52 minutos atrás, Melodrama disse:

CARA, SERIA SIMPLESMENTE MEU SONHO WS FICAR JOGÁVEL NO FÊNIX

Vou fazer o possível pra balancear tudo, coisa linda.

Postado
7 minutos atrás, Sena ~ disse:

Eu sei que é exatamente o mesmo status. A diferença é que se a Aura dá esses status através da skill passiva "resistencia a fogo", WS nao se beneficia desses bônus pois ele já possui a habilidade. Se o bônus for fornecido da forma como sugeri o WS não seria prejudicado pois receberia o bônus da aura e da habilidade passiva em sua árvore de skills.  

Inclusive, acredito que isso estava claro no post... como dizem por aí "é só o pessoal ler". 

Não é só a aura que usa skills de certos personagens tem vários outros itens amigão, se foi feita assim deixa assim.

 

Postado (editado)
17 minutos atrás, ~ Dhm disse:

Não é só a aura que usa skills de certos personagens tem vários outros itens amigão, se foi feita assim deixa assim.

 

Não existe isso de "foi feito assim deixa assim". Eu gosto desse servidor demais e se eu encontrar mudanças que possam melhorá-lo eu vou sugerir sim.

E farei isso sem puxar sardinha pro lado de ninguém. Vocês não me vêem aqui pedindo buff no MTK mesmo sendo a classe que eu jogo. Minha luta é por um servidor mais balanceado, versátil e divertido. Olha quanto comentário positivo concordando que WS precisa de buff...

Faça sua parte. Se quiser até vote contra por rixa... mas não venha estragar o trabalho de quem se mobiliza pra tornar as coisas melhores pra todo mundo. Melhore ao invés de vir criticar sem ao menos ler direito, aproveita e melhora no jogo também. 

PS: eu não sou seu amigo. 

Editado por Sena ~
Postado
Agora, Sena ~ disse:

Não existe isso de "foi feito assim deixa assim". Eu gosto desse servidor demais e se eu encontrar mudanças que possam melhorá-lo eu vou sugerir sim.

E farei isso sem puxar sardinha pro lado de ninguém. Vocês não me vêem aqui pedindo buff no MTK mesmo sendo a classe que eu jogo. Minha luta é por um servidor mais balanceado, versátil e divertido. Olha quanto comentário positivo concordando que WS precisa de buff...

Faça sua parte. Se quiser até vote contra por rixa... mas não venha estragar o trabalho de quem se mobiliza pra tornar as coisas melhores pra todo mundo. Melhore.

PS: eu não sou seu amigo. 

Tá ai muda pra isso o WS com uma aura refinada no +8 sem carta nenhuma pegaria 9% de def a Neutro e 45% de def a fogo sem carta nenhuma uhsdhuifhuishuidguhidsg

BALANCEADO rs.

Postado

Minha sugestão seria a seguinte: ao entrar nos pvp’s, os buffs de terceiros seriam removidos, assim tornando o pvp um lugar até mais jogável por várias classes...

 

Com relação as sugestões, são ótimas e deveriam dar uma atenção nisso.

Postado
6 minutos atrás, ~ Dhm disse:

Tá ai muda pra isso o WS com uma aura refinada no +8 sem carta nenhuma pegaria 9% de def a Neutro e 45% de def a fogo sem carta nenhuma uhsdhuifhuishuidguhidsg

BALANCEADO rs.

Essa passiva era uma vantagem que WS tinha justamente por ser uma classe com menos recursos do que as outras. Não faz sentido lançar um item para todas as classes que tire a pequena vantagem de uma classe que já é tão fraca no jogo. 

Vejo isso como uma tentativa de tornar a classe mais atrativa e dar um pouco de identidade pra ela. Que seja conhecida por uma boa resistencia elemental, pelo menos. 

Se você acha que WS vai ficar desbalanceado por conta disso, tenho certeza que nunca sequer fez um WS.

Postado
6 minutos atrás, Havaianas disse:

Minha sugestão seria a seguinte: ao entrar nos pvp’s, os buffs de terceiros seriam removidos, assim tornando o pvp um lugar até mais jogável por várias classes...

 

Com relação as sugestões, são ótimas e deveriam dar uma atenção nisso.

Obrigado, hava... muito bom ver que a comunidade quase que unanimemente concorda que são alterações justas. 

Postado
Agora, Sena ~ disse:

Essa passiva era uma vantagem que WS tinha justamente por ser uma classe com menos recursos do que as outras. Não faz sentido lançar um item para todas as classes que tire a pequena vantagem de uma classe que já é tão fraca no jogo. 

Vejo isso como uma tentativa de tornar a classe mais atrativa e dar um pouco de identidade pra ela. Que seja conhecida por uma boa resistencia elemental, pelo menos. 

Se você acha que WS vai ficar desbalanceado por conta disso, tenho certeza que nunca sequer fez um WS.

HUIDIHUAHSDAHIUSFUHHUI tá bom mestre dos magos.

 

  • Administradores
Postado

Gostei bastante do tópico Sena! Gostei também dos comentários. 

Tem uma atualização já pronta para chegar, se tudo ocorrer como o previsto deverá chegar Segunda-Feira. Tem umas mudanças mas essas que você citou será um suporte para futuras atualizações.

Salvei aqui 

Postado
4 minutos atrás, DEV Wolf disse:

Gostei bastante do tópico Sena! Gostei também dos comentários. 

Tem uma atualização já pronta para chegar, se tudo ocorrer como o previsto deverá chegar Segunda-Feira. Tem umas mudanças mas essas que você citou será um suporte para futuras atualizações.

Salvei aqui 

Obrigado, amigo lobo. Contamos com você!

Postado
11 horas atrás, Sena ~ disse:

Olá, meus lindos!

Venho trazer algumas sugestões para a próxima atualização. Essas sugestões visam, exclusivamente, o balanceamento do servidor na forma de possibilitar que algumas classes atualmente pouco exploradas possam ser postas em prática.

As três classes em questão que venho abordar são: Super Aprendiz, Gunslinger e White Smith.

 

O Super Aprendiz

Esse carinha é bastante divertido de jogar. Sua maior força é justamente a alta versatilidade da classe. Entretanto, alguns problemas deixam a classe com bastante desvantagem no Extreme. Os principais problemas são:

  • Dificuldade extrema de atingir os 4kk de hp de forma possível para switar equipamentos
  • Mana total baixíssima (No pvp extreme após usar algumas skills acaba toda a mana do personagem. Acontece em todo x1)
  • Acessórios não possuem slot. (Essa aqui não vejo motivo pra acontecer. De muito longe o par de acessórios hades são os mais fortes do jogo e os mesmos possuem slot. Acessórios fracos como os do Super Aprendiz (que basicamente é obrigado a usar os acessórios para conseguir hp) deviam possuir slot para cartas da mesma maneira. (Podem até cortar o uso caso equipem as cartas Imp e Siroma como fizeram com o  deuses fundido, mas deixar o acessório sem slot prejudica bastante a classe).

O Gunslinger

O justiceiro sofreu alterações e, na minha opinião, está bem próximo do balanceamento. Porém, novamente falta slot nos acessórios que são quase que obrigatórios para a classe. Assim como no caso dos Super Aprendizes, esses acessórios não chegam aos pés do par de acessórios hades para as demais classes ou do par de acessórios do Sniper/Desordeiro e ainda assim não possuem slot. Acho que seria um atrativo interessante pra a classe e seria um buff discreto.

O White Smith

Por último mas não menos importante temos os grandes ferreiros. Infelizmente eles são, provavelmente, a classe com mais desvantagens no momento atual do servidor, tornando uma tarefa dificílima conseguir jogar com a classe (seja no PvP Extreme, PvP For Fun ou mesmo na WoE). Mas Sena, quais são os principais problemas?

  • Os acessórios quase que obrigatórios para a classe não possuem slot. (E o par de acessórios hades não oferecem bonus algum para a classe)
  • O item "Aura da Paz" que é um meio importante pra a classe dá MUITA defesa (o atributo DEF mesmo) tornando bem difícil para a classe conseguir manter a def baixa.
  • Sua principal arma (Behemoth) empurra o alvo com a habilidade abatimento e tira o mesmo da range da skill.
  • A facilidade pra quebrar arma e armadura do adversário era um ponto forte da classe. Sempre obrigava o oponente a pelo menos a colocar uma carta VR ou Golem na arma, mas o revestir arma do VIP integral além das armas e armaduras donates indestrutíveis deixam outra vantagem da classe inutilizada.
  • Outra das poucas vantagens que a classe tinha era a passiva "Resistência ao fogo". Porém o item Aura da Proteção dá essa passiva pra as outras classes (e quando equipada no ws ele nem se beneficia dessa resistência, por já possuir a passiva).
  • Como ponto positivo da classe vejo a liberação da skill arremessar tomahawk, pra tentar deixar a classe mais versátil, ainda que precise de algum balanceamento pra aumentar um pouco o DPS e a skill passar a ser realmente uma ameaça.

 

Sugestão de Soluções

  1. Adicionar slot para os acessórios do Super Aprendiz, Gunslinger e White Smith.
  2. Adicionar 50.000 de mana caso o item Bolhas de Tritão seja equipado por personagens de nível base igual a 999.
  3. Buff no item "Bolhas de Tritão" de "Adiciona-se 1,4KK de HP Máximo" para "Adiciona-se 2KK de HP Máximo.
  4. Diminuir a DEF fornecida pelo item Aura da Paz de 30 para 10.
  5. Remover o efeito de chance de empurrar o alvo do item "Espada de Behemoth".
  6. Buff no item "Touca de Coelinho" de "+30% de dano com Arremessar Tomahawk" para "+50% de dano com Arremessar Tomahawk".
  7. Alteração do item "Aura da Proteção" de "A cada dois níveis de refinamento adiciona 1 nível da habilidade Resistência ao Fogo" para "A cada dois níveis de refinamento adiciona 1% de resistência a neutro e 5% de resistência a fogo.

 

Vamos continuar essa discussão aqui nos comentários com suas sugestões. Contem o que acham sobre as mudanças sugeridas e se são a favor ou contra. Obrigado!

Boas Sugestões sena, um up no ws vai ser muito bom, muitos curtem jogar de ferreiro infelizmente no serv só serve para refinar armas e na mineração..

Quanto a Guns tb acho interessante uma melhoria ate mesmo para poder ser utilizado nos eventos como 300..

S.A não é só importante o aumento de sp é vital, já tentei jogar com essa classe e vi a necessidade da mesma...

+1 para tópico!!

1 hora atrás, DEV Wolf disse:

Tem uma atualização já pronta para chegar, se tudo ocorrer como o previsto deverá chegar Segunda-Feira. Tem umas mudanças mas essas que você citou será um suporte para futuras atualizações.

Gato GIFs | Tenor

 

Postado
14 horas atrás, Sena ~ disse:

Olá, meus lindos!

Venho trazer algumas sugestões para a próxima atualização. Essas sugestões visam, exclusivamente, o balanceamento do servidor na forma de possibilitar que algumas classes atualmente pouco exploradas possam ser postas em prática.

As três classes em questão que venho abordar são: Super Aprendiz, Gunslinger e White Smith.

 

O Super Aprendiz

Esse carinha é bastante divertido de jogar. Sua maior força é justamente a alta versatilidade da classe. Entretanto, alguns problemas deixam a classe com bastante desvantagem no Extreme. Os principais problemas são:

  • Dificuldade extrema de atingir os 4kk de hp de forma possível para switar equipamentos
  • Mana total baixíssima (No pvp extreme após usar algumas skills acaba toda a mana do personagem. Acontece em todo x1)
  • Acessórios não possuem slot. (Essa aqui não vejo motivo pra acontecer. De muito longe o par de acessórios hades são os mais fortes do jogo e os mesmos possuem slot. Acessórios fracos como os do Super Aprendiz (que basicamente é obrigado a usar os acessórios para conseguir hp) deviam possuir slot para cartas da mesma maneira. (Podem até cortar o uso caso equipem as cartas Imp e Siroma como fizeram com o  deuses fundido, mas deixar o acessório sem slot prejudica bastante a classe).

O Gunslinger

O justiceiro sofreu alterações e, na minha opinião, está bem próximo do balanceamento. Porém, novamente falta slot nos acessórios que são quase que obrigatórios para a classe. Assim como no caso dos Super Aprendizes, esses acessórios não chegam aos pés do par de acessórios hades para as demais classes ou do par de acessórios do Sniper/Desordeiro e ainda assim não possuem slot. Acho que seria um atrativo interessante pra a classe e seria um buff discreto.

O White Smith

Por último mas não menos importante temos os grandes ferreiros. Infelizmente eles são, provavelmente, a classe com mais desvantagens no momento atual do servidor, tornando uma tarefa dificílima conseguir jogar com a classe (seja no PvP Extreme, PvP For Fun ou mesmo na WoE). Mas Sena, quais são os principais problemas?

  • Os acessórios quase que obrigatórios para a classe não possuem slot. (E o par de acessórios hades não oferecem bonus algum para a classe)
  • O item "Aura da Paz" que é um meio importante pra a classe dá MUITA defesa (o atributo DEF mesmo) tornando bem difícil para a classe conseguir manter a def baixa.
  • Sua principal arma (Behemoth) empurra o alvo com a habilidade abatimento e tira o mesmo da range da skill.
  • A facilidade pra quebrar arma e armadura do adversário era um ponto forte da classe. Sempre obrigava o oponente a pelo menos a colocar uma carta VR ou Golem na arma, mas o revestir arma do VIP integral além das armas e armaduras donates indestrutíveis deixam outra vantagem da classe inutilizada.
  • Outra das poucas vantagens que a classe tinha era a passiva "Resistência ao fogo". Porém o item Aura da Proteção dá essa passiva pra as outras classes (e quando equipada no ws ele nem se beneficia dessa resistência, por já possuir a passiva).
  • Como ponto positivo da classe vejo a liberação da skill arremessar tomahawk, pra tentar deixar a classe mais versátil, ainda que precise de algum balanceamento pra aumentar um pouco o DPS e a skill passar a ser realmente uma ameaça.

 

Sugestão de Soluções

  1. Adicionar slot para os acessórios do Super Aprendiz, Gunslinger e White Smith.
  2. Adicionar 50.000 de mana caso o item Bolhas de Tritão seja equipado por personagens de nível base igual a 999.
  3. Buff no item "Bolhas de Tritão" de "Adiciona-se 1,4KK de HP Máximo" para "Adiciona-se 2KK de HP Máximo.
  4. Diminuir a DEF fornecida pelo item Aura da Paz de 30 para 10.
  5. Remover o efeito de chance de empurrar o alvo do item "Espada de Behemoth".
  6. Buff no item "Touca de Coelinho" de "+30% de dano com Arremessar Tomahawk" para "+50% de dano com Arremessar Tomahawk".
  7. Alteração do item "Aura da Proteção" de "A cada dois níveis de refinamento adiciona 1 nível da habilidade Resistência ao Fogo" para "A cada dois níveis de refinamento adiciona 1% de resistência a neutro e 5% de resistência a fogo.

 

Vamos continuar essa discussão aqui nos comentários com suas sugestões. Contem o que acham sobre as mudanças sugeridas e se são a favor ou contra. Obrigado!

Gostei do tópico.

Não sei se seria viável esse "buff" da aura para o WS, pensando no restante do servidor (uma deff elemental absurda com pouco), concordo que a classe necessita urgente de ajuda, mas poderia ser de outra forma talvez!

Postado
17 minutos atrás, Tavim - disse:

Gostei do tópico.

Não sei se seria viável esse "buff" da aura para o WS, pensando no restante do servidor (uma deff elemental absurda com pouco), concordo que a classe necessita urgente de ajuda, mas poderia ser de outra forma talvez!

É que da forma que ta atualmente a aura da proteção já dá esses status pra todas as classes, menos pra ws (que é a classe mais fraca do servidor). A idéia era permitir que o ws pudesse fazer uso dos atributos que as outras classes fazem.

Se for parar pra botar na ponta do lápis, com todas as desvantagens que a classe ja tem, nao seria nada de outro mundo e retornaria a identidade defensiva do ferreiro, que por natureza é uma classe que possui um tank bacana e um dano bem limitado.

Postado
10 horas atrás, Sena ~ disse:

Não existe isso de "foi feito assim deixa assim". Eu gosto desse servidor demais e se eu encontrar mudanças que possam melhorá-lo eu vou sugerir sim.

E farei isso sem puxar sardinha pro lado de ninguém. Vocês não me vêem aqui pedindo buff no MTK mesmo sendo a classe que eu jogo. Minha luta é por um servidor mais balanceado, versátil e divertido. Olha quanto comentário positivo concordando que WS precisa de buff...

Faça sua parte. Se quiser até vote contra por rixa... mas não venha estragar o trabalho de quem se mobiliza pra tornar as coisas melhores pra todo mundo. Melhore ao invés de vir criticar sem ao menos ler direito, aproveita e melhora no jogo também. 

PS: eu não sou seu amigo. 

Te amo cara

  • Like 1
Postado

Melhor fazer um rework total de todos os itens desde 2017 até agora.

O rework diferente do midgard, esse teria 3 a 4 metas:

Meta WOE, Meta Extreme, Meta FF, Meta Melhor do World.

Cada item daria um status diferente em cada mapa, setando mapflags custom seria bem safe de fazer, assim tiraria um problema do PvP Extreme que são itens que nunca foram feitos para esse modo de pvp.

Exemplo é no próprio Melhor do Worldrag, que agora os gênios perceberam que zumbificar é totalmente quebrado e resolveram bloquear no mapa do evento.

 

Desse modo, alterando status dos itens por inteiro e corrigindo as cagadas que fizeram, o servidor poderia ter uma sobrevida melhor sendo mais equilibrado, e dando mais chances as classes que foram citadas no post. Porque eu não vejo que criar set novos para essas classes hoje adiantaria de algo, já que seriam sets que provavelmente iam pedir altos níveis de refinamento iguais são os de hoje, deixando o servidor mais p2w do que já é.

Postado
5 minutos atrás, - GuiGui disse:

Melhor fazer um rework total de todos os itens desde 2017 até agora.

O rework diferente do midgard, esse teria 3 a 4 metas:

Meta WOE, Meta Extreme, Meta FF, Meta Melhor do World.

Cada item daria um status diferente em cada mapa, setando mapflags custom seria bem safe de fazer, assim tiraria um problema do PvP Extreme que são itens que nunca foram feitos para esse modo de pvp.

Exemplo é no próprio Melhor do Worldrag, que agora os gênios perceberam que zumbificar é totalmente quebrado e resolveram bloquear no mapa do evento.

 

Desse modo, alterando status dos itens por inteiro e corrigindo as cagadas que fizeram, o servidor poderia ter uma sobrevida melhor sendo mais equilibrado, e dando mais chances as classes que foram citadas no post. Porque eu não vejo que criar set novos para essas classes hoje adiantaria de algo, já que seriam sets que provavelmente iam pedir altos níveis de refinamento iguais são os de hoje, deixando o servidor mais p2w do que já é.

aulas e palestras

Postado
12 minutos atrás, - GuiGui disse:

Melhor fazer um rework total de todos os itens desde 2017 até agora.

O rework diferente do midgard, esse teria 3 a 4 metas:

Meta WOE, Meta Extreme, Meta FF, Meta Melhor do World.

Cada item daria um status diferente em cada mapa, setando mapflags custom seria bem safe de fazer, assim tiraria um problema do PvP Extreme que são itens que nunca foram feitos para esse modo de pvp.

Exemplo é no próprio Melhor do Worldrag, que agora os gênios perceberam que zumbificar é totalmente quebrado e resolveram bloquear no mapa do evento.

 

Desse modo, alterando status dos itens por inteiro e corrigindo as cagadas que fizeram, o servidor poderia ter uma sobrevida melhor sendo mais equilibrado, e dando mais chances as classes que foram citadas no post. Porque eu não vejo que criar set novos para essas classes hoje adiantaria de algo, já que seriam sets que provavelmente iam pedir altos níveis de refinamento iguais são os de hoje, deixando o servidor mais p2w do que já é.

Concordo que esse seria o ideal, mas sendo realista não vejo isso sendo posto em prática. As sugestões do tópico são menos agressivas e mais palpáveis.

Postado
18 horas atrás, Sena ~ disse:

É que da forma que ta atualmente a aura da proteção já dá esses status pra todas as classes, menos pra ws (que é a classe mais fraca do servidor). A idéia era permitir que o ws pudesse fazer uso dos atributos que as outras classes fazem.

Se for parar pra botar na ponta do lápis, com todas as desvantagens que a classe ja tem, nao seria nada de outro mundo e retornaria a identidade defensiva do ferreiro, que por natureza é uma classe que possui um tank bacana e um dano bem limitado.

Sim, concordo com a identidade defensiva do ferreiro, mas a questão é que acredito que tudo tem um limite, antes essa "identidade" é o que vivemos hoje em muitos casos devido a aura da proteção, mas será que de certa forma o dobro disso, que é o que aconteceria com o WS caso fosse modificado a aura do jeito que você deseja não ultrapassaria certos limites?

(Eu acredito que sim).

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