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Sugestão para Melhorias de Champ


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Postado (editado)

 

Boa tarde a todos ! ?

Venho sugerir uma melhoria para a Classe Mestre visando uma nova arma na Máquina de Créditos '' GARRA '' pois é a única arma que não tem disponível onde é a PRINCIPAL ARMA DO MESTRE .

Comparações : Maça - Cajado 

1518643585_WhatsAppImage2020-07-30at15_49_13.thumb.jpeg.c6b8c774f9203d28baa532fdf1127e3c.jpeg414481291_WhatsAppImage2020-07-30at15_49_08.thumb.jpeg.0c7bdab75b8367b6674ae89d61a6fefb.jpeg

No meu ponto de vista tem muitas opções de armas para outras Classe e acho que poderia lançar uma '' Garra '' para o Champ onde não existe na Máquina de Créditos .

''Dizem que uma pessoa só atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas próprias limitações como ser humano. Mas este não é o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu espírito ainda arde o fogo da busca pela harmonia perfeita entre corpo, alma e espírito.'' 

Editado por Mens Physique
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Boa Mens! +1

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Postado (editado)

Bacana, Mens... não sou contra.

Porém, tô testando todas as classes que posso atualmente e, cara... tem classes que não estão nem jogáveis, não acho que prestar atenção em Mestre seja a prioridade no momento.

Temos SA persistindo com o grande problema de chegar aos 4kk de hp e quando chega fica limitadíssimo com os itens, sem poder switar quase nada... temos acessórios feitos para viabilizar algumas classes sendo muito piores que o par hades e sem possuir slot (acessórios do guns, do SA, do ws).

Falando em WS, coitado... Uma das poucas vantagens que a classe tinha era a passiva resistência ao fogo e agora um item (Aura da Proteção) dá essa passiva pra as outras classes (e quando equipada no ws ele nem se beneficia dessa resistência, por ja possuir a passiva). Outra vantagem que tinha era a facilidade pra quebrar arma e armadura do adversário, obrigando-os pelo menos a colocar uma carta VR ou Golem na arma mas VIP integral e armas e armaduras donates indestrutíveis deixam outra vantagem da classe inutilizada. Ainda sobre os ferreiros, sua principal arma empurra o alvo com a habilidade abatimento (tirando da range da skill (???)). Como ponto positivo da classe vejo a liberação da skill arremessar tomahawk, pra tentar deixar a classe mais versátil, ainda que precise de algum balanceamento pra aumentar um pouco o DPS e a skill passar a ser realmente uma ameaça. Não sou jogador de ws nem to tentando puxar a sardinha pro meu lado, só queria um servidor com mais classes no PvP e a gente tendo que aprender a jogar contra coisas diferentes além de só as mesmas coisas de sempre.

Isso sem falar em Doram com um balanceamento 0. Usando Tuna Belly e Fresh Shrimp até no Extreme, Tuna Party com um cooldown baixissimo dando meia barra de vida a mais e as skills ofensivas com tempo de conjuração, balanceamento que não foi pensado pra a realidade do servidor (não reclamo pois a classe acabou de ser adicionada pelo que sei, essas coisas levam tempo).

Enfim, amigo Mens, a sugestão é bacana, porém além de vaga, é fora de hora. Eu arquivaria na caixinha de ideias da STAFF.

 

Editado por Sena ~
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16 minutos atrás, Sena ~ disse:

Bacana, Mens... não sou contra.

Porém, tô testando todas as classes que posso atualmente e, cara... tem classes que não estão nem jogáveis, não acho que prestar atenção em Mestre seja a prioridade no momento.

Temos SA persistindo com o grande problema de chegar aos 4kk de hp e quando chega fica limitadíssimo com os itens, sem poder switar quase nada... temos acessórios feitos para viabilizar algumas classes sendo muito piores que o par hades e sem possuir slot (acessórios do guns, do SA, do ws).

Falando em WS, coitado... Uma das poucas vantagens que a classe tinha era a passiva resistência ao fogo e agora um item (Aura da Proteção) dá essa passiva pra as outras classes (e quando equipada no ws ele nem se beneficia dessa resistência, por ja possuir a passiva). Outra vantagem que tinha era a facilidade pra quebrar arma e armadura do adversário, obrigando-os pelo menos a colocar uma carta VR ou Golem na arma mas VIP integral e armas e armaduras donates indestrutíveis deixam outra vantagem da classe inutilizada. Ainda sobre os ferreiros, sua principal arma empurra o alvo com a habilidade abatimento (tirando da range da skill (???)). Como ponto positivo da classe vejo a liberação da skill arremessar tomahawk, pra tentar deixar a classe mais versátil, ainda que precise de algum balanceamento pra aumentar um pouco o DPS e a skill passar a ser realmente uma ameaça. Não sou jogador de ws nem to tentando puxar a sardinha pro meu lado, só queria um servidor com mais classes no PvP e a gente tendo que aprender a jogar contra coisas diferentes além de só as mesmas coisas de sempre.

Isso sem falar em Doram com um balanceamento 0. Usando Tuna Belly e Fresh Shrimp até no Extreme, Tuna Party com um cooldown baixissimo dando meia barra de vida a mais e as skills ofensivas com tempo de conjuração, balanceamento que não foi pensado pra a realidade do servidor (não reclamo pois a classe acabou de ser adicionada pelo que sei, essas coisas levam tempo).

Enfim, amigo Mens, a sugestão é bacana, porém além de vaga, é fora de hora. Eu arquivaria na caixinha de ideias da STAFF.

 

Obrigado pelas observações amigo ! Top ! 

Postado
10 minutos atrás, Mens Physique disse:

Obrigado pelas observações amigo ! Top ! 

Tamo junto, nego! Que isso não impeça você de buscar melhorias!! Continue jogando aqui no forum todas as ideias boas!

Postado
1 hora atrás, Sena ~ disse:

Bacana, Mens... não sou contra.

Porém, tô testando todas as classes que posso atualmente e, cara... tem classes que não estão nem jogáveis,

WS então nem se fala

Postado

Assim Mano nada contra a ideia mas acho a classe super balanceada em todos os quesitos. A staff teve que fazer um item tank " Aura da proteçao" diretamente para diminuir o dano que toma dos champ devido ao seu alto dano no azura. E muito difícil balancear essa classe pra que não seja de one hit

Acho que uma arma que disponibilize mais dano para a classe chegaria a desbalancear bem a classe e deixando ela muito OP no pvp e woe

Mas a ideia de novas armas e boa. Porém acho q para o champ uma nova asa expecifica para a classe seria muito melhor doq usar asas aleatórias como Asa do lobo sanguinário. Asa woden. Cyber wings...... Acho  q talvez até uma mochila nova para as classes físicas como fizeram com a máscara de yennefer seria Boa tbm.

Mas em observação q o martelo de Thor e mystogan são muito bons para o champ tbm e baratissimo

Postado

-1. Maça pesada ainda é a melhor arma para Monk.

O fato dela ser maça ou soqueira não vai mudar absolutamente nada, aquele bônus de ataque básico da passiva é mínimo no Fênix. Mas é aquilo, se for lançar uma arma nova para monk ela é obrigatóriamente terá que ser melhor que a atual, logo se a arma atual ja é muito forte, a nova vai ficar mais forte ainda, o que resulta em Monk mais broken, ao ponto que vão ter que lançar um novo item mais retardado ainda para "counterar".

 

Classes como Monk, MTK, Paladino e LK, tem que parar de receber equipamentos novos por pelo menos 2 anos, tanto exclusivos como Flex.

 

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Postado (editado)
26 minutos atrás, - GuiGui disse:

-1. Maça pesada ainda é a melhor arma para Monk.

O fato dela ser maça ou soqueira não vai mudar absolutamente nada, aquele bônus de ataque básico da passiva é mínimo no Fênix. Mas é aquilo, se for lançar uma arma nova para monk ela é obrigatóriamente terá que ser melhor que a atual, logo se a arma atual ja é muito forte, a nova vai ficar mais forte ainda, o que resulta em Monk mais broken, ao ponto que vão ter que lançar um novo item mais retardado ainda para "counterar".

 

Classes como Monk, MTK, Paladino e LK, tem que parar de receber equipamentos novos por pelo menos 2 anos, tanto exclusivos como Flex.

 

N posso mais nem curtir =( mas é isso.

Parabéns @Mens Physique eu tbm curto jogar de monk mas pra n f*"#$ o servidor tem q ter cautela.

Editado por October
Postado
2 horas atrás, - GuiGui disse:

-1. Maça pesada ainda é a melhor arma para Monk.

O fato dela ser maça ou soqueira não vai mudar absolutamente nada, aquele bônus de ataque básico da passiva é mínimo no Fênix. Mas é aquilo, se for lançar uma arma nova para monk ela é obrigatóriamente terá que ser melhor que a atual, logo se a arma atual ja é muito forte, a nova vai ficar mais forte ainda, o que resulta em Monk mais broken, ao ponto que vão ter que lançar um novo item mais retardado ainda para "counterar".

 

Classes como Monk, MTK, Paladino e LK, tem que parar de receber equipamentos novos por pelo menos 2 anos, tanto exclusivos como Flex.

 

+1

Postado
3 horas atrás, - GuiGui disse:

-1. Maça pesada ainda é a melhor arma para Monk.

O fato dela ser maça ou soqueira não vai mudar absolutamente nada, aquele bônus de ataque básico da passiva é mínimo no Fênix. Mas é aquilo, se for lançar uma arma nova para monk ela é obrigatóriamente terá que ser melhor que a atual, logo se a arma atual ja é muito forte, a nova vai ficar mais forte ainda, o que resulta em Monk mais broken, ao ponto que vão ter que lançar um novo item mais retardado ainda para "counterar".

 

Classes como Monk, MTK, Paladino e LK, tem que parar de receber equipamentos novos por pelo menos 2 anos, tanto exclusivos como Flex.

 

rt

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