netskapper Postado Maio 29, 2018 Denunciar Postado Maio 29, 2018 (editado) Amigos Players, Staff e Interessados, Acho este servidor fantástico, a staff só tem minha admiração. Este post é uma opinião sincera de quem joga ($&*#$#@%&) a 14 anos e já teve servidor (Sei o quanto os player costumam ser mal agradecidos). Acredito que o servidor poderia fazer uso de uma melhor estratégia, para manter o serviço ativo pelo maior tempo possível. Tentarei ser o mais objetivo possível. Qualquer jogo repetível, mmos incluídos, após chegar ao endgame o player precisa de incentivo para seguir jogando. Updates (itens e episódios) e Woe servem para manter o jogador interessado, porem qualquer jogo que quiser manter o player fazendo as mini quests necessárias (normalmente repetitivas), tentando dropar cartas novas ou mesmo farmando zeny e donatando é o conceito de CRIATIVIDADE. Os Donates e equipamentos de quest deste servidor não permitem o menor uso de criatividade, são feitos especificamente para determinado personagem e para 1 ou 2 habilidades, MATANDO completamente a criatividade e a curiosidade dos players para tentar desenvolver uma build diferente, com cartas e equipamentos diferentes. Qual é o custo disso no longo prazo. Cria se um servidor onde você tem 1 set e 1 build para cada personagem (quando viável), e depois de jogar com 2 ou 3 deles a mecânica cansa. A prova disso são as batalhas pvp onde somente estas classes e builds, tem chances de jogar de verdade (minha opinião): - WL de Tetra - RK de Sopro - Rg de Exceder - Sorcer de Punho - Sc de Apunhalar - Rebel de Rastrear - Talvez outras 2 builds. Minha sugestão em 2 diferentes formatos: Light - Procurar lançar os próximos equipamentos sem a restrição única de personagens (equipável em múltiplas classes), não fazer mais equipamentos focados em apenas 1 habilidade (20% a mais de dano em exceder e etc.) liberar alguns equipamentos para cabeça (donate e Quest) e algumas armas divinas e supremas para outras classes e focar um pouco mais no macro nas próximas decisões. Heavy - Editar os donates e equipamentos atuais substituindo a porcentagem da habilidade para porcentagem de dano (ranged, magico e melee) e liberar uso de equipamentos por outras classes predeterminadas. Considerações, a princípio haverá um certo desbalanço até que se encontrem as builds desmedidas, porem agora cada personagem pode ser calibrado apenas pelo fator inicial de ATQM, ATQ e RANGED. dado que agora os equipamentos todos são múltiplos destes. Conclusão: Como player que gosta muito de ($&*#$#@%&), talvez procurar novas opções de builds seja o meu grande motivo de continuar jogando. Neste tempo de jogo, todos os servidores lotados que eu conheci, contavam com varias builds de varias classes diferentes brigando no pvp, e nenhuam tinha uma Staff tao presente como aqui.(O Ragnastar 3rd ficou anos sem att) Pela parte financeira, acho que como a maiorias dos jogadores aqui tem apenas 1 ou 2 personagens full, esta flexibilização permitiria que 1 personagem adquirisse diferentes donates para diferentes builds, o que reflete em mais dinheiro para continuar o server. Gostaria de chamar todos os players a opinarem, pois esta é apenas a minha visão de como ajudar o servidor a se perpetuar, tenho certeza que pessoas que jogam aqui a mais tempo tem muito a agregar nesta discussão. Abs, Nets Editado Maio 29, 2018 por netskapper 4 6
Isobel Sullivan Postado Maio 29, 2018 Denunciar Postado Maio 29, 2018 OLOCO Irônia do destino (ou não) acabo de sair de um tópico dramático e entro em um genial. Espero que receba a devida atenção. GENIAL, ORIGINAL E DO C4R4LH0 1
Administradores ADM Lynne Postado Maio 29, 2018 Administradores Denunciar Postado Maio 29, 2018 Obrigada por contribuir com sugestões, estamos acompanhando o tópico e avaliando as sugestões.
Kiri Postado Maio 29, 2018 Denunciar Postado Maio 29, 2018 Concordo plenamente. O servidor desde a muito tempo sempre privilegia apenas uma build ou duas por classe, matando a variedade de formas de se jogar e como vc citou, tornando a mecânica cansativa e repetitiva. Acredito que a sugestão heavy se torna meio que inviável por necessitar de uma mão de obra muito grande para se concretizar, mas a light é mais fácil, acho que seria interessante que a partir daqui várias builds diferentes para as várias classes do jogo fossem incentivadas com donates, quests e divinos mais gerais e menos focados em determinada skill/build, assim mesmo que todos jogassem em uma mesma classe, teríamos muitos modos diferentes. UP 1
Flow Postado Maio 29, 2018 Denunciar Postado Maio 29, 2018 (editado) Boa net, ja gostava de ti agora ganhou mais respeito, e realmente eu AMO MTK mais como ja se veem falando a um tempono pikachu fala sempre, e uma classe que não serve pra absolutamente NADA. Tanto como sl, mais ainda da pra linkar a galera kkk... brincadeiras a parte espero que a staff bote em pratica um pouco rapido essas ideias no aegir, deu uma caida louca de players em questao de um curto prazo de tempo, eu estou esperando um evento ou woe que lote para divulgar a uns amigos meus que estão parados o// Tmj e oque precisar tamo aaai para o melhor do seervidor Obs:: ia esquecendoo PF PF PF DEEM UM JEITO DE SORC SER CAST NAO APENAS PUNHOOOOOO AMO VCS. Editado Maio 29, 2018 por The Flow
Kingceiro Postado Maio 29, 2018 Denunciar Postado Maio 29, 2018 Ótimas sugestões, concordo plenamente que a falta de variedade de builds pesa negativamente. Acrescento que para que exista um balanceamento e variedade no longo prazo o ideal seria diminuir o nível máximo de classe para os mesmo do original. Ter 150 como nível máximo desbalanceia muitas classes e torna a build de habilidades inútil. Mas como apesar de pedir mudanças, a maioria das pessoas só quer as que não os afetem nem os façam repensar seu modo de jogo, acho difícil que isso venha a acontecer.
zJeff Postado Maio 29, 2018 Denunciar Postado Maio 29, 2018 Concordo plenamente e falo tbm sobre o fato de épocas em épocas uma classe estar completamente absurda pra dano, eu acho que não adianta nerfar uma classe ao ponto de não funcionar mais e buffar outra ao ponto de ngm segurar, é o caso do ranger, rk tyr e rebellion, antes existiam muito ranger e rk tyr e rk sopro nas woe, hoje nao se vê quase nenhum, vejo de vez em nunca um ranger ''tank'' apenas trapando o castelo.
Morera Postado Maio 29, 2018 Denunciar Postado Maio 29, 2018 Concordo com o Net; Vou começar com esta frase: "Os ADM's quebraram as formulas/skills do jogo", não estou dizendo isso como forma de ataque, mas sim para deixar meu ponto bem claro. No momento em que entrei no servidor notei que haviam varias coisas "diferentes" com relação as Skills e seu dano, no começo achei que eram pequenas mudanças, porém, com o passar do tempo constatei que a maioria das classes não possuem mais do que 2 skills viáveis em seu SET. Diante do exposto, gostaria de deixar minha opinião e análise com relação as seguintes aspectos: Classes/Personagens: Sugiro uma drástica reavaliação em TODAS AS SKILLS que foram alteradas por parte da Staff com relação a formula de DANO, %, etc. (Não estou falando de tempo de Crowd Control) Pois atualmente esta ficando inviável e limitando as possibilidades de builds, tornando o jogo repetitivo e cansativo. (Assim como foi dito pelo NET). Aconselho que esse processo de reavaliação seja feito com base no Feedback da comunidade. Donates: Não adentrarei no tópico pois concordo com o que foi dito pelo NET. Obs: - Sei que a mudança que sugeri é bem drástica, entretanto, se a Staff não tomar uma atitude desse nível já sabemos onde vai terminar... - Peço encarecidamente que mudem a ideologia de ficar nerfando drasticamente as habilidades dos personagens e procurem ouvir a comunidade, pois sei que existem jogadores com mais de 10 anos de experiência de Raganarok, os quais tem muito a contribuir, basta que os ouçam. 1
Kingceiro Postado Maio 29, 2018 Denunciar Postado Maio 29, 2018 21 minutos atrás, Morera disse: Concordo com o Net; Vou começar com esta frase: "Os ADM's quebraram as formulas/skills do jogo", não estou dizendo isso como forma de ataque, mas sim para deixar meu ponto bem claro. No momento em que entrei no servidor notei que haviam varias coisas "diferentes" com relação as Skills e seu dano, no começo achei que eram pequenas mudanças, porém, com o passar do tempo constatei que a maioria das classes não possuem mais do que 2 skills viáveis em seu SET. Diante do exposto, gostaria de deixar minha opinião e análise com relação as seguintes aspectos: Classes/Personagens: Sugiro uma drástica reavaliação em TODAS AS SKILLS que foram alteradas por parte da Staff com relação a formula de DANO, %, etc. (Não estou falando de tempo de Crowd Control) Pois atualmente esta ficando inviável e limitando as possibilidades de builds, tornando o jogo repetitivo e cansativo. (Assim como foi dito pelo NET). Aconselho que esse processo de reavaliação seja feito com base no Feedback da comunidade. Donates: Não adentrarei no tópico pois concordo com o que foi dito pelo NET. Obs: - Sei que a mudança que sugeri é bem drástica, entretanto, se a Staff não tomar uma atitude desse nível já sabemos onde vai terminar... - Peço encarecidamente que mudem a ideologia de ficar nerfando drasticamente as habilidades dos personagens e procurem ouvir a comunidade, pois sei que existem jogadores com mais de 10 anos de experiência de Raganarok, os quais tem muito a contribuir, basta que os ouçam. Concordo com a reavaliação das habilidades, e que as mudanças feitas nelas estejam em um tópico fixo que seja atualizado sempre que ocorrer uma mudança. Porém quando a questão é ouvir a comunidade eu já vejo um problema. A comunidade tem muitas vozes e elas muita vezes são egoístas e uma contradiz a outra. O ideal é que a staff avalie o servidor constantemente, tanto no ambiente pvp como woe. Vários problemas foram criados justamente pela staff dar ouvidos a algumas vozes da comunidade e ignorar outras. E isso é inevitável de acontecer se você deixa a cargo da comunidade dizer o que precisa ser mudado no servidor, nem todos serão ouvidos. E se todos forem ouvidos isso também se torna um problema.
netskapper Postado Maio 31, 2018 Autor Denunciar Postado Maio 31, 2018 Entendo que se o server deveria deixar de ser full WOE (classes pre determinadas separadinhas desempenhando um papel) ,dado a pouca variacao de clas, e pelo menos considerar nas proximas ATT algumas coisas menos travadas. Assim o server fica mais proximo do modelo de rate medio/baixo, que tendem a durar muito mais, pois os players ficam on 24h.
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