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Agora, teacher disse:

Para de latir nos tópicos do aegir cara. 

Quem que é tu que eu nunca vi na fila do pão?  Baixa a bola aí que ninguém nunca te viu, quero ver quem vai me fazer parar de comentar o tópico que eu quiser aqui, da uma segurada aí emocionado

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5 minutos atrás, Tavim - disse:

Negócio é que esse é um servidor editado, garanto que consigo fazer uma biuld de sinx para ser beneficiado se ocorrer essa mudança, diferente do que tu disse que não tem como..

E é meu amigo, no aegir nada diminui o tempo do congelamento..

Gente não adianta querer comparar aegir com bro como muitos já tentaram, precisa sim fazer modificações, aegir é baseado em outro intuito, não segue o bro, são outros rates, leveis e afins, não tem como deixar tudo igual quando se trata das fórmulas..

 

Concordo que sinx iria se beneficiar sim, e vou mais além, vc acha que ele nao precisa? Vejo itens que aumentam dano de habilidades de Loki e não vejo motivo de não incentivá-lo (e de forma indireta ainda). E mano, a proporção de atuação de mudança é muuito maior pra ficar se prendendo a uma build alternativa de uma classe em específica.

 

E em relação ao seu último parágrafo: ($&*#$#@%&) mesmo de comparar, vejo que diversos problemas foram aparecendo nesse servidor, acabaram optando pela opções erradas de balanceamento e gerando 4 novos problemas para corrigir 1. Formou uma bola de neve e agora está muito mais complexo de resolver tudo.

Postado
4 minutos atrás, SHURA BRASIL disse:

Concordo que sinx iria se beneficiar sim, e vou mais além, vc acha que ele nao precisa? Vejo itens que aumentam dano de habilidades de Loki e não vejo motivo de não incentivá-lo (e de forma indireta ainda). E mano, a proporção de atuação de mudança é muuito maior pra ficar se prendendo a uma build alternativa de uma classe em específica.

 

E em relação ao seu último parágrafo: ($&*#$#@%&) mesmo de comparar, vejo que diversos problemas foram aparecendo nesse servidor, acabaram optando pela opções erradas de balanceamento e gerando 4 novos problemas para corrigir 1. Formou uma bola de neve e agora está muito mais complexo de resolver tudo.

Não precisa não amigo, quem sabe jogar de sinx ai se da muito bem, tanto de laminas de loki, como de ataque básico..

Existem alguns sicário com biulds muito boas e que switando conseguem tankar e dar um dano forte..

Acabaram surgindo problemas pois algumas habilidades estão com a fórmula do bro e isso causa um desbalanceamento quanto a este servidor, por terem leveis diferentes tanto de base como de classe..

Postado (editado)
2 horas atrás, SHURA BRASIL disse:

Bom ponto, 

Vamos por partes, 

Rk de Crítico eu vou pular, que tu se emocionou ali, o cara ja tem runa que deixa imune a congelamento, que diabos isso se aplica a ele? Apenas a classes que vão ter chance de matar ele :)

Sicário de crítico- Seu posicionamento eh que um sicário de critico vai ter dano/tankar/não congelar e esquiva perfeita; me mostre uma build com top ASPD, com 300 de luk somados, com Ataque relevante, e destreza suficiente para acertar os ataques. Vitalidade que é bom nada ne.

Rg de Exceder, serve quase o mesmo discurso no caso do sicário. QUASE, concordo que ele se beneficiaria mais com essa implementação, contudo Montar uma build fechando 300 de luk, Ataque alto, destreza nas estrelas também, e fechando aspd mínima para um bom combo, não sobra pra vitalidade.

É esse o ponto da resistência pro status, dar a liberdade pro player escolher entre builds diferentes que ELE vai testar e ver qual vai ser mais viável.

Ué, mas cê não tinha falado em "300 de luk" na hora que comentei não .-.

Dando uma rápida olhada nos meus status com set full def, pego +30 extra de luk, se eu somar isso com +40 que da pra pegar com consumíveis normais (fora os da BG), deve dar 70, vamos supor que tu consiga mais 30 pontos de alguma forma que eu não saiba, fecha os 100, até ai blz, vc ainda precisa de 200 de luk pra fechar a imunidade, então não faz sentido a alteração, ngm vai querer ser imune a congelamento com esse custo, até pq como vc citou, ele não vai congelar, mas vai morrer pra one hit de qualquer dano.

Se isso se tratar de RESISTÊNCIA, então eu consigo 70 pontos sem mudar minha build, o que em proporções deve me conseguir uma boa % já pela sua sugestão, com mais uns 50 pontos investidos na build e os 20% garantido pelas penas ensanguentadas, talvez fechasse cerca de 50% de resistência, o que estatisticamente falando, seria resistir a alguns hits, mas ainda vou congelar bastante, então volta a não ser algo que compense.

Enfim, se alterar ou não seguindo sua sugestão, acredito que não vá fazer muita diferença. Então nem sou a favor nem contra.

Sugiro jogar mais um tempinho e ver se é a mecânica do servidor que está errada ou vc que não se acostumou ainda.

6 minutos atrás, SHURA BRASIL disse:

Concordo que sinx iria se beneficiar sim, e vou mais além, vc acha que ele nao precisa? Vejo itens que aumentam dano de habilidades de Loki e não vejo motivo de não incentivá-lo (e de forma indireta ainda). E mano, a proporção de atuação de mudança é muuito maior pra ficar se prendendo a uma build alternativa de uma classe em específica.

 

E em relação ao seu último parágrafo: ($&*#$#@%&) mesmo de comparar, vejo que diversos problemas foram aparecendo nesse servidor, acabaram optando pela opções erradas de balanceamento e gerando 4 novos problemas para corrigir 1. Formou uma bola de neve e agora está muito mais complexo de resolver tudo.

Sinx é uma classe boa sim, tem dano e se o cara tiver dedo pra switar tbm tem uma ótima def, além de vários benefícios como a alta esquiva dele e o OB, incentivar é uma coisa, desbalancear é outra

15 minutos atrás, kn0xville disse:

 

Quem que é tu que eu nunca vi na fila do pão?  Baixa a bola aí que ninguém nunca te viu, quero ver quem vai me fazer parar de comentar o tópico que eu quiser aqui, da uma segurada aí emocionado

Teacher não é nada demais no Aegir, só o maior dano, melhor WL e quem puxa as woe no clã que ta mais vencendo no momento, mas e vc, vai sair do espreitar e parar ficar nos cantos na WoT quando??

Editado por Kiri
  • Like 1
Postado
Agora, Kiri disse:

Teacher não é nada demais no Aegir, só o maior dano, melhor WL e quem puxa as woe no clã que ta mais vencendo no momento, mas e vc, vai sair do espreitar e parar ficar nos cantos na WoT quando??

Ta falando groselha, eu nem jogo com nenhum personagem que se esconde ;) 

Postado
6 minutos atrás, kn0xville disse:

Ta falando groselha, eu nem jogo com nenhum personagem que se esconde ;) 

claro que não simplesmente  vc corre quando o bicho pega

Postado
Agora, Tobirama disse:

claro que não simplesmente  vc corre quando o bicho pega

E tu ainda não aceitou o senzo que eu te chamei, fala, fala, fala e treme na base. Gosto assim ;)

Postado
12 minutos atrás, Kiri disse:

Ué, mas cê não tinha falado em "300 de luk" na hora que comentei não .-.

Dando uma rápida olhada nos meus status com set full def, pego +30 extra de luk, se eu somar isso com +40 que da pra pegar com consumíveis normais (fora os da BG), deve dar 70, vamos supor que tu consiga mais 30 pontos de alguma forma que eu não saiba, fecha os 100, até ai blz, vc ainda precisa de 200 de luk pra fechar a imunidade, então não faz sentido a alteração, ngm vai querer ser imune a congelamento com esse custo, até pq como vc citou, ele não vai congelar, mas vai morrer pra one hit de qualquer dano.

Se isso se tratar de RESISTÊNCIA, então eu consigo 70 pontos sem mudar minha build, o que em proporções deve me conseguir uma boa % já pela sua sugestão, com mais uns 50 pontos investidos na build e os 20% garantido pelas penas ensanguentadas, talvez fechasse cerca de 50% de resistência, o que estatisticamente falando, seria resistir a alguns hits, mas ainda vou congelar bastante, então volta a não ser algo que compense.

Enfim, se alterar ou não seguindo sua sugestão, acredito que não vá fazer muita diferença. Então nem sou a favor nem contra.

 

Na verdade Kiri, acredito que isso poderia ser muito benéfico nas WoE's, tornando um pouco over, poderia surgir umas biuld breakers ai meio complicadas.

Postado (editado)
4 minutos atrás, kn0xville disse:

E tu ainda não aceitou o senzo que eu te chamei, fala, fala, fala e treme na base. Gosto assim ;)

eu estou fazendo minha classe lá pra te hunta no pvp, woe e wot, não se preocupe não tenha pressa de morrer curta a vida como vc pode

Editado por Tobirama
Postado

''Ué, mas cê não tinha falado em "300 de luk" na hora que comentei não .-.'' - Perdão, mas sempre foi a ideia os 300.

''então não faz sentido a alteração, ngm vai querer ser imune a congelamento com esse custo'' - Ai você ta deduzindo o pensamento de centenas de pessoa com base em gosto pessoal, o que é meio superficial e unilateral.

''Sugiro jogar mais um tempinho e ver se é a mecânica do servidor que está errada ou vc que não se acostumou ainda.'' - Concordo totalmente kkkkkk, sou novo mesmo, estranhei muita coisa e minhas vontades não vão ser todas atendidas pq vivemos em uma comunidade e todos tem direito de expressarem o que pensam. Mas como sempre resolvi diversos problemas de balanceamento e correções pelos servidores em que eu passei e jogo com praticamente TODAS as classes do jogo de forma com que me divirto com cada uma delas e luto pelo balanceamento, acredito que posso sim ser útil no balanceamento das mesmas. E o maior erro de hoje no ($&*#$#@%&) é a palavra balanceamento. Está tendo um ''misunderstanding'' sobre a mesma.

 

Balanceamento não significa - (Todas as classes com vida, dano e resistencia semelhantes)

Balanceamento significa - (Cada classe está seguindo sua proposta como classe, seja em dano e/ou vida e/ou resistencia)

 

Por exemplo, você não quer que o RG tenha muita vida e tire muito no Sacrifício de Matyr? Mas essa é a EXATA proposta da classe, e o balanceamento serve para equilibrar todas as propostas das diversas classes da forma mais harmônica.

 

Não sei se deu pra entender, é realmente ir um pouco além, e muito difícil e cansativo de explicar tb.

 

''

Postado
11 minutos atrás, kn0xville disse:

Ta falando groselha, eu nem jogo com nenhum personagem que se esconde ;) 

então cuida, que no Aegir de vez em quando aparece um renegado com nick kn0xville que fica se escondendo nos cantos da wot, o @GustxD volta e meia fica do lado dele, se pah tão plagiando teu nick pra fazer caquinha la

Postado
9 minutos atrás, SHURA BRASIL disse:

''Ué, mas cê não tinha falado em "300 de luk" na hora que comentei não .-.'' - Perdão, mas sempre foi a ideia os 300.

''então não faz sentido a alteração, ngm vai querer ser imune a congelamento com esse custo'' - Ai você ta deduzindo o pensamento de centenas de pessoa com base em gosto pessoal, o que é meio superficial e unilateral.

''Sugiro jogar mais um tempinho e ver se é a mecânica do servidor que está errada ou vc que não se acostumou ainda.'' - Concordo totalmente kkkkkk, sou novo mesmo, estranhei muita coisa e minhas vontades não vão ser todas atendidas pq vivemos em uma comunidade e todos tem direito de expressarem o que pensam. Mas como sempre resolvi diversos problemas de balanceamento e correções pelos servidores em que eu passei e jogo com praticamente TODAS as classes do jogo de forma com que me divirto com cada uma delas e luto pelo balanceamento, acredito que posso sim ser útil no balanceamento das mesmas. E o maior erro de hoje no ($&*#$#@%&) é a palavra balanceamento. Está tendo um ''misunderstanding'' sobre a mesma.

 

Balanceamento não significa - (Todas as classes com vida, dano e resistencia semelhantes)

Balanceamento significa - (Cada classe está seguindo sua proposta como classe, seja em dano e/ou vida e/ou resistencia)

 

Por exemplo, você não quer que o RG tenha muita vida e tire muito no Sacrifício de Matyr? Mas essa é a EXATA proposta da classe, e o balanceamento serve para equilibrar todas as propostas das diversas classes da forma mais harmônica.

 

Não sei se deu pra entender, é realmente ir um pouco além, e muito difícil e cansativo de explicar tb.

 

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Sim isto é legal, todos devem cuidar para a harmônia do servidor, mas que seja assim pensado em todos os pontos dele, como um geral, as vezes beneficiando um lado caga no outro e por ai vai, é preciso ser pensado e debatido.

Acredito que no PvP isso não faria muita diferença, mas na WoE poderia ocorrer um leve desequilíbrio e acredito que isso não seja o esperado.

Postado (editado)
8 minutos atrás, Tavim - disse:

Sim isto é legal, todos devem cuidar para a harmônia do servidor, mas que seja assim pensado em todos os pontos dele, como um geral, as vezes beneficiando um lado caga no outro e por ai vai, é preciso ser pensado e debatido.

Acredito que no PvP isso não faria muita diferença, mas na WoE poderia ocorrer um leve desequilíbrio e acredito que isso não seja o esperado.

Pois é, como fui em apenas uma WoE, por 10 minutos e de shura ainda, (Vi que poucos vão WoE de shura por motivos obvios, e os que vão só full item msm rsrs). De primeira impressão achei a WoE bastante monótoma, desorganizada e repetitiva. O que eu quero dizer com isso? Não tem 1 shura pra desetabilizar a def, não tem 1 TK rank pra pular que nem um louco e puxar o dano. As classes estão monótomas e com a mesma proposta de build, isso é chato. 

E sinceramente, e não vejo um lado negativo em adicionar essa possibilidade A MAIS de resistência, levando em consideração que quem não acha vantajoso que não faça, não podemos ser egoístas a esse ponto :)

Editado por SHURA BRASIL
Postado
4 minutos atrás, SHURA BRASIL disse:

Pois é, como fui em apenas uma WoE, por 10 minutos e de shura ainda, (Vi que poucos vão WoE de shura por motivos obvios, e os que vão só full item msm rsrs). De primeira impressão achei a WoE bastante monótoma, desorganizada e repetitiva. O que eu quero dizer com isso? Não tem 1 shura pra desetabilizar a def, não tem 1 TK rank pra pular que nem um louco e puxar o dano. As classes estão monótomas e com a mesma proposta de build, isso é chato. 

E sinceramente, e não vejo um lado negativo em adicionar essa possibilidade A MAIS de resistência, levando em consideração que quem não acha vantajoso que não faça, não podemos ser egoístas a esse ponto :)

A questão é que na WoE seria muito vantajoso, um BK aqui não precisa de str pra bater em emp ou dex considerável, seria fácil fazer uma biuld com vit, agi e luk, não congelaria de tgk, sendo um super tank, ficaria desproporcional.

Postado (editado)

Acho que voces nao entenderam a questao do FOB, ninguem esta buscando imunidade a congelar com INT ou LUK, a pergunta eh: Porque todo char fica quase 1 minuto congelado, independente da Build (comentaram que  cada 1 de defm de equipamento diminui O TEMPO em 1%, ainda nao testei) quando na maioria dos outros servres renovacao 255 existe uma correlacao entre os ponto de LUk e este TEMPO de congelamento. Concordo que possibilitaria builds mais variadas, onde todo char pode optar por sacrificar 200 pontos em luk para ficar 50% do TEMPO congelado.

Editado por netskapper
Postado

Impressionante como um tópico de dúvida sobre FATOS do servidor acaba se tornando exatamente o que eu pedi pra que não virasse. 

Vou repetir pra ver se alguém entende: ESSE POST NÃO FOI CRIADO COM O INTUITO DE MUDAR NADA. EU ESTOU AQUI A PROCURA DE FATOS SOBRE COMO O SERVIDOR SE ENCONTRA EM RELAÇÃO AO QUE FOI CITADO.

"Ah porque na WoE isso seria apelativo"
"Ah porque no Fenix blablabla"
"Ah mas eu consigo fazer uma tal build"
"Ah mas pra fazer tal coisa"

É tão complicado assim ler? Eu só quero FATOS. Não quero saber como deveria funcionar, isso é pra outro tópico, apesar de concordar com algumas pessoas e discordar de outras, isso não tem nada a ver com o proposito do post.

Quanto tempo normalmente fica-se no tornado do Sorc? Da pra diminuir esse tempo? Com que atributo? Era pra ser STR, ontem fui de 150 Str e ainda fiquei preso durante um bom tempo. é Full str? Como funciona?
To vendo um monte de gente falando as neiras por ai e ninguém ajudando a resolver uma simples questão sobre fatos.

To vendo uns 3 gatos pingados que vieram pra ajudar e acabaram se perdendo na discussão que não tem nada a ver com o tópico.

MANO, OLHA QUE SIMPLES: "Acho que voces nao entenderam a questao do FOB, ninguem esta buscando imunidade a congelar com INT ou LUK" - Netskapper


Agora da pra continuar com o post normalmente?

Postado
12 minutos atrás, 4Fob disse:

Impressionante como um tópico de dúvida sobre FATOS do servidor acaba se tornando exatamente o que eu pedi pra que não virasse. 

Vou repetir pra ver se alguém entende: ESSE POST NÃO FOI CRIADO COM O INTUITO DE MUDAR NADA. EU ESTOU AQUI A PROCURA DE FATOS SOBRE COMO O SERVIDOR SE ENCONTRA EM RELAÇÃO AO QUE FOI CITADO.

"Ah porque na WoE isso seria apelativo"
"Ah porque no Fenix blablabla"
"Ah mas eu consigo fazer uma tal build"
"Ah mas pra fazer tal coisa"

É tão complicado assim ler? Eu só quero FATOS. Não quero saber como deveria funcionar, isso é pra outro tópico, apesar de concordar com algumas pessoas e discordar de outras, isso não tem nada a ver com o proposito do post.

Quanto tempo normalmente fica-se no tornado do Sorc? Da pra diminuir esse tempo? Com que atributo? Era pra ser STR, ontem fui de 150 Str e ainda fiquei preso durante um bom tempo. é Full str? Como funciona?
To vendo um monte de gente falando as neiras por ai e ninguém ajudando a resolver uma simples questão sobre fatos.

To vendo uns 3 gatos pingados que vieram pra ajudar e acabaram se perdendo na discussão que não tem nada a ver com o tópico.

MANO, OLHA QUE SIMPLES: "Acho que voces nao entenderam a questao do FOB, ninguem esta buscando imunidade a congelar com INT ou LUK" - Netskapper


Agora da pra continuar com o post normalmente?

o fato é que nada vai muda só isso

Postado
2 minutes ago, Tobirama said:

o fato é que nada vai muda só isso

É disso que eu to falando. Você não leu o post não colega?

Postado
Agora, 4Fob disse:

É disso que eu to falando. Você não leu o post não colega?

li por isso q afirmei q vc disse, que nada vai muda

Postado

 

2 horas atrás, Tobirama disse:

li por isso q afirmei q vc disse, que nada vai muda

não é pra mudar mano, o cara ta com duvidas nas mecanicas do jogo que foram editadas. 

Postado

Acho que deveriam existir sim resistência aos debuffs através de atributos, isso faria com que os jogadores explorassem mais a própria build e não ficassem somente colocando 150 dex, 200 de x, 160 de y.

Postado

Ó seguinte, não tenho fatos sobre a dúvida do criador ai do tópico, mas como foi citado mais de uma vez as formulas de algumas skills estão iguais a do bRO e não é compatível com o lvl de classe/base do Aegir, logo os status e builds necessárias pra você ter um bom desempenho no PvP/WoE são diferentes do bRO (óbvio) então ou você se adapta e esquece questão de imunidade por status ou sei lá. Exemplo teoricamente era pra cristalização não pegar em quem tem mais de 200 pontos de VIT, não sei se é o caso mas antes da atualização mesmo com 200 pontos pegava o efeito.

Questões do tipo são mais fáceis de você saber como é no Aegir falando com os desenvolvedores do servidor.

Se você quer realmente bem detalhado sobre suas dúvidas aconselho a mandar MP pro @DEV Wolf e tentar ter dele o feedback mais completo, se for pra esperar resultado dos players só vai gerar discussão no tópico, não tem jeito pessoal aqui é meio sem educação.

Espero ter ajudado énois.

Postado

É desativada essas parada de imunidade por atributo igual é no bRO.

Exemplo: no bRO com 80 de agi BASE + os bônus de classe você ficaria imune a sono, com 80 de vit BASE+ bônus de classe você fica imune a stun, com 80  de int BASE+ bônus de classe você fica imune a silêncio. Isso se torna inviável no Aegir, pq como é um server de job alto, o bônus de classe é alto + donates todo mundo ia ser imune a tudo, menos petrificar e congelar que só da pra ficar imune aos 2 ou tendo 99 de DEFM, ou usando cartas anti-status (duas geminis pro petrificar e marc/druida maligno pra congelar). O único sub que era assim era o falecido Atlantis, não sei se o mid é assim tbm. Mas espero ter ajudado.

  • Like 1
Postado
4 horas atrás, 4Fob disse:

Impressionante como um tópico de dúvida sobre FATOS do servidor acaba se tornando exatamente o que eu pedi pra que não virasse. 

Vou repetir pra ver se alguém entende: ESSE POST NÃO FOI CRIADO COM O INTUITO DE MUDAR NADA. EU ESTOU AQUI A PROCURA DE FATOS SOBRE COMO O SERVIDOR SE ENCONTRA EM RELAÇÃO AO QUE FOI CITADO.

"Ah porque na WoE isso seria apelativo"
"Ah porque no Fenix blablabla"
"Ah mas eu consigo fazer uma tal build"
"Ah mas pra fazer tal coisa"

É tão complicado assim ler? Eu só quero FATOS. Não quero saber como deveria funcionar, isso é pra outro tópico, apesar de concordar com algumas pessoas e discordar de outras, isso não tem nada a ver com o proposito do post.

Quanto tempo normalmente fica-se no tornado do Sorc? Da pra diminuir esse tempo? Com que atributo? Era pra ser STR, ontem fui de 150 Str e ainda fiquei preso durante um bom tempo. é Full str? Como funciona?
To vendo um monte de gente falando as neiras por ai e ninguém ajudando a resolver uma simples questão sobre fatos.

To vendo uns 3 gatos pingados que vieram pra ajudar e acabaram se perdendo na discussão que não tem nada a ver com o tópico.

MANO, OLHA QUE SIMPLES: "Acho que voces nao entenderam a questao do FOB, ninguem esta buscando imunidade a congelar com INT ou LUK" - Netskapper


Agora da pra continuar com o post normalmente?

Poh mano, já foi respondido já 1° página, nenhum atributo garante imunidade a nada '-'

Somente Vit que reduz cristalização por causa de não ter nenhuma forma de counterar por cards ou equipes.

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