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Postado (editado)

Bom, gostaria de avisar que esse é meu primeiro post no fórum, pois é realmente muito difícil de existirem dúvidas em mim, então caso eu esteja no local errado, desde já, peço desculpas. Minha dúvida geral é sobre Status Imunidades e Condições, como o próprio título já deixa claro. Quero deixar claro também que não estou sugerindo, pedindo, estimulando ou incentivando nenhum tipo de nerf/buff, estou apenas a procura de informações. 

ESSAS DÚVIDAS SE REFEREM SOMENTE AO SERVIDOR RENOVAÇÃO. Se por algum acaso não fores do servidor em questão, opiniões são bem vindas, mas scripts e fórmulas podem variar, portanto, seria ótimo se evitassem levantar informações apenas porque “eu sei de ($&*#$#@%&)”. Para mim, esse tipo de informação relacionada a outros servidores não é requisitada nem importante. 

Bom, como exemplo único para ilustrar minhas dúvidas, estou acostumado a levar em conta LUK como redutor de tempo para a condição congelado. Eu percebi que aqui, ter 0 ou 255 (+bônus) de luk, não influenciam no tempo em que a condição permanece.  Levando em conta essa e outras condições, gostaria que alguém pudesse exemplificar e mostrar o que exatamente cada atributo pode adicionar na build. Seja imunidade a silêncio, congelamento, sono e variáveis, redução de tempo e até mesmo porcentagens. 

Quando acabo switando errado ou sendo “outplayed” por outro jogador e sou congelado, acabo ficando durante muito tempo congelado. Da mesma forma em que hoje no evento WOT acabei ficando por volta de 4 minutos com a condição “maldição” dentro da WOT, e ao final do evento mais 3 minutos em Prontera. 

Tambem foi-me indicado que usar cards como Orc Herói para evitar o atordoamento seria uma boa ideia, porém, gostaria de saber se há como garantir imunidade via status e “abrir vaga para slots” com tal imunidade alcançada. 

Se possivel, novamente, a descrição voltada apenas para o estado atual do servidor renovação para que eu possa ter mais segurança e entendimento sobre o servidor. 

 

 

Brigas, discussões e informações de forma não saudável para o “desenrolar” do post, não são bem vindas.

 

 

EDIT 1: Não testei todas as opções por falta de acesso as mesmas. 

Editado por 4Fob
Postado

Até onde eu sei, o que diminui a duração do congelamento é a DEFM. Para cada 1 ponto em DEFM você reduz a chance de congelamento e a duração do mesmo em 1%.

Já a maldição, o que influencia na chance de sofrer o status é a luk, quanto a duração eu não sei, mas sei que tem skills em que as durações estão bugadas mesmo, por exemplo o não me abandones da cigana, esses dias na woe você tomava 1 slow e ficava com o status até relogar. 

 

Obs: Panaceia, Água benta e geleia real tiram o status de maldição.

Postado

Concordo, ao estabelecer uma taxa de (x) pontos para LUK ter imunidade a congelar força a galera a gastar MUITOS pontos na sua build para não congelar, oq acaba acarretando na queda de rendimento dos demais atributos. Sendo assim, sou a favor da resistencia a congelar por LUK (Ja que ninguem tem mais de 1 ponto sem luk atualmente).

Resumindo, a galera vai ter de escolher entre: Tankar, nao congelar e por conseguinte não ter dano/ Tankar, congelar e ter dano/ Não tankar, não congelar e ter dano.

 

Minha visão, baseada em anos de servidor de rate idêntica/parecida.

Postado
2 minutos atrás, SHURA BRASIL disse:

Concordo, ao estabelecer uma taxa de (x) pontos para LUK ter imunidade a congelar força a galera a gastar MUITOS pontos na sua build para não congelar, oq acaba acarretando na queda de rendimento dos demais atributos. Sendo assim, sou a favor da resistencia a congelar por LUK (Ja que ninguem tem mais de 1 ponto sem luk atualmente).

Resumindo, a galera vai ter de escolher entre: Tankar, nao congelar e por conseguinte não ter dano/ Tankar, congelar e ter dano/ Não tankar, não congelar e ter dano.

 

Minha visão, baseada em anos de servidor de rate idêntica/parecida.

Aí tá na Disney né irmão? Lógico que tu tem que sacrificar pontos pra ficar imune de certas coisas, não tem como... Faz parte de montar a build e é por isso que tem o BM pra você poder switar equips que não permitem ser congelado/petrificado/atordoado etc... 

Postado (editado)

Se você concordou comigo pq ta perguntando se eu to na disney? 

 

Outra coisa cara, é óbvio que esse post é só para o servidor renovação, oq ja era pra ser bem claro por sinal. 

Editado por SHURA BRASIL
Postado

Meio difícil de explicar, alguns status são mexidos aqui no renovação por conta de estarem muito fortes em alguma época, e com isso, terem sido modificados para status ajudar a ficar imune como o caso da cristalização, com 200 de vit você fica, porém para os outros, atributos não vão te garantir imunidade aqui no Aegir, independente dos pontos, um exemplo, 200 de int não ira te deixar imune a sono profundo, luk não irá te dar imunidade a congelamento, nada disso funciona, negócio é swit de cartas e afins, espero ter ajudado.

Postado (editado)

No Aegir nenhum atributo garante imunidade aos status de debuffs, por exceção da cristalização que quanto mais vit menos dura e com 200 fica imune (isso pq era bem roubada e não tinha nenhuma carta de imunidade/redução disponível), os atributos garantem atk, defm, def, crit, precisão, esquiva, esquiva perfeita e velocidade de atk, mas as resistências aos debuffs não.

Por fim, para imunidade aos demais status como maldição, congelamento, stun, petrificação, silêncio, sono e sono profundo dentre outros, somente com cartas ou poções verdes e buff vip para petrificação, sono profundo não tem imunidade, mas teve nerf então não é tanto problema.

P.S: Sobre esse tempo que vc citou de de 7 minutos amaldiçoado, rapaz, ou o macumbeiro era bom ou deu algum bug XD

@Edit

Se me lembro bem, esse treco de ficar imune a congelamento com atributos é coisa de servidores pre-renew, mas não sei direito como funciona em outros, só manjo no aegir msm

@Edit 2

@SHURA BRASIL Mas daí como fica se tu for um RG de exceder (que é o que mais tem), RK de crítico, sicário de crítico, ou qualquer classe que use luk para dano?? vão ter dano/tankar/não congelar e esquiva perfeita, como kn0x falou, é estar na disney..

Editado por Kiri
Postado
Agora, Tavim - disse:

Meio difícil de explicar, alguns status são mexidos aqui no renovação por conta de estarem muito fortes em alguma época, e com isso, terem sido modificados para status ajudar a ficar imune como o caso da cristalização, com 200 de vit você fica, porém para os outros, atributos não vão te garantir imunidade aqui no Aegir, independente dos pontos, um exemplo, 200 de int não ira te deixar imune a sono profundo, luk não irá te dar imunidade a congelamento, nada disso funciona, negócio é swit de cartas e afins, espero ter ajudado.

Pois é lek, sou a favor do swtich também. Bem sem nexo você ficar imune à vários status investindo em um atributo só.

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Postado

Cara se não me engano essa coisa de status negativos no worldrag são editados, o único servidor que você ficava imune a status negativos por atributos era o Atlantis.
o resto só usando card mesmo.( até onde eu sei. )

Postado
8 minutos atrás, Kid disse:

Cara se não me engano essa coisa de status negativos no worldrag são editados, o único servidor que você ficava imune a status negativos por atributos era o Atlantis.
o resto só usando card mesmo.( até onde eu sei. )

Imunidade é só por cards mesmo, pq no fênix a gente coloca full int e luk e ainda toma os status, porém a quantidade de int e luk influenciam na duração do status, pelo menos de alguns

Postado

A regra é clara, quanto maior diversidade de builds/classes quem compitam entre si em nível semelhante no servidor melhor. Quem acha que switch eh mais viável no congelamento, usa; quem acha que somar 300 de luk no congelamento eh mais viável, usa. É uma modificação que só tem a somar. (É obvio que um servidor super highrate, onde a distribuição de pontos nos atributos eh praticamente ilimitada não se deve mesmo ter resistencia a status por atributos, todavida em um servidor onde vc vai perder muito potencial de build ao ter de juntar 300 de algum status para ter assim a resistência total, é totalmente viável  SIM sua aplicação).

Postado
19 minutos atrás, Kiri disse:

 

@SHURA BRASIL Mas daí como fica se tu for um RG de exceder (que é o que mais tem), RK de crítico, sicário de crítico, ou qualquer classe que use luk para dano?? vão ter dano/tankar/não congelar e esquiva perfeita, como kn0x falou, é estar na disney..

Bom ponto, 

Vamos por partes, 

Rk de Crítico eu vou pular, que tu se emocionou ali, o cara ja tem runa que deixa imune a congelamento, que diabos isso se aplica a ele? Apenas a classes que vão ter chance de matar ele :)

Sicário de crítico- Seu posicionamento eh que um sicário de critico vai ter dano/tankar/não congelar e esquiva perfeita; me mostre uma build com top ASPD, com 300 de luk somados, com Ataque relevante, e destreza suficiente para acertar os ataques. Vitalidade que é bom nada ne.

Rg de Exceder, serve quase o mesmo discurso no caso do sicário. QUASE, concordo que ele se beneficiaria mais com essa implementação, contudo Montar uma build fechando 300 de luk, Ataque alto, destreza nas estrelas também, e fechando aspd mínima para um bom combo, não sobra pra vitalidade.

É esse o ponto da resistência pro status, dar a liberdade pro player escolher entre builds diferentes que ELE vai testar e ver qual vai ser mais viável.

Postado

Se nem no fênix que a gente mete 600 pontos em luk e vit a gente fica livre de tomar status imagina n o Aegir... Só pode ser brincadeira nego querer quebrar tática de pvp, já não basta o buff de tirar o petrificar nego ainda quer tirar mais um status negativo, qual vai ser a graça de jogar sem tomar nenhum tipo de status? Vai quebrar uma par de classe que usa congelar e outros status pra fazer jogadas, tsc tsc

Postado (editado)

Exatamente, colocar isso de não congelar por status ou qualquer outro efeito negativo quebra a mecânica do servidor, pra quem sabe switar e tudo mais e usa cards para counterar, consegue tankar fazendo isso, creio que não há motivos para mudanças. Isso de status negativos serem anulados por status é só no ($&*#$#@%&) original, lá pontos são escassos e qualquer um é importante, abrir mão la de um status para ficar imune há algo faz bastante falta, diferente daqui.

Editado por Tavim -
  • Like 1
Postado
2 horas atrás, SHURA BRASIL disse:

Concordo, ao estabelecer uma taxa de (x) pontos para LUK ter imunidade a congelar força a galera a gastar MUITOS pontos na sua build para não congelar, oq acaba acarretando na queda de rendimento dos demais atributos. Sendo assim, sou a favor da resistencia a congelar por LUK (Ja que ninguem tem mais de 1 ponto sem luk atualmente).

Resumindo, a galera vai ter de escolher entre: Tankar, nao congelar e por conseguinte não ter dano/ Tankar, congelar e ter dano/ Não tankar, não congelar e ter dano.

 

Minha visão, baseada em anos de servidor de rate idêntica/parecida.

Esse mico que tu tá pagando é em crédito ou débito?

 

10 horas atrás, 4Fob disse:

Bom, gostaria de avisar que esse é meu primeiro post no fórum, pois é realmente muito difícil de existirem dúvidas em mim, então caso eu esteja no local errado, desde já, peço desculpas. Minha dúvida geral é sobre Status Imunidades e Condições, como o próprio título já deixa claro. Quero deixar claro também que não estou sugerindo, pedindo, estimulando ou incentivando nenhum tipo de nerf/buff, estou apenas a procura de informações. 

ESSAS DÚVIDAS SE REFEREM SOMENTE AO SERVIDOR RENOVAÇÃO. Se por algum acaso não fores do servidor em questão, opiniões são bem vindas, mas scripts e fórmulas podem variar, portanto, seria ótimo se evitassem levantar informações apenas porque “eu sei de ($&*#$#@%&)”. Para mim, esse tipo de informação relacionada a outros servidores não é requisitada nem importante. 

Bom, como exemplo único para ilustrar minhas dúvidas, estou acostumado a levar em conta LUK como redutor de tempo para a condição congelado. Eu percebi que aqui, ter 0 ou 255 (+bônus) de luk, não influenciam no tempo em que a condição permanece.  Levando em conta essa e outras condições, gostaria que alguém pudesse exemplificar e mostrar o que exatamente cada atributo pode adicionar na build. Seja imunidade a silêncio, congelamento, sono e variáveis, redução de tempo e até mesmo porcentagens. 

Quando acabo switando errado ou sendo “outplayed” por outro jogador e sou congelado, acabo ficando durante muito tempo congelado. Da mesma forma em que hoje no evento WOT acabei ficando por volta de 4 minutos com a condição “maldição” dentro da WOT, e ao final do evento mais 3 minutos em Prontera. 

Tambem foi-me indicado que usar cards como Orc Herói para evitar o atordoamento seria uma boa ideia, porém, gostaria de saber se há como garantir imunidade via status e “abrir vaga para slotsarrow-10x10.png” com tal imunidade alcançada. 

Se possivel, novamente, a descrição voltada apenas para o estado atual do servidor renovação para que eu possa ter mais segurança e entendimento sobre o servidor. 

 

 

Brigas, discussões e informações de forma não saudável para o “desenrolar” do post, não são bem vindas.

 

 

EDIT 1: Não testei todas as opções por falta de acesso as mesmas. 

O Aegir é um servidor renew porém a plataforma dele é a mesma dos outros 2rd, então aqui não existem essa redução por status igual no renew, aqui se pega instant cast com 150 dex igual pré-renew, não existe cast fixo (por isso grito da mandrágora não funciona e zen fica instant cast) e alguns stats sao editados pra aumentar a jogabilidade, alguns dá pra ficar imune como cristalização ou sono, porém outros não como congelar e petrificar (inclusive não existe redução de tempo de duração de alguns como sono profundo, congelar, petrificar etc... todo mundo pega o mesmo tempo de stats independente dos atributos). 

  • Haha 1
Postado (editado)

Bom, ja deixei claro meus pontos e argumentei-os devidamente mostrando queda enorme de build por dependência de LUK em algumas classes diferentes e citadas a cima. Espero que entendam que cada um tem seu ponto de vista :) 

1 hora atrás, Tavim - disse:

Exatamente, colocar isso de não congelar por status ou qualquer outro efeito negativo quebra a mecânica do servidor, pra quem sabe switar e tudo mais e usa cards para counterar, consegue tankar fazendo isso, creio que não há motivos para mudanças. Isso de status negativos serem anulados por status é só no ($&*#$#@%&) original, lá pontos são escassos e qualquer um é importante, abrir mão la de um status para ficar imune há algo faz bastante falta, diferente daqui.

Concordo que la os pontos são escassos, mas em devidas proporções aplicadas pode ficar anexável aqui sim. Desculpa amigo, mas se eu mudar minha build de qualquer classe para 200-300 de luk vai fazer MUUUUUITA falta sim.

@teacher ''Esse mico que tu tá pagando é em crédito ou débito?'' Numa discussão civilizada é bom ter argumentos. No momento vejo um servidor que caga pra build e valoriza muuuito acima do limite os itens.

Editado por SHURA BRASIL
Postado
7 minutos atrás, SHURA BRASIL disse:

Bom, ja deixei claro meus pontos e argumentei-os devidamente mostrando queda enorme de build por dependência de LUK em algumas classes diferentes e citadas a cima. Espero que entendam que cada um tem seu ponto de vista :) 

Concordo que la os pontos são escassos, mas em devidas proporções aplicadas pode ficar anexável aqui sim. Desculpa amigo, mas se eu mudar minha build de qualquer classe para 200-300 de luk vai fazer MUUUUUITA falta sim.

E qual o problema em você switar tgk e cavalo marinho??

Postado
1 minuto atrás, Tavim - disse:

E qual o problema em você switar tgk e cavalo marinho??

Eu não sugiro mudanças baseadas nas minhas estratégias, eu sugiro baseado no servidor. Eu continuarei switando e sem luk, mas quem desejar gastar sua build em LUK para colar sua TG e nao congelar, que assim seja, essa pessoa tem seu direito de escolha. Repito, não é sobre mim, é sobre o livre arbítrio que cada um tem de fazer sua escolha 

Segue link status ailments pre-renew https://irowiki.org/classic/Status_Effects#Frozen

Postado
28 minutos atrás, teacher disse:

Esse mico que tu tá pagando é em crédito ou débito?

 

O Aegir é um servidor renew porém a plataforma dele é a mesma dos outros 2rd, então aqui não existem essa redução por status igual no renew, aqui se pega instant cast com 150 dex igual pré-renew, não existe cast fixo (por isso grito da mandrágora não funciona e zen fica instant cast) e alguns stats sao editados pra aumentar a jogabilidade, alguns dá pra ficar imune como cristalização ou sono, porém outros não como congelar e petrificar (inclusive não existe redução de tempo de duração de alguns como sono profundo, congelar, petrificar etc... todo mundo pega o mesmo tempo de stats independente dos atributos). 

Pois só se for editado, como tu disse, pois a vit influencia sim na duração do congelamento '-'

Postado
15 minutos atrás, SHURA BRASIL disse:

 

@teacher ''Esse mico que tu tá pagando é em crédito ou débito?'' Numa discussão civilizada é bom ter argumentos. No momento vejo um servidor que caga pra build e valoriza muuuito acima do limite os itens.

É parcelado então. 

>>Adoro esses nbs que falam "discussão civilizada", tão clichê de peão, tu és da mesma raça que drako e pikachu kkkkkkk

Postado
4 minutos atrás, kn0xville disse:

Pois só se for editado, como tu disse, pois a vit influencia sim na duração do congelamento '-'

Para de latir nos tópicos do aegir cara. 

Postado (editado)

Negócio é que esse é um servidor editado, garanto que consigo fazer uma biuld de sinx para ser beneficiado se ocorrer essa mudança, diferente do que tu disse que não tem como..

6 minutos atrás, kn0xville disse:

Pois só se for editado, como tu disse, pois a vit influencia sim na duração do congelamento '-'

E é meu amigo, no aegir nada diminui o tempo do congelamento..

Gente não adianta querer comparar aegir com bro como muitos já tentaram, precisa sim fazer modificações, aegir é baseado em outro intuito, não segue o bro, são outros rates, leveis e afins, não tem como deixar tudo igual quando se trata das fórmulas..

 

Editado por Tavim -

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