gallact Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 A minha sujestão é um evento onde se invoca vários monstros em um mapa... (como 6000 poring por exemplo), e destes 6.000 porings, 4 dropam 1 Sacola com 500KK... Eu achei o evento intereçante porque ao invés de só uma pessoa ganhar 2B ( como é geralmente nos eventos do w-rag ), várias pessoas podem ganhar!!! Eu fíz o npc para um servídor de testes meu, e estárei disponabilizando aquí no fórum, e como npc especialmente feito para o World-RAG! O NPC NÃO CONTEM BUG ALGUM, eu mesmo testeí ele em todos os "case"... Só que o poblema é que o npc está com outros "case"... o primeiro explica todos as funções... a segunda invoca MvP's em um mapa escolhido.. A terceíra função invoca uma quantia (que a staff escolhe) de um monstro (a staff tambem escolhe) em um mapa/cidade (que a staff tambem escolhe'-')... A quarta função é a do monstro prêmiado... A staff pode escolher o monstro que será invocado, a quantia de monstros normais, a quantia de monstros prêmiados, e tambem o mapa! A quarta opção do npc apenas fecha o npc ;] Eu disse poblema, é porque o w-rag já tem um npc que faz as outras funções! Mas mesmo assím vou postar este, se quisérem usar... xD Se forem usar modifiquem os monstros que vão ser invocados no "case 2" do npc (evento mvp)... porque coloqueí só alguns para ver se ía dar certo ^_^' OBSERVAÇÃO: Chequem se o warp : job_sage,55,175 não está sendo ultilizado por outro NPC... Para ver o npc cliquem em spoiler job_sage,55,175,4 script Monstros 121,{ if (getgmlevel()<40) end; { mes "Olá "+strcharinfo(0)+", "; mes "Oque gostária de fazer ?"; next; switch(select("Informações sobre este NPC.:Invocar Monstros do Evento de Mvps:Invocar uma quantia do mesmo monstro:Evento monstro prêmiado!:Não quero nada !")){ case 1: next; mes "Este npc é, basicamente um npc que faz monstros em um mapa aleatóriamente."; next; mes "No menu inicial você terá 5 (cinco) opções, a primeira é esta que você está lendo agora!"; next; mes "A segunda opção te coloca monstros MvP's no mapa que você escolher..."; next; mes "A terceíra opção você poderá escolher qualquer quantia de monstros para ser invocado em qualquer mapa!"; next; mes "A quarta opção, invoca simples monstro neste mapa, e alguns destes monstros estão com o prêmio de sua escolha!"; next; mes "A quinta opção, use se não quiser usar nada no npc!"; next; mes "Faça com proveito do NPC"; close; end; case 2: next; mes "Digite na caixa abaixo o mapa que os monstros deverão ser invocados !"; input @map$; monster @map$,0,0,"Atiradora de Elite Cecilll",1650,8,""; monster @map$,0,0,"Freeoni",1159,20,""; monster @map$,0,0,"Valkyria Randgris",1751,15,""; monster @map$,0,0,"General Tartaruga",1312,20,""; monster @map$,0,0,"Thanatos",1708,10,""; monster @map$,0,0,"Tao Gunka",1583,10,""; monster @map$,0,0,"Angeling",1096,10,""; monster @map$,0,0,"Deviling",1582,10,""; monster @map$,0,0,"Archangeling",1388,10,""; monster @map$,0,0,"Belzebu",1874,5,""; monster @map$,0,0,"Vesper",1685,20,""; monster @map$,0,0,"Bispo Decadente",1871,5,""; monster @map$,0,0,"Besouro-ladrão Dourado",1086,15,""; monster @map$,0,0,"Bafomé",1039,1,""; monster @map$,0,0,"Maya",1147,5,""; monster @map$,0,0,"Ghostring",1120,1,""; monster @map$,0,0,"Samuraí Encarnado",1492,10,""; monster @map$,0,0,"Amon-rá",1511,30,""; monster @map$,0,0,"Senhor das Trevas",1272,7,""; monster @map$,0,0,"Orc-Herói",1087,10,""; monster @map$,0,0,"Senhor dos orcs",1190,35,""; monster @map$,0,0,"Pesar Noturno",1768,10,""; monster @map$,0,0,"Hatii",1252,10,""; monster @map$,0,0,"Cavaleiro da Tempestade",1251,10,""; monster @map$,0,0,"Senhor dos Mortos",1373,10,""; monster @map$,0,0,"Abelha-Rainha",1059,5,""; next; mes "Monstros invocados com sucesso !"; announce " "+strcharinfo(0)+" : "+@map$+" está infestada de monstros! ",8; announce " "+strcharinfo(0)+" : Temos vários monstros em "+@map$+" ...",8; announce " "+strcharinfo(0)+" : A Staff W-RAG Deseja bõa sorte a todos vocês!",8; announce " "+strcharinfo(0)+" : Invasão de MvPs em "+@map$+" ",8; next; mes "Você gostaria de invocar Bafomés JR?"; switch(select("Sim:Não")){ case 1: next; mes "Qual a quantidade de bafomés.JR vc gostária de invocar?"; input @bafjrqnt$; monster @map$,0,0,"Bafomé Jr.",1101,@bafjrqnt$,""; next; mes "Seus bafomés JR. Forãm implatados com sucesso."; announce " "+strcharinfo(0)+" : Aproveite e pegue tambem seus magos, poís "+@map$+" está cheio de Bafomés Jr. com seus frutos de Yggdrasil.",8; close; end; case 2: close; end; } case 3: next; mes "Digite o ID do monstro !"; input @idmob$; next; mes "Agora digite o nome de exibição do monstro "; input @mobnome$; next; mes "Digite a quantidade de mobs que deverão ser invocados "; input @mobqnt$; next; mes "E por fim, digite o mapa que os mobs serão invocados ! "; input @map3$; next; mes "Monstros invocados com sucesso !"; monster @map3$,0,0,@mobnome$,@idmob$,@mobqnt$,""; mes "Você deseja anúnciar o evento ?"; switch(select("Sim:Não")){ case 1: announce "O mapa @warp "+@map3$+" tem "+@mobqnt$+" "+@mobnome$+", faça bom proveíto...",8; mes "Anuncío feito com sucesso"; close; end; case 2: close; end; } case 4: mes "Porfavor, insira o ID do monstro. (padrão: Poring = ID 1002)(Favor escolher apenas monstros que só atacam se atacados!)"; input @rmob; next; mes "Insira o mapa do evento!"; input @map4$; next; mes "Insira a quantidade de monstros prêmiados![Porfavor, não invoque menos de 2] [Normal = 4]"; input @poringsp$; next; mes "Insira a quantidade de monstros normal! [Quanto maior o mapa, mais monstros você deve colocar!][Normal = 2000]"; input @poringsv$; next; mes "Evento feito com sucesso, por favor, anuncie o evento com suas próprias palavras!"; monster @map4$,0,0,"[EVENTO]",@rmob,@poringsp$,"Monstros::Onmorreerpp"; monster @map4$,0,0,"[EVENTO]",@rmob,@poringsv$,""; close; end; Onmorreremp: mapannounce "que_qaru05","O Jogador "+strcharinfo(0)+" detonou nossa falsa emperium!",8; end; Onmorreerpp: announce "O Jogador "+strcharinfo(0)+" matou um dos "+@poringsp$+" monstros prêmiados, receba sua recompensa...",8; dispbottom "Parabens, receba sua recompensa!"; getitem 670,1; close; end; case 5: mes "OK, volte quando quíser !"; close; end; } } if (getgmlevel() == 0){ mes "ops, você não tem acesso a esta função"; close; end; } } Façam modificações se quisérem ;D 2
Leeh ~ Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 parei em sujestão. -brinks >< ah .. legalzinha a ideia, mas tem tantos outros eventos mais legais .. por mim tanto faz .-.
gallact Postado Janeiro 26, 2012 Autor Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 parei em sujestão. -brinks >< ah .. legalzinha a ideia, mas tem tantos outros eventos mais legais .. por mim tanto faz .-. Tipo, tem sim outros eventos mais legaís... mas são cançativos, este que estou enviando não precisar ser evento padrão! Mas uma vez por semana por exemplo para descançar do resto ^_^' xD
Leeh ~ Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Tipo, tem sim outros eventos mais legaís... mas são cançativos, este que estou enviando não precisar ser evento padrão! Mas uma vez por semana por exemplo para descançar do resto ^_^' xD eu entendi, mas .. se for mt complicado nem vale a pena, na minha opinião é claro .-. mas quem sabe eles não colocam, tá precisando de eventos novos msm :3
z Patatá Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 kara muytu bon kara parabens sujestaum muiti maça !1!onsi Aprovado.
Miyoshi Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 É intereSSante. Mas a staff quem tem que gostar. ;]
Greves~ Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Muito bom gostei.. essas sugestões que fazem esse server subir -q Ganhou meu
gallact Postado Janeiro 26, 2012 Autor Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Vlw patata + Neow... sei que é a ADMINISTRAÇÃO do servídor que tem que gostar, mas ler elogios é sempre bom :D
Lyra Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Pqp, português pior do que o do allzinho + iakuma multiplicados. :o Mas a ideia é boa. A sugestão do monstro premiado é mara, mas teriam que fazer um mapa custom de 900x900 acho (normal é 300x300), pra não começar a acavalar porings. E pra começo, não deveriam ser porings, teriam que ser um monstro custom, não looter e sem drop (nem que seja o mesmo sprite do poring, mas com o drop diferente), pois se não eles vão ficar dropando os itens e começar a juntar. E se tu remover o drop do mapa, o mob não vai dropar o item. Mas acho que pra ativar esses eventos (que, na minha concepção, devem ser raros [1x por semana]), teria de mudar o nível de GM para 60 ou superior (se tiver, fora adm), para ser diferenciado dos outros eventos, e não mais um sobrevivente ou poring hunter da vida.
gallact Postado Janeiro 26, 2012 Autor Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Pqp, português pior do que o do allzinho + iakuma multiplicados. :o Mas a ideia é boa. A sugestão do monstro premiado é mara, mas teriam que fazer um mapa custom de 900x900 acho (normal é 300x300), pra não começar a acavalar porings. E pra começo, não deveriam ser porings, teriam que ser um monstro custom, não looter e sem drop (nem que seja o mesmo sprite do poring, mas com o drop diferente), pois se não eles vão ficar dropando os itens e começar a juntar. E se tu remover o drop do mapa, o mob não vai dropar o item. Gosteí da sua sujestão sobre o mapa custon... Mas ísto é complicação para a staff... existem vários outros mapas enormes que o evento podería ser feito... :D E quanto ao mob, é só deichar "mapflag noloot" no mapa selecionado... assím nenhum item sería dropado!!! Vc disse que se eu remover o drop do mapa (ísto que o mapflag noloot faz) os itens não seríam dropados... ERRADO, se vocês analizarem o script, o item não chega pelo mob, o item chega por meio de um evento no script.... Se quisérem verificar, o evento é "Monstros::Onmorreerpp", e o evento do poring normal esta apenas como " " (não acontece nada quando o evento é "")... Agora vou copiar oque o evento Onmorreerpp faz e depois colar aquí em baixo! Onmorreerpp: announce "O Jogador "+strcharinfo(0)+" matou um dos "+@poringsp$+" monstros prêmiados, receba sua recompensa...",8; dispbottom "Parabens, receba sua recompensa! Caso o prêmio seja de créditos, espere o [ADMINISTRADOR] do servídor creditar!"; getitem 670,1; close; end; Vou simplificar para alguns que não entende nada de scripter :D Announce = Invia um global para o servídor... "+strcharinfo(0)+" = nome do jogador que matou o poring. dispbottom = Envia uma mensagem verde para alguem... (Creio que o rank pvp aquí no w-rag é feito por este comando). getitem 670,1 = adiciona o item 670 (ID da Sacola com 500kk) com a quantidade 1! Ou, mesmo se alguem estiver com autoloot/alootid desligados, e esta pessoa matar um dos porings prêmiados, a sacola vaí ír para o alt+e desta pessoa imediatamente, e um dispbottom (mensagem) é enviada para esta pessoa. FUNCIONA COM O MAPA DE MAPFLAG NOLOOT! Para a Staff do w-rag: Se forem fazer a idéia mesmo, e colocarem um mapa custon, só me dizerem o nome do mapa que eu arrúmo o script pra dar noloot no mapa automáticamente (e tambem desligar habilidades :D).... Não recomendo fazerem o noloot nem o noskill no npc se não forem fazer um mapa custon, caso contrário, o mapa (que pode ser local de monstros de quest) vaí ficar sem drops até o servídor ser desligado e ligado novamente... Quanto as skills um [GM] tería que ír no mapa e usar o comando @skilloff (antes de anunciar o evento) e @skillon (após todos os porings prêmiados serem encontrados)...
gallact Postado Janeiro 26, 2012 Autor Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Separeí alguns mapas que o evento ficaría legal... E o evento pode ser em mapas dividos tambem... invoca 3k de porings ne moc_fild01, 2 prêmiados... e 3k de porings ne moc_fild02, 2 prêmiados!! ^_^' Exemplos de mapas grandes nos quais poderiam serem feitos o evento: -Morroc moc_fild01 moc_fild02 moc_fild03 -Payon pay_fild07 -Prontera prt_fild07
Visitante GM Exodus Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 é uma ideia interessante e pode ser aproveitada comm certeza, vamos ver como os adms olham, espero que seja de uma forma bem carinhosa, RARA
Rika Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Já vi mesmo evento em outros servidores por ai , legal a ideia apoio.
Kaic Luan. Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Tem esse evento aqui de corrida maluca, mas ele está com erros na linha 418. npc: prontera,150,150,5 script Corrida Maluca 72,{ mes "[Corrida Maluca]"; mes "Deseja ir até a ^FF0000Corrida Maluca^000000?"; if(getgmlevel()>98) menu "Ir até arena",GotoArena,"Configurar Prêmios",Configure; menu "Sim, irei vencer!",SimVence,"Não, prefiro não.",NopsNoob; GotoArena: warp "turbo_n_1.gat",54,364; close; Configure: next; mes "[Configuração]"; mes "Digite a ID do prêmio do primeiro lugar"; input @ID; next; mes "[Configuração]"; mes "Digite agora a ID do prêmio do segundo lugar"; input @ID2; next; mes "[Configuração]"; mes "Digite agora a ID do prêmio do terceiro lugar"; input @ID3; next; mes "[Configuração]"; mes "Deseja modificar algum item?"; mes "^FF0000Primeiro lugar^000000 ^0000FF"+getitemname(@ID)+"^000000"; mes "^FF0000Segundo lugar^000000 ^0000FF"+getitemname(@ID2)+"^000000"; mes "^FF0000Terceiro lugar^000000 ^0000FF"+getitemname(@ID3)+"^000000"; menu "Não, está bem assim",Correto,"Quero Mudar",Configure; Correto: next; mes "[Configuração]"; mes "Obrigado por utilizar a ^0000FFCorrida Maluca^000000"; set $Prize1,@ID; set $Prize2,@ID2; set $Prize3,@ID3; close; NopsNoob: next; mes "[Corrida Maluca]"; mes "Volte quando quiser então!"; close; SimVence: next; mes "[Corrida Maluca]"; if($Evento == 0){ if(countitem(12016)>0){ mes "Você não pode entrar aqui com Poções do vento"; close; } if(countitem(662)>0){ mes "Você não pode entrar aqui com Emblemas Oficiais"; close; } if(countitem(12028)>0){ mes "Você não pode entrar aqui com Caixas do Trovão"; close; } if(checkriding()){ mes "Por favor, retire seu PecoPeco"; close; } mes "Desculpe você não pode entrar ainda!"; close; } mes "Boa Sorte!"; set $Campeao,0; warp "turbo_n_1.gat",54,364; close; Onclock0042: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0045: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock0142: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0145: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock0242: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0245: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock0342: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0345: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock0542: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0545: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock0642: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0645: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock0742: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0745: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock0842: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0845: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock0942: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock0945: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1042: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1045: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1142: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1145: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1242: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1245: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1342: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1345: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1442: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1445: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1542: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1545: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1642: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1645: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1742: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1745: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1842: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1845: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock1942: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock1945: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock2042: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock2045: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock2142: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock2145: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; Onclock2242: set $Evento,1; Announce "A Corrida Maluca está prestes a começar, deseja vencer? então apresse-se!",4; end; Onclock2245: set $Evento,0; Announce "A Corrida Começou!",4; end; } turbo_n_1,63,350,5 script Checagem -1,{ OnInit: atcommand "@skilloff"; end; OnHour12: set $Check,0; end; OnClock1205: set $Check,1; end; OnHour18: set $Check,0; end; OnClock1805: set $Check,1; end; OnTouch: if($Check == 0){ mes "[Corrida Maluca]"; mes "Ta querendo queimar largada? tenha calma!"; next; addtimer 1000, "Checagem::OnVolta"; goto OnVolta; OnVolta: warp "turbo_n_1.gat",54,364; close; } } turbo_n_1,370,57,0 script Checagem2 -1,{ OnTouch: if(getgmlevel()>60) end; if($Campeao >2) warp "prontera",150,171; if($Campeao == 0){ Announce ""+strcharinfo(0)+" acaba de vencer a Corrida Maluca!!!",4; set $Campeao,1; set @Ganhou,1; warp "turbo_n_1",383,161; end; } if($Campeao == 1){ Announce ""+strcharinfo(0)+" ficou com o segundo lugar na Corrida Maluca!",4; set $Campeao,2; set @Ganhou,2; warp "turbo_n_1",383,161; end; } if($Campeao == 2){ Announce ""+strcharinfo(0)+" ficou com o terceiro lugar na Corrida Maluca!",4; set $Campeao,3; set @Ganhou,3; warp "turbo_n_1",383,161; } } turbo_n_1,384,168,5 script Premiador 866,{ mes "[Premiador]"; if(@Ganhou == 1){ mes "Parabéns pelo primeiro lugar!"; mes "Aqui está seu prêmio!"; getitem $Prize1,1; warp "prontera",150,171; set @Ganhou,0; close; } if(@Ganhou == 2){ mes "Parabéns pelo segundo lugar!"; mes "Aqui está seu item!"; getitem $Prize2,1; warp "prontera",150,171; set @Ganhou,0; close; } if(@Ganhou == 3){ mes "Parabéns pelo terceiro lugar!"; mes "Aqui está seu item!"; getitem $Prize3,1; warp "prontera",150,171; set @Ganhou,0; close; } mes "O que está fazendo aqui?"; warp "prontera",150,171; close; } //portais turbo_n_1,169,364,0 warp Corrida1 1,1,turbo_n_1,233,367 turbo_n_1,233,367,0 warp Corrida2 1,1,turbo_n_1,316,365 turbo_n_1,385,366,0 warp Corrida3 1,1,turbo_n_1,11,267 turbo_n_1,114,191,0 warp Corrida4 1,1,turbo_n_1,251,200 turbo_n_1,217,212,0 warp Corrida5 1,1,turbo_n_1,268,275 turbo_n_1,389,275,0 warp Corrida6 1,1,turbo_n_1,4,91 turbo_n_1,96,19,0 warp Corrida7 1,1,turbo_n_1,176,10 turbo_n_1,223,65,0 warp Corrida7 1,1,turbo_n_1,306,46 //Mapflags turbo_n_1 mapflag nomemo turbo_n_1 mapflag nowarp turbo_n_1 mapflag nowarpto turbo_n_1 mapflag noicewall turbo_n_1 mapflag nomemo turbo_n_1 mapflag noreturn Aí é só configurar o prêmio que é pra ser recebi e tal. ^^ OBS: Não testei.
KyoForum Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Familiarizado com o português,ou foi mal vou colocar em sua lingua aki= fameliarezadú con ô purtuges meu karo
SynC ~ Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Nem um macaco com problema no cerebro conseguiria F O DE R com o portugues tao rapido como vc!
z Black z Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Peeeeeeeense num portuguei bem dizido (:
KyoForum Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Nem um macaco com problema no cerebro conseguiria F O DE R com o portugues tao rapido como vc! Não Sync você vai ofender o macaco assim vei!
Sonne Postado Janeiro 26, 2012 Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 Yo A idéia é boa, mas como citaram, Belo Português prózão e.e @Skype Rimos litros com a risada do Sync quando começou a ler o tópico :D
gallact Postado Janeiro 26, 2012 Autor Denunciar Postado Janeiro 26, 2012 meu português é ótimo ¬¬ só que é português PT e não BR *-----*
Posts Recomendados