Pudin x Postado Março 6, 2010 Denunciar Postado Março 6, 2010 (editado) Tutorial Menestrel ~ Introdução ~ Menestrel e é uma classe que da um grande suporte na WoE e outros Jogadores. é umas das classes que podem ser de Grande Ajuda com as Habilidades : Piada Infame , Poema de Bragi , Assovio , Crepusculo Sangrento e Taro do Destino que podem ser consideradas como umas das melhores skills do ($&*#$#@%&). Habilidades ~ Disparo Violento. Descrição: Com esta habilidade, o Arqueiro tenciona mais seu arco, disparando assim uma flechada muito mais poderosa do que o normal. Este ataque causa 50% a mais de Dano e faz o inimigo recuar por 6 células. Chuva de Flechas. Descrição: Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área. Consome 15 SP e 1 Flecha. Nv. 1 80% Dano Nv. 2 85% Dano Nv. 3 90% Dano Nv. 4 95% Dano Nv. 5 100% Dano Nv. 6 105% Dano Nv. 7 110% Dano Nv. 8 115% Dano Nv. 9 120% Dano Nv. 10 125% Dano Rajada de Flechas. Descrição: Tipo: Ofensiva. Alvo: Oponente.Provoca um dano maior. Consome uma flecha. Concentração. Descrição: Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades. Nv. 1 SP - 25 AGI/DES 3% Duração 40 Segundos Nv. 2 SP - 30 AGI/DES 4% Duração 50 Segundos Nv. 3 SP - 35 AGI/DES 5% Duração 60 Segundos Nv. 4 SP - 40 AGI/DES 6% Duração 70 Segundos Nv. 5 SP - 45 AGI/DES 7% Duração 80 Segundos Nv. 6 SP - 50 AGI/DES 8% Duração 90 Segundos Nv. 7 SP - 55 AGI/DES 9% Duração 100 Segundos Nv. 8 SP - 60 AGI/DES 10% Duração 110 Segundos Nv. 9 SP - 65 AGI/DES 11% Duração 120 Segundos Nv. 10 SP - 70 AGI/DES 12% Duração 130 Segundos Encerramento. Descrição: Encerra automaticamente uma dança ou canção. A habilidade Bis não pode ser usada após esta. Consome 1SP. Bis. Descrição: Ativa novamente a última habilidade musical utilizada. O SP consumido é de apenas 50% do normal. Cantiga de Ninar. Descrição: Todos os oponentes que estiverem na área têm uma chance de receber o status Sono . A cada 6s dentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chance de ser afetado depende da INT do usuário. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP. Alcance : 9 células ao redor do usuário Banquete de Njord. Descrição: Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão mais experiência. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s. Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 +136% de EXP Nv. 2 +147% de EXP Nv. 3 +158% de EXP Nv. 4 +169% de EXP Nv. 5 +180% de EXP Ritmo Caótico. Descrição.Todos os jogadores que estiverem na área terão a Def reduzida a 0. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP. Alcance : 9 células ao redor do usuário Rufar dos Tambores. Descrição: Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão um bônus na DEF e no ATQ. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s. Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 +50 ATQ, +4 DEF Nv. 2 +75 ATQ, +6 DEF Nv. 3 +100 ATQ, +8 DEF Nv. 4 +125 ATQ, +10 DEF Nv. 5 +150 ATQ, +12 DEF Anel dos Nibelungos Descrição: Todos que estiverem na área e estiverem usando armas de Nv 4 terão seu poder de ataque amplificados. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s. Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 +150 ATQ Nv. 2 +200 ATQ Nv. 3 +250 ATQ Nv. 4 +300 ATQ Nv. 5 +350 ATQ Lamento de Loki. Descrição: Todos os jogadores que estiverem na área estarão impedidos de usar habilidades de qualquer tipo. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP. Alcance : 9 células ao redor do usuário. Canção Preciosa. Descrição: Todos que estiverem na área poderão utilizar suas habilidades sem consumir itens, como gemas ou armadilhas. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s. Alcance : 9 células ao redor do usuário Ode a Siegfried Descrição: Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão danos reduzidos por ataques do tipo Fogo e Água. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s. Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 75% Nv. 2 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 80% Nv. 3 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 85% Nv. 4 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 90% Nv. 5 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 95% Lições de Música Descrição: Aumenta o ataque de instrumentos musicais. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas Habilidades Musicais. Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 Dano +3 Nv. 2 Dano +6 Nv. 3 Dano +9 Nv. 4 Dano +12 Nv. 5 Dano +15 Nv. 6 Dano +18 Nv. 7 Dano +21 Nv. 8 Dano +24 Nv. 9 Dano +27 Nv. 10 Dano +30 Flecha Melódica. Descrição: Dispara uma flecha com seu instrumento musical. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto. Você precisa de um instrumento musical e flechas equipados. Consome 1 Flecha.Alvo : Oponente Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 150% do ATQ Nv. 2 175% do ATQ Nv. 3 200% do ATQ Nv. 4 225% do ATQ Nv. 5 250% do ATQ Dissonância. Descrição: Todos os oponentes que estiverem na área receberão dano fixo que ignora a defesa, a cada 3s. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s. Alvo : Oponente Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 40 de dano Nv. 2 50 de dano Nv. 3 60 de dano Nv. 4 70 de dano Nv. 5 80 de dano Piada Infame. Descrição: Congela a todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de congelamento. Esta habilidade não funciona contra MVPs. Alvo : Oponente Alcance : Toda a tela Nv. 1 20% de chance, SP-12 Nv. 2 25% de chance, SP-14 Nv. 3 30% de chance, SP-16 Nv. 4 35% de chance, SP-18 Nv. 5 40% de chance, SP-20 Assovio. Descrição: Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão bônus na Esquiva e na Esquiva Perfeita. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de AGI e SOR do usuário, e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s. Alvo : Oponente Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 Esquiva +1%, Esquiva Perfeita +1% Nv. 2 Esquiva +2%, Esquiva Perfeita +1% Nv. 3 Esquiva +3%, Esquiva Perfeita +2% Nv. 4 Esquiva +4%, Esquiva Perfeita +2% Nv. 5 Esquiva +5%, Esquiva Perfeita +3% Nv. 6 Esquiva +6%, Esquiva Perfeita +3% Nv. 7 Esquiva +7%, Esquiva Perfeita +4% Nv. 8 Esquiva +8%, Esquiva Perfeita +4% Nv. 9 Esquiva +9%, Esquiva Perfeita +5% Nv. 10 Esquiva +10%, Esquiva Perfeita +5% Crepúsculo Sangrento Descrição: Todos que estiverem na área receberão bônus na velocidade de ataque. Esta habilidade não afeta quem estiver sob o efeito das habilidades Adrenalina Pura, Velocidade com as Duas Mãos, Velocidade com Lança ou qualquer ataque de longa distância. O bônus depende do nível da habilidade, da AGI do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 120s, consome 1 SP a cada 3s. Alvo : Oponente Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 Velocidade de Ataque +11% Nv. 2 Velocidade de Ataque +12% Nv. 3 Velocidade de Ataque +13% Nv. 4 Velocidade de Ataque +14% Nv. 5 Velocidade de Ataque +15% Nv. 6 Velocidade de Ataque +16% Nv. 7 Velocidade de Ataque +17% Nv. 8 Velocidade de Ataque +18% Nv. 9 Velocidade de Ataque +19% Nv. 10 Velocidade de Ataque +20% Poema de Bragi Descrição: Todos que estiverem na área recebem uma redução no tempo de conjuração e no pós-conjuração. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium, e o bônus depende do nível da habilidade, da DEX do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s. Alvo : Oponente Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 Tempo de conjuração -3% Nv. 2 Tempo de conjuração -6% Nv. 3 Tempo de conjuração -9% Nv. 4 Tempo de conjuração -12% Nv. 5 Tempo de conjuração -15% Nv. 6 Tempo de conjuração -18% Nv. 7 Tempo de conjuração -21% Nv. 8 Tempo de conjuração -24% Nv. 9 Tempo de conjuração -27% Nv. 10 Tempo de conjuração -30% Maçãs de Idun. Descrição: Todos que estiverem na área receberão um bônus no MAX HP e terão o HP recuperado a cada 6s. O bônus e a quantidade de HP recuperados dependem do nível da habilidade, da VIT do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 6s. Alvo : Oponente Alcance : 9 células ao redor do usuário Nv. 1 HP Máximo +7%, Recuperação do HP +35 Nv. 2 HP Máximo +9%, Recuperação do HP +40 Nv. 3 HP Máximo +11%, Recuperação do HP +45 Nv. 4 HP Máximo +13%, Recuperação do HP +50 Nv. 5 HP Máximo +15%, Recuperação do HP +55 Nv. 6 HP Máximo +17%, Recuperação do HP +60 Nv. 7 HP Máximo +19%, Recuperação do HP +65 Nv. 8 HP Máximo +21%, Recuperação do HP +70 Nv. 9 HP Máximo +23%, Recuperação do HP +75 Nv. 10 HP Máximo +25%, Recuperação do HP +80 Vulcão de Flechas. Descrição: O Menestrel/Cigana usam seus instrumentos para disparar uma metralhadora de flechas sobre o alvo, causando altas quantidades de dano. Quanto maior o nível da habilidade, maior o dano. Poder de Hermod. Descrição: Esta habilidade só pode ser usada próxima a Portais em mapas de Cerco durante a Guerra do Emperium. Bastão de Hermod vai cancelar todos os status positivos, exceto Frenesi/Fúria Selvagem, de todos os alvos aliados, com exceção do usuário; e bloqueará todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade. Ninguém, inclusive o usuário, poderá usar qualquer habilidade pela duração da habilidade, mas o Bastão de Hermod é cancelado se o usuário sair de sua área de efeito. Marionete. Descrição: Habilidade de Suporte. Passa cada atributo do usuário para um membro do grupo, que receberá metade de cada um deles. O jogador-alvo não poderá ter atributos maiores que 99. A habilidade consome 100 SP. Se o membro do grupo estiver a mais de 7 células de distância do usuário, a habilidade será cancelada. Fabricar Flexas. Descrição: Transforma itens em flechas. Tipo e quantidade de flechas são afetados pelo item escolhido. Dica: Aqui tem Uma Lista com Todos Os Materiais para fazer Flexas.Clique Aqui. Taro do Destino. Descrição: Existem 14 cartas diferentes, e o sucesso da skill depende do nivel da mesma. Lvl 1: 8% de chance de sucesso. Lvl 2: 16% de chance de sucesso. Lvl 3: 24% de chance de sucesso. Lvl 4: 32% de chance de sucesso. Lvl 5: 40% de chance de sucesso. O Palhaço: Reduz o sp do inimigo a 0. O Mago: Reduz o ataque magico do inimigo durante 30 segundos. A Sacerdotisa: Remove todos os buffs do inimigo. O Áriete (o espadachim em um carrinho): Causa 1000 pontos de dano no inimigo e destrói um equipamento. A Força: Reduz o ataque do inimigo por 30 segundos. Os Amantes: Teleporta o usuário da magia Tarot Cards of Fate (em uma area onde o warp seja liberado) para uma area do mapa e causa 2000 de dano. Rodas da sorte: Causa o efeito de outras 2 cartas aleatoriamente. O Homem Erguido: Causa um efeito aleatório: Congelamento, Stun, Petrificação. A Morte: Causa aleatoriamente Coma, Poison, Curse. A Cobiça: Causa o efeito de Stun no oponente. O Demonio: Causa 6666 de dano no inimigo e causa Curse. A Torre: Causa 4444 de dano no inimigo. A Estrela: Causa um Stun de 5 segundos. O Sol: Reduz em 20% o ataque, MATK, Flee, Hite defesa por 30 segundos. Atributos ~ FORÇA (FOR): aumenta o dano máximo quando atacando com armas corpo-a-corpo (adagas/espadas), aumenta o dano mínimo quando atacando com armas de longa distância (arcos) e 30 pontos na sua capacidade de carga. AGILIDADE (AGI): aumenta a velocidade de ataque (ASPD) e sua esquiva (FLEE). VITALIDADE (VIT): Aumenta o HP, a VIT DEF (Defesa pela vitalidade contada em pontos), e a recuperação de HP com poções/itens de recuperação de HP. A VIT DEF subtrai 1 ponto do dano a ataque recebido. EX: se um monstro tira 100 de dano e seu personagem tem 10 de vit, ele passa a tirar 90 de dano. INTELIGÊNCIA (INT): Aumenta o SP, a recuperação de SP, Ataque mágico e melhora a recuperação de SP por poções/itens de recuperação de sp. DESTREZA (DES): aumenta o dano quando atacando com armas de longa distância (arco), aumenta o dano mínimo quando atacando com armas corpo-a-corpo (adagas/espadas), a precisão (HIT) e agiliza conjurações (CAST). SORTE (SOR): Aumenta 0,2 no ataque a cada 1 pontos em qualquer tipo de arma (mesmo desarmado) e aumenta em 0,33 a chance de um dano crítico. Usando os Atributos ~ Fenix ~ Str: 600. Dex: 600. Agi: 600. Luk: 600. Vit: Até 4kk de HP. Int: o que sobrar. Atlantis ~ Str: Fica ao Seu Critério o Suficiente Para Carregar Ygg's e Flechas. Dex: 400 Agi: Até Alcançar uma quantidade Boa de esquiva , eu recomendaria 250. Vit: fica ao seu critério. Luk: Dependendo da Build , pode variar entre , 10 até 400. Int: 0 Build Full Esquiva. Str: o Suficiente para Carregar Ygg's. Agi: 400. Dex: até atingir Instant Cast , varia entre 125 a 130. Vit: Até Atingir uma quantidade Boa de HP. Luk: 300. Int: 0 Prometeus ~ Str: o Suficiente para Carregar Ygg's e Flechas. Agi: Dependendo da Buid , varia entre 300 a 100. Dex: 300. Vit: até ficar com uma Quantidade boa de HP. Luk: Depende Da Build , Pode variar Entre 10 a 300. Int: 0 Build Esquiva. Str: o Suficiente para Carregar Ygg's. Agi: 250 Vit: até atingir uma quantidade boa de HP Int: 0 Luk: o que Sobrar. Equipamentos ~ Armaduras ~ Armadura das Valquírias [1] Descrição: Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha. +1 em todos os atributos. DEF: 6 Manto de Diabolus [1] Descrição: Uma vestimenta em que símbolos misteriosos estão gravados. SP Máx +150, DEFM +5 Reduz o tempo de recarga em 10% Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 6% ATQ +3%, ATQM +3% quando equipado junto com o Anel de Diabolus DEF: 6 Jaqueta Brilhante [1] Descrição: Jaqueta extravagante com lantejoulas, normalmente usada por artistas performáticos. Adiciona aos seus ataques uma chance de 3% de cegar o oponente. DefM + 5 DEF: 7 Mantos / Capas ~ Manto das Valquírias. Descrição: Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Permite uma chance de 1% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento. DEF: 3 Couro de Leão de Vinhas [1] Descrição: A pele de um Tendrillion onde várias plantas crescem sobre ela. Aumenta em 5% a resistência contra ataques de Monstros das propriedades Água, Terra, Planta e Bruto. Cachecol de Lã [1] Descrição: Um cachecol feito de lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada. DEFM + 4 DEF: 3 Manteau de Diabolous [1] Descrição: Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir. Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus. DEF: 5 Sapatos ~ Botas Celestiais [1] Descrição: Aumenta 20% do HP e SP máximo. Recuperação de SP +15%. Aumenta velocidade de locomoção. MDEF +10 DEF: 3 Sleipnir Descrição: Aumenta 20% do HP e SP máximo. Recuperação de SP +15%. Aumenta velocidade de locomoção. MDEF +10 DEF: 1 Bota de Diabolus [1] Descrição: Botas mágicas que se ajustam aos pés do usuário. Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base. DEF: 3 Sapato das Valquírias [1] Descrição: Um par de sapatos usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Esses sapatos tornam-se mais poderosos à medida que o usuário desenvolve suas próprias habilidades. Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruído em batalha. DEF: 4 Sapatos da Maré [1] Descrição: Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias. 5% de tolerância a ataques da propriedade Água. +5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã. DEF: 3 Sapatos Divergentes Descrição: Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a intenção de corrigir os sapatos, mas não conseguiu. Aumento de 20% no HP e SP máximos. HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento Sapatos de Corrida [1] Descrição : Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada! + 1 de AGI. Recuperação de HP + 5% Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos Tempo de conjuração reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15% Passo das Sombras Descrição:Estas botas das sombras são feitas com forças das trevas. Seu criador colocou um feitiço para proteger o usuário do perigo. Quando atingido por ataque mágico, há chance de lançar automaticamente Furtividade em nível 2. Se o jogador tiver Furtividade em nível maior, o nível possuído pelo jogador será usado.DEFM + 10 Acessórios ~ Megingjard de Precisão Descrição: Cinto lendário de Hunter, o Deus da Caça. Aumenta Destreza de quem o usa. Des +20, Defm + 7, Def + 3. Anel do Especialista [1] Descrição: Seres com o maior dos poderes encontraram uma maneira de maximizar suas habilidades através de um maior autoconhecimento. Mas lembre-se que há sempre os prós e contras. Atraso de conjuração reduzido em 5%, consumo de SP aumentado em 5% Rosário [1] Descrição: Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade. SOR + 2 , DefM + 5 Luva de Puxada [1] Descrição: Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil , Aumenta o Dano Com Arcos. Chifre de Bisão [1] Descrição: Uma decoração feita com chifres de búfalo selvagem. AGI + 2 Megingjard Ágil. Descrição: Cinto lendário de Linghting, o Deus da Luz. Aumenta a Agilidade de quem o usa. Agi +10, Esquiva + 10 Armas ~ Arco de Rudra Supremo [4] Descrição: Permite o uso das habilidades Medicar e Curar nv.1.50% de resistência à Envenenamento, Cegueira, Maldição, Caos e Silêncio. INT +515% de dano adicional à humanóides.20% de resistência à humanóides. ATQ: 400 Arco de Rudra [4] Descrição: Permite o uso das habilidades Medicar e Curar nv.1. 50% de resistência à Envenenamento, Cegueira, Maldição, Caos e Silêncio. INT+5 15% de dano adicional à humanóides.15% de resistência à humanóides. ATQ: 150 Violino [4] Descrição: Instrumento de cordas de tom alto, muito usado na música erudita e também no Country. O favorito dos rockers atq: 50 Violoncelo [3] Descrição: Uma rabeca de tom grave. Suas 4 cordas emitem um som calmante, o que torna este instrumento bom tanto para uma apresentação solo quanto para concertos. AGI + 2, DES + 3 Efeito de empurrar 2 ou 3 células para trás é somado a Flecha Melódica ou Vulcão de Flechas, respectivamente. atq: 110 Faca de Combate Descrição: Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide , Aumenta 10% o Dano Causado em Humanóides , Reduz 10% o Dano Recebido da Raça Humanoide , Aumenta em 10% o dano recebido de Monstros do Tipo Dêmonio. Adaga Sinistra. Descrição: Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono , Reduz a Def Do Usuário Pela metade , Esquiva + 10 Esquiva Perfeita + 5. Adaga da Boa Ventura. Descrição: Faca encantada que garante muita sorte para seu dono. Esquiva perfeita + 20, SOR + 5 Atq: 90 Flexas ~ Flecha Sagrada. Descrição: Uma flecha de metal abençoada com água benta. Inflige 5% mais dano contra monstros da raça dos Demônios. ATQ: 50 Flecha Incorpórea. Descrição: Flecha brilhante e sem forma fixa. Propriedade Fantasma. Escudos ~ Escudo da Valquíria [1]. Descrição: Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria. Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão. Def: 3 Escudo Colossal [1] Descrição: Um escudo maciço que suporta firmemente qualquer tipo de ataque.usuário sofre mais dano, pois o escudo não absorve o choque. O usuário não pode ser empurrado para trás por nenhuma habilidade ou ataques. Recebe dano físico e mágico adicional de 20%. DEF: 4 Escudo de Escamas de Naga [1] Descrição: Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga. Essas escamas são afiadas como lâminas. DEFM + 3 Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos. O dano refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo. DEF: 3 Travessa de Orleans [1]. Descrição: Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida. 5% de chance de rebater magia. DEFM + 2 Tempo de conjuração reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans. Escudo Resistênte. Descrição: Antigo Escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demostrou uma resistência inabalável. For +15,Vit +15,Int +15,Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos. DEF/MDEF +5 Imune à coma. Adiciona +5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra, e Vento. Escudo Farpado [1] Descrição: Um escudo bruto, com dúzias de estacas. Um agressor pode ficar muito machucado. DEFM + 2.. Aumenta em 10% a velocidade de ataque, e 5% de reflexão de dano quando usado com Chifres de Bisão. Asas ~ Cavalo Marinho do Arco Íris [4] Descrição: Asas de um cavalo marinho Arco-Íris encontrado apenas uma vez a cada 600 anos. Todos os atributos +30. Reduz o dano recebido de humanos em 10%. + 10% de dano em humanóides.+ 10% de HP. Adiciona 5% de chance de drenar 20% de hp do inimigo ao atacar. Asas de Pétalas [4] Descrição: Asas de Petalas Usada por grandes Snipers de Rune-Midgard. Des +100,Vit +25,Agi +25,Defm +10,Def +10 Hábilidade Benção lvl. 10. Zero Wings [4] Descrição: Originalmente de uma máquina pesada, estas asas mecânicas são extremamente rápidas. Des +20,Agi +15 Ignora a Defesa de monstros Humanos. Adiciona +15% de dano em Humanos. Aumenta a velocide de movimento. Asas de Cinza [4]. Descrição: Asa feita com as cinzas de uma asa de anjo. Todos os Atributos +30 Reduz em 15% o dano de criaturas humanoides. Reflete 10% do dano mágico recebido. Permite o uso da habilidade Chama Reveladora em nível 1. Borboleta Azul da Morte [4] Descrição: Todos os atributos +30. 5% de Resistência à todas as propriedades. Reflete 10% do dano físico recebido. Asa de Borboleta Negra[4]. Descrição: Oposta das asas brancas da borboleta.Tem habilidades das trevas. For +15,Des +15,Vit +15. Adiciona +15% de Defesa contra monstros Humanos. Faixa Azul[4]. Descrição: For +55,Des +45,Vit +25 +35% de dano em humanos. Combo Triplo Nível 5. Asas Da Paz[4]. Descrição: Agi +20,Des +80,Vit +20,Defm +10 Permite o uso da habilidade Benção em Nível 5. +10% de dano em humanos. Asas da Retribuição[4]. Descrição: Asa usada por Valquírias nas guerras. Nem sempre é usada como antigamente. Int +20,Des +25,For +10 Combo triplo Nível 5 Asas de Succubus[4] Descrição: Asas de um monstro chamado Succubus. Há rumores de que quando esta asa entra em contato com sangue, pode deixar o dono louco. For +20,Agi +25,Des +25. Adiciona 5% de dano em humanos. Adiciona 10 de esquiva perfeita e 15 de Critico. Asas de Mihael[4]. Descrição: Asas de um anjo chamado Mihael, Anjo que por muito tempo protegeu os seres humanos. Int +10,Vit +10,Def +20.Defm +15.Diminui o dano recebido de montros Humanos em 10% Asa de Summoner Verde Florescente[4]. Descrição: Asa de Summoner Verde Florescente.Asas usadas pelo Deus da Guerra, quando deu o fim da guerra universal. Todos os atributos + 20 5% Resistencia contra todas Propriedades Reflete 10% de ataques fisico recebido. Imune a Congelamento. Arcanjo Vermelha [4] Descrição: Asas pertencentes ao ser mais perfeito já criado, porém este tem se rebelado ao seu criador e obrigado a viver em um universo paralelo da iluminação. For + 60,Des + 45,vit + 20,Sor + 20,+30% de dano em humanos. Aumenta em 10% o dano da habilidade Impacto de Tyr. Aumenta em 10% o dano da Rajada de Flecha. Adiciona a Chance de Conjurar Benção, Glória e Grito de Guerra ao receber um ataque físico. Elmos ~ Chapeu de Índio[4] Descrição: Agi +30,Des +60,+60% de dano em Humanoides. Faz com que o dano atinja uma área de 9 células (3 x 3). Ignora o tamanho do inimigo ao atacar. Elmo do Dragão[4]. Descrição: Elmo dado ao guerreiro abençoado por um dragão místico. For + 40.,Vit + 40,Agi + 25,Des + 20,Sor + 20. + 10% de resistência à propriedade fogo. + 60% de dano em humanóides. Elmo de Lobo[4] Descrição: +30 em todos os atributos. +60% de dano em humanos. Se o usuário estiver equipado juntamente com o Lobo Negro: Velocidade de locomoção aumentada em 25%. Boina Preta [4]. Descrição: Boina Usada por atiradores no Filme tropa de Elite. Agi +30,Vit +15,Des +50,50% de dano em Humanoides. Chapéu do Mário [4]. Descrição: Chapéu usado pelo personagem mais famoso de Shigeru Miyamoto, Mário. Vit + 30,Int + 30,Des + 20,DEF: +10,MDEF: +10 + 10% de resistência à propriedade neutro e morto vivo. + 15% de resistência contra ataques da raça humanóide. Elmo Dos Cavaleiros Vermelhos[4]. Descrição: Um Elmo das Valquírias, porém, forjado com Intuito de reforçar os cavaleiros para as batalhas mais duras. For +20,Des +25,Agi +10. 45% de dano em monstros humanóides. Elmo Sinistro[4]. Descrição: Elmo de um Cavaleiro do Submundo. Surgiram dois chifres neste elmo representando a maldade do antigo Cavaleiro que o usava. +25 em todos os atributos. +50% de dano em humanos. Poder de Ataque +5% SP Máximo + 5% Chapéu De Taxisista [4]. Descrição: Chapéu muito usado por Taxistas, ele possui uma Defesa incrível. Todos os atributos +15 10% Defesa contra Humanos Defm +5 Concede 20% de resistência contra sono e congelamento Chapéu de Hermes [4]. Descrição: For +20. Des +20. 15% Defesa Humana. Super Velocidade. Cavaleiro Sanguinário [4] Descrição: Elmo da Sociedade dos Cavaleiros Sanguinários. Este elmo possui uma aura completamente voltada para o mal, controlada por uma entidade de um só olho.For + 30,Vit + 30,Des + 20,Agi + 20,Sor + 10 Adiciona 50% de dano contra monstros humanóides. Adiciona 10% de resistência a propriedade neutro. Cabeça - Meio. Byakugan [4]. Descrição: For +30 Vit +30 Agi +15 Des +15 Defm +20 +10% de resistência a danos causados por humanos. Permite ver monstros invisíveis. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Combo Quádruplo em nível 5 ao atacar. Aura Sagrada [4]. Descrição: Aura Sagrada muito poderosa. For+25 Vit+20 Agi+15 Des+15 Defm+15 +5% de resistência a danos causados por humanos.Permite ver monstros invisíveis. Bandana da Vila Oculta da Areia [4]. Descrição: DES +20 AGI +10 Concede resistência à ataques da propriedade Vento. Ignora a defesa de monstros da propriedade Vento. Chamas Brancas [4]. Descrição: FOR +25 DES +10 VIT +15 AGI +15 Imunidade à Sono e Congelamento. MDEF +20 DEF +20. Rab0 Negro [4]. Descrição: FOR +25 DES +20 VIT +20. Rabos Maléficos [4]. Descrição: Todos os Atributos +17 Chama Azul e Red [4]. Descrição: Chamas Red. For +35 Vit +35 Agi +20 Des +20 Def e Defm +20 +15% de dano em humanos. Permite ver monstros invisiveis. Descrição: Chamas Blue. For +35 Vit +35 Agi +20 Des +20 Def e Defm +20 Imune à congelamento. +15% de dano em humanos. Máscara de Hollow [4]. Descrição: For +35 Vit +35 Agi +20 Des +20 Def e Mdef +20 +10% de dano em humanos. +15% de dano em monstros sagrados. Permite o Usuário ver Monstros Invisiveis. Rab0 de Sayajin [4]. Descrição: Rab0 de um Sayajin Muito poderoso. Todos os atributos +13 Sharingan [4] Descrição: For +30 Vit +30 Agi +15 Des +15 Defm +20 +10% de dano em humanos. Permite ver monstros invisíveis. Editado Setembro 4, 2010 por Pudin x 4
Pudin x Postado Março 6, 2010 Autor Denunciar Postado Março 6, 2010 (editado) Cartas Cartas Para Elmo ~ Carta Maya Macho Descrição: Permite ver inimigos ocultos [Esconderijo, Ocultar, Furtividade]. Carta Árvore Maldita Descrição: Cada uma dá MDEF +5. Cartas: Giearth, Leib Olmai, Zangão Gigante, Gato de Folha Batedor Giearth: 15% de resistência à propriedade Terra. Leib Olmai: 10% de resistência à propriedade Fogo. Zangão Gigante: 10% de resistência à propriedade Vento. Gato de Folha: 10% de resistência à propriedade Água. Batedor: 15% de resistência à propriedade Sombrio e Morto Vivo. Carta Gemini-S58 Descrição: Com 2, você não será mais petrificado, terá resistência à Atordoar, Silêncio e Dormir. Carta Serpente Suprema. Descrição: Nunca seja afetado por Caos e Maldição. Carta Orc Herói. Descrição: Torna o usuário imune a Atordoamento Cartas Para Armadura ~ Carta RSX-0806. Descrição: VIT +3 Acrescenta Imunidade a ser empurrado por habilidades , a Armadura equipada torna-se indestrutível. Carta de Senhor dos Orcs. Descrição: Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante. Carta Ghostring. Descrição: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%. Carta Hatii. Descrição: Faz com que o oponente tenha 50% de congelar quando te atacar. Carta Tao Gunka. Descrição: Aumenta HP e SP máximo em 100%, mas diminui sua DEF e MDEF em 50. Cartas: Arenoso,Dokebi,Peixe Espada,Druida Maligno,Pasana,Angeling Bathory,Argiope Angeling: Encanta a Vestimenta com a Propriedade Sagrado. Arenoso: Encanta a Vestimenta com a Propriedade Terra. Dokebi: Encanta a Vestimenta com a Propiedade Vento. Peixe Espada: Encanta a Vestimenta com a Propiedade Água. Pasana: Encanta a Vestimenta com a Propriedade Fogo. Druida Maligno Encanta a Vestimenta com a Propriedade Sombrio e Veneno. Bathory: Encanta a Vestimenta com a Propriedade Sombrio. Argiope: Encanta a Vestimenta com a Propriedade Veneno. Carta Pupa. Descrição: Aumenta 70k de HP. Carta Pesar Noturno. Descrição: Aumenta em 40% o ataque causado contra monstros dos tipos Sagrado, Sombrio, Anjo e Demônio. Cartas Para Capa / Manto ~ Carta Deviling. Descrição: Diminui por 50% o dano causado pela propriedade neutro. Aumenta 50% o dano recebido pelas outras propriedades. Carta Raydric. Descrição: Concede 20% de resistência à propriedade neutro. Cartas: Poeira, Marte, Hode, Ísis, Jakk,Marionete,Névoa e Nuvem Tóxica. Poeira: 30% de Resistência a Propriedade Vento. Marte: 30% de Resistência a Propriedade Água. Hode: 30% de Resistência a Propriedade Terra. Ísis: 30% de Resistência a Propriedade Sombrio. Jakk: 30% de Resistência a Propriedade Fogo. Névoa: 30% de Resistência a Propriedade Veneno. Nuvem Tóxica: 10% de Resistência a Propriedade Neutro e 10% de Resistência a Danos de Longa Distância. Marionete: 30% de Resistência a Propriedade Fantasma Carta Choco. Descrição: +5 em Esquiva Perfeita, +10 de Taxa de Esquiva. Cartas Para Sapatos ~ Carta Amon-ra. Descrição: conjura automaticamente quando atacado Kyrie Eleison nv. 10 e +1 em todos os atributos. Carta Senhor das Trevas. Descrição: Há a chance de conjurar automaticamente Chuva de Meteoros nv. 5. Se estiver com a Ilusão das Trevas também, ela dará 20% mais de HP e SP. Carta Egnigem Cenia [Chefe]. Descrição: Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10% Carta Gato de Nove Caudas. Descrição: Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. Cartas Para Acessorios ~ Carta Horong. Descrição: Habilita o uso da habilidade Chama Reveladora. Carta Crocodilo. Descrição: Diminui em 10% o dano de ataques de longa distância. Errende Ebecee. Descrição: Há a chance de conjurar Escudo Sagrado em si mesmo quando atacado. Wickebine Tres. Descrição: Há uma chance de usar a habilidade Remover Armadura nv. 1 no oponente quando ataca. Carta Esfera Marinha. Descrição: Permite o uso da habilidade [impacto Explosivo] em nível 3. Carta Yoyo. Descrição: Esquiva Perfeita + 5, AGI + 1. Cartas Para Arma ~ Carta Hidra. Descrição: Aumenta em 20% o dano causado em humanóides. Carta Esqueleto Operário. Descrição: Aumenta em 15% o dano causado em monstros de tamanho médio. ATQ+5. Carta General Tartaruga. Descrição: +20% de ataque ao causar dano. Carta Cavaleiro da Tempestade. Descrição: Chance de conjurar Nevasca nv. 1 e 20% de congelar o inimigo ao atacar. Carta Metaling. Descrição: Chance de usar a habilidade Remover Arma nv. 1. Carta Senhor Dos Mortos. Descrição: Adiciona a chance de conjurar automaticamente Coma em um inimigo. Adiciona a chance de conjurar automática e aleatoriamente Atordoar, Maldição, Silêncio, Envenenar ou Sangramento quando atacar um inimigo. Carta Samurai Encarnado. Descrição: Ignora a defesa normal do monstro ao atacar. Carta Valquíria Randgris. Descrição: Ataque 10% , Chance de Conjurar Desencantar ao Realizar Ataque Físico , Torna a Arma Indestrutível. Cartas Para Escudo ~ Carta Sapo de Thara. Descrição: Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide. Carta Maya. Descrição: Faz com que 30% de danos mágicos de magias de alvo único sejam refletidos ao atacante. Carta Besouro Chifre. Descrição: Reduz em 35% o dano causado por ataques à distância Carta Grand Orc. Descrição: Reflete 5% de cada Dano de Ataque Físico. Demonstração ~ Rajada de Flexas ~ Flexa melódica Tanker ~ Reflexao de magias ~ Reflexão de danos fisicos ~ Dicas ~ Build esquiva perfeita ~ Adaga da Boa Ventura. Esquiva perfeita + 20. Manto Das Valquírias Refinado , + 5 + 6 +7 e etc. Asa de Succubus. Adiciona 10 de esquiva perfeita. Carta Yoyo. Esquiva Perfeita + 5. Elmo de Valquíria Violeta. Esquíva Perfeita + 10. Carta Choco. +5 em Esquiva Perfeita. Build Tanker~ Full Donates ~ Chapéu de Mário ou Chapéu de Hermes Asas de Cinza ou Borboleta Azul da Morte. Faca de Combate. Byakugan. Escudo Das Valquírias. Carta Sapo de Thara. Full Quests ~ Chapéu de Taxista. Asas de Mihael ou Borboleta Negra ou Asas de Summoner Florescente. Aura Sagrada. Faca de Combate. Escudo das Valquírias. Carta Sapo De Thara. Reflexão de danos Fisicos ~ Full Donates ~ Coroa Das Valquírias. Asas de Borboleta Azul Da Morte. Escudo Das Escamas de Naga. Carta Senhor dos Orcs. Carta Grand Orc. Full Quests ~ Escudo das Escamas de Naga. Asas de Summoner Verde Florescente. Carta Grand Orc. Carta Senhor Dos Orcs. Reflexão de danos mágicos ~ Full Donates ~ Travessa de Orleans. Asas de Cinza. Carta Maya. Carta Gato de Nove Caudas. Carta Frus. Full Quests ~ Travessa de Orleans. Carta Maya. Carta Gato de Nove Caudas. Carta Frus. Outras Dicas ~ Sempre carregue com você ~ Flecha Sagrada. Flecha Incorpórea. Fruto de Yggdrasil. Água Amaldiçoada. Sempre Tome Cuidado com Oponentes com Carta Angeling , ela vai reduzir Drasticamente o Seu Dano. Contra Angeling Use , Água Amaldiçoada , Carta Pesar Noturno , Máscara de Hollow , Cranio Maligno. Dicas Finais ~ se você Estiver de Link " Espírito do Artista " As Skill's , Poema de Bragi , Assovío e Etc. vão funcionar em você também. Invoca o espírito do maior artista de todos os tempos, e concede seus poderes temporariamente ao Bardo ou Odalisca-alvo. Enquanto durar a habilidade, Bardos e Odaliscas terão maior Velocidade de Movimento, receberão o mesmo efeito que os membros do grupo para executar habilidades de Música ou Dança, e poderão fazer combos com Assovio, Sibilo, Crepúsculo Sangrento, Não Me Abandones, Poema de Bragi, Beijo da Sorte, Maçãs de Indun e Dança Cigana. Créditos ~ EU: Por montar o TUTORIAL TODO.. P3np3q: por ajudar com as imagens. Editado Setembro 4, 2010 por Pudin x 5
Matios ~ Postado Março 6, 2010 Denunciar Postado Março 6, 2010 MUITO BOM PUDIIIIIIIN PUDIN PARA TUTOR! PUDIN PARA TUTOR! PUDIN PARA TUTOR!
P3np3q Postado Março 6, 2010 Denunciar Postado Março 6, 2010 Créditos Pelas Imagens: P3np3q. Melhor impossível.
Pudin x Postado Março 6, 2010 Autor Denunciar Postado Março 6, 2010 Quase 1 Dia Fazendo. .________________.
JumpStyle / Rebolation Postado Março 7, 2010 Denunciar Postado Março 7, 2010 Melhor impossível. Pudin pra presidente.
andrei costeira Postado Março 7, 2010 Denunciar Postado Março 7, 2010 premio nobel kkk melhor tutorial que ja vi ~/s parabens ja da pra tutor
Pudin x Postado Março 7, 2010 Autor Denunciar Postado Março 7, 2010 Vlw. Depois dou Uma Editada nas Cores , e Adiciono mais alguns Itens.
B r u n O x Postado Março 7, 2010 Denunciar Postado Março 7, 2010 tempo pos conjugação = delay? '-' OTIMO tuto OTIMO mesmo auuu
Pudin x Postado Março 7, 2010 Autor Denunciar Postado Março 7, 2010 tempo pos conjugação = delay? '-' OTIMO tuto OTIMO mesmo auuu Tempo Pós Conjuração não é Delay. 1
lSHl Rebolation Postado Março 7, 2010 Denunciar Postado Março 7, 2010 Boaa Pudin de Mel ~~ ! UP " Pudin pra presidente. Maravilhoso! Parabéns mano! e mais um pouco
Novus Postado Março 13, 2010 Denunciar Postado Março 13, 2010 Melhor tuto que já vi [2] Parabéns mano :D
Tio Da Pipoca Postado Março 26, 2010 Denunciar Postado Março 26, 2010 Boa mnw bom tuto ai vai ajuda muio vlw mesmo
Pudin x Banned ~ Postado Março 30, 2010 Denunciar Postado Março 30, 2010 Boa mnw bom tuto ai vai ajuda muio vlw mesmo Vlw.
ll. ElioT .ll Postado Maio 25, 2010 Denunciar Postado Maio 25, 2010 Otima Tuto Puden. Fico bem detalhada e de facil compreensão. Melhor q ja vi [999] u.u
z Robs z Postado Maio 26, 2010 Denunciar Postado Maio 26, 2010 Muito bom o tutorial, parabens pudin. :D Dúvidas: Por que tu colocou megin Ágil numa build de reflexão de magia? Por que tu colocou Yoyo na build de reflexão de danos físicos? E assim, eu acho que tu colocou muitos equips nas regiões de cabeça. Acho que é bom tu especificar os melhores e talz. As fotos com as builds completas só mostram donates, quem vier aqui pode querer saber qual o melhor item pra quest. Por exemplo: elmo taxista e elmo sombrio? Lembrando que os caras são iniciantes.
Pudin x Postado Maio 27, 2010 Autor Denunciar Postado Maio 27, 2010 Muito bom o tutorial, parabens pudin. :D Dúvidas: Por que tu colocou megin Ágil numa build de reflexão de magia? Por que tu colocou Yoyo na build de reflexão de danos físicos? E assim, eu acho que tu colocou muitos equips nas regiões de cabeça. Acho que é bom tu especificar os melhores e talz. As fotos com as builds completas só mostram donates, quem vier aqui pode querer saber qual o melhor item pra quest. Por exemplo: elmo taxista e elmo sombrio? Lembrando que os caras são iniciantes. Dúvida 1 e 2 . eu Coloquei só por que eu Esqueci de Tirar Mesmo. Os Melhores Donates Óbvio , se eu dizer Fica sem graça , lembrando é um " tutorial " e não ensinando a jogar. 1
z Robs z Postado Maio 27, 2010 Denunciar Postado Maio 27, 2010 Dúvida 1 e 2 . eu Coloquei só por que eu Esqueci de Tirar Mesmo. Então não teria nada melhor pra botar? Tipo, na reflexão de magia acho que poderia colocar o combo da poltergeist que dá 20% de reflexão de ataques mágicos, a não ser que prefira a frus e a faca de combate além do slot do calçado que vai perder também.
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