Administradores ADM Shadow Posted June 9 Administradores Report Posted June 9 Olá, WorldGaming! No dia 29/05 lançamos as Armas Furiosas no servidor Fenix, conforme anunciado previamente aqui em nosso fórum. Foram adicionadas 18 novas armas ao jogo, contemplando todas as classes do servidor. Agora, queremos ouvir a opinião de vocês. Utilizem este tópico para compartilhar o feedback sobre as novas armas - quanto mais detalhado, melhor. Isso nos ajuda a entender a experiência de cada classe e a identificar possíveis pontos de melhoria. 🔸 Armas Furiosas - Lista Completa Confira abaixo todas as armas lançadas e as respectivas profissões contempladas: Spoiler Violino Metal Furioso - Menestrel Chicote Metal Furioso - Cigana Tridente Furioso - Paladinos Lança Furiosa - Lordes Cajado Furioso - Arquimago Livro Furioso - Professores Livro do Santo Furioso - Sacerdotes Livro de Feitiços Furioso - Super Aprendizes Arco Furioso - Atiradores de Elite Livro do Sol Furioso - Taekwon / Mestre Taekwon Katar Furiosa - Mercenários e Algozes Garras Furiosas - Mestres Shuriken Furiosa - Ninjas Pistola Furiosa - Justiceiros Machado Furioso - Criador Adaga Furiosa - Desordeiros Martelo Furioso - Mestre-Ferreiro Grimório Furioso - Espiritualistas Para mais detalhes sobre o lançamento, acesse o tópico original. Aguardamos a participação de todos. Cada opinião conta para a evolução do nosso jogo! Atenciosamente, WorldGaming. 3 Quote
iBillinha Posted June 9 Report Posted June 9 Acho que, em geral, a armas das classes que já estavam fortes deixaram ainda mais forte (vide Wizz) e as classes fracas continuaram na mesma ou ainda tiveram o poder das novas armas pior quando comparado a antigas. Uma arma que não entendi muito bem a ideia foi a de TK/MTK Pelo que entendi é uma arma para BK, que tem dano em Chefe, em ataque básico, bastante STR e tira DEF, mas ai vamos para o refinamento e o Bônus do refino e Ignorar Def Humana(???) Não combina muito com o resto dos stats. Acho que temos uma questão também em dar este Feedback certeiro da arma pois acredito que a maioria dos players ainda não conseguiu ela com o refine ideal para aproveitar o máximo do bônus, dizendo assim o que realmente achou conforme o refinamento aumenta. 3 Quote
Sting. Posted June 9 Report Posted June 9 Eu gostei da Katar, acrescentou o que faltava demais: tank. O problema central que existia antes era: Sinx precisa estar full beholder pra dar um dano bom com Laminas, mas com full beholder o sinx morre em 1 ou 2 hits. A Katar melhorou isso. Porem, existe um outro problema importante: o range da Laminas Destruidoras. Como a ideia central atual da gameplay de laminas eh chegar ao lado do oponente pra atacar, ela acaba sendo quase inutil em pvp. Quase todas as classes conseguem manter o sinx longe e, por estar com 7 beholder, poucos danos sao necessarios pra matar. Podemos ate falar que daria pra ficar full tank e switar pra beholder antes do hit, mas na pratica isso nao eh nada facil. Eh quase impossivel se aproximar o suficiente pra dar laminas e se distancear sem tomar 1 hit enquanto o sinx esta full atk, o que eh facilmente 50%+ do HP ou IK dentro do meta atual. A minha sugestao: Sinx de laminas eh sim pra ser um canhao de vidro. Eh pra ser high risk/high reward. Atualmente, a balanca esta pendendo mt mais pro lado do risk por conta da necessidade de se aproximar, oq, novamente, nao eh viavel no meta atual. Logo, gostaria de sugerir o seguinte: Remover o *A cada 3 niveis de refinamento Ignora 1% da defesa a humanoides do oponente* - pq sinx de laminas nao precisa de mais dano. e adicionar *A cada 3 niveis de refinamento aumenta em 1 o raio do ataque da skill Laminas Destruidoras* - isso resolveria o problema da falta de range da skill, iria tornar a habilidade mais balanceada perante a outras (tendo em vista que outras skills com target como Tyr e Palma tem o raio aumentado por escudo de hades e outros - alem da propria mobilidade dessas classes que eh muito maior - e sinx de laminas nao pode usar escudo), e ia fazer a skill de fato ser competitiva dentro do PvP, inclusive podendo ser utilizada em situacoes onde Impacto Meteoro nao funciona (range baixo), garantindo a diversidade de skills da classe. 1 Quote
marcus.cross Posted June 9 Report Posted June 9 N fizeram a arma do invocador classe doran era pra ter ne quem concorda? A arma do ws está errada era pra ter dano nó martelo de thor 9 células tipo efeito da carta bafome ap !! Quote
Coala Posted June 9 Report Posted June 9 (edited) Precisa liberar as armas +10 pra teste geral, pro feedback ser certeiro. Sem isso este tópico será uma lista de sugestões @edit Talvez colocar os itens +10 num NPC de aluguel, por 7d. Pode até por 2 BC como preço, por aluguel. Já ajuda o server e nos ajuda tbm. Edited June 9 by Coala 1 Quote
Wca Posted June 9 Report Posted June 9 12 minutos atrás, Sting. disse: Eu gostei da Katar, acrescentou o que faltava demais: tank. O problema central que existia antes era: Sinx precisa estar full beholder pra dar um dano bom com Laminas, mas com full beholder o sinx morre em 1 ou 2 hits. A Katar melhorou isso. Porem, existe um outro problema importante: o range da Laminas Destruidoras. Como a ideia central atual da gameplay de laminas eh chegar ao lado do oponente pra atacar, ela acaba sendo quase inutil em pvp. Quase todas as classes conseguem manter o sinx longe e, por estar com 7 beholder, poucos danos sao necessarios pra matar. Podemos ate falar que daria pra ficar full tank e switar pra beholder antes do hit, mas na pratica isso nao eh nada facil. Eh quase impossivel se aproximar o suficiente pra dar laminas e se distancear sem tomar 1 hit enquanto o sinx esta full atk, o que eh facilmente 50%+ do HP ou IK dentro do meta atual. A minha sugestao: Sinx de laminas eh sim pra ser um canhao de vidro. Eh pra ser high risk/high reward. Atualmente, a balanca esta pendendo mt mais pro lado do risk por conta da necessidade de se aproximar, oq, novamente, nao eh viavel no meta atual. Logo, gostaria de sugerir o seguinte: Remover o *A cada 3 niveis de refinamento Ignora 1% da defesa a humanoides do oponente* - pq sinx de laminas nao precisa de mais dano. e adicionar *A cada 3 niveis de refinamento aumenta em 1 o raio do ataque da skill Laminas Destruidoras* - isso resolveria o problema da falta de range da skill, iria tornar a habilidade mais balanceada perante a outras (tendo em vista que outras skills com target como Tyr e Palma tem o raio aumentado por escudo de hades e outros - alem da propria mobilidade dessas classes que eh muito maior - e sinx de laminas nao pode usar escudo), e ia fazer a skill de fato ser competitiva dentro do PvP, inclusive podendo ser utilizada em situacoes onde Impacto Meteoro nao funciona (range baixo), garantindo a diversidade de skills da classe. Mano, concordo com tudo o que você falou. E ainda acrescento: Sniper tem arco de 1 mão, por que não a Katar também? Aumenta o ranger e coloca pra ser so de 1 mão Fica a dica. Também seria viável ele bater na VIT e mudar para dano MISC, olha aí, ficaria top, né? E só para finalizar, coloca também para bater com elemento Morto-Vivo, já que não tem tank no servidor para esse elemento kkkkkkkkkkkkkkkkkkk. Agora, deixando a ironia de lado, vamos ao que interessa. Não entendo classes que já estão full quebradas, como Wizz, ainda serem mais buffadas com essa arma nova, enquanto para outras que não estão no meta lançam armas para dificultar ainda mais, como o Guns. Já está ficando bem repetitiva essa minha questão do Guns, tô parecendo o Likdoido com o Doram kkkkkkkkkkkkkkkk. Quando lançaram o artefato do Guns, eu matava qualquer classe com 2 Rastrear Alvo. Sei que não são todos que têm o mesmo pensamento que eu, mas fui um dos primeiros a chegar para o DEV e falar que a classe realmente estava quebrada e que o joguinho iria perder a graça. Porém, para minha surpresa, nerfaram de um jeito que está inviável de se jogar. A cada item que é lançado, uma esperança se renova e uma nova frustração vem junto também. Em específico esses últimos itens que lançaram: por exemplo, o artefato dá 15% de penalidade para o jogador no elemento Neutro. A arma Furiosa, se refinada no +9, ganha 3% de ignore a humano. Realmente tem um UP na arma, porém, a mesma pede para ser usada com o Escudo Project. Se usada com outro, o jogador toma uma penalidade de 15% em todos os elementos, humano e distância. Agora vamos para o Escudo Project: o mesmo não consegue usar cartas. Ele foi nerfado em 50% na época, junto com o Diadema e a Coroa Aprimorada, que eram o meta da classe. E, por incrível que pareça, o bônus do escudo (que já tinha sido nerfado) só funciona se usado com a Pistola Project kkkkkk, fazendo com que o Guns fique com defesa a neutro praticamente negativa kkkkkkkkkk. Qual o motivo disso? Não sei. Possíveis melhorias para a classe: Tirar a restrição: Permitir que o Guns possa usar a arma junto com o Escudo de Hades (Guns não tem defesa nenhuma contra Humano, Distância e pouquíssima contra elementos). Reduzir a conjuração: Reduzir em 100% o tempo de conjuração da habilidade "Rastrear Alvo". Alterar o ignore: Mudar o ignore Humano para ignore Distância. Sinergia de Itens: Colocar para tudo isso só funcionar se usado Artefato + Draco + Pistola Furiosa, igual ao set Project azul, que é bem amarrado um item ao outro. Acredito que essas mudanças vão trazer o Guns para o meta atual, sem ficar quebrado igual Sinx, por exemplo. Quote
Ram Sollo Posted June 9 Report Posted June 9 Se for para a shuriken furiosa ficar igual a shuriken do infinito, que ela pelo menos seja de uma mão.. Quote
Tomioka Posted June 9 Report Posted June 9 (edited) Vamos falar sobre algumas melhorias que poderiam ser feitas nas novas armas, visando melhorar a performance e competitividade de determinadas classes. Grimório Furioso – Espiritualista Comparado à antiga arma de Nidhogg, este grimório deixa a desejar por não possuir os -15% de DEF reduzida. Além disso, o bônus de apenas 10% no dano de Esma é muito baixo sendo igual a arma antiga, e a ausência dos 10% de HP também faz falta. Todos esses atributos são extremamente importantes para a classe. Também acredito que o Ignore Resistência à Distância deveria ser de 15%, assim como na arma do Arquimago, além de contar com -20% de DEF reduzida e Ignore Terra e Vento de pelo menos 12%. Seria interessante ainda adicionar um bônus semelhante ao Cajado Yennefer, reduzindo o dano refletido recebido pelo usuário se possível pois classe sofre com reflexão de danos. Adaga Furiosa – Stalker Temos aqui uma arma muito boa, porém faltou redução de DEF e algum bônus de ATQM por refino. A classe possui dificuldades contra armaduras do tipo Nebulosa, e seria interessante seguir uma proposta semelhante à arma do Super Aprendiz, com chances de conjurar automaticamente Lança de Fogo, Lança de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Isso abriria possibilidades para diferentes estilos de jogo, tanto focados em lanças quanto em habilidades em área, como Nevasca. Machado Furioso – Alquimista A arma é excelente, porém, quando comparada ao antigo Machado do Alquimista, deixa a desejar pela ausência dos -35% de DEF reduzida, um atributo de extrema importância para a classe. Pistola Furiosa – Gunslinger A arma ficou bem próxima da versão antiga, mas acredito que faltaram alguns atributos importantes, como 20% de dano em Desesperado e 5% de resistência a todos os elementos. Também seria interessante aplicar uma pequena redução na DEF do usuário como contrapartida, já que o Gunslinger possui uma defesa elevada. Após os nerfs sofridos ao longo do tempo, a classe acabou perdendo espaço no meta. Além disso, a resistência contra Humanos poderia chegar a 30%, ou então o debuff aplicado pelo escudo poderia ser reduzido de -15% para -10% em resistências a elementos, Humanos e dano à distância. Isso ajudaria a recolocar a classe em evidência, tanto utilizando equipamentos antigos quanto os novos e a Classe retornaria ao meta atual. Arco Furioso – Arqueiro Por ser uma arma de duas mãos, acredito que o dano está adequado. Porém, quando comparado ao conjunto Arco de Plumas + Escudo com Sapo de Thara, a arma precisaria oferecer alguma vantagem defensiva para compensar a perda do escudo. Na minha opinião, deveria conceder pelo menos 25% de resistência contra Humanos, além de alguma redução de DEF para tornar a troca realmente vantajosa. Pelo fato de ser uma arma de duas mãos. Livro Sagrado Furioso – Sacerdote Mais uma vez a Staff acertou na proposta da arma, pois a classe realmente precisava de algo nesse nível. Porém, comparando com o antigo Cajado de Nidhogg, ainda falta redução de DEF. Na minha visão, deveria receber os mesmos -20% de DEF da arma do Arquimago e também os 15% de Ignore Resistência à Distância. Além disso, a classe necessita bastante de Ignore Terra e Vento, principalmente porque builds utilizando Angeling acabam anulando duas das principais habilidades ofensivas da classe, além de reduzir a efetividade das magias em área. Por isso, acredito que Ignore Terra e Vento em torno de 12% seria adequado. Também seria interessante adicionar um bônus semelhante ao Cajado Yennefer, reduzindo o dano refletido. Livro Furioso – Professor Trata-se de uma classe naturalmente forte, então qualquer melhoria deve ser feita com cautela para evitar excessos. Ainda assim, a classe sofre bastante com reflexão de dano. Um bônus semelhante ao Cajado Yennefer seria muito bem-vindo. Além disso, a arma poderia receber os -20% de DEF reduzida que ficaram faltando. Talvez um Ignore Terra e Vento em torno de 12% seja viável, desde que implementado com cautela. Caso refinada em +10, poderia ainda receber algum bônus adicional, semelhante ao existente na arma do Arquimago. Violino Metal Furioso – Bardo O dano da arma parece estar em um nível adequado. Porém, o principal problema da classe está no intervalo elevado entre os usos de Vulcão de Flechas. Além disso, por exigir uma quantidade elevada de Vitalidade para funcionar bem, a classe acaba ficando vulnerável tanto a armas Nebulosas quanto a classes de longo alcance. Para compensar isso, a arma poderia conceder um pouco mais de HP ou redução de DEF. Também considero extremamente importante que ela reduza o tempo de recarga de Vulcão de Flechas em cerca de 20%, semelhante ao efeito do Cachecol de Veludo Branco. Esse bônus poderia ser desativado caso o jogador utilizasse o próprio cachecol, evitando acúmulos excessivos de redução. O mesmo raciocínio se aplica à classe Bardo. Garras Furiosas - Mestre Essa arma veio a melhorar a classe porém faltou também a redução de defesa que existe na arma antiga do Mestre de -15% DEF o ideal seria -20% igualando a arma do mago, e também o ignore 5% a fogo e sombrio que são elementos principais da classe que existe na arma antiga e não veio na arma nova. Posso não ser a pessoa mais qualificada para opinar sobre todos os aspectos de balanceamento, mas deixo aqui minha contribuição sobre possíveis melhorias nas novas armas, principalmente quando comparadas às armas antigas já existentes no servidor. Algumas armas, como a do Arquimago, acabam oferecendo vantagens significativamente maiores que as de outras classes mágicas, e acredito que vale a pena analisar esses pontos. Fico à disposição para ajudar no que for preciso. Parabenizo a Staff pelo excelente trabalho que vem realizando e espero que continuem trazendo tópicos como este para ouvir a opinião dos jogadores sobre novos conteúdos, equipamentos e futuras atualizações. Edited June 9 by Tomioka 2 Quote
marco157 Posted June 9 Report Posted June 9 cara acho que a arma do sl e do sacer poderiam vir com 20% de dano e 25% def, se parar pra olhar nas duas armas que lançou ninguem vai querer pegar a mesma quantidade de ataqm e perder a pouca def que tem sendo que a nebulosa ta amassando geral, eu jogo de sl e sacer eu nao tive coragem de comprar a arma porq nao vai mudar nada Quote
marcus.cross Posted June 9 Report Posted June 9 Hmm.. Poderia deixa a arma nova do sacerdote refinado +7 pode usa o skill Magnus Exorcismus com dano já iria ajuda à classe !! 1 Quote
Bliss Posted June 9 Report Posted June 9 1 hora atrás, Tomioka disse: Vamos falar sobre algumas melhorias que poderiam ser feitas nas novas armas, visando melhorar a performance e competitividade de determinadas classes. Grimório Furioso – Espiritualista Comparado à antiga arma de Nidhogg, este grimório deixa a desejar por não possuir os -15% de DEF reduzida. Além disso, o bônus de apenas 10% no dano de Esma é muito baixo sendo igual a arma antiga, e a ausência dos 10% de HP também faz falta. Todos esses atributos são extremamente importantes para a classe. Também acredito que o Ignore Resistência à Distância deveria ser de 15%, assim como na arma do Arquimago, além de contar com -20% de DEF reduzida e Ignore Terra e Vento de pelo menos 12%. Seria interessante ainda adicionar um bônus semelhante ao Cajado Yennefer, reduzindo o dano refletido recebido pelo usuário se possível pois classe sofre com reflexão de danos. Adaga Furiosa – Stalker Temos aqui uma arma muito boa, porém faltou redução de DEF e algum bônus de ATQM por refino. A classe possui dificuldades contra armaduras do tipo Nebulosa, e seria interessante seguir uma proposta semelhante à arma do Super Aprendiz, com chances de conjurar automaticamente Lança de Fogo, Lança de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Isso abriria possibilidades para diferentes estilos de jogo, tanto focados em lanças quanto em habilidades em área, como Nevasca. Machado Furioso – Alquimista A arma é excelente, porém, quando comparada ao antigo Machado do Alquimista, deixa a desejar pela ausência dos -35% de DEF reduzida, um atributo de extrema importância para a classe. Pistola Furiosa – Gunslinger A arma ficou bem próxima da versão antiga, mas acredito que faltaram alguns atributos importantes, como 20% de dano em Desesperado e 5% de resistência a todos os elementos. Também seria interessante aplicar uma pequena redução na DEF do usuário como contrapartida, já que o Gunslinger possui uma defesa elevada. Após os nerfs sofridos ao longo do tempo, a classe acabou perdendo espaço no meta. Além disso, a resistência contra Humanos poderia chegar a 30%, ou então o debuff aplicado pelo escudo poderia ser reduzido de -15% para -10% em resistências a elementos, Humanos e dano à distância. Isso ajudaria a recolocar a classe em evidência, tanto utilizando equipamentos antigos quanto os novos e a Classe retornaria ao meta atual. Arco Furioso – Arqueiro Por ser uma arma de duas mãos, acredito que o dano está adequado. Porém, quando comparado ao conjunto Arco de Plumas + Escudo com Sapo de Thara, a arma precisaria oferecer alguma vantagem defensiva para compensar a perda do escudo. Na minha opinião, deveria conceder pelo menos 25% a 30% de resistência contra Humanos, além de alguma redução de DEF para tornar a troca realmente vantajosa. Pelo fato de ser uma arma de duas mãos. Livro Sagrado Furioso – Sacerdote Mais uma vez a Staff acertou na proposta da arma, pois a classe realmente precisava de algo nesse nível. Porém, comparando com o antigo Cajado de Nidhogg, ainda falta redução de DEF. Na minha visão, deveria receber os mesmos -20% de DEF da arma do Arquimago e também os 15% de Ignore Resistência à Distância. Além disso, a classe necessita bastante de Ignore Terra e Vento, principalmente porque builds utilizando Angeling acabam anulando duas das principais habilidades ofensivas da classe, além de reduzir a efetividade das magias em área. Por isso, acredito que Ignore Terra e Vento em torno de 12% seria adequado. Também seria interessante adicionar um bônus semelhante ao Cajado Yennefer, reduzindo o dano refletido. Livro Furioso – Professor Trata-se de uma classe naturalmente forte, então qualquer melhoria deve ser feita com cautela para evitar excessos. Ainda assim, a classe sofre bastante com reflexão de dano. Um bônus semelhante ao Cajado Yennefer seria muito bem-vindo. Além disso, a arma poderia receber os -20% de DEF reduzida que ficaram faltando. Talvez um Ignore Terra e Vento em torno de 12% seja viável, desde que implementado com cautela. Caso refinada em +10, poderia ainda receber algum bônus adicional, semelhante ao existente na arma do Arquimago. Violino Metal Furioso – Bardo O dano da arma parece estar em um nível adequado. Porém, o principal problema da classe está no intervalo elevado entre os usos de Vulcão de Flechas. Além disso, por exigir uma quantidade elevada de Vitalidade para funcionar bem, a classe acaba ficando vulnerável tanto a armas Nebulosas quanto a classes de longo alcance. Para compensar isso, a arma poderia conceder um pouco mais de HP ou redução de DEF. Também considero extremamente importante que ela reduza o tempo de recarga de Vulcão de Flechas em cerca de 20%, semelhante ao efeito do Cachecol de Veludo Branco. Esse bônus poderia ser desativado caso o jogador utilizasse o próprio cachecol, evitando acúmulos excessivos de redução. O mesmo raciocínio se aplica à classe Bardo. Garras Furiosas - Mestre Essa arma veio a melhorar a classe porém faltou também a redução de defesa que existe na arma antiga do Mestre de -15% DEF o ideal seria -20% igualando a arma do mago, e também o ignore 5% a fogo e sombrio que são elementos principais da classe que existe na arma antiga e não veio na arma nova. Posso não ser a pessoa mais qualificada para opinar sobre todos os aspectos de balanceamento, mas deixo aqui minha contribuição sobre possíveis melhorias nas novas armas, principalmente quando comparadas às armas antigas já existentes no servidor. Algumas armas, como a do Arquimago, acabam oferecendo vantagens significativamente maiores que as de outras classes mágicas, e acredito que vale a pena analisar esses pontos. Fico à disposição para ajudar no que for preciso. Parabenizo a Staff pelo excelente trabalho que vem realizando e espero que continuem trazendo tópicos como este para ouvir a opinião dos jogadores sobre novos conteúdos, equipamentos e futuras atualizações. Concordo com quase tudo, menos o Stalker e o Sniper, temos que lembrar que Stalker, abusa da remoção nos eventos sendo uma classe bem sensivel pra balancear, e quanto ao Sniper, não podemos esquecer o quanto ele estava apelão com o tiro preciso, então são classes que exigem mais atenção. Quote
marco157 Posted June 10 Report Posted June 10 Em 09/06/2026 em 14:13, Bliss disse: Concordo com quase tudo, menos o Stalker e o Sniper, temos que lembrar que Stalker, abusa da remoção nos eventos sendo uma classe bem sensivel pra balancear, e quanto ao Sniper, não podemos esquecer o quanto ele estava apelão com o tiro preciso, então são classes que exigem mais atenção. Em 09/06/2026 em 12:29, Tomioka disse: Vamos falar sobre algumas melhorias que poderiam ser feitas nas novas armas, visando melhorar a performance e competitividade de determinadas classes. Grimório Furioso – Espiritualista Comparado à antiga arma de Nidhogg, este grimório deixa a desejar por não possuir os -15% de DEF reduzida. Além disso, o bônus de apenas 10% no dano de Esma é muito baixo sendo igual a arma antiga, e a ausência dos 10% de HP também faz falta. Todos esses atributos são extremamente importantes para a classe. Também acredito que o Ignore Resistência à Distância deveria ser de 15%, assim como na arma do Arquimago, além de contar com -20% de DEF reduzida e Ignore Terra e Vento de pelo menos 12%. Seria interessante ainda adicionar um bônus semelhante ao Cajado Yennefer, reduzindo o dano refletido recebido pelo usuário se possível pois classe sofre com reflexão de danos. Adaga Furiosa – Stalker Temos aqui uma arma muito boa, porém faltou redução de DEF e algum bônus de ATQM por refino. A classe possui dificuldades contra armaduras do tipo Nebulosa, e seria interessante seguir uma proposta semelhante à arma do Super Aprendiz, com chances de conjurar automaticamente Lança de Fogo, Lança de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra. Isso abriria possibilidades para diferentes estilos de jogo, tanto focados em lanças quanto em habilidades em área, como Nevasca. Machado Furioso – Alquimista A arma é excelente, porém, quando comparada ao antigo Machado do Alquimista, deixa a desejar pela ausência dos -35% de DEF reduzida, um atributo de extrema importância para a classe. Pistola Furiosa – Gunslinger A arma ficou bem próxima da versão antiga, mas acredito que faltaram alguns atributos importantes, como 20% de dano em Desesperado e 5% de resistência a todos os elementos. Também seria interessante aplicar uma pequena redução na DEF do usuário como contrapartida, já que o Gunslinger possui uma defesa elevada. Após os nerfs sofridos ao longo do tempo, a classe acabou perdendo espaço no meta. Além disso, a resistência contra Humanos poderia chegar a 30%, ou então o debuff aplicado pelo escudo poderia ser reduzido de -15% para -10% em resistências a elementos, Humanos e dano à distância. Isso ajudaria a recolocar a classe em evidência, tanto utilizando equipamentos antigos quanto os novos e a Classe retornaria ao meta atual. Arco Furioso – Arqueiro Por ser uma arma de duas mãos, acredito que o dano está adequado. Porém, quando comparado ao conjunto Arco de Plumas + Escudo com Sapo de Thara, a arma precisaria oferecer alguma vantagem defensiva para compensar a perda do escudo. Na minha opinião, deveria conceder pelo menos 25% de resistência contra Humanos, além de alguma redução de DEF para tornar a troca realmente vantajosa. Pelo fato de ser uma arma de duas mãos. Livro Sagrado Furioso – Sacerdote Mais uma vez a Staff acertou na proposta da arma, pois a classe realmente precisava de algo nesse nível. Porém, comparando com o antigo Cajado de Nidhogg, ainda falta redução de DEF. Na minha visão, deveria receber os mesmos -20% de DEF da arma do Arquimago e também os 15% de Ignore Resistência à Distância. Além disso, a classe necessita bastante de Ignore Terra e Vento, principalmente porque builds utilizando Angeling acabam anulando duas das principais habilidades ofensivas da classe, além de reduzir a efetividade das magias em área. Por isso, acredito que Ignore Terra e Vento em torno de 12% seria adequado. Também seria interessante adicionar um bônus semelhante ao Cajado Yennefer, reduzindo o dano refletido. Livro Furioso – Professor Trata-se de uma classe naturalmente forte, então qualquer melhoria deve ser feita com cautela para evitar excessos. Ainda assim, a classe sofre bastante com reflexão de dano. Um bônus semelhante ao Cajado Yennefer seria muito bem-vindo. Além disso, a arma poderia receber os -20% de DEF reduzida que ficaram faltando. Talvez um Ignore Terra e Vento em torno de 12% seja viável, desde que implementado com cautela. Caso refinada em +10, poderia ainda receber algum bônus adicional, semelhante ao existente na arma do Arquimago. Violino Metal Furioso – Bardo O dano da arma parece estar em um nível adequado. Porém, o principal problema da classe está no intervalo elevado entre os usos de Vulcão de Flechas. Além disso, por exigir uma quantidade elevada de Vitalidade para funcionar bem, a classe acaba ficando vulnerável tanto a armas Nebulosas quanto a classes de longo alcance. Para compensar isso, a arma poderia conceder um pouco mais de HP ou redução de DEF. Também considero extremamente importante que ela reduza o tempo de recarga de Vulcão de Flechas em cerca de 20%, semelhante ao efeito do Cachecol de Veludo Branco. Esse bônus poderia ser desativado caso o jogador utilizasse o próprio cachecol, evitando acúmulos excessivos de redução. O mesmo raciocínio se aplica à classe Bardo. Garras Furiosas - Mestre Essa arma veio a melhorar a classe porém faltou também a redução de defesa que existe na arma antiga do Mestre de -15% DEF o ideal seria -20% igualando a arma do mago, e também o ignore 5% a fogo e sombrio que são elementos principais da classe que existe na arma antiga e não veio na arma nova. Posso não ser a pessoa mais qualificada para opinar sobre todos os aspectos de balanceamento, mas deixo aqui minha contribuição sobre possíveis melhorias nas novas armas, principalmente quando comparadas às armas antigas já existentes no servidor. Algumas armas, como a do Arquimago, acabam oferecendo vantagens significativamente maiores que as de outras classes mágicas, e acredito que vale a pena analisar esses pontos. Fico à disposição para ajudar no que for preciso. Parabenizo a Staff pelo excelente trabalho que vem realizando e espero que continuem trazendo tópicos como este para ouvir a opinião dos jogadores sobre novos conteúdos, equipamentos e futuras atualizações. GM soltou armas +10 pra testa...continuo com a minha opniao nem +10 a arma do sl e nem do sacer presta, o dano continua a msm coisa pegando alu uns 5 a 8k de dano a mais. Quote
Ram Sollo Posted June 10 Report Posted June 10 Bom eu testei a arminha do ninja +10 e posso afirmar que ela está mais fraca que a do infinito. Quote
Desenvolvedores DEV Wolf Posted June 10 Desenvolvedores Report Posted June 10 Peço a galera para comentarem mais sobre os testes e sugestões de alterações. Quote
marcus.cross Posted June 10 Report Posted June 10 ajusta a arma do ws .. coloca dano consideral no martelo de thor 3 celulás e resistencia a distancia 20% Quote
Ram Sollo Posted June 11 Report Posted June 11 (edited) A arma ideal pra ninja a essa altura seria algo para int, de atk a shuriken do infinito esta mais que suficiente. Uma arma com um pouco de tank a humano e redução de reflexão mágica, a classe carece muito de algo que reduza danos de reflexão. Edited June 11 by Ram Sollo Quote
Krupp Posted June 11 Report Posted June 11 Em 09/06/2026 em 11:29, Sting. disse: Eu gostei da Katar, acrescentou o que faltava demais: tank. O problema central que existia antes era: Sinx precisa estar full beholder pra dar um dano bom com Laminas, mas com full beholder o sinx morre em 1 ou 2 hits. A Katar melhorou isso. Porem, existe um outro problema importante: o range da Laminas Destruidoras. Como a ideia central atual da gameplay de laminas eh chegar ao lado do oponente pra atacar, ela acaba sendo quase inutil em pvp. Quase todas as classes conseguem manter o sinx longe e, por estar com 7 beholder, poucos danos sao necessarios pra matar. Podemos ate falar que daria pra ficar full tank e switar pra beholder antes do hit, mas na pratica isso nao eh nada facil. Eh quase impossivel se aproximar o suficiente pra dar laminas e se distancear sem tomar 1 hit enquanto o sinx esta full atk, o que eh facilmente 50%+ do HP ou IK dentro do meta atual. A minha sugestao: Sinx de laminas eh sim pra ser um canhao de vidro. Eh pra ser high risk/high reward. Atualmente, a balanca esta pendendo mt mais pro lado do risk por conta da necessidade de se aproximar, oq, novamente, nao eh viavel no meta atual. Logo, gostaria de sugerir o seguinte: Remover o *A cada 3 niveis de refinamento Ignora 1% da defesa a humanoides do oponente* - pq sinx de laminas nao precisa de mais dano. e adicionar *A cada 3 niveis de refinamento aumenta em 1 o raio do ataque da skill Laminas Destruidoras* - isso resolveria o problema da falta de range da skill, iria tornar a habilidade mais balanceada perante a outras (tendo em vista que outras skills com target como Tyr e Palma tem o raio aumentado por escudo de hades e outros - alem da propria mobilidade dessas classes que eh muito maior - e sinx de laminas nao pode usar escudo), e ia fazer a skill de fato ser competitiva dentro do PvP, inclusive podendo ser utilizada em situacoes onde Impacto Meteoro nao funciona (range baixo), garantindo a diversidade de skills da classe. Umas das maiores atrocidades que eu já li aqui nesse fórum 1 Quote
Krupp Posted June 11 Report Posted June 11 (edited) Champ -> Poderia ter a redução de def semelhante à Maça Pesada. Sinx -> Aqui a katar está bem equilibrada mas o bônus de ignore humano é mesma coisa que nada. WS -> Ficou bem legal a questão de ganhar mais range com o artefato equipado mas esse bonus de ignore humano no refino poderia ser transformado talvez em bonus em alguma outra skill parecido com as armas de clown e dancer. Aqui o principal problema da classe é ter ainda acessórios datados e ultrapassados. ATUALIZAR O ARTEFATO PARA COMBAR COM A ARMA NOVA E NAO O MACHADO IMPETUOSO MTK -> Acredito que a arma veio com uma proposta de voltar o mtk para destaques em WOE mas em termos de BK o sinx ainda está disparadamente melhor. Acho que o foco aqui deveria ser uma arma MTK voltada para pvp se adequando ao meta atual. Edited June 11 by Krupp Quote
Krupp Posted June 11 Report Posted June 11 @DEV Wolf@ADM Shadow Desculpem mas eu não achei uma data até quando vai ficar o npc de teste Quote
marcus.cross Posted June 11 Report Posted June 11 (edited) Ajuste a arma furiosa do ws dano consideral em skil martelo de thor 3 células já tem gente querendo mt ,se vcs fizeram isso valerá apena .. como fizeram com o dano do skill do sacerdote no artefato novo.. Nossa comunidade vai adorar @DEV Wolf@ADM Shadow os play q gosta de ws será o melhor para a classe Edited June 11 by marcus.cross Quote
Desenvolvedores DEV Wolf Posted June 11 Desenvolvedores Report Posted June 11 5 horas atrás, Krupp disse: @DEV Wolf@ADM Shadow Desculpem mas eu não achei uma data até quando vai ficar o npc de teste Provavelmente uma semana, não é certo. Mas iremos fazer os ajustes e ela ficará ainda por mais 1~2 dias após Quote
Coala Posted June 11 Report Posted June 11 Wizz: O bônus não está ativando com as skills: vulcão napalm, esmagamento mágico e ira de thor. Ainda estou testando Quote
iBillinha Posted June 11 Report Posted June 11 (edited) Ainda estou testando as armas mas já consegui testar algumas delas e vou atualizando aqui o status: Investimento Spoiler Antes disso, queria fazer umas contas meio por cima aqui, só para entender qual o tamanho do investimento para uma arma dependendo do refinamento (+8, +9 e +10) já contando 39 reais do item. Objetivo Mínimo (com item) Médio (com item) +8 R$ 91,50 R$ 181,20 +9 R$ 97,15 R$ 326,50 +10 R$ 102,80 R$ 975,40 MTK Spoiler ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Não testei a arma do MTK em humano, pois vimos uqe esta arma está diretamente ligada ao MTK bK, então testei no Testador da Copa. Esse dano foi testado apenas com Oposição + Elemento Sombrio, sem outros consumíveis e a Build de MTK BK MTK Emp sem Frenesi Emp Com Frenesi Tank Memória de Chung 475.067 953.853 81.417 Livro do Sol furioso +0 585.804 1.177.463 109.082 Livro do Sol furioso +10 593.807 1.187.834 110.442 Dif Chung Livro +0 23,31% 23,44% 33,98% Dif Chung Livro +10 1,37% 0,88% 1,25% O item realmente melhora cerca de 23% o dano causado na emp, portanto para o que a arma se propõe realmente temos uma melhora significativa mesmo no +0, porém no +10 a arma não tem praticamente nenhuma alteração em relação a sem refino, o 1% é resultado apenas do ataque bônus fornecido pelo próprio refinamento. Ainda assim, não é viável quando comparamos com o Sinx BK (também testado apenas com Agua amaldiçoada e Realce, sem outros consumíveis ou visuais para aumentar o Dano): Sinx Sem Frenesi Com Frenesi Tank 125.666 - BK 2.742.471 5.505.039 Tank+Arma BK 497.331 - O sinx sem frenesi já tem o dobro do dano do MTK com frenesi e quando comparamos Sinx com TANK e arma BK x MTK Full BK o dano do sinx ainda está muito próximo. Concluindo, não sei qual foi a ideia real com essa arma, mas acredito que ela não viabilize o MTK BK. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sacer Spoiler ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para sacer o dano foi testado em um personagem com tank padrão (humano), utilizando os itens atualizados para sacer, com cartas aprimoradas e visuais. Sacer Agua Fogo Vento Terra Luz Magnus Livro de ouro +9 10.000 9.000 10.000 10.000 130.000 30.000 Nidhogg 9.000 7.000 10.000 11.000 130.000 30.000 Livro do Santo Furioso +0 8.000 8.000 8.000 9.000 150.000 30.000 Livro do Santo Furioso +10 8.000 8.000 8.000 10.000 150.000 30.000 Como observado, a arma nova realmente aumenta o dano quando olhamos para a Luz divina, porém acaba perdendo ou empatando o dano dos outros elementos, não tendo influência do refinamento PARA TANK HUMANO. Quando testamos em um personagem com TANK A DISTÂNCIA temos um aumento de mais ou menos 4 a 5k em relação ao livro +0, portanto apenas vale a pena se o oponente usar tank a distância, e este tipo de tank é muito situacional, o mais usado o tank humano realmente, então não vi muita diferença em usar esta arma e me questiono se sequer vale a pena usar ela em relação ao livro de ouro ou Nidhogg pois quando se joga contra sacerote normalmente é usado angeling e tanka o dano Sagrado. Concluindo, não vi muita vantagem em usar esta arma, talvez o ignore for humano ou em ambos a diferença se torne significativa e a opinião mude, talvez aqui também cabe em algum refino o sacer ter uma % de chance de dar dano sombrio. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GUNS Spoiler Aqui eu procurei comparar a Arma nova com a Project, já que ela também é equipada em apenas uma mão, a resistência elemental da project é melhor e o dano é praticamente o mesmo em um usuário com Def a Distância, também senti falta de um bônus no tempo de cast do rastrear alvo, acho que quando +8 ou +9 poderia também diminuir esse cast. Acho válido também estudar as sugestões que outros players já deram nesse tópico. Talvez a possibilidade de colocar o Ignore de Distância na arma ajude o x1 do Guns, e como a pistola normalmente não é utiliza em WoE, o aumento de dano em sagrado não é tão viável, poderia ser modificado para sombrio, por exemplo, já que o guns PvP consegue mudar o elemento. Eu não tenho tanta propriedade para falar da classe e o que ela precisa ou não precisa, mas o @Wca tem jogado bastante com ela nos últimos anos, inclusive teve o título do Melhor com essa classe, então acho justo olhar com muito carinho nas sugestões que ele já fez no tópico. Mas em resumo, não vi muito sentido em usar a arma nova, sendo que a project ainda tem uma melhor resistência elemental. CLOW Spoiler Quanto ao Bardo, realizamos os testes em um personagem full tank padrão e quando usando a LHZ dourada +7 o teste foi em um personagem full ATQ. Clow Rei Banana Novo +8 Novo +10 % em relação ao Rei Banana % Em relação ao +8 Full atq + Chama verde 44.432 43.807 45.799 3,08% 4,55% Full atr + Imortais 40.824 41.979 44.209 8,29% 5,31% Elmo Draco + tank 17.975 18.746 19.931 10,88% 6,32% Full atq + lhz dourada 86.112 87.551 89.641 4,10% 2,39% Só um comparativo rápido, o Banjo do Rei Banana não tendo bônus e refino já aumenta 50% o dano no vulcão de flechas, a arma nova +7 aumentaria 49% e com um investimento MUITO maio que pegar o banjo antigo. Como visto, do Banjo do Rei Banana para a arma nova +10 temos um aumento máximo de dano de 10% quando usando um set tank com Draco, este Banjo antigo não tem nenhum bônus por Refino, portanto ao meu ver não vale a pena o investimento na arma nova, principalmente não vale o investimento até o +10 pois ela não tem nenhum bônus de refino (como tem em outras classes "a partir do +8..."). Acredito que deva ter algum bônus para isso e ai sim ficará viável o investimento, no momento compensa você usar o Rei Banana e não se preocupar com o refinamento. @Edit aqui para colocar a informação que o @Gabe , muito bem, acrescentou: "Sobre o bardo é importante acrescentar: aquele pequeno percentual de coma/petrificar inerente ao banjo do rei banana/chicote de medusa deveria ser mantido na arma nova, ou substituído por um buff que também supra a falta deste anterior." @edit irei testar outras classes e continuarei editando aqui Edited June 15 by iBillinha 3 Quote
Tomioka Posted June 11 Report Posted June 11 (edited) Em 09/06/2026 em 12:28, Ram Sollo disse: Se for para a shuriken furiosa ficar igual a shuriken do infinito, que ela pelo menos seja de uma mão.. Mesma coisa acontece com as armas de duas mãos do Sniper e do Gunslinger. Como elas possuem resistência contra humanoides inferior ao utilizar carta sapo thara não possue resistencia a distancia utilizando carta besouro chifre e nao tem reflexao magica utilizando carta maya. Pro usuario acaba não compensando utilizá-las. A do Guns tem um debuff muito alto poderia ser menor para 10% junto com escudo de project azul e acrescentando reflexo mágico ou redução mágica diferenciando ela da antiga A arma do sniper precisaria aumento de 5% na resistência contra humanoides ficaria em 25% também necessitando de um reflexo mágico ou redução distância. A arma do ninja precisaria de reflexão mágica ou redução de dano a distância ou mágica. Lembrando que essas melhorias é só um exemplo, podendo a Staff ver o que for melhor para todos os players, deixando as classes mais balanceada possível! Eu não citei cartas que são equipadas apenas em escudo como Serpente Ancestral e nem A morte que são cartas que dão um bônus a mais na defesa a elementos. Além do fato delas não ter a Def reduzida que é um status importante para as três classes que sofre com a adaga nebulosa. Edited June 12 by Tomioka 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.