Sting. Posted May 30 Report Posted May 30 (edited) Gostaria de sugerir uma revisão no alcance do Impacto Meteoro em conjunto com o pet Kades Yellow, Escudo de Hades e demais itens que possuem a proposta de aumentar o raio de alcance. Atualmente, o Impacto Meteoro possui um dano muito bom e uma execução rápida. Na minha opinião, o principal limitador da habilidade não é seu dano, mas sim o alcance extremamente curto. Hoje, a skill exige uma distância de apenas uma célula para atingir o alvo. Na prática, isso faz com que diversas situações comuns de PvP inviabilizem seu uso, mesmo quando o Algoz consegue se aproximar com sucesso. Um exemplo frequente ocorre contra jogadores utilizando Chamas Reveladoras. Mesmo que o Algoz esteja se aproximando em Furtividade, ele acaba sendo revelado antes de entrar no alcance necessário para utilizar o Impacto Meteoro. A partir desse momento, diversas classes conseguem impedir a aproximação final. Wizards podem utilizar Trovão de Júpiter, travando a movimentação do Algoz antes que ele alcance o range da habilidade. Lord Knights conseguem utilizar Tyr a uma distância maior do que a exigida pelo Impacto Meteoro*. Champions podem utilizar Palma antes da aproximação final e, em muitos casos, o Algoz também fica impossibilitado de utilizar Destruidor de Almas devido à presença de Escudo Sagrado. *Não é intuitivo e não parece balanceado que Tyr, de LK, que é uma skill de dano físico corpo a corpo, possa ser utilizado com 4 células de distância, e Impacto Meteoro, que é uma skill de dano em área, só funcione com 1 célula. Por esse motivo, gostaria de sugerir duas alterações: Aumentar o alcance base do Impacto Meteoro de 1 para 2 células. Essa alteração permitiria que o Algoz tivesse uma oportunidade real de utilizar a habilidade após ser revelado, sem aumentar seu dano ou transformar a skill em algo excessivamente forte. O objetivo seria apenas tornar sua aplicação mais consistente em situações reais de PvP. Permitir que o bônus de alcance fornecido pelo Kades Yellow, Escudo de Hades e itens semelhantes também afete o Impacto Meteoro. Atualmente, habilidades sem alvo direto (click do mouse) parecem não receber esse benefício. Considerando a proposta desses equipamentos, acredito que faria sentido que eles também ampliassem o alcance efetivo do Impacto Meteoro, criando uma sinergia natural com a habilidade. Acredito que essas alterações não aumentariam significativamente o potencial ofensivo do Algoz, mas tornariam o Impacto Meteoro uma habilidade mais consistente, intuitiva e utilizável em cenários reais de PvP, além de ampliar a variedade de builds e estilos de jogo da classe. Edited May 30 by Sting. Quote
- Douglas Posted May 31 Report Posted May 31 sei não viu, acho que isso deixaria o sinx mais quebrado ainda. Quote
~ Lass Posted May 31 Report Posted May 31 -1 para ideia de jerico KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Sugestão doentia.... Sinx uma das classes mais broken atualmente com esse set de destruidor de almas e impacto, ainda quer aumentar? A real desse tópico é que ele toma peia justamente para aquelas classes que citou e quer deixar ainda mais roubado uma classe que já deita qualquer outra... Além da classe haver uma grande variedade de jogabilidade, que não se resume somente ao impacto e destruidor. Deveria ter sugerido nerfar a classe que está equipando dois anéis Hela +10 fazendo deixar ela broken... Quote
Sting. Posted May 31 Author Report Posted May 31 1 hora atrás, ~ Lass disse: -1 para ideia de jerico KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Sugestão doentia.... Sinx uma das classes mais broken atualmente com esse set de destruidor de almas e impacto, ainda quer aumentar? A real desse tópico é que ele toma peia justamente para aquelas classes que citou e quer deixar ainda mais roubado uma classe que já deita qualquer outra... Além da classe haver uma grande variedade de jogabilidade, que não se resume somente ao impacto e destruidor. Deveria ter sugerido nerfar a classe que está equipando dois anéis Hela +10 fazendo deixar ela broken... Acho que a gente consegue discutir ideias sem parecer que ainda temos 14 anos, como o Doug fez ai em cima. As classes que citei, por sinal, nao sao classes que tenho problema. De qualquer modo, agradeco o teu posicionamento caso essa tenha sido tua forma de agregar. Valeu! Quote
~ Lass Posted May 31 Report Posted May 31 Como ele se passa gente, quase fico sentido... Enfim, não tem o que discutir quando a ideia não foi bem posicionada, quer buffar algo que não faz sentido, se seguir sua logica outras habilidades (Nevasca, escudo de chamas, fúria da terra, martelo de Thor, Desesperado...) também deveriam ter a área maior com devidos itens. Você quer limitar uma classe totalmente versátil para duas skills com combo de 2x anel que está broken... se passa mais aí Quote
marco157 Posted June 1 Report Posted June 1 ja que é pra dar ideia ($&*#$#@%&) ($&*#$#@%&) coloca o sl pra dar chuva de meteoros vai ser legal 3 Quote
- Douglas Posted June 2 Report Posted June 2 7 horas atrás, marco157 disse: ja que é pra dar ideia ($&*#$#@%&) ($&*#$#@%&) coloca o sl pra dar chuva de meteoros vai ser legal coé não precisa ser assim tmb né kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, sonha faz bem, vou criar uma sugestão de item dps pra SL, só espero q a staff não deixe quebrado d+ kkkkkkkk Quote
Coala Posted June 3 Report Posted June 3 -1 Sinx tem outros recursos a distância que podem ser explorados. Tocaia é um grande exemplo. Essa ideia é totalmente desbalanceada. Quote
Kaimbra x Posted June 3 Report Posted June 3 Em 30/05/2026 em 08:19, Sting. disse: Gostaria de sugerir uma revisão no alcance do Impacto Meteoro em conjunto com o pet Kades Yellow, Escudo de Hades e demais itens que possuem a proposta de aumentar o raio de alcance. Atualmente, o Impacto Meteoro possui um dano muito bom e uma execução rápida. Na minha opinião, o principal limitador da habilidade não é seu dano, mas sim o alcance extremamente curto. Hoje, a skill exige uma distância de apenas uma célula para atingir o alvo. Na prática, isso faz com que diversas situações comuns de PvP inviabilizem seu uso, mesmo quando o Algoz consegue se aproximar com sucesso. Um exemplo frequente ocorre contra jogadores utilizando Chamas Reveladoras. Mesmo que o Algoz esteja se aproximando em Furtividade, ele acaba sendo revelado antes de entrar no alcance necessário para utilizar o Impacto Meteoro. A partir desse momento, diversas classes conseguem impedir a aproximação final. Wizards podem utilizar Trovão de Júpiter, travando a movimentação do Algoz antes que ele alcance o range da habilidade. Lord Knights conseguem utilizar Tyr a uma distância maior do que a exigida pelo Impacto Meteoro*. Champions podem utilizar Palma antes da aproximação final e, em muitos casos, o Algoz também fica impossibilitado de utilizar Destruidor de Almas devido à presença de Escudo Sagrado. *Não é intuitivo e não parece balanceado que Tyr, de LK, que é uma skill de dano físico corpo a corpo, possa ser utilizado com 4 células de distância, e Impacto Meteoro, que é uma skill de dano em área, só funcione com 1 célula. Por esse motivo, gostaria de sugerir duas alterações: Aumentar o alcance base do Impacto Meteoro de 1 para 2 células. Essa alteração permitiria que o Algoz tivesse uma oportunidade real de utilizar a habilidade após ser revelado, sem aumentar seu dano ou transformar a skill em algo excessivamente forte. O objetivo seria apenas tornar sua aplicação mais consistente em situações reais de PvP. Permitir que o bônus de alcance fornecido pelo Kades Yellow, Escudo de Hades e itens semelhantes também afete o Impacto Meteoro. Atualmente, habilidades sem alvo direto (click do mouse) parecem não receber esse benefício. Considerando a proposta desses equipamentos, acredito que faria sentido que eles também ampliassem o alcance efetivo do Impacto Meteoro, criando uma sinergia natural com a habilidade. Acredito que essas alterações não aumentariam significativamente o potencial ofensivo do Algoz, mas tornariam o Impacto Meteoro uma habilidade mais consistente, intuitiva e utilizável em cenários reais de PvP, além de ampliar a variedade de builds e estilos de jogo da classe. -1 Fora da realidade total Quote
marco157 Posted June 4 Report Posted June 4 mano nego so fala mer da o sinx ja nao ta quebrado demais nao ? o negocio entao é todo mundo do serve monta sinx, eu jogo de sacer e sl as duas classes ta tão ruim de jogar que voce ja nao ver mais e nego ainda querendo aumentar o alcance do impacto meteoro Quote
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