Muzika Posted October 20 Report Share Posted October 20 Olá, boa noite a todos os jogadores do Wolrdrag! Espero que estejam todos bem e animados com os próximos eventos do servidor. Como muitos já sabem, a tão aguardada Copa WOE está se aproximando, e por isso decidi trazer uma sugestão que acredito que pode contribuir bastante para melhorar a experiência de jogo de todos os participantes — sejam eles veteranos ou novos jogadores. Nos últimos tempos, com a chegada de muitos novatos ao servidor, tem se tornado cada vez mais frequente uma dúvida comum: a questão de não conseguir visualizar as TRAPS corretamente após utilizar o comando @refresh. Muitos relatam que acabam ficando presos nas traps sem saber exatamente onde estão posicionadas, o que gera bastante frustração e confusão — principalmente durante momentos decisivos da WOE, quando a agilidade e a clareza visual são fundamentais para qualquer estratégia de defesa ou ataque. Além disso, essa situação afeta diretamente o desempenho dos clãs como um todo. Quando vários jogadores não conseguem enxergar as traps, a movimentação dentro do castelo fica desorganizada, causando atrasos, mortes desnecessárias e perda de posicionamento estratégico. Em um evento competitivo como a Copa WOE, pequenos detalhes fazem uma grande diferença no resultado final de uma batalha. Por isso, gostaria de sugerir aos administradores e moderadores que avaliem a possibilidade de corrigir ou ajustar o funcionamento do @refresh para que todos os jogadores possam visualizar as traps normalmente — assim como já acontece no padrão original do Ragnarok. Essa melhoria traria mais equilíbrio, clareza na gameplay, e ajudaria a tornar o evento ainda mais competitivo e justo para todos, além de melhorar muito a experiência dos novos jogadores que estão se adaptando ao servidor. Acredito que essa mudança trará benefícios reais para toda a comunidade, fortalecendo ainda mais o ambiente de jogo e tornando a WOE uma experiência mais fluida, organizada e divertida para todos. Agradeço de coração à equipe de administração e moderação por estarem sempre ouvindo a comunidade e buscando melhorias para o servidor. Espero que essa sugestão possa ser analisada com carinho e que, juntos, possamos tornar o Wolrdrag ainda melhor. 🙏✨ Exemplo de como teria que ser sem ficar invisivel após usar o comando @refresh. @ADM Shadow @ADM Lynne @DEV Wolf 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lz. Posted October 20 Report Share Posted October 20 pra sugerir fast refresh, neca hein Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wca Posted October 21 Report Share Posted October 21 Trap invisivel é bom que facilita de clicar e andar então -1 pro topico. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AGL Posted October 21 Report Share Posted October 21 Eu ia comentar a mesma coisa do @Wca, se ela continuar aparecendo e bugando o click de movimentação é -1 mesmo. Mas acho que da pra pensar em algo que fique aparecendo na tela apenas as traps aliadas com algum comando (ex: @trap). Mas em todo caso, eu acho que com a habilidade Alerta já fica bem bom, quem quer ver usa Alerta (ou pede pro sniper do clã), e quem não quer, usa @refresh. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Papum Posted October 21 Report Share Posted October 21 +1 Pooorem tem que ser necessário tirar o target das armadilhas. Eu não suporto não conseguir andar por conta de tanta trap no chão. Se for para deixar as trap "visiveis" seria melhor deixar somente com o @LGP para mostrar o efeito visual de status Acho q ate ficaria legalzinho ter que sair desviando das trap no chão kkkkk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coala Posted October 21 Report Share Posted October 21 (edited) Pra revelar trap já existe a skill Alerta, do próprio Sniper. Mecânica que sempre funcionou bem. O @refresh é pra esconder as traps justamente pra conseguir andar no castelo. Esse jogador está pedindo isso pra facilitar a atuação do robôzinho dele, que ativa através dos pixels. Aí pretende remover/adicionar traps com vantagem. -1 totalmente Edited October 21 by Coala 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pe de pano Posted October 21 Report Share Posted October 21 eii pessoal vcs sabem ler a habilidade ? ou a função? Por que e so para pra pensar o nome e Trap ou armadilha correto uma armadinha tem que ficar visível ? qual sentidoo tendo em mente que o amigo ai do post alem de ser um Fã da minha pessoa que ate meus estilo ele copiou por nao ter seu próprio kkkk avisa ele ai @ADM Shadowque a mesma classe que poe as armadilhas tem uma habilidade chamada Alerta que permite que o play veja as ARMADILHAS acho que so falto play mesmo Totalmente contra -1 Para de querer ser eu o Sapo Boi Pensamento do dia. Um Robo sem Óleo e um robo sem Óleo 🛢 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reach Posted October 21 Report Share Posted October 21 (edited) é q ces não tá entendendo que o char dele não precisa clicar no chão p andar rapaize k k k k k k k -1 Edited October 21 by Reach Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
keepout Posted October 21 Report Share Posted October 21 -1 até p elaborar o textou usou robozinho... pqp pra tirar trap auto... tá tirando mesmo... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChicoDoido Posted October 21 Report Share Posted October 21 +1 Pra essa mudança Acredito que vai ser bom pra geral se situar melhor Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SafT Posted October 21 Report Share Posted October 21 -1 É querer tirar a essência do jogo. A mecânica sempre foi essa. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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