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[Guia] Menestrel & Cigana


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[Guia Completo] "Em Construção"

 

Menestrel & Cigana

 

 Banquete de Njord - bROWiki

 

 


 

1. Introducão.
2. Habilidades do Menestrel
3. Habilidades da Cigana
4. Destino das Cartas (Tarô)
5. O Espírito do Artista
6. Atributos
7. Equipamentos
8. Cartas
9. Consumíveis
10. Flechas
11. WoE
12. PvP
13.Referências
14.Créditos

 

 

 

Introdução

Spoiler

A música pode fazer milagres, tornar sonhos reais, trazer memórias de um amor do passado e até mesmo trazer a coragem de volta ao coração mais abalado.

Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um Menestrel pode trazer a inspiração ao mundo.

  Habilidades do Menestrel

Spoiler

 

SkilltreeMenestréis.png

 



[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico170[Suporte] Encerramento

Encerra uma música, mas pode ser usado somente após 5 segundos do início.

Custo: 1 SP

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico171[Suporte] Bis

Ativa novamente a última música utilizada gastando somente 50% do custo normal.

Custo: 1 SP

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico181[Ofensiva] Flecha Melódica

Dispara uma flecha com seu instrumento. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto. Você precisa de um instrumento e flechas equipados.

Alvo: Oponente.

Custo: 8 SP independente do nível.

Nível 1 - 150% do ATQ
Nível 2 - 175% do ATQ
Nível 3 - 200% do ATQ
Nível 4 - 225% do ATQ
Nível 5 - 250% do ATQ

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico183[Ofensiva] Piada Infame

Congela os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de congelamento. Tem uma pequena chance de congelar as pessoas do seu grupo. Esta habilidade não funciona contra MVPs.

Alvo: Oponente

Nível 1 - 20% de chance | Custo: 12 SP
Nível 2 - 25% de chance | Custo: 14 SP
Nível 3 - 30% de chance | Custo: 16 SP
Nível 4 - 35% de chance | Custo: 18 SP
Nível 5 - 40% de chance | Custo: 20 SP

Vulcão de Flechas.png[Ofensiva] Vulcão de Flechas

Atira várias flechas num inimigo. Um Menestrel precisa estar equipado com um Instrumento Musical para usar esta habilidade. 
[Nível 1]: ATQ 300%
[Nível 2]: ATQ 400%
[Nível 3]: ATQ 500%
[Nível 4]: ATQ 600%
[Nível 5]: ATQ 700%
[Nível 6]: ATQ 800%
[Nível 7]: ATQ 900%
[Nível 8]: ATQ 1000%
[Nível 9]: ATQ 1100%
[Nível 10]: ATQ 1200%

Alvo: Oponente


[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico180[Passiva] Lições de Música

Aumenta o ataque dos instrumentos. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas música, isso será mostrado em forma de formula na descrição das habilidades. No nível 10 você poderá se mover enquanto toca com 50% da sua velocidade normal.

Nível 1 - Dano +3
Nível 2 - Dano +6
Nível 3 - Dano +9
Nível 4 - Dano +12
Nível 5 - Dano +15
Nível 6 - Dano +18
Nível 7 - Dano +21
Nível 8 - Dano +24
Nível 9 - Dano +27
Nível 10 - Dano +30


[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico186Músicas Solo.[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico185
Observação sobre solos:
A área de Efeito é 7x7 células.

A área de Efeito ignora obstáculos e paredes.

Sua habilidade não afeta a você mesmo, porém afeta todos à sua volta.

Você só pode atacar com Flecha Melódica.

Sua velocidade de movimento é reduzida para 25%, com Lições de Música no nível 10, é reduzida em 50% apenas.

Você só pode usar Encerramento 5 segundos depois de iniciar a música, se não quiser esperar, faça o “switch” de armas.

O Efeito da Música continua ativo na pessoa mesmo após 20 segundos depois dela ter saído da área de efeito.

Seu SP não irá recuperar, do contrário, vai cair aos poucos.

Quando dois Bardos/Menestréis tocam a mesma música e a área de efeito se mistura, as músicas viram Dissonâncias em nível 1.

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico185[Solo] Crepúsculo Sangrento

Aumenta a velocidade de ataque dos personagens numa área de 9*9 em volta do bardo. Não pode ser associada com as Habilidades [Rapidez com Duas Mãos] e [Adrenalina Pura] e não aumenta a velocidade de ataque de usuários de arco e flecha. O aumento de ASPD é influenciado pela Agilidade e pela habilidade Lições de Música do Bardo.

Dura 120 segundos, drena 1 de SP a cada 3 segundos.

Nível - Bônus - Custo de SP

1 - ASPD +11% - 38
2 - ASPD +12% - 42
3 - ASPD +13% - 44
4 - ASPD +14% - 47
5 - ASPD +15% - 50
6 - ASPD +16% - 53
7 - ASPD +17% - 56
8 - ASPD +18% - 59
9 - ASPD +19% - 62
10 - ASPD +20% - 65

A cada 10 pontos em AGI, adiciona +1% de ASPD aos jogadores na área da música.

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico186[Solo] Poema de Bragi

Diminui o tempo de conjuração das magias e também o delay após ela. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium, e o bônus na redução do tempo de conjuração depende do nível da habilidade, da DEX do usuário e do nível de Lições de Música já o bônus na redução do delay depende do nível da habilidade, do nível em Lições de Musica e da INT do usuário. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.

Nível - Bônus - Custo de SP

1 - Tempo de Conjuração -3% e Delay -3% - 40
2 - Tempo de Conjuração -6% e Delay -6% - 45
3 - Tempo de Conjuração -9% e Delay -9% - 50
4 - Tempo de Conjuração -12% e Delay -12% - 55
5 - Tempo de Conjuração -15% e Delay -15% - 60
6 - Tempo de Conjuração -18% e Delay -18% - 65
7 - Tempo de Conjuração -21% e Delay -21% - 70
8 - Tempo de Conjuração -24% e Delay -24% - 75
9 - Tempo de Conjuração -27% e Delay -27% - 80
10 - Tempo de Conjuração -30% e Delay -30% - 85

A cada 10 pontos em DEX, reduz em 1% de cast aos jogadores na área da música.
A cada 10 pontos em INT, reduz em 2% de delay aos jogadores na área da música.

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico182[Solo] Dissonância

Causa uma quantidade de dano nos inimigos que estão na área da magia a cada 3 segundos. O dano é aumentado conforme o nível em Lições de Música. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.

Nível - Efeito - Custo de SP

1 - 40 de dano - 18
2 - 50 de dano - 21
3 - 60 de dano - 24
4 - 70 de dano - 27
5 - 80 de dano - 30

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico184[Solo] Assovio

Aumenta a esquiva e a esquiva perfeita. O aumento na esquiva é afetado por Agilidade ou Lições de Música, e bônus na esquiva perfeita por Sorte e Lições de Música. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.

Nível - Bônus - Custo de SP

1 - +1% de Esquiva e +1% de Esquiva perfeita - 24
2 - +2% de Esquiva e +1% de Esquiva perfeita - 28
3 - +3% de Esquiva e +2% de Esquiva perfeita - 32
4 - +4% de Esquiva e +2% de Esquiva perfeita - 36
5 - +5% de Esquiva e +3% de Esquiva perfeita - 40
6 - +6% de Esquiva e +3% de Esquiva perfeita - 44
7 - +7% de Esquiva e +4% de Esquiva perfeita - 48
8 - +8% de Esquiva e +4% de Esquiva perfeita - 52
9 - +9% de Esquiva e +5% de Esquiva perfeita - 56
10 - +10% de Esquiva e +5% de Esquiva perfeita - 60

A cada 10 pontos em AGI adiciona +1 de esquiva aos jogadores na área da música.
A cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de esquiva perfeita aos jogadores na área da música.

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico187[Solo] Maçãs de Idun

Cria uma área em que o HP das pessoas que estão envolta seja aumentado e cura o HP delas a cada 6 segundos. O poder dessa habilidade é aumentado dependendo da Vitalidade do seu personagem e dos níveis em Lições de Música. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 6s.

Nível - Efeito - Custo de SP

1 - +7% Max HP e + 35 HP | Custo de SP - 40
2 - +9% Max HP e + 40 HP | Custo de SP - 45
3 - +11% Max HP e + 45 HP | Custo de SP - 50
4 - +13% Max HP e + 50 HP | Custo de SP - 55
5 - +15% Max HP e + 55 HP | Custo de SP - 60
6 - +17% Max HP e + 60 HP | Custo de SP - 65
7 - +19% Max HP e + 65 HP | Custo de SP - 70
8 - +21% Max HP e + 70 HP | Custo de SP - 75
9 - +23% Max HP e + 75 HP | Custo de SP - 80
10 - +25% Max HP e + 80 HP | Custo de SP - 85

A cada 10 pontos em VIT, aumenta em 1% o Max HP e em 5 pontos a regeneração de HP dos jogadores na área da música

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico177Músicas Duetos.[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico175

Observação sobre duetos:
O Bardo e a Odalisca precisam estar no mesmo grupo, ambos terem a habilidade, estarem lado a lado e terem seus instrumentos equipados.

A área de efeito é 9x9 células.

A área de efeito ignora paredes e obstáculos.

A habilidade não afeta o jogador que ativou o dueto, mas o parceiro sim.

O nível do dueto será o resultado da soma do nível das duas habilidades pela metade, e sempre arredondado para baixo. Exemplo: Bardo com dueto nível 3 + Odalisca com dueto nível 5 = dueto nível 4.

Você não pode se mover ou atacar, mas pode usar Flecha Melódica.

Os dois podem parar o Dueto tanto pelo switch quando pela habilidade Encerramento.

O Efeito acaba assim que a pessoa sair da área de efeito, não é como nas músicas solo, que continua ativa mesmo depois de 20 segundos.

Quem começou o dueto paga o SP necessário para a ativação, porém a SP perdido a cada X espaço de tempo, os dois perdem.

Nada acontece quando Duetos se juntam.

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico172[Dueto] Cantiga de Ninar

Todos os oponentes que estiverem na área 9x9 têm uma chance de receber o status Sono . A cada 6s dentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status Sono. A chance de ser afetado depende da INT do usuário. Não funciona contra monstros do tipo MVP.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 4s.
Custo: 20 SP

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico178[Dueto] Canção Preciosa

Cria uma área 9x9 em que não é necessária a utilização de itens para usar habilidades, como gemas vermelhas, amarelas, armadilhas... Afeta só os membros do grupo.
OBS: A Habilidade Abracadabra, mesmo sobre o efeito desta música ainda utiliza uma gema amarela.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 5s.
Custo: 10 SP

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico174[Dueto] Ritmo Caótico

Reduz a 0 a VIT DEF dos oponentes. Não funciona contra monstros do tipo MVP

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 4s.
Custo: 30 SP

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico173[Dueto] Banquete de Njord

Aumenta a EXP ganha do seu grupo.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 3s
Custo: 30 SP

Nível 1 - +36% Experiência por monstro.
Nível 2 - +47% Experiência por monstro.
Nível 3 - +58% Experiência por monstro.
Nível 4 - +69% Experiência por monstro.
Nível 5 - +80% Experiência por monstro.

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico177[Dueto] Lamento de Loki

Todos os jogadores que estiverem na área estarão impedidos de usar habilidades de qualquer tipo, inclusive o seu parceiro de dueto que não vai poder usar nem Encerramento. Não funciona contra monstros do tipo MVP.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 4s.

Custo: 15 SP

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico175[Dueto] Rufar dos Tambores

Aumenta o ataque e a defesa somente do seu grupo. E o adicional de defesa é como se fosse de equipamento e não VIT def.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 3s.

Nível 1 - +50 de Ataque | +4 de Defesa. Custo: 40 SP
Nível 2 - +75 de Ataque | +6 de Defesa. Custo: 45 SP
Nível 3 - +100 de Ataque | +8 de Defesa. Custo: 50 SP
Nível 4 - +125 de Ataque | +10 de Defesa. Custo: 55 SP
Nível 5 - +150 de Ataque | +12 de Defesa. Custo: 60 SP

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico179[Dueto] Ode a Siegfried

Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão danos reduzidos por ataques do tipo Fogo e Água.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 3s.
Custo: 10 SP

Nível 1 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 75%.
Nível 2 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 80%.
Nível 3 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 85%.
Nível 4 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 90%.
Nível 5 - Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 95%.

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico176[Dueto] Anel dos Nibelungos

Aumenta o ataque de armas de nível 4 somente das pessoas do seu grupo.

Duração: 60s, consumindo 1 SP a cada 3s.

Nível 1 - +150 de Ataque. | Custo: 40 SP
Nível 2 - +200 de Ataque. | Custo: 45 SP
Nível 3 - +250 de Ataque. | Custo: 50 SP
Nível 4 - +300 de Ataque. | Custo: 55 SP
Nível 5 - +350 de Ataque. | Custo: 60 SP

Habilidades de Menestrel:

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico412 [Dueto] Pétalas do luar

Esta habilidade cria um escudo ao redor da dupla em uma área de 3x3. Ninguém pode entrar na área protegida, nem mesmo os aliados ou membros do grupo! Por outro lado, magias e golpes de longo alcance podem atingir os músicos normalmente. Esta habilidade não pode ser utilizada se houver um obstáculo na área a ser usada.

[Dueto] Libertação

Permite se movimentar ao uso de habilidades musicais em dueto. Essa habilidade afeta apenas quem usa, o parceiro deve utilizar esta habilidade nela/nela para que se mova.
O movimento será permitido na área de conjuração da habilidade, se um dos dois sair da área do dueto, a habilidade será cancelada ou morrerão. O dueto, assim como a Libertação, será cancelado.
É permitido ao usuário da habilidade se mover, atacar e usar habilidades, mas não poderá utilizar outra habilidade musical ou dueto. A Libertação não funcionará com Pétalas do Luar.
Não pode ser cancelada por Desconcentrar.

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico414 [Suporte] Marionete

Esta habilidade só pode ser utilizada em membros do mesmo grupo. Quando ela é ativada, o alvo ganha um bônus equivalente à metade dos atributos do Menestrel. Nenhum bônus pode passar de 99. O Menestrel deve permanecer a até 7 células do alvo. Do contrário, ela será cancelada.

Bastão de Hermod.png [Ativa] Poder de Hermod

Todos os aliados na área de efeito da habilidade, terão seus 'Buffs' removidos (exceto Fúria Selvagem), mas eles se tornarão invulneráveis a magia enquanto eles estiverem na área de efeito da habilidade. Nenhuma outra habilidade pode ser usada na área de efeito da habilidade. Requer um ponto de portal dentro da área de efeito da habilidade e funciona apenas na WoE.

Nível 1 10 Segs de Duração | 20 SP
Nível 2 15 Segs de Duração | 30 SP
Nível 3 20 Segs de Duração | 40 SP
Nível 4 25 Segs de Duração | 50 SP
Nível 5 30 Segs de Duração | 60 SP

[Guia] Menestréis e Bardos Person_ico413[Ofensiva] Flecha Vulcânica

O Menestrel usa seu instrumento para disparar uma metralhadora de flechas sobre o alvo, causando altas quantidades de dano. Quanto maior o nível da habilidade, maior o dano.
Nível da habilidade: Dano causado - Custo de SP - Tempo de cast e delay

Nível 1: Dano no inimigo de 300% de ataque, 12 SP, 2s cast e 0.8s delay
Nível 2: Dano no inimigo de 400% de ataque, 14 SP, 2.2s cast e 0.8s delay
Nível 3: Dano no inimigo de 500% de ataque, 16 SP, 2.4s cast e 0.8s delay
Nível 4: Dano no inimigo de 600% de ataque, 18 SP, 2.6s cast e 0.8s delay
Nível 5: Dano no inimigo de 700% de ataque, 20 SP, 2.8s cast e 0.8s delay
Nível 6: Dano no inimigo de 800% de ataque, 22 SP, 3s cast e 1s delay
Nível 7: Dano no inimigo de 900% de ataque, 24 SP, 3.2s cast e 1s delay
Nível 8: Dano no inimigo de 1000% de ataque, 26 SP, 3.4s cast e 1s delay
Nível 9: Dano no inimigo de 1100% de ataque, 28 SP, 3.6s cast e 1s delay
Nível 10:Dano no inimigo de 1200% de ataque, 30 SP, 3.8s cast e 1s delay

Habilidades da Cigana

Spoiler

 

SkilltreeOdaliscas.png

 

 

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico170.gif [suporte] Encerramento

Encerra automaticamente uma dança ou canção. A habilidade Bis não pode ser usada após esta. Consome 1SP.

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/323.gif [Passiva] Lições de Dança

Aumenta o ataque de chicotes. Também influencia na qualidade dos efeitos de algumas habilidades de dança .
Nv. 1 Dano +3
Nv. 2 Dano +6
Nv. 3 Dano +9
Nv. 4 Dano +12
Nv. 5 Dano +15
Nv. 6 Dano +18
Nv. 7 Dano +21
Nv. 8 Dano +24
Nv. 9 Dano +27
Nv. 10 Dano +30

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/325.gif [Ofensiva] Dança do Ventre

Todos os oponentes que estiverem na área receberão dano ao SP a cada 3s. Esta habilidade dura 30s, consome 1 SP a cada 3s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 10 de dano, SP-23
Nv. 2 20 de dano, SP-26
Nv. 3 30 de dano, SP-29
Nv. 4 40 de dano, SP-32
Nv. 5 50 de dano, SP-35

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/305.gif [suporte] Bis

Ativa novamente a última habilidade musical utilizada. O SP consumido é de apenas 50% do normal.

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/324.gif [Ofensiva] Estilingue

Dispara uma flecha com seu chicote. Você pode utilizar esta habilidade enquanto estiver executando uma canção ou dueto. Você precisa de um chicote e flechas equipados. Consome 1 Flecha.
Alvo : Oponente
Nv. 1 150% do ATQ
Nv. 2 175% do ATQ
Nv. 3 200% do ATQ
Nv. 4 225% do ATQ
Nv. 5 250% do ATQ

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/327.gif [Ofensiva] Sibilo

Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão bônus na Precisão. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de DES do usuário, e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 Precisão +2%, SP-22
Nv. 2 Precisão +4%, SP-24
Nv. 3 Precisão +6%, SP-26
Nv. 4 Precisão +8%, SP-28
Nv. 5 Precisão +10%, SP-30
Nv. 6 Precisão +12%, SP-32
Nv. 7 Precisão +14%, SP-34
Nv. 8 Precisão +16%, SP-36
Nv. 9 Precisão +18%, SP-38
Nv. 10 Precisão +20%, SP-40

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/328.gif [suporte] Não Me Abandones

Todos os oponentes que estiverem na área receberão uma penalidade na velocidade de ataque e velocidade de movimento. Esta habilidade anula qualquer habilidade de aumento de Velocidade de Ataque. A penalidade depende do nível da habilidade, da FOR do usuário e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 10s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 Velocidade de Ataque -3%, Velocidade de Movimento -2%
Nv. 2 Velocidade de Ataque -6%, Velocidade de Movimento -4%
Nv. 3 Velocidade de Ataque -9%, Velocidade de Movimento -6%
Nv. 4 Velocidade de Ataque -12%, Velocidade de Movimento -8%%
Nv. 5 Velocidade de Ataque -15%, Velocidade de Movimento -10%
Nv. 6 Velocidade de Ataque -18%, Velocidade de Movimento -12%
Nv. 7 Velocidade de Ataque -21%, Velocidade de Movimento -14%
Nv. 8 Velocidade de Ataque -24%, Velocidade de Movimento -16%
Nv. 9 Velocidade de Ataque -27%, Velocidade de Movimento -18%
Nv. 10 Velocidade de Ataque -30%, Velocidade de Movimento -20%

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/329.gif [suporte] Beijo da Sorte

Todos que estiverem na área receberão um bônus no MAX SP e terão o consumo de SP reduzido. O bônus e a quantidade de SP reduzidos dependem do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.
Alvo : Oponente
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 SP Máximo +11%, Recuperação do SP +13%, SP-40
Nv. 2 SP Máximo +12%, Recuperação do SP +16%, SP-40
Nv. 3 SP Máximo +13%, Recuperação do SP +19%, SP-40
Nv. 4 SP Máximo +14%, Recuperação do SP +21%, SP-40
Nv. 5 SP Máximo +15%, Recuperação do SP +25%, SP-40
Nv. 6 SP Máximo +16%, Recuperação do SP +28%, SP-40
Nv. 7 SP Máximo +17%, Recuperação do SP +31%, SP-40
Nv. 8 SP Máximo +18%, Recuperação do SP +34%, SP-40
Nv. 9 SP Máximo +19%, Recuperação do SP +37%, SP-40
Nv. 10 SP Máximo +20%, Recuperação do SP +40%, SP-40

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/330.gif [suporte] Dança Cigana

Todos que estiverem na área receberão um bônus no MAX SP e terão o consumo de SP reduzido. O bônus e a quantidade de SP reduzidos dependem do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Lições de Dança. Esta habilidade dura 180s, consome 1 SP a cada 5s.
Alvo : Área
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Fórmula:
10% Max SP + (Nível da Habilidade * 1) = Max SP.
-10% Cons.SP + (Nível da Habilidade * 3) = -SP Cons.
Pré-Requisitos: Dança do Ventre 3

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/326.gif [Ofensiva] Escândalo

Atordoa a todos os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de atordoamento. Esta habilidade não funciona contra MVPs.
Alvo : Oponente
Alcance : Toda a tela
Nv. 1 30% de chance de atordoamento, SP-12
Nv. 2 35% de chance de atordoamento, SP-14
Nv. 3 40% de chance de atordoamento, SP-16
Nv. 4 45% de chance de atordoamento, SP-18
Nv. 5 50% de chance de atordoamento, SP-20


http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico172.gif [Dueto] Cantiga de Ninar

Todos os oponentes que estiverem na área têm uma chance de receber o status Sono . A cada 6s dentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chance de ser afetado depende da INT do usuário. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.
Alcance : 9 células ao redor do usuário


http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico177.gif [Dueto] Lamento de Loki

Todos os jogadores que estiverem na área estarão impedidos de usar habilidades de qualquer tipo. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.
Alcance : 9 células ao redor do usuário

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico179.gif [Dueto] Ode a Siegfried

Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão danos reduzidos por ataques do tipo Fogo e Água. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 40%
Nv. 2 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 50%
Nv. 3 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 60%
Nv. 4 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 70%
Nv. 5 Resistência a danos de tipo Fogo e Água em 80%

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico175.gif [Dueto] Rufar dos Tambores

Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão um bônus na DEF e no ATQ. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 +50 ATQ, +4 DEF
Nv. 2 +75 ATQ, +6 DEF
Nv. 3 +100 ATQ, +8 DEF
Nv. 4 +125 ATQ, +10 DEF
Nv. 5 +150 ATQ, +12 DEF

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico178.gif [Dueto] Canção Preciosa

Todos que estiverem na área poderão utilizar suas habilidades sem consumir itens, como gemas ou armadilhas. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 5s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico174.gif [Dueto] Ritmo Caótico

Todos os jogadores que estiverem na área terão a Def reduzida a 0. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 4s e não funciona contra monstros do tipo MVP.
Alcance : 9 células ao redor do usuário

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico173.gif [Dueto] Banquete de Njord

Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão mais experiência. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 +136% de EXP
Nv. 2 +147% de EXP
Nv. 3 +158% de EXP
Nv. 4 +169% de EXP
Nv. 5 +180% de EXP

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico176.gif [Dueto] Anel dos Nibelungos

Todos que estiverem na área e estiverem usando armas de Nv 4 terão seu poder de ataque amplificados. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.
Alcance : 9 células ao redor do usuário
Nv. 1 +150 ATQ
Nv. 2 +200 ATQ
Nv. 3 +250 ATQ
Nv. 4 +300 ATQ
Nv. 5 +350 ATQ

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico413.gif [Ofensiva] Flecha Vulcânica

O Menestrel/Cigana usam seus instrumentos para disparar uma metralhadora de flechas sobre o alvo, causando altas quantidades de dano. Quanto maior o nível da habilidade, maior o dano.
Requisito: Rajada de Flechas 5, Chuva de Flechas 5, Flecha Melódica 1/Estilingue 1

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico412.gif [Dueto] Pétalas do Luar

Esta habilidade cria um escudo ao redor da dupla em uma área de 3x3. Ninguém pode entrar na área protegida, nem mesmo os aliados ou membros do grupo! Por outro lado, magias e golpes de longo alcance podem atingir os músicos normalmente. Esta habilidade não pode ser utilizada se houver um obstáculo na área a ser usada, e nem pode ser ativada nos Períodos de Guerra.
Requisito: Concentração 5, Lições de Dança 5/Lições de Música 5

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/_img/person_ico414.gif [suporte] Controle de Marionete

Esta habilidade só pode ser utilizada em membros do mesmo grupo. Quando ela é ativada, o alvo ganha um bônus equivalente à metade dos atributos do Menestrel/Cigana. Nenhum bônus pode passar de 99. O Menestrel e a Odalisca devem permanecer a até 7 células do alvo. Do contrário, ela será cancelada.
Requisito: Concentração 10, Lições de Dança 5/Lições de Música 5

http://www.ragnadb.com.br/img/skill_icons/488.gif [Ativa] Poder de Hermod

Todos os aliados na área de efeito da habilidade, terão seus 'Buffs' removidos (exceto Fúria Selvagem), mas eles se tornarão invulneráveis a magia enquanto eles estiverem na área de efeito da habilidade. Nenhuma outra habilidade pode ser usada na área de efeito da habilidade. Requer um ponto de portal dentro da área de efeito da habilidade e funciona apenas na WoE.
Nível 1 10 Segs de Duração | 20 SP
Nível 2 15 Segs de Duração | 30 SP
Nível 3 20 Segs de Duração | 40 SP
Nível 4 25 Segs de Duração | 50 SP
Nível 5 30 Segs de Duração | 60 SP

[Dueto] Libertação

Permite se movimentar ao uso de habilidades musicais em dueto. Essa habilidade afeta apenas quem usa, o parceiro deve utilizar esta habilidade nela/nela para que se mova.
O movimento será permitido na área de conjuração da habilidade, se um dos dois sair da área do dueto, a habilidade será cancelada ou morrerão. O dueto, assim como a Libertação, será cancelado.
É permitido ao usuário da habilidade se mover, atacar e usar habilidades, mas não poderá utilizar outra habilidade musical ou dueto. A Libertação não funcionará com Pétalas do Luar.
Não pode ser cancelada por Desconcentrar.

Destino das Cartas (Tarô)

Spoiler

image.png.8d1a836493e16058a2e6318a13a7f24c.png

 

O Tolo: Inocência. Começo.
-O SP do inimigo é reduzido para 0. Lado Certo.

Tarot The Magician.png

O Mago: Tomada de Ação. Consciência.
-Reduz o MATQ(MATK) do inimigo pela metade. Lado Oposto.

 

Tarot The High Priestess.png

A Sumo Sacerdotisa: Retirada. Mistério.
-Remove todos os buffs. Lado Oposto.

 

Tarot The Chariot.png

A Carruagem: Vitória. Controle Árduo.
-Causa 1000 de dano em um inimigo ignorando a DEF. Destroi aleatóriamente um equipamento. Lado Oposto.

Tarot Strength.png

Força: A força vendida. Perda da confiança. Queda de uma nação.
-Reduz o ATQ(ATK) do inimigo pela metade por 30 segundos. Lado Oposto.

Tarot The Lovers.png

Os Amantes: Mudança. A descoberta.
-Teleporta aleatóriamente o usuário de habilidade (em mapas que permitem o teleporte) e recupera 2000 HP. Lado Oposto.

Tarot Wheel of Fortune.png

Roda da Fortuna: Destino. Surpresa. Movimento.
-Causa o efeito de duas cartas de tarô aleatórias. Lado Oposto.

Tarot The Hanged Man.png

Enforcado: Falência. Desistência. Sacrifício.
-Tonteie[Stun], Congele[Frozen] ou Petrifique[Stone Curse] o inimigo. Lado Oposto.

Tarot Death.png

Morte: Fim. Má Sorte. Catástrofe. Dificuldade.
-Receba Maldição[Curse], Coma e Envenenamento[Poison] todos de uma vez. Lado Certo.

Tarot Temperance.png

Temperança: Impossível de Controlar. Cansaço. Preguiça.
-Causa Caos[Chaos] por 30 segundos. Lado Oposto.

Tarot The Devil.png

O Diabo: Obsessão. Perigo de Doença. Maldição Inevitável. Desesperança.
-Causa dano de 6666 que ignora a DEF, o ATQ(ATK) e MATQ(MATK) é deixado pela metade por 30 segundos e causa Maldição[Curse]. Lado Certo.

Tarot The Tower.png

A Torre: Acidentes. Perda de Controle. Falha. Mudanças Súbitas. Perda de Julgamento.
-Causa dano de 4444 que ignora a DEF. Lado Certo.

Tarot The Star.png

A Estrela: Destruição da Esperança. Mal Futuro. Caos.
-Causa Tonteamento[Stun] por 5 segundos. Lado Oposto.

Tarot The Sun.png

O Sol: Destruição da Nação. Insatisfação. Caos.
-Reduz ATQ(ATK), MATQ(MATK), Acerto(HIT), Esquiva(FLEE) e DEF em 20% por 30 segundos. Lado Oposto.

 

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O Espírito do Artista 

Spoiler
Espírito dos Artistas.png  Espírito dos Artistas
 
Espírito dos Artistas.gif

 

 

 

Permite que as próprias músicas e danças afetem o artista.

Aumenta a velocidade de movimento durante uma performance.

Permite que Bardos aprendam danças de Odaliscas, que aprenderão músicas de Bardos de acordo com as habilidades maximizadas:

Assovio nv. 10 ←→ Sibilo nv. 10

Crepúsculo Sangrento nv. 10 ←→ Não me Abandones nv. 10

Poema de Bragi nv. 10 ←→ Beijo da Sorte nv. 10

Maçãs de Idun nv. 10 ←→ Dança Cigana nv. 10

Essas habilidades consumirão 50% a mais de SP.

Obs: É cancelada se o alvo morrer, mudar de mapa ou desconectar do jogo.

Atributos

Spoiler

Força(STR): Full str (600) , assim podendo segurar as Ygss, Consumíveis, flecha o suficiente (Caso não Seja Hiper Vip).
Agilidade(AGI): Dependendo da sua build, vai ser o atributo no qual você mais vai gastar pontos, se for esquiva, coloque full. No Fênix 600, é claro.
Vitalidade(VIT): Cuidado com esse atributo. Um pouquinho demais, você pode morrer facilmente pra campal. É bom colocar uma quantidade razoável, já que Menestrel/Cigana, não é a melhor classe pra tankar. Se preocupe sempre com a sua defesa. Meu Conselho é que deixe no mínimo 3k de Hp ou no máximo 4k de Hp ja Usando a Carta Ghostring.
Inteligência(INT): A int ajuda no efeito de algumas danças, mas é dispensável. No Fênix 600, é claro.
Destreza(DEX): Full Dex [600] pois a Destreza é que faz realmente um grande diferencial em muitas as vezes na build do Menestrel/Cigana
Sorte(LUK): Útil pra build de esquiva perfeita. A cada 10 pontos de luk, 1 de esquiva perfeita.

Equipamentos

Spoiler

Cabeça:

Spoiler

http://www.ragnadb.com.br/img/item-small/5581/diademadecancer1.gif Diadema de Câncer : ( Donate)

Um diadema magnifico feito em homenagem ao 4º signo zodiacal, Câncer. Traz um belo rubi, a gema do signo, incrustada em sua fronte, como uma pequena semente aguardando para brotar de forma misteriosa. Da mesma forma que o signo representa a força que cria a vida, a jóia revitaliza seu usuário de maneira misteriosa.

 

image.png.ae1570c8597fd4738cde330570d3b997.png

 

Coroa de Câncer [1] Coroa de Câncer : ( Quest feita em " yuno 165,162 ")

Uma coroa magnifica feita em homenagem ao 4º signo zodiacal, Câncer. Em sua frene carrega um enorme e resistente rubi, lapidado de forma misteriosa para gerar um belo efeito multifacetado. Além de resistente, a jóia guarda mistérios para aqueles dispostos a nutrir o seu desenvolvimento, como um canceriano faria.

 

image.png.90e47d22cdd93e57a9656986bc8f3b0e.png

 

 

image.png.ba847a1c33ccc32a7baca94db308d7ad.png Súplica do Cisne B: (Donate)

Apenas para Ciganas
Um belo ornamento para a cabeça que representa a delicadeza do cisne. Sua leveza combina com as usuárias deste adereço.

DES +85
AGI +50
SOR +50
+25% de dano com Vulcão de Flechas
+25% de dano com Rajada de Flechas
+5% de dano à longa distância
-10% de delay com todas as habilidades
-5% de DEF

[+ Arco Quincy]
+10% de dano com Rajada de flechas
+5% de resistência a todos os elementos

[+ Flores Afrodisíacas]
-20% de DEF
+5% de Esquiva
+10% de resistência contra humanoides
+20% de dano ha habilidade Vulcão de Flechas

[+ Chamas Rosa]
-10% de DEF
Chance de petrificar o inimigo ao atacar

+10% de defesa contra humanoides
+10% de dano com Estilingue

 

 

  

image.png.4aba074ced040e316e99cadbde3b3c15.png Inspiração do Artista B : (Donate)

 Apenas para Menestréis
Chapéu de um trovador famoso. As penas negras transparecem todo o estilo deste grande artista.

DES +85
AGI +50
SOR +50
+25% de dano com Vulcão de Flechas
+25% de dano com Rajada de Flechas
+5% de dano à longa distância
-10% de delay com todas as habilidade
-5% de DEF

[+ Arco Quincy]
+10% de dano com Rajada de flechas
+5% de resistência a todos os elementos

[+ Flores Afrodisíacas]
-20% de DEF
+5% de Esquiva
+10% de resistência contra humanoides
+20% de dano ha habilidade Vulcão de Flechas

[+ Chamas Verdes]
-10% de DEF
Chance de petrificar o inimigo ao atacar
+10% de defesa contra humanoides
+10% de dano com Flecha Melódica

 

image.png.db1717af34e163d451b8ba658c2a1386.pngChapéu de Bragi : ( Donate)

 

image.png.935553ac6e1b49b85f25f394c9531009.png

 

image.png.3ca049c3c5093d476ed8b16659cf8554.png  Boina do guardião : ( Donate)

Um chapéu usado apenas pelos guardiões de Rune Midgard. Simboliza proteção para todos os que o vêem equipado. 
Vit+30
Int+20
For+20
Des+20
Agi+20
DEFM+25
HP Máximo + 10%
Reduz 30% do dano recebido de Neutro.
Reduz 10% do dano recebido de Fantasma.
Reduz 10% do dano recebido de Humanos.

 

http://i.imgur.com/Pp5jnKx.pngChapéu do Ash : ( Donate)

Boné usado por Ash Ketchum durante suas batalhas Pokémons.
Vit+30
Int+30
Des+20
MDES + 30
+10% de resistência a todos os elementos.
+10% de resistência contra ataques da raça humanoide.
Concede imunidade a petrificação.
Concede a possibilidade de refletir magias.

 

GxCdlyD.png Chapéu do Mario : (Donate)

 

Chapéu usado pelo personagem mais famoso de Shigeru Miyamoto, Mário.
Vit+30
Int+30
Des+20
DEF: +10
MDEF: +10
+10% de resistência à propriedade neutro e morto vivo.
+15% de resistência contra ataques da raça humanoide.

 

image.png.7d5a7eb9e7a76c6a5002dcc3fbd51741.png Chapéu Supremo : ( Quest Feita em go 15)

 

Um chapéu que nem mesmo Magni e Thor suportaram colocar, apenas o amior Deus de todos... Odin! Seus poderes são supremos!
-
Vit+30
For+ 25
Int+ 25
Defesa Mágica + 10
A cada nível de refinamento adiciona 1% de resistência contra monstros da raça humanoide.
-
Caso o item seja refinado +6:
Adiciona a chance de refletir ataques mágicos.
Defesa Mágica + 10
-
Caso o item seja refinado +8:
Defesa Mágica + 25
Adiciona +12% de resistência contra todas propriedades.

 

image.png.98f0a37fbf30093a75e0f4a9afecec17.png Decoração Antiga da Fenda C (Item Quest obtido na Instância "Espaço do Infinito" ).

 

Uma armadura obtida do Espaço do Infinito  que emana uma aura estranha.
-
Vit+30
Int+30
Des+30
For+20
10% de HP
MDEF e DEF +20
+25% de Resistência à propriedade Neutro
Reduz em 10% o dano recebido de Humanoides
-
[+ Caso seja utilizado por Super Aprendiz]
+2.000.000 de HP Máximo

 

 

image.png.182a9a11621592b7aa8f72151313371e.png Chapéu do Luigi : (Quest)


VIT +20
DES +40
DEF +20
MDEF +10
10% de resistência a propriedade sombrio.
Reduz o dano recebido de humanos em 10%.

 

image.png.c7e449a4d7f976ad2074931889dd44d5.png Elmo Viking Ciano: (Quest)


Elmo utilizado pelas tropas do deus Odin, seu poder é temido pelos inimigos.

FOR +30
VIT +30
DES +30
AGI +20
+10% de HP
+10% de SP
+15% de reflexão de danos físicos
+45% de dano em monstros humanoides

 

 

image.png.7a144d989c3c49d5ba73e1542918ec44.png Boina Colombiana Rosa: (Donate/Garoto dos Empréstimos) 

Apenas para Ciganas
Boina criada para o figurino de uma bela e charmosa bailarina cigana colombiana.

DES +75
SOR +40
AGI +50
+60% de dano em humanoides
+5% de Esquiva
+10% de dano na habilidade Rajada de Flechas
+15% de dano na habilidade Vulcão de Flechas
+15% de dano na habilidade Estilingue

 

 

image.png.9591b623f97b6d5f1ebf7d167d6f0da0.png Boina Colombiana Verde : (Donate/Garoto dos Empréstimos)

 Apenas para Menestréis
Uma boina estilosa com um charme surpreendente, usada e criada por menestréis colombianos.


DES +75
SOR +40
AGI +50
+60% de dano em humanoides
+5% de Esquiva
+10% de dano na habilidade Rajada de Flechas
+15% de dano na habilidade Vulcão de Flechas
+15% de dano na habilidade Flecha Melódica

 

 

image.png.f05207e8d2626c9d6baf7d17bc890a60.png  Boneco De Loki :

image.png.4b535763764c149c74cbb0b5feaed488.png

 

image.png.818e2824b9f043c24e85820f53004737.png

 

image.png.8a103641607225aaa4de98ad9e47f32f.png Asinhas de Potiers :

 

image.png.86799972d77b95998f7edccda89df304.png

Asas:

Spoiler

cnVG7wK.png Cyber Wings [4] :

Esse par de asas foi criado para a proteção do exército marciano em suas missões espaciais em busca de minérios enriquecidos. O portador de tal tecnologia terá capacidades incríveis de combate.
For + 65
Vit + 40
Des + 30
Agi + 20
-35% de DEF
35% de dano em monstros humanoides.
-15% de delay em todas as habilidades.
10% de dano com a habilidade Crux Divinum.
10% de dano com a habilidade Escudo Chicote.

VBfueoH.png [Quest Temporária] Manto do Mascarado :

 

image.png.e87fb4be53fa5ff8b494b5851f3f8d8f.png

 

Obs: Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Drenar SP no nível 5 ao realizar ataques físicos a distância.

 

image.png.9c22051a945632f477b8a37e588a2cfb.pngAsas Pop :

image.png.6a6488841845d49d6a058ba8f22ef162.png

 

 

 

image.png.1f95feeec3730a41c7467d902106fbbc.png Asas de Borboleta Negra: (Quest)


Asas de Borboleta Preta.
Oposta das asas brancas da borboleta.
Tem habilidades das trevas.

FOR +15
DES +15
VIT +15
Adiciona +15% de defesa contra monstros humanos.

 

  image.png.981d993119074fd06d36d0bbceaad2b6.png Borboleta Azul da Morte: (Donate)


Todos os atributos +30
5% Resistência contra todas as propriedades
Reflete 10% de ataques físicos recebido
Imune a Congelamento
+20% de dano em humanos

 

image.png.70dc4002d24f727a45e3016db5c4ebed.png  Flores Afrodisíacas: (Donate/Garoto dos Empréstimos)

 Apenas para Ciganas
Uma aura floral que envolvia o corpo de Samantha, umas das primeiras ciganas da sociedade medieval. A medida que ela gingava seu corpo, essa aura se movia com bastante beleza.

DES +85
AGI +30
SOR +20
+20% de dano em humanoides
+15% de dano na habilidade Rajada de Flechas

[+ Boina Colombiana Rosa]


-20% de DEF
+5% de Esquiva
+10% de resistência contra humanoides
+10% de dano na habilidade Vulcão de Flechas

 

image.png.1ce37e474e77912669ba6faebf3d01a7.png  Trevo de 4 Folhas: (Donate/Garoto dos Empréstimos) 

Apenas para Menestréis
Aura formada a partir de trevos de 4 folhas. Dizem que essa Aura traz uma imensa sorte ao usuário.

DES +85
AGI +30
SOR +20
+20% de dano em humanoides
+15% de dano com a habilidade Rajada de Flechas

[+ Boina Colombiana Verde]
-20% de DEF
+5% de Esquiva
+10% de resistência contra humanoides
+20% de dano com habilidade Vulcão de Flechas
+10% de dano com a habilidade Flecha Melódica

 

 

 

 

image.png.e8818ffc7f673d130002d3fdee1b888a.png Asas Sagradas : (Donate)

 

image.png.4c4b63e2e7a3f77492b203279dd239e0.png

 

 

vzVzpQ8.png Aura da Proteção : (Donate) 


Uma aura que foi feita para proteger os melhores guerreiros de Rune-Midgard!
_
For+45
Int+45
Des+40
Vit+40
Reduz 10% do dano recebido da classe Mestre.
Reduz 15% do dano recebido da raça humanoides
Reduz 5% do dano recebido da propriedade Neutro e Água
Reduz 25% do dano recebido por ataques de longa distância 
A cada nível de refinamento reduz 1% por ataques de longa distância.
A cada 2 níveis de refinamento adiciona 1 nível da habilidade Resistência ao Fogo.

 

jN3u7pu.png Asas de Marin  : (Donate)
 

Uma aura criada pelos guerreiros Marin. Dizem que todo aquele que usar esta aura será nomeado como um guerreiro do exército Marin.
Todos os atributos + 30.
Concede imunidade a congelamento.
Reduz o dano recebido de humanos em 10%.
Reduz o dano de ataques a distância em 15%.
Adiciona 5% de resistência contra todas as propriedades.
+20% de dano em monstros humanoides.

 

 

kOWaAmF.png  Asas de Cinza :(Donate)
 

Asa feita com as cinzas de uma asa de anjo.
Todos os Atributos +30
Reduz em 15% o dano de criaturas humanoides.
Reflete 10% do dano mágico recebido.
Permite o uso da habilidade Chama Reveladora em nível 1.

 

image.png.094efb67f5a869108de5e85b081dd5a4.png Asas De Horslaug : (Quest ~> pode ser feito em Go 15)

Horslaug foi um grifo leal a Asgard, lutou bravamente em todas suas batalhas. Suas penas carregam magica nórdica!
_
MDEF + 10
Todos Atributos +25
_
Caso seja refinado +6:
Adiciona 10% de chance de refletir ataques mágicos.
-
Caso seja refinado+8:
Adiciona 15% de resistência contra monstros da raça humanoide.
Defesa Mágica + 10

image.png.84274ca32495e1898a36748e7e259a26.png Borboleta Elemental : (Quest ~> pode ser feito em Go 15)

 

Asa composta com pétalas de borboletas que habitavam várias regiões de Rune Midgard. Sua miscelânea de resistência elemental é surpreendente.
+25 em todos os atributos.
Reduz em 25% o dano recebido de: Água, Fogo, Terra e Vento.

image.png.8a1a29387bbd42daea7c492ec33deecc.png Asas Elementais : (Donate)

Asas que simboliza os elementos da natureza.
Todos atributos + 10
HP/SP + 35%
Def - 30%
5% Tolerância contra todos elementos
50% Resistência contra Congelamento.

 

image.png.0a232d9f071c9b6b18b6b3399b69c353.png Maldição de Hades : (Quest ~> pode ser feito em Go 15)

Uma aura de lâmina que se encaixa nas costas de Hades. Quando foi aprisionado dentro do Tártato, Hefesto foi obrigado a forjar esta lâmina para proteger Hades dos Olimpianos. A cada morte humana sua resistência é aumentada.
For+20
Agi+35
Reduz metade da defesa do usuário.
Reduz 10% do dano recebido de humanos.
[+ Chapéu do Mario]
DEFM + 20
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos.
Imunidade a Petrificar.

 

image.png.c05733c3c9f258dc8035ed60c89c2a6b.png  Asas de Cookie: (Quest ~> pode ser feito em Go 15)

Experimento falho de uma idosa que tentou fazer biscoitos para seus netos, porém dizem que esse experimento tem lá seus poderes mágicos.
Vit+40
Int+40
For+30
Des+30
DEF +10
Alta velocidade de locomoção.
+15% de resistência ao elemento Terra.
+15% de dano com a habilidade Demonstração Ácida.
Obs: Eu acrescentei esta asa na parte de Asas de Defesa pois ela concede alta velocidade de locomoção, que pode ser útil em determinadas estratégias de fuga.

 

mQGTSfN.pngBorboleta Azul: (Donate)

Asas criadas com o material de um calvário que era muito rodeado por borboletas. Sua cor azulada simbolia o mar e o branco o céu, demonstrando que tanto ele em cima ou em baixo há a vida.
+30 em todos os atributos.
+15% de HP
-20% de SP
+10% de REFLECT.
Imunidade contra Sangramento.
+20% de dano em monstros humanoides.

 

image.png.fb2a3f59bc84c7d1641abe96bee09c29.png Aura de Poring [4] : (Quest ~> pode ser feito em Go 15)

Uma Aura criada com vários porings que foram empalhados por um Caçador de Rune Midgard. Mesmo com essa aparência tão dócil e frágil, carrega uma resistência incrível.
+25 em todos os atributos.
Reduz em 25% o dano recebido à distância.
Reduz em 5% o dano recebido de humanos.
Reduz em 5% o dano recebido de todas as propriedades.

Meios:

Spoiler

image.png.0379e87a6b6edb18646ea00a8061c330.png Chamas Verdes :

Chamas criadas ao tom de uma música mágica. A lenda diz que essas chamas foram tomando forma e cor a medida que o menestrel tocava na beira do rio.

Des + 40

Agi + 20

Sor + 10

Imunidade a congelamento.

[+ Boina Colombiana Verde ]

-10% de DEF.

Chance de petrificar o inimigo ao atacar.

+10% de defesa contra Humanoides.

[+ Banjo do Rei Banana ]

-25% de Delay com Habilidades.

+15% de dano com a Habilidade Vulcão de Flechas.

Equipa em: Meio (Chamas)

Peso: 10

Taxa de Defesa: 3

Profissões: Menestrel

Equipa em: Meninos

 

image.png.2e89fccf81a700099fc7587ce1ea6080.png Chamas Rosas :

Chama criada por afrodite, deusa do amor. Houve uma guerra no olimpo, então afrodite escondeu essas chamas na terra para que elas nunca fossem encontradas.

Des + 40

Agi + 20

Sor + 10

Imunidade a congelamento.

[+ Boina Colombiana Rosa ]

-10% de DEF.

Chance de petrificar inimigo ao atacar.

+10% de defesa contra humanoides.

[+ Chicote de Medusa ]

-25% de Delay com Habilidades.

+15% de dano com a Habilidade Vulcão de Flechas.

Equipa em: Meio (Chamas)

Peso: 10

Taxa de Defesa: 3

Profissões: Cigana

Equipa em: Meninas

 

image.png.39da749d4594353c484b2e49f22c0665.png Cachecol de Veludo Branco : (Donate)

 

image.png.f7147015fa2d86b0e7e81b0a9ee9bceb.png

 

 

 

 

image.png.27651e8c58afe29e3d2e4f610eb50998.png Cachecol Ciano: (Quest)


Modelo especial de cachecol, esse modelo foi desenvolvido pelo artista Rano Memezes.

FOR +30
VIT +30
DES +20
+5% de HP
+5% de SP
+5% de reflexão de danos físicos
+5% de dano em monstros humanoides

 

coKlWBB.png Mochila Misteriosa [4] :(Quest ~> pode ser feito em Go 15)


Uma mochila que contém um presente misterioso. Se eu fosse você não teria tanta curiosidade em saber o que é.
-
For+35
Int+30
Des+20
Luk+10
-10% de DEF
+5 de Esquiva Perfeita
+10% de dano em Humanos
Concede Imunidade a Congelamento e Petrificação
Ignora 5% da defesa do inimigo contra elementos Neutro e Água
-
Se usado pela classe Super Aprendiz:
Aumenta o HP igual a nível de base*500.

 

image.png.cd3bfb289e94dbb282863f39345b40e8.png Cenderawasih de Aika : (Quest ~> pode ser feito em Go 15)


Cenderawasih é um pássaro lendário, dizem que habitava o lar dos Deuses de Rune-Midgard. Aika criou este com muito carinho, dando a ele poderes incríveis. Ele é muito protetor, cuidado ao encostar nos outros...
-
Int+40
Des+40
Agi+20
Imunidade a Congelamento
+5% de dano com a habilidade Dragão Explosivo.
A cada nível de refinamento adiciona +2 de DEFM e 1% de ATQM
-
Caso refinamento for +6 ou maior:
Anula o consumo de Gemas
Reduz 8% do dano recebido de humanoides.
Adiciona +5% de dano com a habilidade Dragão Explosivo.
-
Caso refinamento for +6 ou maior:
Reduz o delay em 10%.

 

WDNIXXs.png  Chamas dos Imortais: (Donate)
Chamas criadas com o espírito dos inimigos derrotados pela Ordem dos Imortais. Esses espíritos foram convertidos em uma energia extremamente poderosa para enfrentar os demônios da Legião das Sombras.
For+35
Vit+35
Agi+20
Des+20
+20 de DEF e DEFM.
Imunidade contra congelamento.
+10% de resistência contra monstros humanos.
[+ Asa dos Imortais]
+5% de precisão com ataques.
+5% de resistência contra monstros humanos.

 

image.png.977f45b42b50f765f1c30e4abe7aec5d.png Círculos de Poitiers :

 

image.png.075a5526b570864cd502db81c5d68fc1.png

 

image.png.ac314d348df7fecaec793ce7c513ff29.png Cinturão Sangrento : (Quest ~> pode ser feito em Go 15)


Um círculo com uma aparência maléfica e sangrenta que envolvia o corpo de Hades. Há quem diga que é feito com gotas sanguíneas de humanos aprisionados no Tártaro.
+15 em todos os atributos.
Reduz em 10% a defesa do usuário.
[+ Maldição de Hades] 
Reduz em 10% o dano recebido de humanos.
+10% de Esquiva.
Imunidade à congelamento.

Armas:

Spoiler

image.png.0ff2df177ebbf27680b0541b39ecd513.png Chicote de Medusa :
Chicote criado para se assemelhar ao poder do cabelo da temível medusa. Alguns boatos dizem que só dele te encostar, você pode ficar petrificado. Cuidado.
DES +40.
AGI +40.
+0.1% de chance de causar coma ao atacar.
+10% de chance de petrificar o inimigo.
+50% de dano na habilidade Vulcão de Flechas.
Tipo: Chicote
Ataque: 100
Peso: 10
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 1
Profissões: Cigana/Odalisca



image.png.c72136535625b276bf37ccbf0bef9279.png Banjo do Rei Banana :
Banjo encontrado próximo as regiões do Rimalaia. Dizem que o usuário desse Banjo se sentirá como um Macaco.
DES +40.
AGI +40.
+0.1% de chance de causar coma ao atacar.
+10% de chance de petrificar o inimigo.
+50% de dano na habilidade Vulcão de Flechas.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 100
Peso: 10
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 1
Profissões: Bardo/Menestrel

 

 

image.png.cda73c22c017f9f6683cd04cfe9e9423.png Arco de Plumas :(Donate)


Um arco extremamente leve, capaz dos usuários conseguirem carrega-lo apenas em uma única mão.

DES +20
Aumenta em 10% o dano em humanoides.

Caso esteja utilizando a carta Besouro-Chifre, o jogador perde 20% da resistência a distância que possui.

 http://www3.worldrag.com/database/media/item/1951.gif + 10 Cordel [4] :
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Classe: Chicote Força de Ataque: 45
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Profissões que utilizam: Odalisca/Cigana


Dropa de: Dríade, no mapa um_fild01

http://www3.worldrag.com/database/media/item/1902.gif  +10 Violino [4] :
Instrumento de cordas de tom alto, muito usado na música erudita e também
no Country. O favorito dos rockers.
Classe: Instrumento Força de Ataque: 50
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Profissões que utilizam: Bardo/Menestrel


Dropa de: Violi, no mapa gefenia03.

 
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1237.gif  Adaga Sinistra :
Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono.
Defesa do usuário é diminuída pela metade.
Esquiva + 10
Esquiva Perfeita + 5
Classe: Adaga Força de Ataque: 150
Peso: 80 Propriedade: Neutro
[Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Profissões que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Gatuno e as respectivas evoluções


Dropa de: Senhor das Trevas. Mapa: Sala MVP.

http://www3.worldrag.com/database/media/item/1223.gif Adaga da Boa Ventura :
Faca encantada que garante muita sorte para seu dono.
Esquiva perfeita + 20, SOR + 5
Classe: Adaga Força de Ataque: 90
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 25
Profissões que utilizam: Espadachim/ Mago/Arqueiro/Gatuno e as respectivas evoluções.


Dropa de: Freeoni. Mapa: Sala MVP.

 

Faca de Combate  Faca de Combate : (Dropável na Devil Square, evento disponível pelo NPC em prontera 162 176)


Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide.
Aumenta em 10% o dano infligido em monstros da raça Humanoide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.

Violno do Infinito C :

 

1628552362_screenLv999Fenix000.jpg.48246f34ccacbbe48a279784a4aa5e2d.jpg

 

image.png.c8fcc99fad0aa628219e0485fc3ce325.png Chicote Encantado :

 

image.png.aa1dc5c4e081ec1aadc897681d64676b.png

 

image.png.4cc019dee7c632871a7159624a9c9160.png Guitarra Encantada :

 

image.png.e1669db2323d1c3a03a0b6fbe6a8785c.png

Armaduras:

Spoiler

zmnrBez.png Armadura de Hades [1]: (Item Custom lançado esporadicamente e temporariamente na Máquina de Ofertas)


Uma armadura lendária até mesmo para os Deuses. Seu poder é imensurável e incontrolável para os meros mortais! Dizem que pelo seu poder negro, apenas Hades conseguia controlar.
-
Reduz em 3% o dano recebido de humanoides
A cada nível de refinamento concede +3% de HP
Reduz 5% do dano recebido do elemento Sombrio
Ignora 1% da defesa contra os elementos Fantasma e Fogo a cada nível de refinamento.
Indestrutível em Batalha.

 

LMPWNDq.png  Armadura dos Deuses :(Donate)
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos.
Quando todas as aprtes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
+5% de HP Máximo.
Aumento do HP Máximo em 1% para cada nível de refinamento.
Indestrutível em Batalha.

 

 

image.png.40a994c20bb526c9c3536113f4af697a.png Túnica do Arqueiro de Elite : (Batalha Campal)


Armadura desenvolvida para o guerreiro que quer se especializar em combate.
Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.

Reduz em 2% o dano recebido de humanoides.
HP máx. +150
DEFM +2

Quando equipada juntamente com as [Botas de Combate] e o [Manteau do Comandante]:
O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam humanoides
DES +3
Aumenta em 12% o HP máx.
Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância

 

 

 

image.png.95e0a49b0ff328fb12b2d9da4142b83f.png Armadura Antiga da Fenda C :(Item quest obtido na Instância "Espaço do Infinito".


Uma armadura obtida no Espaço do Infinito que emana uma aura estranha.
-
+100.000 de HP Máximo
Indestrutível em batalha
-
Caso seja refinado em +6 ou superior:
+100.000 de HP Máximo
-
Caso seja refinado em +9 ou superior:
+100.000 de HP Máximo
-
Conjunto Armadura, Manto, Bota e Elmo:
+15 de MDEF

 

armadura_arsinoe.jpg.6c0bc00ac7aebbb62b586414d28a7d6a.jpg Armadura de Arsinoé B : (item quest obtido nas instâncias de Arsinoé.)
Uma armadura que só pode ser utilizada pelos guerreiros que mostraram perante a Odin sua força e o sangue de divindade.
_
Indestrutível em batalha.
Reduz em 3% o dano recebido de humanoides.
_
Caso seja refinado em +6 ou superior:
Ignora 6% da defesa do inimigo contra os elementos Terra e Água.
_
Caso seja refinado em +9 ou superior:
Reduz 10% do dano recebido do elemento Sombrio.
_
Caso esteja equipado com o Manto de Arsinoé Botas de Arsinoé Anel de Arsinoé ou Bracelete de Arsinoé:
+7 de DEFM
Aumenta o HP Máximo em 20%
Reduz 1% do dano recebido de humanoides
A cada 2 níveis de refinamento adiciona 1% de resistência ao tamanho médio.

 

6zpSVKq.png Armadura da Natureza :(Quest ~> pode ser feito em Go 15)
Armadura que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário.
-
+1 em todos atributos
A cada nível de refinamento concede +1% de HP.

 

 1LeVDHW.png  Armadura das Valquírias: (Dropável do monstro Valquíria Randgris)
Um brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] + 50%
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.

 

 

Couraça da Liberdade Celestial [1]  Couraça da Submissão Oceânica B : (Dropável do Pori Pori na Sala 4 da Sala MVP em gonryun 176 128)
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Saphiens, o ferreiro que habitava os oceanos de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em água, tornando-o resistente a ataques do elemento Água.
Encantado com a propriedade Água.
Diminui o dano recebido de Água em 75%, Fogo em 50%. Aumenta o dano recebido de vento em 75%.

 

Couraça da Liberdade Celestial [1]  Couraça da Fúria Flamejante B :(Dropável do Pori Pori na Sala 4 da Sala MVP em gonryun 176 128 ou do MVP Ifrit em thor_v03)
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a suar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo.
Diminui o dano recebido de Fogo em 75%, Terra em 50%. Aumenta o dano recebido de Água em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno.

 

Couraça da Liberdade Celestial [1]  Couraça da Perseverança Continental B :(Dropável do Pori Pori na Sala 4 da Sala MVP em gonryun 176 128)
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Claytos, o ferreiro que habitava as mais profundas cavernas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em rocha, tornando-o resistente a ataques do elemento Terra.
Encantado com a propriedade Terra.
Diminui o dano recebido de Terra em 75%, Vento em 50%. Aumenta o dano recebido de Fogo em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno.

 

 Couraça da Liberdade Celestial [1] Couraça da Liberdade Celestial B : (Dropável do Pori Pori na Sala 4 da Sala MVP em gonryun 176 128)
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Aebeecee (que nome para um ferreiro famoso, hein?), o ferreiro que habitava as mais altas montanhas de Midgard. Ela tem a capacidade de transformar o corpo de quem a usar em vento, tornando-o resistente a ataques do elemento Vento.
Encantado com a propriedade Vento.
Diminui o dano recebido de Vento em 75% e Água em 50%. Aumenta o dano recebido de Terra em 50% e em 25% o dano recebido de Veneno.

 

Armadura Urheimur B : ( item Adquirido em Eventos Esporádicos)

 

image.png.91340a0b54ad46612608369ad1113e23.png

Escudos:

Spoiler

 YMtBmRR.png Escudo de Hades : (Item Custom lançado esporadicamente e temporariamente na Máquina de Ofertas)


Escudo banhado nas profundezas do submundo por Hades e mais valioso que o mais precioso Ouro, até mesmo o de Ofir. Dizem que foi criado por Zeus em presente a Hades.
-
For+15
Int+15
Des+15
Adiciona +12% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
Reflete 5% do dano recebido físico e mágico.
-
[+ Armadura de Hades]
-10% de Delay
Aumenta o Raio de Ataque das habilidades
Aumenta o HP recuperado da Poção VIP em 5%
Adiciona +3% de resistência contra o elemento Neutro
A cada nível de refinamento +1% de redução contra monstros do tamanho médio.

 

  Tao4uxz.png Escudo dos Deuses : (Donate)
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
Permite ao usuário fundi-lo a outros escudos específicos do jogo. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.

 

8uPc7L3.png  Escudo Resistente : (Donate) ~pode ser fundido com o Escudo dos Deuses no npc Ferreiro Vulcano em Go 15, formando o Escudo da Deusa Norns
Antigo Escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável.
For+15
Vit+15
Int+15
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
DEF/MDEF + 5
Resistência à coma.
Adiciona +5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento.

 

HxIlrM4.png Escudo de Gaia : (Donate) ~pode ser fundido com o Escudo dos Deuses no npc Ferreiro Vulcano em Go 15, formando o Escudo do Deus Freyr
Vit+10
+30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue.
[Exceto para personagens da classe Monge e evoluções]
Evita que o usuário seja jogado para trás.

 

A2sRnOf.png Escudo de Caziel: (Donate) ~pode ser fundido com o Escudo dos Deuses no npc Ferreiro Vulcano em Go 15, formando o Escudo do Deus Modi
Escudo usado pelo lendário anjo que enfrentou sozinho mais de dezenove legiões infernais, até hoje a aura pura de Caziel permanece nesse escudo.
Vit+30
For+10
+5% de HP.
Reflete 5% do dano recebido por ataque físico.
-10% de delay em todas as habilidades.
+15% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
+20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.

 

hHun1UZ.png Escudo da Natureza [1] : (Quest ~> pode ser feito em Go 15)
Escudo que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário.
-
+5 de DEFM
Reduz 5% do dano recebido dos elementos Água, Fogo, Terra e Vento.
-
Permite ao usuário fundi-la com outro escudo do jogo. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.

 

image.png.050ccce594a75596e9c5b9f9bd7522d5.pngEscudo Reforçado : (Quest ~> pode ser feito em Go 15) ~pode ser fundido com o Escudo da Natureza no npc Ferreiro Vulcano em Go 15, formando o Escudo da Natureza Reforçado
Antigo Escudo mágico utilizado por um grandioso guerreiro que demonstrou uma resistência inabalável.
For+15
Vit+15
Int+15
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
DEF/MDEF+5
Reduz 50% da chance de sofrer coma.
Adiciona +5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra e Vento.

 

k7uVYan.png Escudo da Valquíria : (Dropável do monstro Valquíria, em odin_tem03)
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando la serviu como uma Valquíria.
DEFM+5

Resistência as propriedades Fogo, Água, Maldito e Sombrio +20%.

 

 image.png.dbeb595370059f017ed9ae5cb47e8fc5.png  Escudo de Escamas de Naga [1]: (Dropável do monstro Naga, em spl_fild01)
Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga. Essas escamas são afiadas como lâminas.
DEFM+3
Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos.
O dano refletido é aumentado em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo.
Se o refinamento for 11 ou mais, a duração da reflexão do dano aumenta em 1 segundo a cada 2 refinamentos.

Mantos:

Spoiler

1dTdChR.png Capa de Hades [1]: (Item Custom lançado esporadicamente e temporariamente na Máquina de Ofertas)
Uma capa que revestia o corpo do Deus do Submundo Hades. Tem uma essência desconhecida o que a faz ter essa cor escura.
-
+7% de resistência contra todos os elementos
A cada nível de refinamento reflete 3% de dano a longa distância
A cada 2 níveis de refinamento reduz o dano mágico em 1%
-
Um item limitado. Somente estará disponível nas ofertas em datas especiais.

 

ARCCLhW.png  Manto dos Deuses [1]: (Donate)
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário m poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.
[Mago, Arqueiro e Noviço]
+5 de Esquiva Perfeita.
+2 de Esquiva Perfeita para cada nível de refinamento.
[Espadachim, Mercador e Gatuno]
+100 de ATQ.
+1% de Poder de Ataque para cada nível de refinamento.
[Gunslinguer, Taekwon, Meste Taekwon, Ninja e Super-Aprendiz]
Reduz 10% da defesa do usuário.
Reduz 2% da defesa do usuário para cada nível de refinamento.

 

image.png.8591e1743d7830ad68776a9aff6e8c1c.png Manteau da Fenda C : (Item quest obtido na Instância "Espaço do Infinito" . )
Uma armadura obtida do Espaço do Infinito que emana uma energia estranha.
-
Adiciona 4% de resistência a todos os elementos, exceto neutro.

 

manto_arsinoe.jpg.035a5117d209c92688e43186b6de07ae.jpg  Manto de Arsinoé B:  (item quest obtido nas instâncias de Arsinoé.)
Um manto que só pode ser utilizada pelos guerreiros que mostraram perante a Odin sua força e o sangue de divindade.
_
Reduz 10% do dano recebido de Neutro
A cada nível de refinamento adiciona 1% de resistência elemental a todos elementos exceto neutro.
_
Caso seja refinado em +7 ou superior:
Reduz o dano mágico sofrido em 5%
_
Caso seja utilizado com Aura da Proteção adiciona:
Reduz 10% do dano recebido da classe Mestre Taekwon

 

IQP2NQV.png  Manto da Natureza [1] : (Quest ~> pode ser feito em Go 15)
Manto que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário.
_
Reflete 5% de dano físico recebido
Reduz 5% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.

 

iIgCGxr.png  Pedaço de Pele do Guardião [1](Este item não pode ser mais dropado e nem adquirido por créditos, a única maneira é negociando com outros jogadores, oque o torna um pouco caro.)
Roupa feita com uma escama da sombra de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte.
DEFM +3.
Resistência a todas as propriedades +7%.
1% de chance de converter
1% de dano físico causado em SP.
A cada refino:
SP+10.
A cada 3 níveis de base;
SP+1.

 

 

image.png.cfca8a3531830a482f579f94baf02e8f.png Manteau de Diabolus : (Drop)


Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir.

HP máx. +100
Resistência a propriedade Neutro +5%

 

image.png.2beba2477dfb919710250df968e7417c.png Manteau do Comandante : (Batalha Campal)


Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha.


Reduz em 1% o dano recebido de humanoides.
HP máx. +50
DEFM +1

 

http://www3.worldrag.com/database/media/item/2524.gif  Manto das Valquírias : (Dropável do monstro Valquíria Randgris)
Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin.
Indestrutíveis em batalha.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Esquiva perfeita +5.
A cada refino até o +10:
Esquiva perfeita +2.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.
A cada refino até o +10:
Reflete +2%.

 

Manto de Mithril [1]  Manto de Mithril : (Dropável do monstro Necromante, em abbey03)
Uma capa misteriosa capaz de proteger seu usuário de magias.
DEFM +3.
Ao receber danos mágicos:
20% de chance de autoconjurar [Anti Magia] nv.1.

 

Couro de Leão de Vinhas [1]  Couro de Leão de Vinhas: (Dropável do monstro Leão de Vinhas, em spl_fild03)
Couro de Lão de Vinhas com ramos de planta saindo dele.
Resistência as raças Bruto e Planta +5%.
Resistência as propriedades Terra e Água +5%.

 

Pele de Ventus [1] Pele de Ventus :(Dropável do monstro Sombra da Gula, em moc_fild22)
Pele amaldiçoada em linguagem demoníaca.
DEFM +2,
HP Máx + 200,
Esquiva +10

Botas:

Spoiler

RYqahZW.png Bota de Hades: (Item Custom lançado esporadicamente e temporariamente na Máquina de Ofertas)


Uma bota usada pelo Deus Hades. Dizem que quando você esta a beira da morte, ela te garante uma fuga inexplicável.
-
+35% de HP
+10% de SP
-1% de defesa a cada nível de refinamento.
Reduz em 1% o dano recebido de humanoides.
Aumenta a velocidade de locomoção permanente
Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento em 5%
-
[+ Armadura do Hades]
+5% de ATQ e ATQM
Reflete 5% do dano mágico recebido.

 

TkHxseE.png  Greva dos Deuses: (Donate)


Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deus Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
+1 em todos os atributos para cada nível de refinamento.
[+ Armadura dos Deuses]
+10% de HP Máximo.
Permite ao usuário fundí-la a outras botas específicos do jogo. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.

 

  ZSuipX3.png Botas de Fenriz: (Donate) ~Pode ser fundida com a Greva dos Deuses, no npc Ferreiro Vulcano em Go 15, formando a Greva do Deus Dag


Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo.
+25% de HP.
Alta velocidade de locomoção.
-1% de defesa a cada vez que refinado.
+1 em todos os atributos a cada vez que refinado.

 

 

image.png.0aff73fb8b8305268218cab135152436.png Botas de Combate: (Batalha Campal)


Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.

Reduz em 1% o dano recebido de humanoides
HP máx. +100
DEFM +1

 

 

image.png.12a87766fc3df9faeeaa845b2bdd1186.png Sapatos da Fenda C : (Item quest obtido na Instância "Espaço do Infinito". )


Uma armadura obtida no Espaço do Infinito que emana uma aura estranha.
-
+2 em todos os atributos
+20% de HP e SP
+5 de MDEF 

 

botas_arsinoe.jpg.ff6eada85cc11b37696e4d2fe8b8387b.jpg Botas de Arsinoé B:  (item quest obtido nas instâncias de Arsinoé.)


Uma bota que só pode ser utilizada pelos guerreiros que mostraram perante a Odin sua força e o sangue de divindade.
_
+35% de HP
+15% de SP
Alta velocidade de locomoção
_
Caso seja refinado em +7 ou superior:
Todos atributos +3
+5% de ATQ e ATQM

 

ARf7axZ.png  Botas da Natureza: (Quest ~> pode ser feito em Go 15)


Botas que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário.
-

+1 em todos atributos a cada nível de refinamento.
+5% de HP
-
Permite ao usuário fundi-la com outra bota do jogo. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.

 

n1dnWP6.png  Sleipnir Suprema Q: (Quest ~> pode ser feito em Go 15) ~Pode ser fundida com as Botas da Natureza no npc Ferreiro Vulcano em Go 15, formando as Botas da Natureza Suprema
Botas lendárias que tem o nome do Cavalo de Odin.
Max HP/SP +20%
Defm + 10
Alta velocidade de locomoção permanente.

 

n1dnWP6.png Botas Celestiais: (Donate) ~Pode ser fundida com a Greva dos Deuses, no npc Ferreiro Vulcano em Go 15, formando a Greva do Deus Odin


Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Max HP/SP +20%,
Recuperação de SP +15%,
Defm + 10
Alta velocidade de locomoção permanente.

 

 n1dnWP6.png Sleipnir: (Quest, pode ser feito em Go 15 mas você pode adquirir através do npc de créditos também)


Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Alta velocidade de locomoção permanente,
Máx HP/SP +20%
Recuperação de SP +25%
DEFM +10
Int+ 25
Impossível de ser refinado e destruído em batalhas.

Acessórios:

Spoiler

PDqxmgU.png Anel de Hades : (Item Custom lançado esporadicamente e temporariamente na Máquina de Ofertas)


Anel forjado por Celebrimbor para Hades, contendo o poder e genialidade dos Elfos.
-
For+35
Int+25
Des+20
Reduz 6% do dano recebido do elemento Fantasma
-
[Mago e Evoluções, Soul Linker, Criador, Ninja e Sumo Sacerdote]
+10% de Ataque Mágico
Ignora 1% da resistência dos elementos Fogo, Água e Terra
-
[Arqueiro e Evoluções, Desordeiros, Taekwon e Mestre Taekwon]
Aumenta o dano à distância em 8%
Ignora 2% da resistência à Distância
-
[Espadachim e Evoluções, Mestre e Algoz]
Aumenta o poder de Ataque em 10%
Ignora 1% da resistência a humanoides de inimigos.

 

 

LhGFzfe.png Anel dos Deuses : (Donate)

Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Permite o usuário fundí-lo a outros acessórios específicos do jogo mantendo seus atributos sem perder o slot. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.

 

COYZa5N.png  Bracelete dos Deuses: (Donate)

Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as par tes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Permite ao usuário fundí-lo a outros acessórios específicos do jogo mantendo seus atributos sem perder o slot. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.
[+ Anel dos Deuses]
Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma.

 

image.png.7c4455b56ca3393aa3da41323c57a25d.png  Anel do Imperador[1] :  (Quest ~> pode ser feito em Go 15)


Um anel que é passado por gerações abençoando os Imperadores.
-
For + 35
Des + 10
DEFM + 7
Acessório Esquerdo [Não é possível utilizar dois do mesmo]
-
Caso refinamento for +8 ou superior:
Ignora 3% da defesa a humanos do inimigo.
Ao realizar ataques (físicos ou mágicos) possui a chance de aumentar a DEF2 do inimigo em +20 por 6s 

 

 

 

 anel_arsinoe.jpg.37ec5efedd794541824f7148400796c9.jpg Anel de Arsinoé de AGI : (Arsinoé)
Um anel que só pode ser utilizada pelos guerreiros que mostraram perante a Odin sua força e o sangue de divindade.

AGI +45
Esquiva +10%
Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma

Se o usuário usar um par de anéis de AGI, concede:
+5 de Esquiva Perfeita
Reduz o delay das habilidades em 5%
Ignora 5% da resistência a distância de inimigos

Se o jogador for da classe Super Aprendiz adiciona:
+350.000 de HP
+2.000 de SP

 

 

 

anel_arsinoe.jpg.37ec5efedd794541824f7148400796c9.jpg Anel de Arsinoé de VIT (item quest obtido nas instâncias de Arsinoé.)


Um anel que só pode ser utilizada pelos guerreiros que mostraram perante a Odin sua força e o sangue de divindade.
_
Vit + 45
MDEF + 7
-10% de DEF
Reduz 6% do dano recebido do elemento Fantasma
_
Se o usuário usar um par de aneis de VIT concede:
+5% de HP
Aumenta a resistência ao elemento Fogo em 10%
Ignora 8% da resistência a humanoides de inimigos
_
Se o jogador for da classe Super Aprendiz adiciona:
+350.000 de HP
+2.000 de SP

 

bracelete_arsinoe.jpg.4b09879c7ca8a47744149d06355d9ba7.jpg  Bracelete de Arsinoé de DES :  (item quest obtido nas instâncias de Arsinoé

Um bracelete que só pode ser utilizada pelos guerreiros que mostraram perante a Odin sua força e o sangue de divindade.
_
Des + 45
Dano à distância +5%
Reduz 5% do dano recebido do elemento Fantasma
_
Se o usuário usar um par de braceletes de DES concede:
Ignora 3% da resistência a distância de inimigos
_
Se o jogador for da classe Super Aprendiz adiciona:
+1.500 de SP
+300.000 de HP

 

 

 

nlXfMRj.png  Símbolo do Corvo: (Donate) ~Pode ser fundido com o Anel e Bracelete dos Deuses, no npc Ferreiro Vulcano em Go 15, formando o Anel e Bracelete do Deus Njord


Agi+35
+10% de esquiva.

 

image.png.a23c208d6749cfc373f6549f0f95dc5b.png Anel da Natureza Agil : (Item disponibilizado na Máquina de Votos, esporadicamente, pela staff. É possível encontrá-lo negociando com outros jogadores)


Anel que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantada tornando-se ainda mais poderosa.
-
[ Os atributos serão anulados caso esteja combinado com a carta Errende Ebecee]

Agil + 15

Esquiva + 15

 

image.png.9e9fbd2c00c473d4623b38a144f506ef.png  Bracelete da Natureza Agil : (Item disponibilizado na Máquina de Votos, esporadicamente, pela staff. É possível encontrá-lo negociando com outros jogadores)


Bracelete que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantada tornando-se ainda mais poderosa.

[+ Anel da Natureza Agil]


[ Os atributos serão anulados caso esteja combinado com a carta Errende Ebecee]

Agil + 15

Esquiva + 15

 

image.png.a23c208d6749cfc373f6549f0f95dc5b.png Anel da Natureza Preciso: (Item disponibilizado na Máquina de Votos, esporadicamente, pela staff. É possível encontrá-lo negociando com outros jogadores)


Anel que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantada tornando-se ainda mais poderosa

 

 

[ Os atributos serão anulados caso esteja combinado com a carta Errende Ebecee]

Des + 20

DEFM + 7

DEF + 3

 

image.png.9e9fbd2c00c473d4623b38a144f506ef.png Bracelete da Natureza Preciso :(Item disponibilizado na Máquina de Votos, esporadicamente, pela staff. É possível encontrá-lo negociando com outros jogadores)


Bracelete que dizem ser uma extensão de Gaia, contendo assim seus poderes de divindade. Sua forte conexão com os elementos da natureza garante uma proteção extra ao usuário. Há rumores que foi encantada tornando-se ainda mais poderosa.
 

[+ Anel da Natureza Preciso ]

Reduz 5% do dano recebido do elemento fantasma.

[ Os atributos serão anulados caso esteja combinado com a carta Errende Ebecee]

Des + 20

DEFM + 7

DEF + 3

 

 

image.png.914e89b5d3c43e3b3fdce30445fe8280.png Megingjard da Precisão: (Quest)


Cinto lendário de Hunter, o deus da Caça.
Aumenta Destreza de quem o usa.

DES +20
DEFM +7
DEF +3

 

 

2115367941_MegingjardAgil.png.b2aad19b19d65e1161c947e5f4653626.png Megingjard Agil: (Quest)
Cinto lendário de Lighting, o deus da Luz.
Aumenta a Agilidade de quem o usa.

AGI +10
Esquiva +10

 

Capas Encantadas:

Spoiler

Em tese, os visuais não concedem nenhuma espécie de atributos ao usuário ou ao oponente, com exceção dos Visuais de Rei PvP ou Rei das Quest's e das Capas Encantáveis.
Essas Capas são visuais que podem receber encantamento (Pedras encantadas) e então melhorar sua performance em campo de batalha.

Para obter uma capa encantável você deve fazer a quest no npc Capitão da Guarda, em new_1-1 60 119, ou pode comprar diretamente do npc de créditos em prontera 150 194, ou então negociar com outros jogadores. Algumas capas exclusivas são disponibilizadas na Máquina de Ofertas.

 

As pedras encantadas você obtém no npc Máquina Automática FF, em prontera 143 221.
Cada pedra custa atualmente 1440 Bilhetes de PVP FF B.
Os Bilhetes de PVP FF B você adquire no próprio PvP For Fun, em prontera 163 189.
(A cada 5 minutos você ganha 1 bilhete, a quantidade de bilhetes recebidos aumenta ao passo que você vai matando os adversários, podendo receber até 10 bilhetes a cada 5 minutos ~mínimo de 45 kills~. Se você relogar, a quantidade de kills para fins de bilhetes é zerada)

Para encantar sua Capa com as pedras, basta falar com o npc Valquíria Imaterial, em prt_in 53 63.

*Lembrando que as chances não são 100%. A porcentagem varia de acordo com o tipo de pedra, podendo falhar. Se falhar, a capa é conservada com as pedras que já foram encantadas e você perde apenas a pedra que estava tentando encantar. Lembrando também que o máximo de pedras que podem ser adicionadas são 3.*

 

 

Ilustração :

 

image.png.f9160e560e4a27c46556c35da620731c.png

 

 

Particularmente, eu gosto de usar um visual para cada defesa elemental do oponente, ou seja, uma capa com 3 Pedras AntiDef Delay, uma com 3 AntiDef Distãncia e assim por diante...então eu vou trocando conforme vou usando as habilidades. Porém, você pode usar uma capa com 3 pedras AntiDef Humano para não precisar ficar trocando, já que ela vai ignorar a variável "Defesa a Humanoide" do oponente e não algum elemento específico.

Bênção do Signo de Câncer:

Spoiler

Do quê se trata?


Trata-se de item quest que, em conjunto com o Diadema ou Coroa de Cãncer, concede um 'bônus' a mais ao personagem. Não é equipável e nem consumível, seu efeito é concedido bastando o item estar no inventário.

 

Como fazer?


Você pode fazer a quest em yuno 157 177, entregando alguns itens que o NPC pede, dentre eles, estão as cartas CÂNCER, que são adquiridas na Fenda da Desolação.
 

 

Compensa fazer ou é melhor comprar?

 
Opinião pessoal: Se você possui tempo disponível para jogar Fenda da Desolação com seus amigos e pegar as cartas, compensa muito fazer, pois é um diferencial positivo para seu personagem.  As cartas A e E  estão em conta por conta que o mercado deu uma balanceada nas questões de alguns itens. as Demais Letras são muito baratas e você pode encontrar  nas lojas do mapa @Loja.

 

Cartas

Spoiler

Equipamentos para cabeça:

Spoiler

carta-minorous Carta Árvore Maldita: Caso o Equipamento para cabeça tenha aprimoramento +0/+1/+2/+3/+4/+5, adiciona +5 de DEFM.

 

carta-minorousCarta Gato de Folha: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água.
carta-minorous Carta Leib Olmai: Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo.
 
carta-minorousCarta Giearth: Resistência a propriedade Terra +15%.
carta-minorous Carta Zangão Gigante: Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.
carta-minorous Carta Carniçal: DEF+1, concede 20% de resistência contra a propriedade Veneno.
carta-minorous Carta Batedor: Resistência as propriedades Sombrio e Maldito +15%

carta-minorousCarta Ilusão das Trevas : Hp e Sp máx – 10%, Tempo de conjuração variável -10%. Comba com [ Carta Senhor das Trevas] Tempo de conjuração variável – 10% adicional.

 

carta-minorousCarta Orc Herói: Vit+3. Tolerância a [Atordoamento] +100%.
carta-minorous Carta Serpente Suprema: Int+3. Tolerância a [Cegueira] e [Maldição] +100%.
carta-minorousCarta Marduk: Tolerância a [Silêncio] +100%
 
carta-minorousCarta Gemini-S58: AGI base 90 ou mais: Tolerância a Silêncio +30%, Atordoamento +30%. VIT base 80 ou mais: Tolerância a Sono +50%, Petrificação+50%

carta-minorousCarta Maya Macho: Permite ao usuário detectar monstros escondidos.
 
carta-minorousCarta Faraó: Custo de SP das habilidades -30%.

Armas:

Spoiler

carta-minorousCarta Valkyrie Randgris: Dano físico +10%. Torna a arma indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Desencantar] nv. 1. (cuidado que ao desencantar o oponente, será retirado os outros status negativos que você já causou)
carta-minorous Carta Senhor dos Mortos: Ao realizar ataques físicos: Pequena chance de infligir [Coma] no oponente. Ao realizar ataques físicos de curto alcance: Chance de infligir [Atordoamento] [Maldição] [Silêncio] [Envenenamento] ou [Sangramento] no oponente.
carta-minorousCarta Metaling: Acrescenta uma chance de invocar automaticamente Remover Arma nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
 
carta-minorousCarta Bebê Selvagem: Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Atordoamento] no inimigo.
carta-minorousCarta Magnolia: Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Maldição] no inimigo, ATQ +5
carta-minorousCarta Jiboia: Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Envenenamento] no inimigo, ATQ +5

carta-minorousCarta Lunático : Sor + 1, Luk + 1, Esquiva Perfeita + 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade.

carta-minorousCarta Golem : Torna a arma indestrutível em batalha, ATQ +5.

 

carta-minorousCarta General Tartaruga: Dano Físico +20%. Ao realizar ataques físicos: Chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv. 10
 
carta-minorousCarta Esqueleto Operário: ATQ+5. Dano físico contra oponentes de tamanho médio +15%
 
carta-minorousCarta Samurai Encarnado: Ignora 100% da DEF dos personagens e monstros normais. Regeneração natural de HP -100%. Drena 666 de HP do usuário a cada 10 segundos. Drena 999 de HP ao desequipar.

carta-minorousCarta Mao Guai : Inflige 20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Armaduras:

Spoiler

carta-minorousCarta Ghostring: Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma. Regeneração natural de HP -25%.
carta-minorous Carta Angeling: Abençoa a vestimenta com a propriedade Sagrado.
 
carta-minorousCarta Druida Maligno: Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. Int+1, Def+1.
 
carta-minorousCarta Argiope: Encanta a vestimenta com a propriedade Veneno, DEF+1.
 
carta-minorousCarta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF+1.
carta-minorous Carta Pasana: Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF+1.
 
carta-minorousCarta Arenoso: Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF+1.
 
carta-minorousCarta Dokebi: Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF+1.

 carta-minorousCarta Frus: Chance de refletir ataques mágicos de alvo único de volta ao atacante. Chances aumentam em 2% por refino até o +10. Se equipado por Magos e evoluções: DEFM+3

carta-minorous Carta Chonchon de Aço : Resistência  a propriedade Vento +5%.

 

carta-minorous Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10.
Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros. Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais,
esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro.

carta-minorous Carta Cavalo-Marinho : Tolerância a Cpngelamento + 100%. Resistência a propriedade Água +5%.

 carta-minorousCarta Senhor dos Orcs: Reflete 30% dos danos físicos recebidos.

 carta-minorousCarta RSX-0806: VIT+3. Torna a armadura indestrutível em batalha. Impede o usuário de ser empurrado.
 
carta-minorousCarta Tao Gunka: HP máx. +100%. DEF e DEFM -50.
 
carta-minorousCarta Peste: Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT.
carta-minorous Carta Pesar Noturno: Dano físico contra as raças Anjo e Demônio +40%. Dano físico contra oponentes das propriedades Sagrado e Sombrio +40%.

carta-minorousCarta Venatu : Acrescenta 1 SOR para cada
18 pontos de AGI básica.

carta-minorousCarta Poring : Sor + 2, Esquiva Perfeita +1.

 

Escudo:

Spoiler

carta-minorousCarta Sapo de Thara: Resistência a raça Humanoide +30%.
carta-minorous Carta Besouro de Chifre: Resistência a danos físicos a distância +35%.
 
carta-minorousCarta Maya: Faz com que danos mágicos de magias de alvo único sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%.
 
carta-minorousCarta Grand Orc: Reflete 5% de cada Dano de Ataque Físico. DEF+1

carta-minorousCarta Hodremlin: Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos.

Manto:

Spoiler

carta-minorousCarta Raydric: Resistência a propriedade Neutro +20%.
carta-minorous Carta Deviling: Resistência a propriedade Neutro +50%. Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio Sagrado e Veneno -50%.
 
carta-minorousCarta Nuvem Tóxica: Resistência a danos físicos a distância +10%. Resistência a dano de propriedade Neutro +10%.
carta-minorousCarta Marte: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Água.
 
carta-minorousCarta Jakk: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fogo, Esquiva +5.
 
carta-minorousCarta Hode: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Terra, Esquiva +5.
 
carta-minorousCarta Poeira: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Vento, Esquiva +5.
 
carta-minorousCarta Isis: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Sombio, Esquiva +5.
 
carta-minorousCarta Névoa: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Veneno, Esquiva +5.
 
carta-minorousCarta Marionete: Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fantasma, Esquiva +5.
 
carta-minorousCarta Punk: Chance de conjurar automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Pântano dos Mortos no nível 5.

carta-minorousCarta Choco : Esquiva perfeita +5, Taxa de Esquiva + 10

carta-minorousCarta Kavach Icarus : Esquiva +10. Se o nível de aprimoramento da capa for menor que 5, então esta carta oferecerá um bônus de + 1 na Esquiva.

Bota:

Spoiler

carta-minorousCarta Amon-Ra: Todos os atributos +1. Ao receber danos físicos: Chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10. INT base 99 ou mais: Aumenta a chance de autoconjurar [Kyrie Eleison].
carta-minorous Carta Gato de Nove Caudas: Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM+3.
 
carta-minorousCarta Ferus Verde: VIT+1, HP máximo +10%.
 
carta-minorousCarta Matyr: Máx. HP +10%, AGI+1.

 
carta-minorousCarta Megalith: Adiciona +7 de DEFM se os sapatos não tiverem sido aprimorados além de +5.
 
carta-minorousCarta Vocal do Infinito B:

 MDEF +3
Nível de Refinamento +6:
MDEF +3
Nível de Refinamento +8:
MDEF +5

carta-minorousCarta Senhor das Trevas : Chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.5. Combo [Carta ilusão das Trevas], Hp e Sp máx. + 20%

Acessórios:

Spoiler

carta-minorousCarta Crocodilo: Resistência a danos físicos a distância +5%
carta-minorous Carta Fumacento: Permite o uso da habilidade "Esconderijo" em nível 1.
carta-minorous Carta Yoyo: Esquiva Perfeita +5, AGI +1

carta-minorous Carta Wickbine Tres: Acrescenta a chance de lançar automaticamente Remover Armadura nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
carta-minorous Carta Barão Coruja: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
 
carta-minorousCarta Errende Ebecee: Acrescenta a chance de lançar automaticamente Escudo Sagrado nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.

carta-minorousCarta Horong: Permite o uso da habilidade ``Chama Reveladora`` em nível 1.

 

Consumíveis

Spoiler

Vale-ArmazémVIP Integral 2, 7, 15, 30 ou 60 dias
~Pode ser obtido através do NPC de créditos em prontera 150 194; premiações de eventos no Fórum; máquina de votos (as vezes) ou em eventos automáticos de Go 0 (exemplo: Homem das Selvas)~

Vale-Armazém  VIP Econômico 2, 7, 15, 30 ou 60 dias
~Pode ser obtido através do NPC de créditos em prontera 150 194; Máquina de Votos ou eventos automáticos de Go 0 (exemplo: ManHunt)

 

 
Fruto de Yggdrasil Fruto de Yggdrasil: Recupera todo o HP e SP (pode ser farmado em prt_maze03)
Poção Branca Compacta  Poção VIP: Recupera 25% do HP e SP (Limitada a usuários do VIP Integral, pode ser obtida pelo npc:vip ou em gonryun 173 135)
image.png.3e4132582b73787afe62e4a07058c336.png  Poção do Elfo Sombrio: Des+10, Int+20, Agi+5, Ataque Mágico +100. Relogue para usar outra poção. Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez.(pode ser obtida nos eventos WoT e Sortudo)

image.png.3e4132582b73787afe62e4a07058c336.png  Poção do Dragão Matador : Des +20,Sor +10, For + 10 , Precisão +100. Relogue para usar outra poção. Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez.(pode ser obtida nos eventos WoT e Sortudo)

image.png.3e4132582b73787afe62e4a07058c336.png  Poção do Guerreiro Marinho : For +5, Vit +20, Agi +30, Esquiva +100. Relogue para usar outra poção. Apenas uma poção de raça pode ser usada por vez.(pode ser obtida nos eventos WoT e Sortudo)



Carne  Carne Com Molho: Concede For e Des +5, Aspd +3, Dano Físico e Mágico +5% durante 60 segundos. (Donate)
image.png.8355073d1aff8910a762441bee81fa10.png  Néctar De Ambrosia: +10% DEF e DEFM durante 15 minutos e a habilidade Kaizel,podendo ressuscitar apenas uma vez. Só pode ser utilizado uma vez, relogue para usar outro.(Donate)


  Poção Maior de Defesa Mágica Poção Maior de Defesa Mágica:  Concede 3% de resistência contra Ataques Mágicos por 3 minutos. Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá. (pode ser obtida no npc Negociante de Guerra na sala da Batalha Campal, em irbg)
  
Caixa da Luz do Sol Caixa da Luz do Sol: Permite ao usuário detectar qualquer inimigo oculto por 30 segundos. (pode ser farmada utilizando a Carta Jing Guai)

http://www.ragnadb.com.br/img/item-small/12030/caixadoressentimento.gif Caixa de Ressentimento : Adiciona +20 ATQ por 60 segundos. ( Poder ser Adquirido em go 11).
  
Caixa do TrovãoCaixa do Trovão: Aumenta a Velocidade de Movimento do usuário em 100% durante 20 segundos. (pode ser farmada utilizando a Carta Gárgula)
 
Poção Verde Poção Verde: Poção que medica contra Veneno, Silêncio e Cegueira. (pode ser obtida em go 11)
Geléia Real  Geléia Real: Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio - Recupera um pouco de HP e SP (Pode ser dropada de muitos monstros, consulte o database)
Panacéia  Panacéia: Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio. (Pode ser dropada de muitos monstros, consulte o database)


 
Poção Anti-Ãgua Poção Anti-Água: Aumenta temporariamente a resistência do usuário a propriedade Água, ao custo de aumentar o dano da propriedade Vento enquanto a poção estiver ativa.
Poção Anti-Fogo  Poção Anti-Fogo: Aumenta temporariamente a resistência do usuário a propriedade Fogo, ao custo de aumentar o dano da propriedade Água enquanto a poção estiver ativa.
Poção Anti-Terra  Poção Anti-Terra: Aumenta temporariamente a resistência do usuário a propriedade Terra, ao custo de aumentar o dano da propriedade Fogo enquanto a poção estiver ativa.
Poção Anti-Vento  Poção Anti-Vento:Aumenta temporariamente a resistência do usuário a propriedade Vento, ao custo de aumentar o dano da propriedade Terra enquanto a poção estiver ativa.

image.png.a34f8330addf7d5a6f1cc7aff0d375d8.png  Conversor Elemental Água: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Água.
image.png.b8a9abee91c66b01c99cdde2116df07e.png  Conversor Elemental Fogo: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Fogo.
image.png.089369b53cf0d83a91d825b832d38ddf.png  Conversor Elemental Terra: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Terra.
image.png.f92e43c8b5120cb89e76efeccf561942.png  Conversor Elemental Vento: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Vento.
image.png.06a10634f22bec44c64dacb7aa8fea42.png  Água Amaldiçoada: Encanta a arma do usuário com propriedade Sombria por 180s.

Flechas

Spoiler

Recomendo ter no alt-e pelo menos quatro tipos de flecha, mas se possível, colocar todos as elementais e mais as flechas: sombria, sagrada, fantasma e de oridecon. Além disso, ainda é interessante carregar flechas de status.

 

 

http://www3.worldrag.com/database/media/item/1772.gifFlecha Sagrada
 
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1767.gif Flecha Sombria
  
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1757.gifFlecha Incorpórea
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1765.gif  Flecha de Oridecon
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1754.gif  Flecha de Cristal
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1756.gif Flecha de Pedra
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1752.gif  Flecha de Fogo
 
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1755.gif Flecha de Vento
  
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1761.gifFlecha Amaldiçoada
  
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1763.gifFlecha Envenenada
  
http://www3.worldrag.com/database/media/item/1758.gifFlecha Atordoante

 

WoE

Spoiler

[Em Construção]

PvP

Spoiler

[Em Construção]

Referências

Spoiler

Database Worldrag

Browiki

Raganadb

Créditos

Spoiler

@Coala Que Sempre me Apoiou e me deu força, me motivando a colocar aquilo que eu realmente sei e tenho de experiência.

@Antichrist Por sempre ser um boi amigo

@pandaBoi de teta Por Compartilhar nas ideiais.

@Xuan  Pela Ajuda de Sempre ❤️

 

 

 

 

 

 

Editado por Desbrava
modificações para contrução melhor do topico
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Tá pra nascer fórum mais completo que esse. Falta organizar só um pouco o conteúdo do guia mas isso é coisa que você com certeza já deve ta pensando em fazer.

Sugestões:

Organizar a parte das cartas, aonde elas equipam e etc..

poderia adicionar um link com o guia do Melodrama que da uma aprofundada na habilidade destino das cartas, skill mais utilizada pelos bardos e odaliscas nas guerras e no pvp

poderia por uma parte do tópico falando sobre o papel do bardo e da dancer na woe bem como quais seriam as skills mais utilizadas apesar de ser uma classe bem simples e fácil de jogar isso é um guia então teria que ter na minha opinião essa informação.

poderia adicionar talvez o mais desafiador que seria uma parte focada no pvp extreme com táticas contra as classes que mais frequentam o mesmo expondo suas vantagens e desvantagens.

Prints (alt q berto) com builds montadas para:

woe e pvp. 

 

Fazer um guia dá trabalho, tem que ter paciência pra estudar e formatar certinho, estás de parabéns amigão.

 

Editado por October
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Achei bastante interessante, só organizar algumas coisas como já foram citadas ai, mas de resto, ta topzera, parabéns! 👏🏽 E logo eu que dou mó valor jogar de bardo/dancer 😍 ta top!! 

 

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Parabéns pelo trabalho @Desbrava!

Estávamos precisando de um guia atualizado para Menestrel e Cigana, o último foi atualizado em 2012...muitas coisas mudaram nesses 9 anos. Tenho certeza que este guia ajudará muitos novatos que chegarão no servidor, e até os mais experientes, quando esquecerem de algum detalhe.

Além das WoEs e do PvP, Clown e Dancer são muito importantes para eventos como 300, MvP etc, talvez seria bacana se você destinasse um tópico apenas para falar disso, com exemplos de builds e jogabilidade.

Estou ansioso para ver o guia finalizado!

@ADM Lynne olha aí a disposição do garoto! quando o guia estiver finalizado, acredito que será mais que merecido a tag de Guia Menestrel.

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Edit -> Uma observação: faltou citar o set campal de bardo/dancer, que na minha opinião é um dos principais sets pra classe (se não for o principal).

No mais, ficou muito bom Desbrava, o guia ficou bem completinho, creio que adicionando as informações que ainda não foram colocadas vai ficar bastante completo. Fora isso, só ter paciência de ir acrescentando informações aos poucos e atualizando conforme necessário. Parabéns pela iniciativa! 😉

Editado por Gabe
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Parabéns amigo ❤️ ficou top

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15 horas atrás, Rei Sena disse:

Muito bom, amigo!

Ta completão!! Amei

Na parte de tarô poderia por o link do tutorial do @Melodrama sobre a skill também!

Oi amigo, muito obg , irei acrescentar sim !! estarei finalizando ainda por esses dias e colocarei ainda hoje o link do @Melodrama.

Mais Agradeço muito pela força.

 

 

15 horas atrás, October disse:

Tá pra nascer fórum mais completo que esse. Falta organizar só um pouco o conteúdo do guia mas isso é coisa que você com certeza já deve ta pensando em fazer.

Sugestões:

Organizar a parte das cartas, aonde elas equipam e etc..

poderia adicionar um link com o guia do Melodrama que da uma aprofundada na habilidade destino das cartas, skill mais utilizada pelos bardos e odaliscas nas guerras e no pvp

poderia por uma parte do tópico falando sobre o papel do bardo e da dancer na woe bem como quais seriam as skills mais utilizadas apesar de ser uma classe bem simples e fácil de jogar isso é um guia então teria que ter na minha opinião essa informação.

poderia adicionar talvez o mais desafiador que seria uma parte focada no pvp extreme com táticas contra as classes que mais frequentam o mesmo expondo suas vantagens e desvantagens.

Prints (alt q berto) com builds montadas para:

woe e pvp. 

 

Fazer um guia dá trabalho, tem que ter paciência pra estudar e formatar certinho, estás de parabéns amigão.

 

irei atentar as observações mano, como estou em finalização vou acrescentar muita coisa ainda, pois a classe tem muita build boa e itens tbm. xD

mas Agradeço de montão pelo apoio e pelas dicas 😉

 

15 horas atrás, - GuiGui disse:

Só corrigir os spoilers que o guia fica top, parabéns.

corrigido mano, mais irei modificar muita coisa ainda e espero poder colaborar para o crescimento e visão mais aperfeiçoada da classe.

obg pela força

 

14 horas atrás, GM Kaito disse:

Parabéns pela iniciativa! 

Obrigado pelo seu empenho em colaborar e compartilhar conhecimentos!

Agora é só dar uma organizadinha que vai ficar um excelente guia!! 😄 

ja me atentei a isso, agradeço pelo apoio @GM Kaito, procurarei me empenhar para ajudar nossos colegas e amigos de jogo 😉. Nisso ja fiz algumas modificações e serão feitas ainda mais.

 

11 horas atrás, Antichrist disse:

Isso aí boi...parabéns...se precisar de alguma ajuda, pode contar comigo

obg meu boi amigo, nem todo dia temos um boizão amigo como tu kkkkkkk

 

10 horas atrás, ivannn14 disse:

Achei bastante interessante, só organizar algumas coisas como já foram citadas ai, mas de resto, ta topzera, parabéns! 👏🏽 E logo eu que dou mó valor jogar de bardo/dancer 😍 ta top!! 

 

ja comecei manolo a mexer novamente, espero ajudar na sua construção com  a classe e logo logo estarei postando sobre dicas de builds para pvp/woe e etc.🤗

 

6 horas atrás, Xuan disse:

Boa iniciativa!! Dancer e bardo são classes muito boas de se jogar ❤️

Agradeço pelo apoio e carinho amiga, você sempre foi uma das Pessoas que sempre esteve disposta á ajudar. obg por tudo

 

5 horas atrás, Coala disse:

Parabéns pelo trabalho @Desbrava!

Estávamos precisando de um guia atualizado para Menestrel e Cigana, o último foi atualizado em 2012...muitas coisas mudaram nesses 9 anos. Tenho certeza que este guia ajudará muitos novatos que chegarão no servidor, e até os mais experientes, quando esquecerem de algum detalhe.

Além das WoEs e do PvP, Clown e Dancer são muito importantes para eventos como 300, MvP etc, talvez seria bacana se você destinasse um tópico apenas para falar disso, com exemplos de builds e jogabilidade.

Estou ansioso para ver o guia finalizado!

@ADM Lynne olha aí a disposição do garoto! quando o guia estiver finalizado, acredito que será mais que merecido a tag de Guia Menestrel.

rapaz, oque dizer de você @Coala, Coalinha você é um irmão fora do peito aonde tem me ajudado em muita coisa e pode esperar que vem coisa boa por ai.😉

te agradeço de montão🙃

 

5 horas atrás, Gabe disse:

Edit -> Uma observação: faltou citar o set campal de bardo/dancer, que na minha opinião é um dos principais sets pra classe (se não for o principal).

No mais, ficou muito bom Desbrava, o guia ficou bem completinho, creio que adicionando as informações que ainda não foram colocadas vai ficar bastante completo. Fora isso, só ter paciência de ir acrescentando informações aos poucos e atualizando conforme necessário. Parabéns pela iniciativa! 😉

irei fazer isso meu amigo e concordo com vc que é um dos sets principais do bardo, mais espero logo logo terminar o guia e vê muitos colegas e amigos felizes😌

 

4 horas atrás, Melodrama disse:

Parabéns amigo ❤️ ficou top

eu que agradeço amigo, vc é um dos grandes bois da minha boiada 

tmj amigo🥰

 

4 horas atrás, Delamir disse:

Brabo!

que nada amigo, brabo é você, na verdade brilhante 😉

 

5 horas atrás, Sertanejão disse:

Mano ficou da hora apesar de voce ser nutella kkkkkk,,  zueras a parte parabens .. XD

vlw meu nutelinha kkk, tmj

 

4 horas atrás, Primed disse:

O guia ficou top. Parabéns para o papai @Desbrava!!!

Rapaz, olhando agora esse set arsinoé no Fenix é bom, hein. Quando arrumar um tempo, vou fazer o meu aí. 

UP ⬆️

obg meu mano, você ainda não viu nada, deixe eu terminar o guia que tu vai migrar logo pro fênix kkkkkk .

 

vlw pela força😜

 

57 minutos atrás, Gust WorldRag disse:

Chega até brilha o guia, bom trabalho 🙀

quer isso mano! Espero que ele possa brilhar ainda mais quando tiver 100%

 

49 minutos atrás, ADM Lynne disse:

Parabéns pela iniciativa, está ficando muito bom o seu guia.

 

obg @ADM Lynne precisamos ter conteúdos que ajude nossa comunidade a desfrutar melhor do nosso jogo ( Principalmente do nosso servidor Fênix)😉

Editado por Desbrava
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3 minutos atrás, x PaNDa disse:

Parabéns pelo guia amigo! Mt bom, falta só aprender a jogar agora com a classe kkkkk tmj.

vlw meu filho e fã, quando você aprender a jogar de aprendiz nos conversamos kkkkkkkkkkkkk

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