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Quest Proclamação Da República


ADM Shadow

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  • Administradores

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Olá galera do WorldRAG!

Segue pra vocês mais uma sessão quest temporária. Desta vez o tema é Proclamação da República, sabe? A razão daquele feriado que comemoramos amanhã. Sem mais delongas vamos à quest.

Sua missão agora é ajudar o Marechal a proclamar a República. Para isso, terá que ajudar com espionagem, fabricação de armas, combate a inimigos e o final épico: ir na praça de Prontera gritar por nossa República!

A quest pode ser repetida quantas vezes quiser. Ele requer 2 bilhetes de créditos de R$1 pra liberar o acesso cada vez que quiser repeti-la, mas o benefício é enorme. Considerem como uma ajuda mínima pra suportar o desenvolvimento de quests mais elaboradas.

Ao concluir a quest, o jogador poderá escolher um entre três itens: 

  1. Manto Do Mascarado
  2. Chapéu Da Bruxa Gata
  3. Chapéu De Mascarado Fantasma

São equipamentos para Baixo, Topo e Topo, respectivamente. Apesar de serem muito úteis, por conta dos seus ótimos atributos, vamos combinar que eles são lindos né?

Queria tê-los como visual? Não é problema, use o nosso conversor de Visual em prt_in 23, 64.

Spoiler

p1.gifp2.gif

Segue uma prévia dos atributos de cada um.

Spoiler

 

Aegir
====================================================

[Q] Manto do Mascarado [2]
Um manto fresco retirado do Mascarado, dizem que é apropriado para se esconder de alguém.
_
Des + 15
Agi + 20
Vit + 15
+8% de dano a distância
+10% de dano em humanos
A cada nível de refinamento adiciona +1 de DES e +1% de dano em humanos.
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Drenar SP no nível 5 ao realizar ataques físicos à distância.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Profissões: Todas

 

[Q] Chapéu da Bruxa Gata [2]
Um chapéu que foi feito para uma bruxa que foi amaldiçoada com orelhas de gato. Ela fez da sua maldição um estilo a ser seguido em Rune-Midgard.
_
Int + 20
Des + 20
Agi + 20
+12% de ATQM
A cada nível de refinamento adiciona +1 de INT.
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Dreno de HP ao realizar ataques mágicos.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Profissões: Todas

 

[Q] Chapéu de Mascarado Fantasma [2]
Aqueles que desejam ir a festa e privar de sua identidade... Achou o chapéu certo! Ele possui uma magia capaz de esconder a pessoa como uma furtividade de um Assassino.
_
For + 20
Des + 20
Agi + 20
+10% de ATQ
+8% de dano em humanoides
A cada nível de refinamento adiciona +1 de FOR.
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Julgamento Infernal no nível 10 ao realizar ataques físicos.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Profissões: Todas


Fenix
====================================================

Manto do Mascarado [4]

Um manto fresco retirado do Mascarado, dizem que é apropriado para se esconder de alguém.
_
Des + 100
Agi + 30
Sor + 30
-15% de DEF
-10% de delay
+55% de dano em humanoides
+15% de dano à longa distância.
A cada nível de refinamento adiciona +1 de DES e 1% de dano à longa distância.
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Drenar SP no nível 5 ao realizar ataques físicos à distância.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Profissões: Todas

 

Chapéu da Bruxa Gata [4]
Um chapéu que foi feito para uma bruxa que foi amaldiçoada com orelhas de gato. Ela fez da sua maldição um estilo a ser seguido em Rune-Midgard.
_
Int + 160
Des + 40
Agi + 30
-10% de DEF
+18% de ATQM
+5% de HP
-15% de delay
A cada nível de refinamento adiciona +1 de INT e 1% de ATQM.
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Dreno de HP ao realizar ataques mágicos.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Profissões: Todas

 

Chapéu de Mascarado Fantasma [4]

Aqueles que desejam ir a festa e privar de sua identidade... Achou o chapéu certo! Ele possui uma magia capaz de esconder a pessoa como uma furtividade de um Assassino.
_
For + 55
Des + 30
Agi + 30
+10% de HP/SP
+60% de dano em humanoides
Ignora 5% da propriedade Terra do inimigo.
A cada nível de refinamento adiciona +1 de FOR e 1% de Precisão.
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Julgamento Infernal no nível 10 ao realizar ataques físicos.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Profissões: Todas

 

Midgard
====================================================

Chapéu de Mascarado Fantasma [4]
Aqueles que desejam ir a festa e privar de sua identidade... Achou o chapéu certo! Ele possui uma magia capaz de esconder a pessoa como uma furtividade de um Assassino.
_
For + 60
Vit + 50
Des + 50
Agi + 50
+20% de HP
+20% de ATQ
+20% de Precisão
+50% de dano em humanoides
Reduz 10% do dano recebido de humanoides.
A cada nível de refinamento adiciona +1 de FOR e 1% de dano em humanoides
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Julgamento Infernal no nível 10 ao realizar ataques físicos.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Profissões: Todas

 

Chapéu da Bruxa Gata [4]
Um chapéu que foi feito para uma bruxa que foi amaldiçoada com orelhas de gato. Ela fez da sua maldição um estilo a ser seguido em Rune-Midgard.
_
Int + 160
Des + 50
Agi + 40
Vit + 35
+20% de HP
+15% de ATQM
Reduz 10% do dano recebido de humanoides e neutro
A cada nível de refinamento adiciona +1 de INT e 1% de ATQM.
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Dreno de HP ao realizar ataques mágicos.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Profissões: Todas

 

Manto do Mascarado [4]
Um manto fresco retirado do Mascarado, dizem que é apropriado para se esconder de alguém.
_
Des + 60
Agi + 40
Sor + 40
Vit + 40
+10% de HP
-20% de Delay
+15% de dano em humanoides
Reduz 10% do dano recebido por ataques a longa distância.
A cada nível de refinamento adiciona +1 de DES e 1% de dano à longa distância.
Caso o item seja refinado em +7:
Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Drenar SP no nível 5 ao realizar ataques físicos à distância.
_
Item de evento. Não é exclusivo, pode voltar a qualquer momento.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Taxa de Defesa: 3
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Profissões: Todas

 


Para iniciar a quest, fale com Bruno em Prontera 156, 172. Aproveite pois a quest permanece somente até 21/11/2019.

Atenciosamente,
WorldRAG

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3 horas atrás, - Krizalid disse:

@Kid Coloca esse manto +10 ai pra testar em uma classe ai rapidão.

BC PRA FAZER UMA QUEST VELHO KKKKKKKKKKKKK.

 

Vou providenciar.

Quest quente.

 

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55 minutos atrás, Jet_Dhiol disse:

Gostei do evento mais to gastando mt pra fazer elas poderia ter uma forma mais acessivel e os novatos como ficam?

mais esta acessivel, tem bc nas lojas por 800 a 900kk, ou donatando tbm... 

os drops nao sao dificeis...

porem a instancia ta bugando no horaio da woe...

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1 minuto atrás, donklpss3 disse:

mais esta acessivel, tem bc nas lojas por 800 a 900kk, ou donatando tbm... 

os drops nao sao dificeis...

porem a instancia ta bugando no horaio da woe...

digo em uniao da tribo tipo poderia colocar Emblema de caçador acho que daria uma movimentação a mais na economia!

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Em 14/11/2019 em 19:37, ADM Shadow disse:

Adiciona uma chance de conjurar a habilidade Dreno de HP ao realizar ataques mágicos.

Não vi o hat, não entro no jogo faz um bom tempo, vocês sabem que isso é um risco né.. (vide elmo do lobo sanguinário que deveria ser efetivo e honestamente é bem ruim, o que salva o elmo é a % de defesa ao elemento fogo), itens de topo que drenam SP/HP são problemáticos, tiveram tanto esforço em remover quaisquer meio de regeneração de HP/SP no extreme (o próprio pet donate foi bloqueado) e entregam de mão beijada itens como asa do lobo sanguinário (que cá entre nós é um câncer pro estilo do pvp), como citei sobre o elmo do lobo sanguinário.. sorte que não funciona tão bem, máximo que vi o item curando foi 32k (com poucas chances), sei que o pvp extreme não pode ser o foco na criação de itens mas o melhor do w-rag deveria, não preciso pensar muito pra ver o quão câncer professor vai se tornar com um item desse, sabendo que a classe fica EXTREMAMENTE completa com: sifão de almas, regeneração de hp com dano mágico e recuperação de mana com exalar alma.

 

obs: o elmo do lobo não tem um dps tão alto.

 

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4 horas atrás, -Fox disse:

Não vi o hat, não entro no jogo faz um bom tempo, vocês sabem que isso é um risco né.. (vide elmo do lobo sanguinário que deveria ser efetivo e honestamente é bem ruim, o que salva o elmo é a % de defesa ao elemento fogo), itens de topo que drenam SP/HP são problemáticos, tiveram tanto esforço em remover quaisquer meio de regeneração de HP/SP no extreme (o próprio pet donate foi bloqueado) e entregam de mão beijada itens como asa do lobo sanguinário (que cá entre nós é um câncer pro estilo do pvp), como citei sobre o elmo do lobo sanguinário.. sorte que não funciona tão bem, máximo que vi o item curando foi 32k (com poucas chances), sei que o pvp extreme não pode ser o foco na criação de itens mas o melhor do w-rag deveria, não preciso pensar muito pra ver o quão câncer professor vai se tornar com um item desse, sabendo que a classe fica EXTREMAMENTE completa com: sifão de almas, regeneração de hp com dano mágico e recuperação de mana com exalar alma.

 

obs: o elmo do lobo não tem um dps tão alto.

 

O elmo só curava 1kk de hp só rlx. tava balanceado.

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Em 18/11/2019 em 14:50, -Fox disse:

Não vi o hat, não entro no jogo faz um bom tempo, vocês sabem que isso é um risco né.. (vide elmo do lobo sanguinário que deveria ser efetivo e honestamente é bem ruim, o que salva o elmo é a % de defesa ao elemento fogo), itens de topo que drenam SP/HP são problemáticos, tiveram tanto esforço em remover quaisquer meio de regeneração de HP/SP no extreme (o próprio pet donate foi bloqueado) e entregam de mão beijada itens como asa do lobo sanguinário (que cá entre nós é um câncer pro estilo do pvp), como citei sobre o elmo do lobo sanguinário.. sorte que não funciona tão bem, máximo que vi o item curando foi 32k (com poucas chances), sei que o pvp extreme não pode ser o foco na criação de itens mas o melhor do w-rag deveria, não preciso pensar muito pra ver o quão câncer professor vai se tornar com um item desse, sabendo que a classe fica EXTREMAMENTE completa com: sifão de almas, regeneração de hp com dano mágico e recuperação de mana com exalar alma.

 

obs: o elmo do lobo não tem um dps tão alto.

 

Fora o fetiche escroto em colocar redução de delay em tudo.

Nego não percebe que essa asa faz Dancer virar um câncer sem nenhuma anti classe em melhor do worldrag, na realidade dancer só não monopoliza supremos nesse evento por um fator de que todos que representaram essa classe serem bem burros e limitados cerebralmente, não vou citar o MTK nisso aqui até porque nem vou então fodaçe. Fora champ que além de dano doente na palma e asura, agora volta a ter o disparo full spam com dano altíssimo, antes disparo que só servia para completar combo com palma hoje pode ter dano incrivelmente desbalanceado(Especulação, fora a drenagem de sp, fica ai sem 4 slot da tua build contra Champ e MTK).

 

Só um complemento, Elmo lobo Sanguinário só tinha a drenagem de sangue alta nos x1 de MTK X MTK por um motivo simples:

A drenagem do lobo funciona base o dano que você tira, a reflexão de ataques físicos de curta ou longa distância é contada como ataque básico, em x1 MTK x MTK uma hora ou outra o MTK acerta teu elemento podendo tirar 200k+, caso você tenha uma capa Hades bem refinada, você pode levar um dano alto do MTK caso ative a drenagem de sangue o dreno de HP será pelo total de reflexão que você deu, então vamos supor tu levou 200k em um chute 200k * 3 = 600k, e refletiu um total de vai 40k vamos supor 40k * 3 = 120k, prontinho ganhou 120k de hp, isso aqui em um x1 de mtk x mtk é um bom ganho, porém a cura da drenagem do mtk sempre mostra os 32k, oque fica bem visivelmente roubado, mas não tão roubado pq MTK não reflete muito dano físico( Eu iria usar isso contra o Fox no melhor, mas a taxa de reflexão de físicos de curta distância ia ser bem baixa.)

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Os itens são bonitos.
Mas eu queria entender como colocam itens desse nível (mesmo sem refinamento) pelo valor de 2 R$
(porque o resto da "quest" foi fácil demais). Não tem muita lógica.

Além disso, avisaram que foi feito um balanceamento.
O que mudou? Por que vocês não explicam as mudanças no tópico?

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