Destroyer. Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 (editado) Introdução"Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores altíssimos de HP, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha. "Como não há nenhum guia realmente 'completo' referente ao servidor Fênix, estarei fazendo esse para auxiliar novos membros ou até membros antigos que se interessem pela classe... Futuramente, penso em expandir o guia também para o servidor Atlantis, e talvez bem futuramente para o servidor Bifrost. Jogo com a classe há cerca de 2 meses apenas, porém me identifiquei muito com seu estilo, e procuro transmitir meus conhecimentos para todos através desse guia.Qualquer dúvida estarei esclarecendo no próprio tópico, ou me procurem in-game, normalmente online no personagem "z Destroyer l Tyr". No mais, espero que façam bom proveito do guia, e desde já, espero ajudar a todos. Índice Habilidades Atributos Equipamentos Set Reflect Cartas Consumíveis PvP Woe Créditos 1. Habilidades Para que o guia não fique muito extenso, selecionei apenas as habilidades mais importantes. Como o guia se dirige ao sub-servidor fênix, você poderá obter todas as habilidades como Lorde.Habilidades de Espadachim [Passiva] Perícia com EspadaAumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.Nv. 1 +4 de Poder de AtaqueNv. 2 +8 de Poder de AtaqueNv. 3 +12 de Poder de AtaqueNv. 4 +16 de Poder de AtaqueNv. 5 +20 de Poder de AtaqueNv. 6 +24 de Poder de AtaqueNv. 7 +28 de Poder de AtaqueNv. 8 +32 de Poder de AtaqueNv. 9 +36 de Poder de AtaqueNv. 10 +40 de Poder de AtaqueUma habilidade útil, visto que diversas vezes nós, lordes, estaremos utilizando diversas vezes a adaga Damascus Mercenária B, e, apesar de não ser muito comum, a espada Lâmina Apocalíptica.[Passiva] Perícia com Espada de Duas Mãos Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos.Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada"Nível 1 +4 de Poder de AtaqueNível 2 +8 de Poder de AtaqueNível 3 +12 de Poder de AtaqueNível 4 +16 de Poder de AtaqueNível 5 +20 de Poder de AtaqueNível 6 +24 de Poder de AtaqueNível 7 +28 de Poder de AtaqueNível 8 +32 de Poder de AtaqueNível 9 +36 de Poder de AtaqueNível 10 +40 de Poder de AtaqueTambém é uma passiva importante, visto que no extreme é muito comum utilizarmos espadas de duas mãos.[Ofensiva] Golpe Fulminante Alvo: OponenteAcerta o inimigo com maior força.Nível 1 Dano: 130 % | SP - 8Nível 2 Dano: 160 % | SP - 8Nível 3 Dano: 190 % | SP - 8Nível 4 Dano: 220 % | SP - 8Nível 5 Dano: 250 % | SP - 15Nível 6 Dano: 280 % | SP - 15Nível 7 Dano: 310 % | SP - 15Nível 8 Dano: 340 % | SP - 15Nível 9 Dano: 370 % | SP - 15Nível 10 Dano: 400 % | SP - 15Não deixa de ser uma habilidade forte, porém dê sempre preferência para o "Impacto de Tyr" (veremos mais adiante), que possui um dano maior. A vantagem é que não empurra o inimigo, sendo assim, não será necessário levá-lo para o "cantinho" para desferir multiplos golpes. Além disso, pode atordoar o inimigo caso ele não esteja utilizando a carta Orc Herói.[Ofensiva] Impacto Explosivo Alvo: OponenteDano explosivo da propriedade de Fogo com alcance de 9 espaços ao redor do jogador. Consome 15 SP e um pouco de HP.Requisito: Nível 5 de "Golpe Fulminante".Nível 1 Dano: 120%Nível 2 Dano: 125%Nível 3 Dano: 130%Nível 4 Dano: 135%Nível 5 Dano: 140%Nível 6 Dano: 145%Nível 7 Dano: 150%Nível 8 Dano: 155%Nível 9 Dano: 160%Nível 10 Dano: 165%Esta é uma habilidade muito útil. Use-a para revelar oponentes invisíveis, sem ter que desequipar a asa ou um acessório. Ao contrario das habilidades "Revelação" e "Chama reveladora", esta habilidade revelará desordeiros no estado de "Espreitar", desde que o mesmo não esteja imune a fogo. Não funciona na WoE. [suporte] Vigor Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP.Requisito: Nível 5 de "Provocar"Nível 1 Duração: 10 segundosNível 2 Duração: 13 segundosNível 3 Duração: 16 segundosNível 4 Duração: 19 segundosNível 5 Duração: 22 segundosNível 6 Duração: 25 segundosNível 7 Duração: 28 segundosNível 8 Duração: 31 segundosNível 9 Duração: 34 segundosNível 10 Duração: 37 segundosÚtil para continuar se movimentando mesmo enquanto recebe ataques. Dispensável quando o usuário estiver equipando o set LK novo (topo, meio e asa) visto que o mesmo concede efeito de vigor permanente. Habilidades de Lorde Vou citar as habilidades de Cavaleiro e Lorde nessa mesma seção, para que não haja repetição.[suporte] Dedicação Esta habilidade aumenta em muito a Precisão e o Dano do Lorde, mas reduz sua defesa. O nível da habilidade influencia na duração, no dano, na precisão e redução de defesa.Buff indispensável para seu LK. Aumenta consideravelmente seu ataque, além de reduzir um pouco a defesa e ainda aumentar um pouco sua precisão.[Ofensiva] Frenesi Libera todo o potencial nato dos Lordes. Esta habilidade eleva muito o HP, o movimento, a velocidade de ataque e o poder de ataque. Por outro lado, ela reduz muito a esquiva e a defesa. No estado de Frenezi, as ações do Lorde ficam limitadas e você só poderá atacar ou se mover - ele estará incapaz de usar habilidades ou consumir qualquer tipo de item. Ele também não pode ser curado ou receber Buffs de outros jogadores. A cada segundo, o Lorde perde uma quantidade de HP. Esta habilidade pode ser utilizada durante os Períodos de Guerra.Habilidade útil apenas no pvp extreme. No Fênix, serve para aumentar consideravelmente seu ataque. Prós: Como será utilizado no pvp extreme, não há nenhum prejuízo em ser impossibilitado de utilizar pots ou yggs; Aumenta muito o hit físico do seu lorde (costuma quase dobrar meu dano). Contras: Não será possível utilizar skills no estado de frenesi, com isso, seus ataques ficam reduzidos aos ataques básicos, e se o oponente possuir 100 ou mais de esquiva perfeita você irá hitar apenas miss; Causa uma perda constante de HP, logo, se você demorar muito para matar seu inimigo, você poderá ser morto pela habilidade somada ao dano; Não permite troca de equipamentos.[Ofensiva] Perfurar em Espiral Atinge o alvo com cinco estocadas seguidas. A habilidade tem um tempo de conjuração, mas não pode ser interrompida. Ao ser atingido pela Espiral de Colisão, o alvo fica paralisado por alguns instantes. O nível da habilidade influencia no tempo de conjuração e no dano. Só pode ser utilizado com lanças e, quanto maior o peso da lança usada, maior o dano.Uma excelente habilidade, pode infligir danos realmente altos se usada com a arma "Guerra Santa". Devido ao delay atual, ainda é uma habilidade relativamente inviável, mas caso você possa pegar 'bragi' com um bardo, pode se tornar de grande ajuda.[suporte] Lâmina de Aura Encanta a arma do Lorde com o espírito de combate. Este espírito causa um dano extra que atinge o oponente independentemente da Precisão do usuário. Também ignora a defesa do alvo.Buff útil para melhorar seu dano.[suporte] Aparar Golpe Anula golpes de curta distância usados contra você. Funciona apenas com uma Espada de Duas Mãos equipada.Útil em pvp extreme, onde frequentemente utilizamos espadas de duas mãos.[Ofensiva] Brandir Lança Ataca um inimigo com Lança enquanto monta um Peco Peco. Só pode ser usada com Lanças e enquanto estiver montado em um Peco Peco. Causa dano de área. Consome 9 SP.Requisito: Nível 3 de "Estocada" e Nível 1 de "Montaria"Nv. 1 Dano 150 % Alcance 1Nv. 2 Dano 200 % Alcance 1Nv. 3 Dano 250 % Alcance 1Nv. 4 Dano 300% Alcance 1+2Nv. 5 Dano 350 % Alcance 1+2Nv. 6 Dano 400 % Alcance 1+2Nv. 7 Dano 450 % Alcance 1+2+3Nv. 8 Dano 500 % Alcance 1+2+3Nv. 9 Dano 550 % Alcance 1+2+3Nv. 10 Dano 600 % Alcance 1+2+3+4Inflige um dano alto ao inimigo, sem delay. Sua vantagem é, assim como o Golpe Fulminante, não empurrar o inimigo.[Ofensiva] Impacto de Tyr Derruba inimigos uns sobre os outros.Requisito: Nível 10 de "Golpe Fulminante", Nível 5 de Contra-Ataque, Nível 5 de "Perícia com Espada de Duas Mãos", Nível 10 de Rapidez Brutal e Nível 3 de "Impacto Explosivo".Nv. 1 Dano 150% SP - 13Nv. 2 Dano 200% SP - 14Nv. 3 Dano 250% SP - 15Nv. 4 Dano 300% SP - 16Nv. 5 Dano 350% SP - 17Nv. 6 Dano 400% SP - 18Nv. 7 Dano 450% SP - 19Nv. 8 Dano 500% SP - 20Nv. 9 Dano 550% SP - 21Nv. 10 Dano 600% SP - 22Uma das principais habilidades do Lorde. Inflige 2 altos danos ao inimigo, sem delay. Como já citado, um problema da habilidade é o fato de ela empurrar o inimigo, o que torna necessário encurralá-lo para poder "spammar" a habilidade. Em WoE, use essa habilidade com a arma Campal em uma defesa, quando o efeito ativar o resultado será praticamente instantâneo... 2. Atributos Força: Seu dano se baseará principalmente em sua força, além de ser o atributo que aumenta sua capacidade de carga.Agilidade: Aumenta sua ASPD (velocidade de ataque) e esquiva.Vitalidade: Aumenta seu HP e sua defesa. Cuidado com esse atributo! Não exagere, pois corre o risco de se tornar vulnerável contra campal.Inteligencia: Aumenta seu SP e ataque mágico.Destreza: Aumenta sua precisão. Também aumenta seu ataque, porém, em menor escala que a Força.Sorte: Aumenta seu acerto crítico e esquiva perfeita. Assim como a Destreza, aumenta seu ataque em menor escala que a Força.No Fênix, distribua da seguinte maneira:Str: 600Agi: 600Vit: entre 80 e 150. (Uso 100 com o set novo, mas ainda não testei o set dos deuses.)Int: 600Dex: 600Luk: 600No Atlântis, recomendo usar assim:Str: 350Agi: 170 (Valor suficiente para conseguir 195 de Aspd desequipado.)Vit: 260 (Com isso eu possuo 1kk de HP com o set novo sem TGK, com TGK 1,6kk)Int: 160 (Para não ter que ficar usando Ygg o tempo todo ao dar Tyr)Dex: 250 (Suficiente para possuir uma boa precisão, sem falar que aumenta um pouco seu ataque)Luk: 28 (Só pra aumentar um pouco o ataque)Assim iremos gastar todos os pontos, e iremos obter um bom ataque e precisão. Aspd fechada em 195 (sem equips) e um HP razoável. Com essa build, eu jogo de full str na WoE, costumo não morrer para apenas 1 azura usando Tgk + Deviling + Thara. Fique atento às armas campais! Devido à alta vitalidade, pode ser que você fume um pouco quando uma dessas ativar em você. 3. Equipamentos Topos Elmos de Dano Donate Diadema de Siegfried [4]For + 60Agi + 30Dex + 20Vit + 10+5% de HP Máximo.+60% de dano em humanos.+10% de dano com a Habilidade Impacto de Tyr.+10% de dano com a Habilidade Golpe Fuminante.[+ Rugido de Fafnir]+10% de Dano com Habilidade Perfurar em Espiral.+5% de dano com a habilidade Impacto de Tyr.+10% de HP Máximo.+5% de resitência contra monstros Humanóides.Vigor permanente.Considero o melhor elmo de dano para Lorde atualmente, apesar de possuir um custo relativamente alto.Esqueleto Demoníaco [4]For+ 55Vit+ 40Agi+ 30Des+ 30+60% de dano em monstros humanóides.+10% de dano com Impacto de Tyr.+10% de dano com Ritual do Sacrifício. +10% de resistência ao elemento sombrio.+5% de resistência contra monstros humanóides.Um elmo bom para dano, quando usado em conjunto à asa do pentagrama e chamas azuis ou cachecol roxo. É um bom substituto para players que procuram montar um lorde, devido ao seu baixo custo.Elmo dos Imortais [4]FOR + 60AGI + 40DES + 30SOR + 30+ 15% de precisão com ataques. + 60% de dano em monstros humanóides.+ 15% de resistência contra o elemento fogo.Concede imunidade contra silêncio e tontura.Útil contra inimigos com a esquiva alta, por conceder 15% de precisão. Se o set completo for equipado, concede mais precisão ainda.Valquíria Supremo Prata [4]FOR + 60DES + 40VIT + 30AGI + 30+ 60% de dano em monstros humanóides.+ 15% de petrificar o oponente ao atacar.+ 15% de dano com a habilidade Crux Divinum.+ 5% de resistência contra todos os elementos.Útil pela possibilidade de petrificar o inimigo.Mosqueteiro Cinza [4]For +50Vit +30Agi +30Des +30+60% de dano em monstros humanóides.+10% de dano com Mammonita.+10% de resistência ao elemento vento.+ 5% de resistência a monstros humanóides.Concede uma boa quantidade de força, e um dano alto em humanoides. Além disso, concede resistência à humanoides e 10% de tank vento. Não recomendo este elmo, mas em ultimo caso, ele pode quebrar um galho.QuestCoroa de Forseti [4]For + 60Des + 50Agi + 40Vit + 30+60% de dano em humanos.Se estiver equipado com Manto das Valquírias de refinamento igual ou superior à 8, concede Combo Triplo Nível 5[+ Borboleta Azul da Morte ]For + 35Des + 20Agi + 20Reduz 20% da defesa do usuário.Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos.+15% de dano em humanos.Imunidade a atordoamento e silêncio.Provavelmente o melhor elmo quest de dano para seu Lorde. Além do dano excelente, serve para reflect físico quando usado em conjunto com a borboleta azul da morte, como veremos a seguir.Elmo Viking Ciano [4]FOR + 30VIT + 30DES + 30AGI + 20+ 10% de HP.+ 10% de SP.+ 15% de reflexão de danos físicos.+ 45% de dano em monstros humanóides.Além de ser um bom elmo para dano, é, principalmente, um elmo para reflect físico. Veremos mais adiante.Elmo Glorioso [4]FOR + 55AGI + 30DES + 30VIT + 20+ 5% de HP e SP.+ 5% de poder de ataque.+ 55% de dano em monstros humanóides.+ 5% de resistência contra humanóides.+ 10% de dano com Lâminas Destruidoras.Considero um dos melhores elmos de quest para Lorde, além de conceder força alta, concede 5% de HP, 5% de tank humano e 5% de ataque.Chapéu de Lobo Errante Verde [4]FOR + 40DES + 40VIT + 30AGI + 30+ 5% de ATQ.- 5% de DEF.- 5% de DEFM.+ 15% de ASPD.+ Alta velocidade de locomoção.+ 50% de dano em monstros humanóides.Um bom elmo, concede atributos relativamente bons e 5% de ataque, além de reduzir 5% de defesa e conceder alta velocidade de locomoção.Elmo do Dragão Vermelho [4]FOR + 45SOR + 40VIT + 30AGI + 20- 5% de HP. - 5% de DEF. - 5% de DEFM.+ 30 de crítico. + 55% de dano em monstros humanóides.+ 10% de resistência à propriedade fogo.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bola de Fogo (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.Concede uma quantidade razoável de força, e um dano bom em humanoides, além de reduzir a defesa. Seu problema é reduzir 5% de HP, fora isso, é um bom elmo. Elmos TankerNão costumo usar Tanker no meu LK, porque atualmente eu jogo apenas WoE e eu entro no castelo para limpar, porém, citarei aqui os tanks que eu considero melhores. DonateBoina do Guardião [4]Vit + 30Int + 20For + 20Des + 20Agi + 20DEFM + 25HP Máximo + 10%Reduz 30% do dano recebido de Neutro.Reduz 10% do dano recebido de Fantasma.Reduz 10% do dano recebido de Humanos.Útil por permitir tankar neutro bem sem fazer o uso de deviling. Li em alguns posts no fórum que, com esse elmo em conjunto da carta deviling é possível tankar azura, por exemplo, sem utilizar a carta ghostring, porém nunca testei isso.Boné do Ash [4]Vit +30Int +30Des +20MDEF +30+10% de resistência a todos os elementos.+10% de resistência contra ataques da raça humanóide.Concede imunidade a petrificação.Concede a possibilidade de refletir magias.Meu elmo tanker preferido. Além de conceder tank humano e elemental, concede reflect mágico, podendo ser usado tanto contra classes mágicas como contra classes físicas. Não sei ao certo quantos % de reflect mágico ele concede, porém uma vez perguntei para um GM e ele respondeu cerca de 15%.Chapéu do Mario [4]Vit + 30Int + 30Des + 20DEF: +10MDEF: +10+ 10% de resistência à propriedade neutro e morto vivo.+ 15% de resistência contra ataques da raça humanóide.Um bom elmo para tankar danos neutros, como Azura ou Sacrificio do Matyr. Entre usar ele ou o Ash, prefiro o Ash, porque, como já falei, tanka tanto danos físicos quanto mágicos, porém, o Mario não deixa de ser um bom tanker.QuestChapéu do Luigi [4]Vit +20Des +40Def +20MDEF+ 1010% de resistência a propriedade sombrio.Reduz o dano recebido de humanos em 10%.Não existem muitos elmos tankers de quest no server, esse é o melhor, mas sua quest é realmente MUITO difícil, então se for fazer um elmo tanker, prefira o Taxista.Chapéu de Taxista [4]Todos os atributos +1510% Defesa contra HumanosDefm +5Concede 20% de resistência contra sono e congelamentoÚtil por possuir uma quest extremamente simples e conceder 10% de tank humano. Considero o melhor elmo tanker de quest, se for levar em consideração o custo-benefício. Meios Meios de Dano DonatesChamas de Sigmund [4]For + 35Vit + 30Agi + 20Dex + 20Imunidade a congelamento.[+ Diadema de Siegfried]Permite ver monstros invisíveis.[+ Rugido de Fafnir]+10% de resistência contra monstros Humanóides.+20 de DEF e DEFM.Melhor meio de dano, na minha opinião, quando usado em conjunto com as outras partes do set LK novo.Cachecol Roxo [4]FOR + 35VIT + 35DES + 35AGI + 10Imunidade contra congelamento.+ 10% de dano em monstros humanóides.+ 10% de resistência contra o elemento veneno e sombrio.Um ótimo meio para ser usado. Concede um dano relativamente alto e tank contra veneno e sombrio. Recomendo usa-lo em conjunto ao set pentagrama.Chamas Azuis [4]For +35Vit +35Agi +20Des +20Def e Defm +20Imune à congelamento.+15% de dano em humanos.Outro ótimo meio, concede 5% de ataque a mais ao invés de tank contra veneno e sombrio. Apesar de possuir os mesmos status das Chamas Vermelhas, as Azuis concedem imunidade à congelamento, por isso são melhores.QuestsCachecol Ciano [4]Modelo especial de cachecol, esse modelo foi desenvolvido pelo artista Rano Memezes. FOR + 30VIT + 30DES + 20+ 5% de HP.+ 5% de SP.+ 5% de reflexão de danos físicos. + 5% de dano em monstros humanóides.Serve para dano, mas principalmente para refletir ataques físicos. Veremos mais a respeito adiante.Chamas Gloriosas [4]FOR + 25DES + 20VIT + 20AGI + 20DEF E DEFM + 10Imunidade contra congelamento e silêncio. [+ Asas Gloriosas]+ 5% de HP e SP.+ 5% de resistência contra humanóides.+ 5% de dano com Lâminas Destruidoras.Apesar de não conceder % de dano em humanoides, não deixa de ser um bom meio quest.Cachecol Rosa [4]For + 25Vit + 20Agi + 20Des + 15DEF + 10MDEF + 10+ 10% de resistência ao elemento Fogo.Adiciona +10% de dano contra monstros humanóides.Um meio excelente, concede atributos bons e uma boa % de dano em humanos. Seu contra é o fato de não conceder imunidade a congelamento. Meios Tanker DonateChamas dos Imortais [4]FOR + 35VIT + 35AGI + 20DES + 20+ 20 de DEF e DEFM.Imunidade contra congelamento. + 10% de resistência contra monstros humanos.[+ Asa dos Imortais]+ 5% de precisão com ataques.+ 5% de resistência contra monstros humanos.Um dos melhores meios tanker, na minha opinião, por conceder alta resistencia à humanos e imunidade a congelamento.OBS: Pode ser usado para dano, em conjunto com as asas dos imortais.Byakugan [4]For +30Vit +30Agi +15Des +15Defm +20+10% de resistência a danos causados por humanos.Permite ver monstros invisíveis.Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Combo Quádruplo em nível 5 ao atacar.Outro meio tanker excelente, a vantagem aqui é liberar um slot por não precisar da carta Maya Macho. O contra é não conceder imunidade a coneglamento.Pequena Fada [4]Des+ 40Agi+ 30For+ 20Vit+ 15Permite ver monstros invisíveis.Reduz 10% do dano recebido de humanos.Permite uso da habilidade chama reveladora.Ataque mágico +5%.Assim com o bya, é um ótimo tanker, mas além de liberar um slot concede a habilidade "chama reveladora", o que dispensa a troca de acessório ou uso da asa de cinzas para revelar inimigos.QuestOculos de Alucard [4]Des+ 40Agi+ 45Vit+ 10Int+ 20Torna o usuário imune a congelamento.Reduz o dano recebido de humanos em 5%.Precisão +100.[ + Chapéu de Alucard ]Velocidade de locomoção aumentada.+15% de HP máximo.Def -30.[ + Asas da Vingança ]Se utilizado em conjunto com as Asas da Vingança, o aumento de dano na habilidade Desesperado será de apenas 15%.Concede um tank a humanos razoável e imunidade a congelamento. Além disso, concede 100 de precisão, o que pode ajudar contra inimigos com esquiva alta.Aura Sagrada [4]For +25Vit +20Agi +15Des +15Defm +15+5% de resistência a danos causados por humanos.Permite ver monstros invisíveis.Dos meios tankers de quest, esse é o pior. Concede apenas 5% de tank humano. Use-a apensa em último caso. Asas Asas de Dano DonateRugido de Fafnir [4]For + 65Agi + 20Dex + 30Vit + 20-35% de DEF.+35% de dano em Humanóides.-15% de Delay em todas as habilidades.+10% de dano com Habilidade Lança Bumerangue.Assim como as outras partes do set novo, eu considero a melhor asa para LK. Além de alta quantidade de força, concede -15% de delay, o que possibilita o uso da habilidade "Perfurar em Espiral".Asas do Pentagrama [4]For + 65Des + 40Vit + 30Agi + 20- 35% de DEF.+ 10% de dano com Abatimento.+ 10% de dano com Impacto de Tyr.+ 15% de dano com Ritual do Sacrifício.Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.+ 30% de dano em monstros humanóides.Considero essa a segunda melhor asa de dano. Uma boa alternativa para quem não quer gastar muito, devido ao seu baixo custo.Asas dos Imortais [4]FOR + 60DES + 40AGI + 40- 25% de DEF. + 20% de precisão com ataques.+ 35% de dano em monstros humanóides.+ 15% de resistência contra o elemento fogo.[+ Elmo dos Imortais]Combo Triplo Nível 5.Uma boa asa para ser usada contra inimigos com alta esquiva.Asas de Pterodactilo [4]FOR + 60DES + 50VIT + 30AGI + 30- 35% de DEF.+ 15% de dano com Abatimento.+ 10% de resistência contra neutro.+ 35% de dano em monstros humanóides.[ + Martelo de Thor] + 30% de dano com Mammonita. + 15% de resistência contra neutro.Uma asa excelente pelo fato de conceder 10% de resistencia a neutro além de alta quantidade de força e % de dano em humanoides.Arcanjo Vermelho [4]For + 60Des + 45vit + 20Sor + 20+30% de dano em humanos.Aumenta em 10% o dano da habilidade Impacto de Tyr.Aumenta em 10% o dano da Rajada de Flecha.Adiciona a Chance de Conjurar Benção, Glória e Grito de Guerra ao receber um ataque físico.Uma boa asa. Além de conceder alta quantidade de força, aumenta o dano do Tyr e adiciona chance de conjurar "grito de guerra", que aumenta sua Força.QuestAsas Gloriosas [4]FOR + 55DES + 35AGI + 30VIT + 20- 25% de DEF.+ 5% de HP e SP.+ 5% de poder de ataque.+ 25% de dano em monstros humanóides.+ 5% de resistência contra humanóides.+ 10% de dano com Lâminas Destruidoras.[+ Elmo Glorioso]+ 5% de HP e SP.+ 5% de reflexão de ataques. + 5% de resistência contra neutro.A melhor asa de dano quest para LK. Concede força alta, além disso concede 5% de ataque e 5% de HP. Também concede uma boa % de dano em humanoides.Arcanjo Cinza [4]For +40Agi +40Des +40Vit +40+10% de resistência ao elemento neutro.+25% de dano em monstros humanóides.Possui chances de causar sangramento ao atacar.Adiciona a chance de conjurar a habilidade Combo Triplo nível 5 ao atacar.Concede força alta e 25% de dano em humanoides. Também pode ser usada como asa tanker, por conceder 10% de tank ao elemento neutro. Asas Tanker DonateAsas de Marin [4]Todos os atributos + 30.Concede imunidade a congelamento.Reduz o dano recebido de humanos em 10%.Reduz o dano de ataques a distância em 15%.Adiciona 5% de resistência contra todas as propriedades.+20% de dano em monstros humanóides.Minha asa tanker preferida. Além de conceder imunidade a congelamento, concede 5% de tank humano, 15% de tank a distancia e 5% de tank contra todos os elementos.Asas de Cinza [4]Todos os Atributos +30Reduz em 15% o dano de criaturas humanoides.Reflete 10% do dano mágico recebido.Permite o uso da habilidade Chama Reveladora em nível 1.Outra excelente asa tanker, além de tankar 15% de dano humano reflete 10% de danos mágicos. Além de tudo, possibilita usar a habilidade "Chama reveladora".Borboleta Azul da Morte [4]5% Resistencia contra todas PropriedadesReflete 10% de ataques fisico recebidoImune a Congelamento+20% de dano em humanos.Útil no set de reflect físico, que será explicado adiante.Borboleta Azul [4]+ 30 em todos os atributos.+ 15% de HP.- 20% de SP.+ 10% de REFLECT.Imunidade contra Sangramento.+ 20% de dano em monstros humanóides.Assim como a borboleta azul da morte, é útil no set de reflect físico.QuestBorboleta Elemental [4]+25 em todos os atributos.Reduz em 25% o dano recebido de: Agua, Fogo, Terra e Vento.É uma excelente asa tanker, com essa asa pode-se fechar facilmente 100% de resistencia contra 4 elementos, e ainda pode-se obter alguma % contra outros elementos.Aura de Poring [4]+25 em todos os atributos.Reduz em 25% o dano recebido à distância.Reduz em 5% o dano recebido de humanos.Reduz em 5% o dano recebido de todas as propriedades.Excelente para ser usada contra TKs, MTKs, Snipers, no geral, classes que atacam à distância. Além disso, concede 10% de tank à humanoides e 5% de tank contra todos os elementos.Maldição de Hades [4]For + 20Agi + 35Reduz metade da defesa do usuário.Reduz 10% do dano recebido de humanos.[+ Chapéu do Mario ]DEFM + 20Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos.Imunidade a Petrificar.Não é muito útil para LK's, tendo em vista que nós já possuímos defesa baixa naturalmente. Vale a pena cita-la pelos 10% de tank à humanoides.Asa de Summoner Verde Florescente [4]Todos os atributos + 205% Resistencia contra todas PropriedadesReflete 10% de ataques fisico recebidoImune a CongelamentoÚtil para usar no set de reflect físico, que veremos mais adiante. Armaduras Armadura dos Deuses [1]Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.+5% de HP Máximo.Aumento do HP Máximo em 1% para cada nível de refinamento.Indestrutível em Batalha.Pode ser obtida em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)Essa é a melhor armadura, além de ser indestrutivel, aumenta seu HP.Armadura das Valquírias [1]Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, r e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha. +1 em todos os atributos. Dropa de: Valquíria Randgris (odin_tem03)A melhor armadura dropável, na minha opinião, por ser inquebrável.Armadura de Diabolus [1]Uma armadura feita de um material desconhecido que guarda poderes misteriosos.FOR + 2, DES + 1, HP Máx +150.Aumenta a resistência a Petrificar e Atordoamento em 5%.ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de s.Dropa de: Satan Morroc (moc_fild22)Caso não possua a Armadura das Valquírias nem possa adquiri-la, use esta. Mas a Armadura das Valquírias continua sendo melhor!Jaqueta Brilhante [1]Jaqueta extravagante com lantejoulas, normalmente usada por artistas performáticos. Adiciona aos seus ataques uma chance de 3% de cegar o oponente.DefM + 5Dropa de: Kiel D-01 (kh_dun02)Boa para aumentar sua defesa mágica. Armas Lâmina [4]Espada de uma mão de lâmina grossa.Classe: EspadaForça de Ataque: 53Pode ser comprada na sala VIP, em go 11, ou dropada em prt_sewb3 do "Besouro Ladrão Fêmea".Kataná [4]Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.Classe: Espada de duas mãosForça de Ataque: 60Pode ser comprada na sala VIP, em go 11, ou dropada em ayo_dun02 do "Tamruan"Pique [4]Típi.ca lança de infantaria.Força de Ataque: 60Pode ser comprada na sala VIP, em go 11, ou dropada em pay_fild06 do "Ra.bo de Verme".Damascus Mercenária BUma adaga especializada em destruir humanóides.FOR + 1, AGI + 1Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel.Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou Desordeiro, adiciona +90 de ATQM.Indestrutível em batalha.Tipo: AdagaForça de Ataque: 120Pode ser adquirida trocando-a por Emblemas de Valor na Batalha Campal, em prontera 124, 83. Uma das armas que você mais utilizará em WoE, e poderá utiliza-la bastante no PvP. Além de conceder 75% de dano em humanóides e uma força de ataque altíssima, acrescenta uma chance de encantar a arma com o efeito da Rondel/Impacto Psíquico por 6 segundos ao realizar um ataque físico. Ou seja, quanto maior a defesa do oponente, maior será seu dano quando o efeito ativar. Desmistificações à respeito da arma Campal: Ao contrário do que muitos pensam/acreditam, a arma campal não "ativa mais rápido" quando estiver refinada para +5 ao invés de +10. Para a ativação da campal, não interferem refinamento, status, combinação de equipamentos, etc. Existe uma chance pré-definida no script da arma (que eu não sei ao certo qual é) que é a única coisa que influencia na sua ativação, nada além disso. Destruidor de MalhaFaca incrivelmente longa, afiada e resistente. Fabricada de uma forma que chega até a destruir a armadura dos inimigos.Classe: AdagaForça de Ataque: 40Útil pela chance de quebrar a armadura do oponente. Destruidor de EspadaFaca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.Classe: AdagaForça de Ataque: 40Adiciona uma chance de quebrar a arma do oponente.Espada Apocalíptica [4]For +30Sor +30Precisão +(nível/4)+10% de dano em humanos.Adiciona a chance de, ao atacar, aumentar o ataque base em +200 pontos por 60 segundos.Ataque: 200Pode ser obtida através de pontos no npc Garota dos Votos em @go 0.Não deixa de ser uma boa arma, porém é mais em conta utilizar a "Gram Notung".Lâmina Apocalíptica [4]For +20Agi +30Precisão +50Adiciona a chance de causar Maldição no inimigo ao atacar.Adiciona a chance de causar Sangramento no inimigo ao atacar.Adiciona a chance de, ao atacar, aumentar o ataque base em +75 pontos por 60 segundos.[ Espadachim e evoluções, Mercador e evoluções]For +10+5% de dano em todos os monstros.Ataque: 80Pode ser obtida através de créditos em rent_mb 128, 118.Uma arma bem útil, por causar alguns status negativos sem a necessidade de gastar slots.Claíohm Solais [4]FOR + 15DES + 10+ 10% de ATQ.Ataque: 200Pode ser obtida através de créditos em rent_mb 128, 118.Não é a arma mais recomendada atualmente, mas ainda pode quebrar um galho, por isso vale a pena cita-la aqui.Gram Notung [4]For + 30Dex + 3010% de dano em monstros humanóides.-15% de Delay em todas as habilidades.+10% de dano com a Habilidade Impacto de Tyr.[+ Diadema de Siegfried]+10% de dano com a Habilidade Golpe Fuminante.+5% de dano com a Habilidade Impacto de Tyr.Ataque: 200Pode ser obtida através de créditos em rent_mb 128, 118.Excelente arma, tanto para pvp extreme quanto para forfun. Concede alta força, uma boa % de dano com tyr e ainda concede dano em humanos.Lança da Guerra Santa [4]FOR + 35DES + 20+ 5% de HP Máximo.+ 5% de dano em monstros humanóides. Reduz 15% de delay em todas as habilidades quando usado por personagens da Classe Lorde.+ 20% de dano com a habilidade Crux Divinum.+ 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.Ataque: 200Pode ser obtida através de créditos em rent_mb 128, 118.Uma ótima arma, além de poder ser usada com "Perfurar em Espiral", pode tirar danos altíssimos do tyr: já cheguei a hitar 220k com guerra santa! Escudos Escudo das Valquírias [1]Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.DEFM +5.Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.Basicamente um escudo para todas as horas, recomendo usar este escudo com carta Sapo de Thara.Travessa de Orleans [1]Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida.5% de chance de refletir magia.DEFM + 2Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans.Útil contra classes mágicas, como wizz e professores, por exemplo.Escudo de Caziel [1]VIT + 30FOR + 10+ 5% de HP. Reflete 5% do dano recebido por ataque físico.- 10% de delay em todas as habilidades.+ 15% de dano com a habilidade Escudo Chicote.+ 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.Um escudo bom para usar num set de reflect físico, além de aumentar seu dano com Perfurar em Espiral e reduzir o delay.Escudo de Gaia [1]VIT + 10+ 30% de dano com a habilidade Escudo Chicote.+ 30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue.[Exceto para personagens da classe Monge e evoluções]Evita que o usuário seja jogado para trás.Bom escudo, com ele você pode abrir mão da carta "RSX" e usar outra carta.Escudo ResistenteFor +15Vit +15Int +15Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.DEF/MDEF +5Resistêcia à coma.Adiciona +5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra, e Vento.Indispensável ter ao menos 1 desses em seu inventário. Se estiver fundido com o escudo dos deuses, melhor ainda.Escudo dos Deuses [1]Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.Reduz 10% do dano recebido dos elementos Agua, Fogo, Terra e Vento.Permite ao usuário fundí-lo a outros escudos específicos do jogo. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.Sozinho não é muito útil, mas ao fundi-lo com o escudo resistente, por exemplo, ele passará a conceder 15% de imunidade a 4 elementos. Mantos Manto dos Deuses [1]Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.[ Mago, Arqueiro e Noviço ]+5 de Esquiva Perfeita.+2 de Esquiva Perfeita para cada nível de refinamento.[ Espadachim, Mercador e Gatuno ]+100 de ATQ.+1% de Poder de Ataque para cada nível de refinamento.[ Gunslinger, Taekwon, Mestre Taekwon, Ninja e Super-Aprendiz ]Reduz 10% da defesa do usuário.Reduz 2% da defesa do usuário para cada nível de refinamento.Pode ser obtido em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)O melhor manto do jogo, em minha opinião. Além de tankar 10% de neutro e fantasma, concede +100 de ataque e +4% (refinado para +4).Manto das Valquírias [1]Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, r e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento. Não pode ser destruído em batalha. Dropa de: Valquíria Randgris (odin_tem03)Ao contrário do que diz no database e na descrição do item, aqui no worldrag ele pode ser quebrado. Ainda assim, não deixa de ser um ótimo manto, ainda mais quando refinado para +7 ou acima.Manteau de Diabolus [1]Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir.Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%.Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de s.Dropa de: Sombra da Inveja (moc_fild22)Um bom manto para quem não pode adquirir o manto das valquírias ou o manto dos deuses.Pele de Ventus [1]Pele amaldiçoada em linguagem demoníaca.DEFM + 2, HP Máx + 200, Esquiva + 10Dropa de: Sombra da Gula (moc_fild22)Um bom manto pela esquiva concedida.Cachecol de Lã [1]Um cachecol feito de lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada.DEFM + 4Dropa de: Banshee (abbey01)Útil em conjunto com os Sapatos da Maré, devido ao aumento de HP fornecido. Botas Botas de Fenriz [1]Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo. + 25% de HP. Alta velocidade de locomoção.- 1% de defesa a cada vez que refinado. + 1 em todos os atributos a cada vez que refinado.Obtida em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)Uma excelente bota, concede muito HP, reduz defesa, e concede 4 de força (quando refinada para +4), sem contar que não possui um custo muito elevado se não estiver fundida com a Greva dos Deuses.Botas Celestiais [1]Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.Max HP/SP + 20%, Recuperação de SP + 15%, Defm + 10Alta velocidade de locomoção permanente.Obtida em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)Possui os mesmos atributos que a Sleipnir, porém, possui 1 slot.SleipnirBotas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25.Impossível de ser refinado e destruído em batalhas.Obtida em: Quest (@go 15)Um bom quebra galho para quem não pode obter uma melhor, pelo seu baixo custo e facilidade de ser feita.Greva dos Deuses [1] Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.+1 em todos os atributos para cada nível de refinamento.[+ Armadura dos Deuses ]+10% de HP Máximo.Obtida em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)Essa bota é excelente, porém, se você fundi-la com a Fenriz ou com a BC, ela se tornará ainda melhor, pois além dos status que já concede irá conceder os status da bota fundida.Botas de Diabolus [1]Botas mágicas que se ajustam aos pés do usuário.Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.Dropa de: Satan Morroc (moc_fild22)No fênix, aumentará seu HP em 10k. Uma bota sem muita utilidade, mas na falta de outra melhor, pode quebrar seu galho.Sapatos da Maré [1]Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias.5% de tolerância a ataques da propriedade Água.+5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.Uma boa bota para quem não quer gastar muito, pois quando equipada junto ao cachecol de lã concede 10% de HP. Acessórios Megingjard Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão. Amplia a força de quem o usa.FOR + 40, DefM + 7Concede muita força, o que maximiza o ataque do Lorde.Símbolo de JormungandSímbolo que guarda o poder oculto da terrível serpente Jormungand, apenas poderosos de coração impuro poderão usá-lo. FOR + 20DES + 10+ 10% de precisão.Útil contra inimigos com esquiva alta.Anel dos Deuses [1]Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.Permite ao usuário fundí-lo a outros acessórios específicos do jogo mantendo seus atributos sem perder o slot. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.O anel em si não concede muitos benefícios, mas se você fundi-lo a outro item, ele passará a ter as propriedades do item com um slot!Bracelete dos Deuses [1]Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.Permite ao usuário fundí-lo a outros acessório específicos do jogo mantendo seus atributos sem perder o slot. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.[+ Anel dos Deuses ]Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma.Assim como o anel, só trará benefícios quando fundido a outro item. Porém, sua vantagem é que quando equipado em conjunto com um anel concederá 10% de tank fantasma.Símbolo do CorvoAGI + 35+ 10% de esquiva.Útil para tankar, devido à alta esquiva concedida. 4. Reflect Físico e Mágico Tirei uma seção do tópico para explicar apenas esses 2 sets. Primeiramente, vamos ao set de Reflect Físico:Como funciona o set de reflect físico? Ele reflete x% de TODOS os danos recebidos. Então, se você possuir 20% de reflect e o oponente desferir 15 golpes de '100', você refletirá 15 golpes de 20. Como deve ser montado esse set? Bom, temos diversas combinações para por em prática. Algumas delas:Set 1:Topo - Coroa de Forseti [4]Meio - Cachecol Ciano [4]Asa - Borboleta Azul da Morte [4]Armadura - Qualquer uma com carta "Senhor dos Orcs"Escudo - Caziel [1] com carta "Grand Orc"Manto - Manto das valquírias refinado. Um manto +7 ou +8 já surte um bom efeito.Resultados: Você irá possuir aprox. 80% de reflect, ou seja, se o inimigo desferir 15 golpes de '100', você irá refletir 15 golpes de 80. Além disso, esse set possibilita manter um dano alto enquanto reflete.Set 2:Topo - Viking Ciano [4]Meio - Cachecol Ciano [4]Asa - Borboleta Azul [4]Armadura - Qualquer uma com carta "Senhor dos Orcs"Escudo - Caziel [1] Com carta "Grand Orc"Manto - Manto das Valquírias refinado. Aqui recomendo usar um manto +8.Resultado:Com esse set seu dano será menor, porém, você irá refletir 91% do dano do oponente! Sem contar que, você ainda receberá um bonus de 35% de HP.Agora, vamos falar de Reflect Mágico:O reflect mágico não funciona da mesma maneira que o reflect físico. Com o reflect mágico, é adicionada uma chance de x% de refletir TODO o dano do inimigo. Ou seja, se você possuir 50% de reflect mágico e o oponente te atacar com 10 hits de 100, você irá refletir 5 hits de 100. Para montar esse set não tem mistério:Set:Topo - Boné do Ash [4]Meio - Não existe um meio que reflita magias. Recomendo usar algum anti-congelante.Asa - Asas de Cinza [4]Armadura - Uma armadura com refinamento acima de +8 com a carta "Fruz".Escudo - Travessa de Orleans com carta "Maya"Resultado:Com esse set você irá atingr 85% de reflect mágico, porém, seu dano ficará muito baixo. Por isso, recomendo que, em um x1, usem apenas a Armadura e o Escudo, pois assim você alcança 55% de reflect, e o oponente já irá acertar mais a si próprio que a você. 5. Cartas Elmo No elmo, asa e meio, eu recomendo usar cartas de defesa elemental e anti-status negativos.Carta Batedor: 15% contra propriedade Sombria.Carta Leib Olmai: 10% contra propriedade Fogo.Carta Giearth: 15% contra propriedade Terra.Carta Carniçal: 20% contra propriedade Veneno.Carta Gato de Folha: 10% contra propriedade Água.Carta Zangão Gigante: 10% contra propriedade Vento.Carta Maya Macho: Permite ver monstros invisíveis (não é necessária com o set novo, pois o mesmo já concede isso).Carta Serpente Suprema: Imunidade contra caos e maldição. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.Carta Marduk: Imunidade a Silêncio. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor. Carta Orc Herói: Imunidade a Atordoar. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor. Carta Gemini-S58: 50% de resistência contra Petrificar e Dormir. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor. Armadura Na armadura, há 3 cartas indispensáveis:Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma.Carta Tao Gunka: Dobra o HP e reduz 50 de defesa.Carta Frus: Acrescenta chance de refletir ataques mágicos. A chance se baseia no refinamento da armadura multiplicado por 2.Outras cartas que podem vir a ser úteis:Carta Egnigem Cenia: Acrescenta 1 ponto de força para cada 18 pontos de inteligência. Não recomendo usá-la no Atlântis. Ao contrário do fênix, no atlântis você irá possuir apenas 99 de int, logo, a carta irá conceder apenas 5 ou 6 de str.Carta Druida Maligno: Encanta vestimenta com propriedade Maldito. Carta Angeling: Encanta vestimenta com propriedade Sagrado.Carta Dokebi: Encanta vestimenta com propriedade Vento.Carta Pasana: Encanta vestimenta com propriedade Fogo.Carta Peixe-Espada: Encanta a vestimenta com propriedade Água.Carta Arenoso: Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra.Carta Senhor dos Orcs: Reflete 30% do dano físico recebido.Carta RSX-0806: Impede que você seja empurrado ao receber ataques.Carta Peste: Acrescenta a chance de petrificar o inimigo ao receber um ataque físico. Arma É importante andar sempre com armas de dano e status negativo. Para isso use as cartas:Dano: Carta Espadachim Guardião: Aumenta em 25% o dano com Tyr, quando equipada em espadas ou espadas de duas mãos. Carta General Tartaruga: Aumenta seu ataque em 20%. Carta Samurai Encarnado: Ignora a defesa do oponente. Carta Esqueleto Operário: Aumenta seu dano em 15% contra monstros de tamanho médio.Status Negativos:Carta Senhor dos Mortos: Causa coma, maldição, silencio, atordoar, envenenar ou sangramento em um inimigo, aleatoriamente. No atlântis, serve apenas para causar COMA.Carta Jiboia: Causa Envenenar em um inimigo, com 5% de chance. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.Carta Magnolia: Causa Maldição em um inimigo, com 5% de chance. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.Carta Bebê Selvagem: Causa Atordoar em um inimigo, com 5% de chance. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor. Carta Cavaleiro da Tempsetade: Congela o inimigo, com 20% de chance. Adiciona a chance de soltar a habilidade "Nevasca" ao realizar um ataque físico. Carta Metaling: Adiciona chance de remover arma do inimigo ao atacar.Carta Valquíria Randgris: Adiciona a chance de desencantar o inimigo e concede 10% de ataque. Não é bom utilizar esta carta em conjunto à outras cartas de status, uma vez que ela poderá removê-los quando desencantar. Também não é a melhor carta para usar em uma arma de dano, mas é sempre bom possuir uma em mãos para desencantar o oponente. Escudo Carta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano recebido de monstros humanoides.Carta Maya: Adiciona chance de 30% de refletir magias.Carta Besouro-Chifre: Reduz em 35% o dano recebido de ataques a distância.Carta Grand Orc: Adiciona 5% de chance de refletir danos físicos. Manto Aqui também há 3 cartas indispensáveis, que são: Carta Deviling: Reduz o dano neutro em 50%, mas aumenta o dano recebido de todas as outras propriedades em 50%. Carta Raydric: Reduz o dano neutro em 20%. Carta Nevoa Toxica: Reduz o dano recebido a distância em 15%.Outras cartas úteis:Carta Isis: 30% contra propriedade Sombria.Carta Névoa: 30% contra propriedade Veneno.Carta Marte: 30% contra propriedade Água.Carta Jakk: 30% contra propriedade Fogo.Carta Hode: 30% contra propriedade Terra.Carta Poeira: 30% contra propriedade Vento.Carta Marionete: 30% contra propriedade Fantasma. Bota Carta Ferus Verde: Aumenta o HP Máximo em 10% Carta Egnigem Cenia (Chefe): Aumenta o HP e SP Máximos em 10%. Carta Amon-Ra: Acrescenta a chance de soltar "Kyrie Eleison" ao receber um ataque físico. Acessório Carta Crocodilo: Reduz em 5% o dano recebido de ataques a distancia.Carta Louva-a-Deus: Acrescenta 3 pontos em Força.Carta Horong: Permite Uso da Habilidade Chama Reveladora. Carta Wickbine Tres: Adiciona chance de remover a armadura do inimigo ao realizar um ataque físico. Carta Errende Ebecee: Adiciona chance de lançar "escudo sagrado" em lv. 1 ao atacar. 6. Consumíveis Os consumíveis são de extrema importância! Procure usá-los sempre antes de entrar no pvp, ou em um castelo. Poção do VIP: Recupera 25% do seu HP e SP. (Possui a vantagem de ser mais leve que o fruto de ygg, logo, você pode carregar mais.)Fruto de Yggdrasil: Recupera totalmente seu HP e SP. Aloe Vera: Utiliza a habilidade provocar em você mesmo, o que maximiza seu ataque e reduz sua defesa.Água Amaldiçoada: Encanta sua arma com a propriedade sombria.Conversor elemental: Encanta a arma com as propriedades fogo, vento, terra ou água.Panacéia: Remove os status negativos Maldição, Cegueira, Envenenamento e Silêncio. Carregando algumas e colocando na BM você libera os slots que seriam gastos pelas cartas Marduk e Serpente Suprema, além de remover o Envenenamento que drena bastante o HP.Geleia Real: Remove os status negativos Maldição, Cegueira, Envenenamento e Silêncio. Pode ser utilizada no lugar da Panacéia. Além disso, recupera um pouco de HP no pvp extreme, muito pouco mesmo, mas recupera. Poção Verde: Remove os status Silêncio, Cegueira e Confusão.Poção do Dragão Matador: Aumenta seu ataque e sua precisão. A melhor poção de raça para um lorde, na minha opinião.Poção do Orc Assassino: Maximiza seu ataque. Também é boa para ser usada, mas prefira sempre a do Dragão Matador.Poção do Guerreiro Marinho: Aumenta sua esquiva. Boa para ser usada em conjunto ao set tanker. 7. Táticas PVP Antes de criar o tópico, discuti algumas táticas com o Dracula, e aqui eu postarei parte de nossas opiniões.Fênix Lk vs LkVai ser um x1 um tanto quanto chato e demorado, visto que ambos possuem os mesmos recursos. Use todos os consumíveis, buffe-se bem, e fique de olho na estrategia de seu inimigo. Procure não dar muito espaço para ele, e não use de maneira alguma a carta RSX!! Ela irá apenas simplificar o trabalho do oponente de te deixar parado durante o Tyr. Em forfun, provavelmente será decidido por quem tem mais Pot, visto que quase nenhum LK recebe dano de campal e é difícil atacar o oponente sem que ele também possa te atacar. Switche bastante de arma, veja qual proporciona mais dano ao oponente. Se você perceber que ele está usando uma arma de duas mãos, equipe uma senhor dos mortos. NÃO EQUIPE GUILHOTINA! Ele poderá perceber sua estratégia e fazer o mesmo. Use armadura com TGK, para caso o inimigo estar usando campal, não tirar quase nada.Lk vs SinxAqui não tem muito mistério. Use uma espada de duas mãos e aparar golpe. Não use de maneira nenhuma a arma campal, pois sinx normalmente possuem defesa baixa, além de ser a única classe do jogo que pode equipar 2 sinistas. Se o oponente estiver equipando os anéis de ifrit e o set novo, poderá ser uma pequena dor de cabeça, pois o dano está muito alto. Nesse caso, coloque um set de reflect que, ao menos, se você morrer irá leva-lo junto. Também é viável usar "Guilhotina" ou "Senhor dos mortos" visto que alguns sinx em pvp não usam escudo. Outra alternativa é usar a carta Horong e deixar a chama reveladora ligada, então ele não poderá se aproximar furtivo, e fique usando tyr para afastá-lo, de forma que ele não possa te atacar.. Use armadura com TGK aqui também, pelos mesmos motivos anteriores.Lk vs WizzUse RSX para não deixar ele te afastar com o TJ. Se quiser, remova a armadura e a arma dele. Caso ele invoque barreiras de gelo, use Impacto Explosivo para destruí-las. Então, leve-o para o cantinho e soque o Tyr com campal. Wizz costuma ter a def alta, não vai ser muito difícil mata-lo. Quando estiver próximo ao wizz, se quiser, pode utilizar uma armadura com Egnigem Cenia, para maximizar seu ataque ou Frus, para refletir o dano.Lk vs ProfAqui não tem muito segredo. Use um bom reflect mágico e deixe sua defesa contra vento e terra alta. Se o oponente se aproximar, desequipe seu escudo, para que ele não possa remove-lo. Então, é só se aproximar e socar o Tyr com campal. Assim como os wizz, costumam possuir defesa alta. Aqui não use egnigem cenia, pois o reflect é de extrema importância para "invalidar" o professor.Lk vs SniperNão apresenta grande dificuldade. Equipe uma besouro-chifre e uma névoa tóxica, e o dano dele vai ser reduzido em 45%. Equipe também uma armadura com RSX ou um Escudo de Gaia, então, aproxime-se dele e da-lhe Tyr. Pode usar a campal, porque possuem defesa alta, ou então use Guilhotina, pois snipers não podem usar escudo enquanto estão de arco.Lk vs SalkerAqui vai ser BEM complicado. Não deixe que ele se aproxime muito, ataque de lança para ter uma range maior. Quando o inimigo se aproximar, desequipe a arma, armadura e escudo, para quando ele te remover apenas o elmo sair. Então, reequipe a arma, armadura e escudo e siga as mesmas regras. Se ele se aproximar novamente, desequipe e deixe que ele fique tentando te remover. Possua sempre em mãos itens para reflect mágico e um tank para dano a distância (Besouro chifre + Nevoa Toxica + 2 Crocodilo), para o caso do oponente equipar uma espada elemental ou um arco.Lk vs GunsEquipe uma carta Angeling, muitos guns usam propriedade sagrado. Procure remover sua armadura, e então tente causar coma ou ataque com campal.Lk vs WSNunca tirei x1 com um WS, mas creio que não haja muito mistério. Seu dano não é lá essas coisas, então vá alternando a arma para ver qual da mais dano, ou então tente causar coma. Lembre-se que ele pode quebrar seus equipamentos, atente-se a isso!Lk vs CriadorAqui vai complicar... No fênix, os criadores possuem dano neutro, dano físico elemental, dano mágico e ainda costumam equipar os aneis de ifrit. O importante é não deixa-lo remover sua armadura, procure estar sempre alternando entre defesa elemental e defesa a neutro. Se ele alternar para os anéis de ifrit, use alguns itens de reflect, para ao menos mata-lo junto com você. Costumam ter sempre uma adaga sinistra, mas não custa tentar mata-los com a campal, pois possuem vit alta. Nem pense em dar coma, quase todo criador anda com resistente. Arma de dano provavelmente é o que dará mais certo, uma espada de duas mãos ou a guerra santa pode causar um estrago legal. Não adianta tentar remover os equipamentos do inimigo (oh, rly?) então, pode ser um x1 bem demorado.Lk vs SacerNão tem segredo. Escudo com maya, e senta o Tyr. Sacers possuem a vit alta, a campal mata fácil fácil.Lk vs ChampNo extreme você vai ter MUITA dor de cabeça para matar essa classe. Visto que estão recuperando seu SP muito rápido, os danos são altíssimos, e possuem a skill "Passo etéreo" para escapar caso você locke-o na parede. Use tanker o tempo todo, não use deviling de maneira nenhuma, pois ele irá brincar com você facilmente no disparo. No ff, é questão de potar rápido e também atacar rápido, não dê espaço para ele fugir.Lk vs PaladinoEles possuem um reflect altíssimo, então NEM PENSE em atacar de campal, pois uma vez que ela ative, você irá morrer facilmente. Na minha opinião, é uma das classes mais OPs. Esteja o tempo todo de GR, para ele não hitar no sacrificio. Se ele tentar alternar para crux, equipe uma angeling para ele missar. Se ele atacar com int, reflita o dano. Por fim, tente mata-lo na coma ou com armas de dano, atentando muito para o reflect do oponente.Lk vs MtkAqui eu conversei com o Stark, e, de fato, é MUITO difícil matar um MTK em ambos os pvps com um LK. Tanka-lo não será tão dificil, use a aura poring ou marin, escudo valk com besouro chifre, 2 acessórios com crocodilo e manto com nevoa toxica. NÃO EQUIPE GHOSTRING! Use elmo str e, dependendo do dano do inimigo, pode usar um meio de dano também. Mtk's possuem a chung, que reduz 50% de defesa. Sua chance de mata-lo será com coma, ou, no pvp extreme, SE VOCÊ POSSUIR MUITA SORTE (sorte mesmo, não o atributo), pode mata-lo com sua arma de dano.Lk vs NinjaUma classe muito chata, por causa da troca de pele, mas não é dificil de matar. Tente locka-lo na parede, e fique batendo. Se ele usar ataque mortal, ataque-o imediatamente, antes mesmo dele potar, pois ele ficará com 1 de HP. Se ele atacar com magias, reflita o dano. Atlântis Em construção... 8. Dicas WoE Qual o papel de um LK na WoE? Você com certeza não entrará para dividir dano, então, guarde o tanker no storage. Quando você está invadindo, sua missão é limpar a def o máximo possível. Evite ficar tirando x1's ao longo do castelo, não fique switchando de arma, não foque em apenas 1 pessoa. Quando sua campal ativa, você provavelmente verá uma chuva de frags, então tome isso como motivação e não pare. Se não conseguir matar um, passe para o próximo, deixe que um wizz ou champ mate-o.Se você estiver na defesa, sua missão será limpar a invasão. Essa tarefa é um pouco mais difícil, porque muita gente invade de sinistra e tanker. Nesse caso, valem as mesmas regras: sem x1 ao longo do castelo, sem focar em apenas 1. Quando a campal ativar, foque as classes de dano, que provavelmente estarão sem tanker.Lembre-se de usar seus buffs e consumíveis sempre antes de entrar no castelo, eles são de fundamental importância!Na woe, sua principal arma vai ser a Damascus Mercenária B (campal), as vezes alternando para Guilhotina. Procure sempre usar a seguinte combinação:Topo, meio, baixo - Set de dano com defesa elemental e anti-status.Armadura - Armadura das valquírias com GR.Arma - Campal.Escudo - Escudo Resistente.Manto - Manto valk com Raydric.Bota - Fenriz com Egnigem Cenia [CHEFE] ou Ferus verde. Não use Amon-Ra, pois quando o kryie ativa, há um delay que pode atrapalhar seu tyr.Acessórios - 2 Megingjards.Essa é a combinação que eu uso. Você irá tankar coma, danos mágicos e físicos neutros. Se aparecer algum MTK, switche a armadura para uma com TGK e o escudo para um com Besouro-Chifre.Assim você irá resistir e ainda conseguirá desferir danos altos.Ainda não Joguei WoE's o suficiente para comentar a respeito do atlântis, em breve acrescentarei considerações sobre o mesmo aqui. CréditosA mim, por todo o conteúdo do tutorial.Ao Stark, que me ajudou com algumas dúvidas sobre Mtk e de onde eu retirei a base do meu tutorial.Ao Sky, que me deu bastante apoio moral e umas dicas para fazer. Também retirei algumas imagens de seu tutorial.Ao Hayllus, que me tirou as primeiras duvidas de LK quando comecei a jogar com a classe.Ao Dracula, por me ajudar com algumas táticas no pvp.Ao Light, por me ajudar com a build no atlântis.Ao Syn, por tirar umas duvidas sobre status negativos. Editado Agosto 1, 2014 por - Destroyer 15 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
- Neff Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Muito bom. Parabéns. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 20, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Muito bom. Parabéns. Brigadão parceiro :D 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
- Neff Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Brigadão parceiro :D Tamo junto. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
- Stark Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Pegou umas coisa do meu mas ficou bom, curti.. boa mano 10troyer. <3 Só faltou as imagem da parte do Reflect Físico ou é daquele jeito mesmo e tava em equipamentos e passou despercebido? kk Mas enfim, guia tá top.. mas acredito que pode ficar ainda melhor com umas atualizadas aí. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 20, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Pegou umas coisa do meu mas ficou bom, curti.. boa mano 10troyer. <3 Só faltou as imagem da parte do Reflect Físico ou é daquele jeito mesmo e tava em equipamentos e passou despercebido? kk Mas enfim, guia tá top.. mas acredito que pode ficar ainda melhor com umas atualizadas aí. Peguei kkk Vlwzão mano <3 Na vdd é pq to sem equip no momento mesmo... DUHSAIUDH, ainda vo postar umas prints no lugar daquela listinha Pretendo atualizar com o tempo, ainda tenho muito a aprender da classe kk no mais, vlw mano <3 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
- Stark Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Peguei kkk Vlwzão mano <3 Na vdd é pq to sem equip no momento mesmo... DUHSAIUDH, ainda vo postar umas prints no lugar daquela listinha Pretendo atualizar com o tempo, ainda tenho muito a aprender da classe kk no mais, vlw mano <3 Eu acho que tenho os reflets tudo, depois dou uma olhada e te passo pra printar.. '-' kk Ou vai na npc donate e printa, tem alguns que eu mesmo nem tinha ou usava mas printei de lá, só printar e recortar ^-^ Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Lipe. Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 (editado) Uma ótima iniciativa Destroyer! Espero que possa se aprofundar a esta classe,se virar tutor(creio que em breve)será uma responsabilidade,dedicação e principalmente atenção pros que estão começando ou querem se espelhar em você. @Topic O tópico ta muito completo,eu não mudaria nada! Logo Logo você vai entrar pros verdinhos UHULLLLLLLLL. Boa sorte na sua carreira,sucesso! PS:Segura o meu +1 Editado Junho 20, 2014 por y S l Marshmallow Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 20, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Uma ótima iniciativa Destroyer! Espero que possa se aprofundar a esta classe,se virar tutor(creio que em breve)será uma responsabilidade,dedicação e principalmente atenção pros que estão começando ou querem se espelhar em você. @Topic O tópico ta muito completo,eu não mudaria nada! Logo Logo você vai entrar pros verdinhos UHULLLLLLLLL. Boa sorte na sua carreira,sucesso! PS:Segura o meu +1 Vlwzão irmão <3 Vo esperar pra ver a opinião de mais gente aqui do fórum pra me inscreve, quero fazer um trabalho top duisahduahs Bgdão mano, nois <3 <3 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Luffy z Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Ai sim em o/ Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vlad Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Parabéns manolo, ficou show ! Valeu pelos créditos. Abraço +1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
LordHeric Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Muito bom. Parabéns. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 20, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Ai sim em o/ Vlw maluco <3 Parabéns manolo, ficou show ! Valeu pelos créditos. Abraço +1 Vlw manow <3 e vlw a ajuda tb <3 <3 Muito bom. Parabéns. Vlw lek :v Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
ztHi Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Parabéns, dixtroy p/ tutor Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 20, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Parabéns, dixtroy p/ tutor Vlw zé :v akoeakoek Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vlad Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Vlw maluco <3 Vlw manow <3 e vlw a ajuda tb <3 <3 Vlw lek :v Que isso mano, tamo junto ! Se precisar só mandar MP Abraço Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Light World Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Você falou que matar champZINHO no extreme é difícil, eu já acho ao contrário, depois de paladino é uma das piores classes de se matar, tem muita defesa LK, e a chance de você errar o Azura neles é muita, por isso não iria full tank contra. Nessa parte que você falou pra usar rsx não seria melhor usar Gaia ? Em LK ainda funciona o efeito eu acho. Ótimo tutorial e bem organizado, parabéns. + 1. 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Lipe. Postado Junho 20, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Você falou que matar champZINHO no extreme é difícil, eu já acho ao contrário, depois de paladino é uma das piores classes de se matar, tem muita defesa LK, e a chance de você errar o Azura neles é muita, por isso não iria full tank contra. Nessa parte que você falou pra usar rsx não seria melhor usar Gaia ? Em LK ainda funciona o efeito eu acho. Ótimo tutorial e bem organizado, parabéns. + 1. Realmente o que você tem cabimento light,visto que o LK possui a habilidade "APAGAR GOLPE" fazendo missar alguns Ataques. Sem falar o dano de 5 células que o TyR provoca né Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 20, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 20, 2014 Você falou que matar champZINHO no extreme é difícil, eu já acho ao contrário, depois de paladino é uma das piores classes de se matar, tem muita defesa LK, e a chance de você errar o Azura neles é muita, por isso não iria full tank contra. Nessa parte que você falou pra usar rsx não seria melhor usar Gaia ? Em LK ainda funciona o efeito eu acho. Ótimo tutorial e bem organizado, parabéns. + 1. De fato... Não tinha pensado por esse lado! Vou analisar um pouco melhor e edito o post depois :v Vlw parceiro :D Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kratos - Postado Junho 21, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 21, 2014 acho que o unico tutorial que presta nesse w-rag é o do Igniz, pq o resto é só listagem de equipamento e tática de cone parabéns 1 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 21, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 21, 2014 acho que o unico tutorial que presta nesse w-rag é o do Igniz, pq o resto é só listagem de equipamento e tática de cone parabéns O do igniz também é isso, só que em vídeo... No mais, vlw mano :D Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Cedrico x3 Postado Junho 21, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 21, 2014 Acho que deixou a desejar principalmente na parte de táticas... não conheço LK no world-rag mas pelo menos pra mim não da tempo de fazer tudo isso que tu cita no extreme, que é o unico lugar que precisa de tática, FF é só potar... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 21, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 21, 2014 Acho que deixou a desejar principalmente na parte de táticas... não conheço LK no world-rag mas pelo menos pra mim não da tempo de fazer tudo isso que tu cita no extreme, que é o unico lugar que precisa de tática, FF é só potar... Tipo mano, essa parte eu fiz mais baseado na 'teoria'... Como disse em outros posts, ainda pretendo atualizar melhor o guia, aí vou colocar um pouco mais de táticas 'práticas'... Fora isso, brigadão mano :v Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Cedrico x3 Postado Junho 21, 2014 Denunciar Compartilhar Postado Junho 21, 2014 Tipo mano, essa parte eu fiz mais baseado na 'teoria'... Como disse em outros posts, ainda pretendo atualizar melhor o guia, aí vou colocar um pouco mais de táticas 'práticas'... Fora isso, brigadão mano :v Isso quer dizer que as táticas não tão prontas ainda, é isso? Só pra eu entender direitinho... No mais parabéns pelo tuto, nome verdinho vem ai =D Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Destroyer. Postado Junho 21, 2014 Autor Denunciar Compartilhar Postado Junho 21, 2014 Isso quer dizer que as táticas não tão prontas ainda, é isso? Só pra eu entender direitinho... No mais parabéns pelo tuto, nome verdinho vem ai =D Mais ou menos isso... Não joguei muito de LK no pvp ainda, só tenho jogado WoE... Aí eu coloquei as táticas com base em algumas experiencias de x1 que já tive com as classes e um pouco de 'teoria' (no caso, minha opinião kkkk) Vlwzão dnv man <3 se deus quiser, projeto #Verdinho2014 DUISAHDIUAHS Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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