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[Guia] Lord Knight


Destroyer.

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Introdução

"Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores altíssimos de HP, eles são a força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de Colisão, você será temido nos campos de batalha. "

Como não há nenhum guia realmente 'completo' referente ao servidor Fênix, estarei fazendo esse para auxiliar novos membros ou até membros antigos que se interessem pela classe... Futuramente, penso em expandir o guia também para o servidor Atlantis, e talvez bem futuramente para o servidor Bifrost. Jogo com a classe há cerca de 2 meses apenas, porém me identifiquei muito com seu estilo, e procuro transmitir meus conhecimentos para todos através desse guia.

Qualquer dúvida estarei esclarecendo no próprio tópico, ou me procurem in-game, normalmente online no personagem "z Destroyer l Tyr". No mais, espero que façam bom proveito do guia, e desde já, espero ajudar a todos.


Índice

  • Habilidades
  • Atributos
  • Equipamentos
  • Set Reflect
  • Cartas
  • Consumíveis
  • PvP
  • Woe
  • Créditos

1. Habilidades


Para que o guia não fique muito extenso, selecionei apenas as habilidades mais importantes. Como o guia se dirige ao sub-servidor fênix, você poderá obter todas as habilidades como Lorde.

Habilidades de Espadachim



person_ico06.gif[Passiva] Perícia com Espada
Aumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.
Nv. 1 +4 de Poder de Ataque
Nv. 2 +8 de Poder de Ataque
Nv. 3 +12 de Poder de Ataque
Nv. 4 +16 de Poder de Ataque
Nv. 5 +20 de Poder de Ataque
Nv. 6 +24 de Poder de Ataque
Nv. 7 +28 de Poder de Ataque
Nv. 8 +32 de Poder de Ataque
Nv. 9 +36 de Poder de Ataque
Nv. 10 +40 de Poder de Ataque

Uma habilidade útil, visto que diversas vezes nós, lordes, estaremos utilizando diversas vezes a adaga Damascus Mercenária B, e, apesar de não ser muito comum, a espada Lâmina Apocalíptica.

person_ico07.gif[Passiva] Perícia com Espada de Duas Mãos
Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos.
Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada"
Nível 1 +4 de Poder de Ataque
Nível 2 +8 de Poder de Ataque
Nível 3 +12 de Poder de Ataque
Nível 4 +16 de Poder de Ataque
Nível 5 +20 de Poder de Ataque
Nível 6 +24 de Poder de Ataque
Nível 7 +28 de Poder de Ataque
Nível 8 +32 de Poder de Ataque
Nível 9 +36 de Poder de Ataque
Nível 10 +40 de Poder de Ataque

Também é uma passiva importante, visto que no extreme é muito comum utilizarmos espadas de duas mãos.

person_ico09.gif[Ofensiva] Golpe Fulminante
Alvo: Oponente
Acerta o inimigo com maior força.
Nível 1 Dano: 130 % | SP - 8
Nível 2 Dano: 160 % | SP - 8
Nível 3 Dano: 190 % | SP - 8
Nível 4 Dano: 220 % | SP - 8
Nível 5 Dano: 250 % | SP - 15
Nível 6 Dano: 280 % | SP - 15
Nível 7 Dano: 310 % | SP - 15
Nível 8 Dano: 340 % | SP - 15
Nível 9 Dano: 370 % | SP - 15
Nível 10 Dano: 400 % | SP - 15

Não deixa de ser uma habilidade forte, porém dê sempre preferência para o "Impacto de Tyr" (veremos mais adiante), que possui um dano maior. A vantagem é que não empurra o inimigo, sendo assim, não será necessário levá-lo para o "cantinho" para desferir multiplos golpes. Além disso, pode atordoar o inimigo caso ele não esteja utilizando a carta Orc Herói.

person_ico11.gif[Ofensiva] Impacto Explosivo
Alvo: Oponente
Dano explosivo da propriedade de Fogo com alcance de 9 espaços ao redor do jogador. Consome 15 SP e um pouco de HP.
Requisito: Nível 5 de "Golpe Fulminante".
Nível 1 Dano: 120%
Nível 2 Dano: 125%
Nível 3 Dano: 130%
Nível 4 Dano: 135%
Nível 5 Dano: 140%
Nível 6 Dano: 145%
Nível 7 Dano: 150%
Nível 8 Dano: 155%
Nível 9 Dano: 160%
Nível 10 Dano: 165%

Esta é uma habilidade muito útil. Use-a para revelar oponentes invisíveis, sem ter que desequipar a asa ou um acessório. Ao contrario das habilidades "Revelação" e "Chama reveladora", esta habilidade revelará desordeiros no estado de "Espreitar", desde que o mesmo não esteja imune a fogo. Não funciona na WoE.

8.gif [suporte] Vigor
Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP.
Requisito: Nível 5 de "Provocar"
Nível 1 Duração: 10 segundos
Nível 2 Duração: 13 segundos
Nível 3 Duração: 16 segundos
Nível 4 Duração: 19 segundos
Nível 5 Duração: 22 segundos
Nível 6 Duração: 25 segundos
Nível 7 Duração: 28 segundos
Nível 8 Duração: 31 segundos
Nível 9 Duração: 34 segundos
Nível 10 Duração: 37 segundos

Útil para continuar se movimentando mesmo enquanto recebe ataques. Dispensável quando o usuário estiver equipando o set LK novo (topo, meio e asa) visto que o mesmo concede efeito de vigor permanente.



Habilidades de Lorde


Vou citar as habilidades de Cavaleiro e Lorde nessa mesma seção, para que não haja repetição.

person_ico290.gif[suporte] Dedicação
Esta habilidade aumenta em muito a Precisão e o Dano do Lorde, mas reduz sua defesa. O nível da habilidade influencia na duração, no dano, na precisão e redução de defesa.

Buff indispensável para seu LK. Aumenta consideravelmente seu ataque, além de reduzir um pouco a defesa e ainda aumentar um pouco sua precisão.

person_ico291.gif[Ofensiva] Frenesi
Libera todo o potencial nato dos Lordes. Esta habilidade eleva muito o HP, o movimento, a velocidade de ataque e o poder de ataque. Por outro lado, ela reduz muito a esquiva e a defesa. No estado de Frenezi, as ações do Lorde ficam limitadas e você só poderá atacar ou se mover - ele estará incapaz de usar habilidades ou consumir qualquer tipo de item. Ele também não pode ser curado ou receber Buffs de outros jogadores. A cada segundo, o Lorde perde uma quantidade de HP. Esta habilidade pode ser utilizada durante os Períodos de Guerra.

Habilidade útil apenas no pvp extreme. No Fênix, serve para aumentar consideravelmente seu ataque.
Prós: Como será utilizado no pvp extreme, não há nenhum prejuízo em ser impossibilitado de utilizar pots ou yggs; Aumenta muito o hit físico do seu lorde (costuma quase dobrar meu dano).
Contras: Não será possível utilizar skills no estado de frenesi, com isso, seus ataques ficam reduzidos aos ataques básicos, e se o oponente possuir 100 ou mais de esquiva perfeita você irá hitar apenas miss; Causa uma perda constante de HP, logo, se você demorar muito para matar seu inimigo, você poderá ser morto pela habilidade somada ao dano; Não permite troca de equipamentos.

person_ico294.gif[Ofensiva] Perfurar em Espiral
Atinge o alvo com cinco estocadas seguidas. A habilidade tem um tempo de conjuração, mas não pode ser interrompida. Ao ser atingido pela Espiral de Colisão, o alvo fica paralisado por alguns instantes. O nível da habilidade influencia no tempo de conjuração e no dano. Só pode ser utilizado com lanças e, quanto maior o peso da lança usada, maior o dano.

Uma excelente habilidade, pode infligir danos realmente altos se usada com a arma "Guerra Santa". Devido ao delay atual, ainda é uma habilidade relativamente inviável, mas caso você possa pegar 'bragi' com um bardo, pode se tornar de grande ajuda.

person_ico295.gif[suporte] Lâmina de Aura
Encanta a arma do Lorde com o espírito de combate. Este espírito causa um dano extra que atinge o oponente independentemente da Precisão do usuário. Também ignora a defesa do alvo.

Buff útil para melhorar seu dano.

person_ico297.gif[suporte] Aparar Golpe
Anula golpes de curta distância usados contra você. Funciona apenas com uma Espada de Duas Mãos equipada.

Útil em pvp extreme, onde frequentemente utilizamos espadas de duas mãos.


person_ico302.gif[Ofensiva] Brandir Lança
Ataca um inimigo com Lança enquanto monta um Peco Peco. Só pode ser usada com Lanças e enquanto estiver montado em um Peco Peco. Causa dano de área. Consome 9 SP.
Requisito: Nível 3 de "Estocada" e Nível 1 de "Montaria"
Nv. 1 Dano 150 % Alcance 1
Nv. 2 Dano 200 % Alcance 1
Nv. 3 Dano 250 % Alcance 1
Nv. 4 Dano 300% Alcance 1+2
Nv. 5 Dano 350 % Alcance 1+2
Nv. 6 Dano 400 % Alcance 1+2
Nv. 7 Dano 450 % Alcance 1+2+3
Nv. 8 Dano 500 % Alcance 1+2+3
Nv. 9 Dano 550 % Alcance 1+2+3
Nv. 10 Dano 600 % Alcance 1+2+3+4


Inflige um dano alto ao inimigo, sem delay. Sua vantagem é, assim como o Golpe Fulminante, não empurrar o inimigo.

person_ico305.gif[Ofensiva] Impacto de Tyr
Derruba inimigos uns sobre os outros.
Requisito: Nível 10 de "Golpe Fulminante", Nível 5 de Contra-Ataque, Nível 5 de "Perícia com Espada de Duas Mãos", Nível 10 de Rapidez Brutal e Nível 3 de "Impacto Explosivo".
Nv. 1 Dano 150% SP - 13
Nv. 2 Dano 200% SP - 14
Nv. 3 Dano 250% SP - 15
Nv. 4 Dano 300% SP - 16
Nv. 5 Dano 350% SP - 17
Nv. 6 Dano 400% SP - 18
Nv. 7 Dano 450% SP - 19
Nv. 8 Dano 500% SP - 20
Nv. 9 Dano 550% SP - 21
Nv. 10 Dano 600% SP - 22

Uma das principais habilidades do Lorde. Inflige 2 altos danos ao inimigo, sem delay. Como já citado, um problema da habilidade é o fato de ela empurrar o inimigo, o que torna necessário encurralá-lo para poder "spammar" a habilidade. Em WoE, use essa habilidade com a arma Campal em uma defesa, quando o efeito ativar o resultado será praticamente instantâneo...





 

 

2. Atributos


Força: Seu dano se baseará principalmente em sua força, além de ser o atributo que aumenta sua capacidade de carga.
Agilidade: Aumenta sua ASPD (velocidade de ataque) e esquiva.
Vitalidade: Aumenta seu HP e sua defesa. Cuidado com esse atributo! Não exagere, pois corre o risco de se tornar vulnerável contra campal.
Inteligencia: Aumenta seu SP e ataque mágico.
Destreza: Aumenta sua precisão. Também aumenta seu ataque, porém, em menor escala que a Força.
Sorte: Aumenta seu acerto crítico e esquiva perfeita. Assim como a Destreza, aumenta seu ataque em menor escala que a Força.

No Fênix, distribua da seguinte maneira:
Str: 600
Agi: 600
Vit: entre 80 e 150. (Uso 100 com o set novo, mas ainda não testei o set dos deuses.)
Int: 600
Dex: 600
Luk: 600

No Atlântis, recomendo usar assim:
Str: 350
Agi: 170 (Valor suficiente para conseguir 195 de Aspd desequipado.)
Vit: 260 (Com isso eu possuo 1kk de HP com o set novo sem TGK, com TGK 1,6kk)
Int: 160 (Para não ter que ficar usando Ygg o tempo todo ao dar Tyr)
Dex: 250 (Suficiente para possuir uma boa precisão, sem falar que aumenta um pouco seu ataque)
Luk: 28 (Só pra aumentar um pouco o ataque)

Assim iremos gastar todos os pontos, e iremos obter um bom ataque e precisão. Aspd fechada em 195 (sem equips) e um HP razoável. Com essa build, eu jogo de full str na WoE, costumo não morrer para apenas 1 azura usando Tgk + Deviling + Thara. Fique atento às armas campais! Devido à alta vitalidade, pode ser que você fume um pouco quando uma dessas ativar em você.

 

 

 

3. Equipamentos



Topos


Elmos de Dano



Donate

rdXAfYS.pngDiadema de Siegfried [4]
For + 60
Agi + 30
Dex + 20
Vit + 10
+5% de HP Máximo.
+60% de dano em humanos.
+10% de dano com a Habilidade Impacto de Tyr.
+10% de dano com a Habilidade Golpe Fuminante.
[+ Rugido de Fafnir]
+10% de Dano com Habilidade Perfurar em Espiral.
+5% de dano com a habilidade Impacto de Tyr.
+10% de HP Máximo.
+5% de resitência contra monstros Humanóides.
Vigor permanente.

Considero o melhor elmo de dano para Lorde atualmente, apesar de possuir um custo relativamente alto.

XThMRoJ.pngEsqueleto Demoníaco [4]
For+ 55
Vit+ 40
Agi+ 30
Des+ 30
+60% de dano em monstros humanóides.
+10% de dano com Impacto de Tyr.
+10% de dano com Ritual do Sacrifício.
+10% de resistência ao elemento sombrio.
+5% de resistência contra monstros humanóides.

Um elmo bom para dano, quando usado em conjunto à asa do pentagrama e chamas azuis ou cachecol roxo. É um bom substituto para players que procuram montar um lorde, devido ao seu baixo custo.

lZziGe1.pngElmo dos Imortais [4]
FOR + 60
AGI + 40
DES + 30
SOR + 30
+ 15% de precisão com ataques.
+ 60% de dano em monstros humanóides.
+ 15% de resistência contra o elemento fogo.
Concede imunidade contra silêncio e tontura.

Útil contra inimigos com a esquiva alta, por conceder 15% de precisão. Se o set completo for equipado, concede mais precisão ainda.

eApLeCm.pngValquíria Supremo Prata [4]
FOR + 60
DES + 40
VIT + 30
AGI + 30
+ 60% de dano em monstros humanóides.
+ 15% de petrificar o oponente ao atacar.
+ 15% de dano com a habilidade Crux Divinum.
+ 5% de resistência contra todos os elementos.

Útil pela possibilidade de petrificar o inimigo.

lUPbFbo.pngMosqueteiro Cinza [4]
For +50
Vit +30
Agi +30
Des +30
+60% de dano em monstros humanóides.
+10% de dano com Mammonita.
+10% de resistência ao elemento vento.
+ 5% de resistência a monstros humanóides.

Concede uma boa quantidade de força, e um dano alto em humanoides. Além disso, concede resistência à humanoides e 10% de tank vento. Não recomendo este elmo, mas em ultimo caso, ele pode quebrar um galho.

Quest

1JWdRIc.pngCoroa de Forseti [4]
For + 60
Des + 50
Agi + 40
Vit + 30
+60% de dano em humanos.
Se estiver equipado com Manto das Valquírias de refinamento igual ou superior à 8, concede Combo Triplo Nível 5
[+ Borboleta Azul da Morte ]
For + 35
Des + 20
Agi + 20
Reduz 20% da defesa do usuário.
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos.
+15% de dano em humanos.
Imunidade a atordoamento e silêncio.

Provavelmente o melhor elmo quest de dano para seu Lorde. Além do dano excelente, serve para reflect físico quando usado em conjunto com a borboleta azul da morte, como veremos a seguir.

BHzLHq2.pngElmo Viking Ciano [4]
FOR + 30
VIT + 30
DES + 30
AGI + 20
+ 10% de HP.
+ 10% de SP.
+ 15% de reflexão de danos físicos.
+ 45% de dano em monstros humanóides.

Além de ser um bom elmo para dano, é, principalmente, um elmo para reflect físico. Veremos mais adiante.

XBI1Bti.pngElmo Glorioso [4]
FOR + 55
AGI + 30
DES + 30
VIT + 20
+ 5% de HP e SP.
+ 5% de poder de ataque.
+ 55% de dano em monstros humanóides.
+ 5% de resistência contra humanóides.
+ 10% de dano com Lâminas Destruidoras.

Considero um dos melhores elmos de quest para Lorde, além de conceder força alta, concede 5% de HP, 5% de tank humano e 5% de ataque.

i1lRVSv.pngChapéu de Lobo Errante Verde [4]
FOR + 40
DES + 40
VIT + 30
AGI + 30
+ 5% de ATQ.
- 5% de DEF.
- 5% de DEFM.
+ 15% de ASPD.
+ Alta velocidade de locomoção.
+ 50% de dano em monstros humanóides.

Um bom elmo, concede atributos relativamente bons e 5% de ataque, além de reduzir 5% de defesa e conceder alta velocidade de locomoção.

yIiW9jh.pngElmo do Dragão Vermelho [4]
FOR + 45
SOR + 40
VIT + 30
AGI + 20
- 5% de HP.
- 5% de DEF.
- 5% de DEFM.
+ 30 de crítico.
+ 55% de dano em monstros humanóides.
+ 10% de resistência à propriedade fogo.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bola de Fogo (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.

Concede uma quantidade razoável de força, e um dano bom em humanoides, além de reduzir a defesa. Seu problema é reduzir 5% de HP, fora isso, é um bom elmo.



Elmos Tanker
Não costumo usar Tanker no meu LK, porque atualmente eu jogo apenas WoE e eu entro no castelo para limpar, porém, citarei aqui os tanks que eu considero melhores.



Donate

3741rkg.pngBoina do Guardião [4]
Vit + 30
Int + 20
For + 20
Des + 20
Agi + 20
DEFM + 25
HP Máximo + 10%
Reduz 30% do dano recebido de Neutro.
Reduz 10% do dano recebido de Fantasma.
Reduz 10% do dano recebido de Humanos.

Útil por permitir tankar neutro bem sem fazer o uso de deviling. Li em alguns posts no fórum que, com esse elmo em conjunto da carta deviling é possível tankar azura, por exemplo, sem utilizar a carta ghostring, porém nunca testei isso.


1Ifv5MZ.pngBoné do Ash [4]
Vit +30
Int +30
Des +20
MDEF +30
+10% de resistência a todos os elementos.
+10% de resistência contra ataques da raça humanóide.
Concede imunidade a petrificação.
Concede a possibilidade de refletir magias.

Meu elmo tanker preferido. Além de conceder tank humano e elemental, concede reflect mágico, podendo ser usado tanto contra classes mágicas como contra classes físicas. Não sei ao certo quantos % de reflect mágico ele concede, porém uma vez perguntei para um GM e ele respondeu cerca de 15%.

1T4zliX.pngChapéu do Mario [4]

Vit + 30
Int + 30
Des + 20
DEF: +10
MDEF: +10
+ 10% de resistência à propriedade neutro e morto vivo.
+ 15% de resistência contra ataques da raça humanóide.

Um bom elmo para tankar danos neutros, como Azura ou Sacrificio do Matyr. Entre usar ele ou o Ash, prefiro o Ash, porque, como já falei, tanka tanto danos físicos quanto mágicos, porém, o Mario não deixa de ser um bom tanker.


Quest

cbj3LaI.pngChapéu do Luigi [4]
Vit +20
Des +40
Def +20
MDEF+ 10
10% de resistência a propriedade sombrio.
Reduz o dano recebido de humanos em 10%.

Não existem muitos elmos tankers de quest no server, esse é o melhor, mas sua quest é realmente MUITO difícil, então se for fazer um elmo tanker, prefira o Taxista.

O23pEPS.pngChapéu de Taxista [4]

Todos os atributos +15
10% Defesa contra Humanos
Defm +5
Concede 20% de resistência contra sono e congelamento

Útil por possuir uma quest extremamente simples e conceder 10% de tank humano. Considero o melhor elmo tanker de quest, se for levar em consideração o custo-benefício.






Meios


Meios de Dano



Donates

Zh3XyEh.pngChamas de Sigmund [4]
For + 35
Vit + 30
Agi + 20
Dex + 20
Imunidade a congelamento.
[+ Diadema de Siegfried]
Permite ver monstros invisíveis.
[+ Rugido de Fafnir]
+10% de resistência contra monstros Humanóides.
+20 de DEF e DEFM.

Melhor meio de dano, na minha opinião, quando usado em conjunto com as outras partes do set LK novo.

JOnHV2H.pngCachecol Roxo [4]
FOR + 35
VIT + 35
DES + 35
AGI + 10
Imunidade contra congelamento.
+ 10% de dano em monstros humanóides.
+ 10% de resistência contra o elemento veneno e sombrio.

Um ótimo meio para ser usado. Concede um dano relativamente alto e tank contra veneno e sombrio. Recomendo usa-lo em conjunto ao set pentagrama.

sqtOaMc.pngChamas Azuis [4]
For +35
Vit +35
Agi +20
Des +20
Def e Defm +20
Imune à congelamento.
+15% de dano em humanos.

Outro ótimo meio, concede 5% de ataque a mais ao invés de tank contra veneno e sombrio. Apesar de possuir os mesmos status das Chamas Vermelhas, as Azuis concedem imunidade à congelamento, por isso são melhores.

Quests

3z4txLv.pngCachecol Ciano [4]
Modelo especial de cachecol, esse modelo foi desenvolvido pelo artista Rano Memezes.
FOR + 30
VIT + 30
DES + 20
+ 5% de HP.
+ 5% de SP.
+ 5% de reflexão de danos físicos.
+ 5% de dano em monstros humanóides.

Serve para dano, mas principalmente para refletir ataques físicos. Veremos mais a respeito adiante.

dwsxMMU.pngChamas Gloriosas [4]
FOR + 25
DES + 20
VIT + 20
AGI + 20
DEF E DEFM + 10
Imunidade contra congelamento e silêncio.
[+ Asas Gloriosas]
+ 5% de HP e SP.
+ 5% de resistência contra humanóides.
+ 5% de dano com Lâminas Destruidoras.

Apesar de não conceder % de dano em humanoides, não deixa de ser um bom meio quest.

7GlLBdO.pngCachecol Rosa [4]
For + 25
Vit + 20
Agi + 20
Des + 15
DEF + 10
MDEF + 10
+ 10% de resistência ao elemento Fogo.
Adiciona +10% de dano contra monstros humanóides.

Um meio excelente, concede atributos bons e uma boa % de dano em humanos. Seu contra é o fato de não conceder imunidade a congelamento.



Meios Tanker



Donate

UaorgIC.pngChamas dos Imortais [4]
FOR + 35
VIT + 35
AGI + 20
DES + 20
+ 20 de DEF e DEFM.
Imunidade contra congelamento.
+ 10% de resistência contra monstros humanos.
[+ Asa dos Imortais]
+ 5% de precisão com ataques.
+ 5% de resistência contra monstros humanos.

Um dos melhores meios tanker, na minha opinião, por conceder alta resistencia à humanos e imunidade a congelamento.
OBS: Pode ser usado para dano, em conjunto com as asas dos imortais.

FbFra16.pngByakugan [4]
For +30
Vit +30
Agi +15
Des +15
Defm +20
+10% de resistência a danos causados por humanos.
Permite ver monstros invisíveis.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Combo Quádruplo em nível 5 ao atacar.

Outro meio tanker excelente, a vantagem aqui é liberar um slot por não precisar da carta Maya Macho. O contra é não conceder imunidade a coneglamento.

W4Mq8y8.pngPequena Fada [4]
Des+ 40
Agi+ 30
For+ 20
Vit+ 15
Permite ver monstros invisíveis.
Reduz 10% do dano recebido de humanos.
Permite uso da habilidade chama reveladora.
Ataque mágico +5%.

Assim com o bya, é um ótimo tanker, mas além de liberar um slot concede a habilidade "chama reveladora", o que dispensa a troca de acessório ou uso da asa de cinzas para revelar inimigos.

Quest

0cLNXSg.pngOculos de Alucard [4]
Des+ 40
Agi+ 45
Vit+ 10
Int+ 20
Torna o usuário imune a congelamento.
Reduz o dano recebido de humanos em 5%.
Precisão +100.
[ + Chapéu de Alucard ]
Velocidade de locomoção aumentada.
+15% de HP máximo.
Def -30.
[ + Asas da Vingança ]
Se utilizado em conjunto com as Asas da Vingança, o aumento de dano na habilidade Desesperado será de apenas 15%.

Concede um tank a humanos razoável e imunidade a congelamento. Além disso, concede 100 de precisão, o que pode ajudar contra inimigos com esquiva alta.

gB4QdBG.pngAura Sagrada [4]
For +25
Vit +20
Agi +15
Des +15
Defm +15
+5% de resistência a danos causados por humanos.
Permite ver monstros invisíveis.

Dos meios tankers de quest, esse é o pior. Concede apenas 5% de tank humano. Use-a apensa em último caso.





Asas



Asas de Dano



Donate

qhmqIME.pngRugido de Fafnir [4]
For + 65
Agi + 20
Dex + 30
Vit + 20
-35% de DEF.
+35% de dano em Humanóides.
-15% de Delay em todas as habilidades.
+10% de dano com Habilidade Lança Bumerangue.

Assim como as outras partes do set novo, eu considero a melhor asa para LK. Além de alta quantidade de força, concede -15% de delay, o que possibilita o uso da habilidade "Perfurar em Espiral".

lq4G9s3.pngAsas do Pentagrama [4]
For + 65
Des + 40
Vit + 30
Agi + 20
- 35% de DEF.
+ 10% de dano com Abatimento.
+ 10% de dano com Impacto de Tyr.
+ 15% de dano com Ritual do Sacrifício.
Reflete 5% dos ataques físicos recebidos.
+ 30% de dano em monstros humanóides.

Considero essa a segunda melhor asa de dano. Uma boa alternativa para quem não quer gastar muito, devido ao seu baixo custo.


oyMU1hK.pngAsas dos Imortais [4]
FOR + 60
DES + 40
AGI + 40
- 25% de DEF.
+ 20% de precisão com ataques.
+ 35% de dano em monstros humanóides.
+ 15% de resistência contra o elemento fogo.
[+ Elmo dos Imortais]
Combo Triplo Nível 5.

Uma boa asa para ser usada contra inimigos com alta esquiva.

Ete7d3j.pngAsas de Pterodactilo [4]
FOR + 60
DES + 50
VIT + 30
AGI + 30
- 35% de DEF.
+ 15% de dano com Abatimento.
+ 10% de resistência contra neutro.
+ 35% de dano em monstros humanóides.
[ + Martelo de Thor]
+ 30% de dano com Mammonita.
+ 15% de resistência contra neutro.

Uma asa excelente pelo fato de conceder 10% de resistencia a neutro além de alta quantidade de força e % de dano em humanoides.

vSR8MU2.pngArcanjo Vermelho [4]
For + 60
Des + 45
vit + 20
Sor + 20
+30% de dano em humanos.
Aumenta em 10% o dano da habilidade Impacto de Tyr.
Aumenta em 10% o dano da Rajada de Flecha.
Adiciona a Chance de Conjurar Benção, Glória e Grito de Guerra ao receber um ataque físico.

Uma boa asa. Além de conceder alta quantidade de força, aumenta o dano do Tyr e adiciona chance de conjurar "grito de guerra", que aumenta sua Força.

Quest

rnFuoNT.pngAsas Gloriosas [4]
FOR + 55
DES + 35
AGI + 30
VIT + 20
- 25% de DEF.
+ 5% de HP e SP.
+ 5% de poder de ataque.
+ 25% de dano em monstros humanóides.
+ 5% de resistência contra humanóides.
+ 10% de dano com Lâminas Destruidoras.
[+ Elmo Glorioso]
+ 5% de HP e SP.
+ 5% de reflexão de ataques.
+ 5% de resistência contra neutro.

A melhor asa de dano quest para LK. Concede força alta, além disso concede 5% de ataque e 5% de HP. Também concede uma boa % de dano em humanoides.

lz2pR8u.pngArcanjo Cinza [4]
For +40
Agi +40
Des +40
Vit +40
+10% de resistência ao elemento neutro.
+25% de dano em monstros humanóides.
Possui chances de causar sangramento ao atacar.
Adiciona a chance de conjurar a habilidade Combo Triplo nível 5 ao atacar.

Concede força alta e 25% de dano em humanoides. Também pode ser usada como asa tanker, por conceder 10% de tank ao elemento neutro.



Asas Tanker



Donate

MyhFI6O.pngAsas de Marin [4]
Todos os atributos + 30.
Concede imunidade a congelamento.
Reduz o dano recebido de humanos em 10%.
Reduz o dano de ataques a distância em 15%.
Adiciona 5% de resistência contra todas as propriedades.
+20% de dano em monstros humanóides.

Minha asa tanker preferida. Além de conceder imunidade a congelamento, concede 5% de tank humano, 15% de tank a distancia e 5% de tank contra todos os elementos.

6wrWlzA.pngAsas de Cinza [4]
Todos os Atributos +30
Reduz em 15% o dano de criaturas humanoides.
Reflete 10% do dano mágico recebido.
Permite o uso da habilidade Chama Reveladora em nível 1.

Outra excelente asa tanker, além de tankar 15% de dano humano reflete 10% de danos mágicos. Além de tudo, possibilita usar a habilidade "Chama reveladora".

wRqBnqh.pngBorboleta Azul da Morte [4]
5% Resistencia contra todas Propriedades
Reflete 10% de ataques fisico recebido
Imune a Congelamento
+20% de dano em humanos.

Útil no set de reflect físico, que será explicado adiante.

LvLLKTb.pngBorboleta Azul [4]
+ 30 em todos os atributos.
+ 15% de HP.
- 20% de SP.
+ 10% de REFLECT.
Imunidade contra Sangramento.
+ 20% de dano em monstros humanóides.

Assim como a borboleta azul da morte, é útil no set de reflect físico.


Quest

GveWgUT.pngBorboleta Elemental [4]
+25 em todos os atributos.
Reduz em 25% o dano recebido de: Agua, Fogo, Terra e Vento.

É uma excelente asa tanker, com essa asa pode-se fechar facilmente 100% de resistencia contra 4 elementos, e ainda pode-se obter alguma % contra outros elementos.

y1QI2bB.pngAura de Poring [4]
+25 em todos os atributos.
Reduz em 25% o dano recebido à distância.
Reduz em 5% o dano recebido de humanos.
Reduz em 5% o dano recebido de todas as propriedades.

Excelente para ser usada contra TKs, MTKs, Snipers, no geral, classes que atacam à distância. Além disso, concede 10% de tank à humanoides e 5% de tank contra todos os elementos.

e3dGCMt.pngMaldição de Hades [4]
For + 20
Agi + 35
Reduz metade da defesa do usuário.
Reduz 10% do dano recebido de humanos.
[+ Chapéu do Mario ]
DEFM + 20
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos.
Imunidade a Petrificar.

Não é muito útil para LK's, tendo em vista que nós já possuímos defesa baixa naturalmente. Vale a pena cita-la pelos 10% de tank à humanoides.

DNTSUJb.pngAsa de Summoner Verde Florescente [4]
Todos os atributos + 20
5% Resistencia contra todas Propriedades
Reflete 10% de ataques fisico recebido
Imune a Congelamento

Útil para usar no set de reflect físico, que veremos mais adiante.





Armaduras



YXvSIPf.pngArmadura dos Deuses [1]
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
+5% de HP Máximo.
Aumento do HP Máximo em 1% para cada nível de refinamento.
Indestrutível em Batalha.
Pode ser obtida em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)

Essa é a melhor armadura, além de ser indestrutivel, aumenta seu HP.

2357.gifArmadura das Valquírias [1]
Um brilhante conjunto de armadura
branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que
servem ao deus Odin.
Aumenta a resistência ao
efeito Silêncio quando
usada pelas Classes Mago,
Arqueiro e Noviço.
Aumenta a resistência ao
efeito Atordoar quando
usada pelas Classes Espadachim,
r e Gatuno.
Não pode ser destruída
em batalha.
+1 em todos os atributos.
Dropa de: Valquíria Randgris (odin_tem03)

A melhor armadura dropável, na minha opinião, por ser inquebrável.

2375.gifArmadura de Diabolus [1]
Uma armadura feita de um material desconhecido que guarda poderes misteriosos.
FOR + 2, DES + 1, HP Máx +150.
Aumenta a resistência a Petrificar e Atordoamento em 5%.
ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de s.
Dropa de: Satan Morroc (moc_fild22)

Caso não possua a Armadura das Valquírias nem possa adquiri-la, use esta. Mas a Armadura das Valquírias continua sendo melhor!

2319.gifJaqueta Brilhante [1]
Jaqueta extravagante com lantejoulas, normalmente usada por artistas performáticos.
Adiciona aos seus ataques uma chance de 3% de cegar o oponente.
DefM + 5
Dropa de: Kiel D-01 (kh_dun02)

Boa para aumentar sua defesa mágica.



Armas



lamina4.gifLâmina [4]
Espada de uma mão de lâmina grossa.
Classe: Espada
Força de Ataque: 53
Pode ser comprada na sala VIP, em go 11, ou dropada em prt_sewb3 do "Besouro Ladrão Fêmea".


katana4.gifKataná [4]
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Pode ser comprada na sala VIP, em go 11, ou dropada em ayo_dun02 do "Tamruan"


pique4.gifPique [4]
Típi.ca lança de infantaria.
Força de Ataque: 60
Pode ser comprada na sala VIP, em go 11, ou dropada em pay_fild06 do "Ra.bo de Verme".


damascusmercenariab.gifDamascus Mercenária B
Uma adaga especializada em destruir humanóides.
FOR + 1, AGI + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel.
Se equipado por Ninja, Arruaceiro ou Desordeiro, adiciona +90 de ATQM.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 120
Pode ser adquirida trocando-a por Emblemas de Valor na Batalha Campal, em prontera 124, 83.

Uma das armas que você mais utilizará em WoE, e poderá utiliza-la bastante no PvP. Além de conceder 75% de dano em humanóides e uma força de ataque altíssima, acrescenta uma chance de encantar a arma com o efeito da Rondel/Impacto Psíquico por 6 segundos ao realizar um ataque físico. Ou seja, quanto maior a defesa do oponente, maior será seu dano quando o efeito ativar.

Desmistificações à respeito da arma Campal:


Ao contrário do que muitos pensam/acreditam, a arma campal não "ativa mais rápido" quando estiver refinada para +5 ao invés de +10. Para a ativação da campal, não interferem refinamento, status, combinação de equipamentos, etc. Existe uma chance pré-definida no script da arma (que eu não sei ao certo qual é) que é a única coisa que influencia na sua ativação, nada além disso.



destruidordemalha.gifDestruidor de Malha
Faca incrivelmente longa, afiada e resistente. Fabricada de uma forma que chega até a destruir a armadura dos inimigos.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 40

Útil pela chance de quebrar a armadura do oponente.

destruidordeespada.gifDestruidor de Espada
Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 40

Adiciona uma chance de quebrar a arma do oponente.


MCBLF7O.pngEspada Apocalíptica [4]
For +30
Sor +30
Precisão +(nível/4)
+10% de dano em humanos.
Adiciona a chance de, ao atacar, aumentar o ataque base em +200 pontos por 60 segundos.
Ataque: 200
Pode ser obtida através de pontos no npc Garota dos Votos em @go 0.

Não deixa de ser uma boa arma, porém é mais em conta utilizar a "Gram Notung".


MCBLF7O.pngLâmina Apocalíptica [4]
For +20
Agi +30
Precisão +50
Adiciona a chance de causar Maldição no inimigo ao atacar.
Adiciona a chance de causar Sangramento no inimigo ao atacar.
Adiciona a chance de, ao atacar, aumentar o ataque base em +75 pontos por 60 segundos.
[ Espadachim e evoluções, Mercador e evoluções]
For +10
+5% de dano em todos os monstros.
Ataque: 80
Pode ser obtida através de créditos em rent_mb 128, 118.

Uma arma bem útil, por causar alguns status negativos sem a necessidade de gastar slots.

2URzTRV.pngClaíohm Solais [4]
FOR + 15
DES + 10
+ 10% de ATQ.
Ataque: 200
Pode ser obtida através de créditos em rent_mb 128, 118.

Não é a arma mais recomendada atualmente, mas ainda pode quebrar um galho, por isso vale a pena cita-la aqui.

LehwYl9.pngGram Notung [4]
For + 30
Dex + 30
10% de dano em monstros humanóides.
-15% de Delay em todas as habilidades.
+10% de dano com a Habilidade Impacto de Tyr.
[+ Diadema de Siegfried]
+10% de dano com a Habilidade Golpe Fuminante.
+5% de dano com a Habilidade Impacto de Tyr.
Ataque: 200
Pode ser obtida através de créditos em rent_mb 128, 118.

Excelente arma, tanto para pvp extreme quanto para forfun. Concede alta força, uma boa % de dano com tyr e ainda concede dano em humanos.

SLzaq4s.pngLança da Guerra Santa [4]
FOR + 35
DES + 20
+ 5% de HP Máximo.
+ 5% de dano em monstros humanóides.
Reduz 15% de delay em todas as habilidades quando usado por personagens da Classe Lorde.
+ 20% de dano com a habilidade Crux Divinum.
+ 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.
Ataque: 200
Pode ser obtida através de créditos em rent_mb 128, 118.

Uma ótima arma, além de poder ser usada com "Perfurar em Espiral", pode tirar danos altíssimos do tyr: já cheguei a hitar 220k com guerra santa!





Escudos


escudodavalquiria1.gifEscudo das Valquírias [1]
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.
Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.
DEFM +5.
Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.
Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.
Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.

Basicamente um escudo para todas as horas, recomendo usar este escudo com carta Sapo de Thara.

travessadeorleans1.gifTravessa de Orleans [1]
Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida.
5% de chance de refletir magia.
DEFM + 2
Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans.

Útil contra classes mágicas, como wizz e professores, por exemplo.

N7VaeYG.pngEscudo de Caziel [1]
VIT + 30
FOR + 10
+ 5% de HP.
Reflete 5% do dano recebido por ataque físico.
- 10% de delay em todas as habilidades.
+ 15% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
+ 20% de dano com a habilidade Perfurar em Espiral.

Um escudo bom para usar num set de reflect físico, além de aumentar seu dano com Perfurar em Espiral e reduzir o delay.

wG4nRWs.pngEscudo de Gaia [1]
VIT + 10
+ 30% de dano com a habilidade Escudo Chicote.
+ 30% de dano com a habilidade Escudo Bumerangue.
[Exceto para personagens da classe Monge e evoluções]
Evita que o usuário seja jogado para trás.

Bom escudo, com ele você pode abrir mão da carta "RSX" e usar outra carta.

l6teWrd.pngEscudo Resistente
For +15
Vit +15
Int +15
Reflete 5% do dano recebido por ataques físicos e mágicos.
DEF/MDEF +5
Resistêcia à coma.
Adiciona +5% de resistência contra os elementos Água, Fogo, Terra, e Vento.

Indispensável ter ao menos 1 desses em seu inventário. Se estiver fundido com o escudo dos deuses, melhor ainda.

lyu2hvZ.pngEscudo dos Deuses [1]
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Agua, Fogo, Terra e Vento.
Permite ao usuário fundí-lo a outros escudos específicos do jogo. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.

Sozinho não é muito útil, mas ao fundi-lo com o escudo resistente, por exemplo, ele passará a conceder 15% de imunidade a 4 elementos.



Mantos



U18FlnB.pngManto dos Deuses [1]
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Reduz 10% do dano recebido dos elementos Neutro e Fantasma.
[ Mago, Arqueiro e Noviço ]
+5 de Esquiva Perfeita.
+2 de Esquiva Perfeita para cada nível de refinamento.
[ Espadachim, Mercador e Gatuno ]
+100 de ATQ.
+1% de Poder de Ataque para cada nível de refinamento.
[ Gunslinger, Taekwon, Mestre Taekwon, Ninja e Super-Aprendiz ]
Reduz 10% da defesa do usuário.
Reduz 2% da defesa do usuário para cada nível de refinamento.
Pode ser obtido em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)

O melhor manto do jogo, em minha opinião. Além de tankar 10% de neutro e fantasma, concede +100 de ataque e +4% (refinado para +4).


2524.gifManto das Valquírias [1]
Permite uma chance de 5% de
refletir danos de volta
aos inimigos quando usada
pelas Classes Espadachim,
r e Gatuno.
Aprimorar essa armadura
aumentará a
taxa de reflexão de danos
em 2% para cada
Nível de Aprimoramento. Não pode ser destruído em batalha.
Dropa de: Valquíria Randgris (odin_tem03)

Ao contrário do que diz no database e na descrição do item, aqui no worldrag ele pode ser quebrado. Ainda assim, não deixa de ser um ótimo manto, ainda mais quando refinado para +7 ou acima.

2537.gifManteau de Diabolus [1]
Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir.
Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%.
Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.
HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de s.
Dropa de: Sombra da Inveja (moc_fild22)

Um bom manto para quem não pode adquirir o manto das valquírias ou o manto dos deuses.

2536.gifPele de Ventus [1]
Pele amaldiçoada em linguagem demoníaca.
DEFM + 2, HP Máx + 200, Esquiva + 10
Dropa de: Sombra da Gula (moc_fild22)

Um bom manto pela esquiva concedida.

2528.gifCachecol de Lã [1]
Um cachecol feito de lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada.
DEFM + 4
Dropa de: Banshee (abbey01)

Útil em conjunto com os Sapatos da Maré, devido ao aumento de HP fornecido.



Botas



qVK7vh9.pngBotas de Fenriz [1]
Botas que possuem o poder e velocidade do grande lobo Fenriz, mostre os seus dentes e sinta-se como esse perigoso lobo.
+ 25% de HP.
Alta velocidade de locomoção.
- 1% de defesa a cada vez que refinado.
+ 1 em todos os atributos a cada vez que refinado.
Obtida em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)

Uma excelente bota, concede muito HP, reduz defesa, e concede 4 de força (quando refinada para +4), sem contar que não possui um custo muito elevado se não estiver fundida com a Greva dos Deuses.


sleipnir.gifBotas Celestiais [1]
Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Max HP/SP + 20%, Recuperação de SP + 15%, Defm + 10
Alta velocidade de locomoção permanente.
Obtida em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)

Possui os mesmos atributos que a Sleipnir, porém, possui 1 slot.

sleipnir.gifSleipnir
Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25.
Impossível de ser refinado e destruído em batalhas.
Obtida em: Quest (@go 15)

Um bom quebra galho para quem não pode obter uma melhor, pelo seu baixo custo e facilidade de ser feita.

3pwA6rC.pngGreva dos Deuses [1]
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
+1 em todos os atributos para cada nível de refinamento.
[+ Armadura dos Deuses ]
+10% de HP Máximo.
Obtida em: NPC de crédito (rent_mb 128, 118)

Essa bota é excelente, porém, se você fundi-la com a Fenriz ou com a BC, ela se tornará ainda melhor, pois além dos status que já concede irá conceder os status da bota fundida.

botasdediabolus1.gifBotas de Diabolus [1]
Botas mágicas que se ajustam aos pés do usuário.
Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.
Dropa de: Satan Morroc (moc_fild22)

No fênix, aumentará seu HP em 10k. Uma bota sem muita utilidade, mas na falta de outra melhor, pode quebrar seu galho.

sapatosdamare1.gifSapatos da Maré [1]
Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias.
5% de tolerância a ataques da propriedade Água.
+5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.


Uma boa bota para quem não quer gastar muito, pois quando equipada junto ao cachecol de lã concede 10% de HP.



Acessórios



2629.gifMegingjard
Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão.
Amplia a força de quem o usa.
FOR + 40, DefM + 7

Concede muita força, o que maximiza o ataque do Lorde.

7305.gifSímbolo de Jormungand
Símbolo que guarda o poder oculto da terrível serpente Jormungand, apenas poderosos de coração impuro poderão usá-lo.
FOR + 20
DES + 10
+ 10% de precisão.

Útil contra inimigos com esquiva alta.

RBs0Xgf.pngAnel dos Deuses [1]
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Permite ao usuário fundí-lo a outros acessórios específicos do jogo mantendo seus atributos sem perder o slot. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.

O anel em si não concede muitos benefícios, mas se você fundi-lo a outro item, ele passará a ter as propriedades do item com um slot!

JnyMft2.pngBracelete dos Deuses [1]
Uma das partes protetoras da armadura usada apenas pelos Deuses Nórdicos. Quando todas as partes são unidas dão ao usuário um poder inigualável jamais obtido por nenhum mortal.
Permite ao usuário fundí-lo a outros acessório específicos do jogo mantendo seus atributos sem perder o slot. Saiba mais com o Ferreiro Vulcano na área de quests.
[+ Anel dos Deuses ]
Reduz 10% do dano recebido do elemento Fantasma.

Assim como o anel, só trará benefícios quando fundido a outro item. Porém, sua vantagem é que quando equipado em conjunto com um anel concederá 10% de tank fantasma.

2644.gifSímbolo do Corvo
AGI + 35
+ 10% de esquiva.

Útil para tankar, devido à alta esquiva concedida.




 

 

4. Reflect Físico e Mágico


Tirei uma seção do tópico para explicar apenas esses 2 sets. Primeiramente, vamos ao set de Reflect Físico:

Como funciona o set de reflect físico? Ele reflete x% de TODOS os danos recebidos. Então, se você possuir 20% de reflect e o oponente desferir 15 golpes de '100', você refletirá 15 golpes de 20. Como deve ser montado esse set? Bom, temos diversas combinações para por em prática. Algumas delas:

Set 1:
Topo - Coroa de Forseti [4]
Meio - Cachecol Ciano [4]
Asa - Borboleta Azul da Morte [4]
Armadura - Qualquer uma com carta "Senhor dos Orcs"
Escudo - Caziel [1] com carta "Grand Orc"
Manto - Manto das valquírias refinado. Um manto +7 ou +8 já surte um bom efeito.

Resultados:
Você irá possuir aprox. 80% de reflect, ou seja, se o inimigo desferir 15 golpes de '100', você irá refletir 15 golpes de 80. Além disso, esse set possibilita manter um dano alto enquanto reflete.

Set 2:
Topo - Viking Ciano [4]
Meio - Cachecol Ciano [4]
Asa - Borboleta Azul [4]
Armadura - Qualquer uma com carta "Senhor dos Orcs"
Escudo - Caziel [1] Com carta "Grand Orc"
Manto - Manto das Valquírias refinado. Aqui recomendo usar um manto +8.

Resultado:
Com esse set seu dano será menor, porém, você irá refletir 91% do dano do oponente! Sem contar que, você ainda receberá um bonus de 35% de HP.

Agora, vamos falar de Reflect Mágico:
O reflect mágico não funciona da mesma maneira que o reflect físico. Com o reflect mágico, é adicionada uma chance de x% de refletir TODO o dano do inimigo. Ou seja, se você possuir 50% de reflect mágico e o oponente te atacar com 10 hits de 100, você irá refletir 5 hits de 100. Para montar esse set não tem mistério:

Set:
Topo - Boné do Ash [4]
Meio - Não existe um meio que reflita magias. Recomendo usar algum anti-congelante.
Asa - Asas de Cinza [4]
Armadura - Uma armadura com refinamento acima de +8 com a carta "Fruz".
Escudo - Travessa de Orleans com carta "Maya"
Resultado:
Com esse set você irá atingr 85% de reflect mágico, porém, seu dano ficará muito baixo. Por isso, recomendo que, em um x1, usem apenas a Armadura e o Escudo, pois assim você alcança 55% de reflect, e o oponente já irá acertar mais a si próprio que a você.

 

 

5. Cartas


Elmo


No elmo, asa e meio, eu recomendo usar cartas de defesa elemental e anti-status negativos.

card.gifCarta Batedor: 15% contra propriedade Sombria.
card.gifCarta Leib Olmai: 10% contra propriedade Fogo.
card.gifCarta Giearth: 15% contra propriedade Terra.
card.gifCarta Carniçal: 20% contra propriedade Veneno.
card.gifCarta Gato de Folha: 10% contra propriedade Água.
card.gifCarta Zangão Gigante: 10% contra propriedade Vento.
card.gifCarta Maya Macho: Permite ver monstros invisíveis (não é necessária com o set novo, pois o mesmo já concede isso).
card.gifCarta Serpente Suprema: Imunidade contra caos e maldição. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.
card.gifCarta Marduk: Imunidade a Silêncio. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.
card.gif Carta Orc Herói: Imunidade a Atordoar. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.
card.gif Carta Gemini-S58: 50% de resistência contra Petrificar e Dormir. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.



Armadura


Na armadura, há 3 cartas indispensáveis:

card.gifCarta Ghostring: Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma.
card.gifCarta Tao Gunka: Dobra o HP e reduz 50 de defesa.
card.gifCarta Frus: Acrescenta chance de refletir ataques mágicos. A chance se baseia no refinamento da armadura multiplicado por 2.

Outras cartas que podem vir a ser úteis:

card.gifCarta Egnigem Cenia: Acrescenta 1 ponto de força para cada 18 pontos de inteligência. Não recomendo usá-la no Atlântis. Ao contrário do fênix, no atlântis você irá possuir apenas 99 de int, logo, a carta irá conceder apenas 5 ou 6 de str.
di3sxa5.gifCarta Druida Maligno: Encanta vestimenta com propriedade Maldito.
card.gifCarta Angeling: Encanta vestimenta com propriedade Sagrado.
card.gifCarta Dokebi: Encanta vestimenta com propriedade Vento.
card.gifCarta Pasana: Encanta vestimenta com propriedade Fogo.
card.gifCarta Peixe-Espada:
Encanta a vestimenta com propriedade Água.
card.gifCarta Arenoso:
Encanta a vestimenta com a Propriedade Terra.
card.gifCarta Senhor dos Orcs: Reflete 30% do dano físico recebido.
card.gifCarta RSX-0806: Impede que você seja empurrado ao receber ataques.
carta.gifCarta Peste: Acrescenta a chance de petrificar o inimigo ao receber um ataque físico.



Arma


É importante andar sempre com armas de dano e status negativo. Para isso use as cartas:
Dano:
card.gif Carta Espadachim Guardião: Aumenta em 25% o dano com Tyr, quando equipada em espadas ou espadas de duas mãos.
card.gif Carta General Tartaruga: Aumenta seu ataque em 20%.
card.gif Carta Samurai Encarnado: Ignora a defesa do oponente.
card.gif Carta Esqueleto Operário: Aumenta seu dano em 15% contra monstros de tamanho médio.

Status Negativos:
card.gifCarta Senhor dos Mortos: Causa coma, maldição, silencio, atordoar, envenenar ou sangramento em um inimigo, aleatoriamente. No atlântis, serve apenas para causar COMA.
card.gifCarta Jiboia: Causa Envenenar em um inimigo, com 5% de chance. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.
card.gifCarta Magnolia: Causa Maldição em um inimigo, com 5% de chance. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.
card.gifCarta Bebê Selvagem: Causa Atordoar em um inimigo, com 5% de chance. Inútil no atlântis, devido à ausência de status negativos neste servidor.
card.gif Carta Cavaleiro da Tempsetade: Congela o inimigo, com 20% de chance. Adiciona a chance de soltar a habilidade "Nevasca" ao realizar um ataque físico.
card.gif Carta Metaling: Adiciona chance de remover arma do inimigo ao atacar.
card.gifCarta Valquíria Randgris: Adiciona a chance de desencantar o inimigo e concede 10% de ataque. Não é bom utilizar esta carta em conjunto à outras cartas de status, uma vez que ela poderá removê-los quando desencantar. Também não é a melhor carta para usar em uma arma de dano, mas é sempre bom possuir uma em mãos para desencantar o oponente.



Escudo


card.gifCarta Sapo de Thara: Reduz em 30% o dano recebido de monstros humanoides.
card.gifCarta Maya: Adiciona chance de 30% de refletir magias.
card.gifCarta Besouro-Chifre: Reduz em 35% o dano recebido de ataques a distância.
card.gifCarta Grand Orc: Adiciona 5% de chance de refletir danos físicos.



Manto


Aqui também há 3 cartas indispensáveis, que são:
card.gif Carta Deviling: Reduz o dano neutro em 50%, mas aumenta o dano recebido de todas as outras propriedades em 50%.
card.gif Carta Raydric: Reduz o dano neutro em 20%.
card.gif Carta Nevoa Toxica: Reduz o dano recebido a distância em 15%.

Outras cartas úteis:
card.gifCarta Isis: 30% contra propriedade Sombria.
card.gifCarta Névoa: 30% contra propriedade Veneno.
card.gifCarta Marte: 30% contra propriedade Água.
card.gifCarta Jakk: 30% contra propriedade Fogo.
card.gifCarta Hode: 30% contra propriedade Terra.
card.gifCarta Poeira: 30% contra propriedade Vento.
card.gifCarta Marionete: 30% contra propriedade Fantasma.



Bota


card.gif Carta Ferus Verde: Aumenta o HP Máximo em 10%
card.gif Carta Egnigem Cenia (Chefe): Aumenta o HP e SP Máximos em 10%.
card.gif Carta Amon-Ra: Acrescenta a chance de soltar "Kyrie Eleison" ao receber um ataque físico.



Acessório


card.gif Carta Crocodilo: Reduz em 5% o dano recebido de ataques a distancia.
card.gifCarta Louva-a-Deus: Acrescenta 3 pontos em Força.
card.gifCarta Horong: Permite Uso da Habilidade Chama Reveladora.
card.gif Carta Wickbine Tres: Adiciona chance de remover a armadura do inimigo ao realizar um ataque físico.
card.gif Carta Errende Ebecee: Adiciona chance de lançar "escudo sagrado" em lv. 1 ao atacar.


 

 

6. Consumíveis


Os consumíveis são de extrema importância! Procure usá-los sempre antes de entrar no pvp, ou em um castelo.

pocaobrancacompacta.gif Poção do VIP: Recupera 25% do seu HP e SP. (Possui a vantagem de ser mais leve que o fruto de ygg, logo, você pode carregar mais.)

frutodeyggdrasil.gifFruto de Yggdrasil: Recupera totalmente seu HP e SP.

aloevera.gif Aloe Vera: Utiliza a habilidade provocar em você mesmo, o que maximiza seu ataque e reduz sua defesa.

12020.gifÁgua Amaldiçoada: Encanta sua arma com a propriedade sombria.

12114.gifConversor elemental: Encanta a arma com as propriedades fogo, vento, terra ou água.

panaceia.gifPanacéia: Remove os status negativos Maldição, Cegueira, Envenenamento e Silêncio. Carregando algumas e colocando na BM você libera os slots que seriam gastos pelas cartas Marduk e Serpente Suprema, além de remover o Envenenamento que drena bastante o HP.

526.pngGeleia Real: Remove os status negativos Maldição, Cegueira, Envenenamento e Silêncio. Pode ser utilizada no lugar da Panacéia. Além disso, recupera um pouco de HP no pvp extreme, muito pouco mesmo, mas recupera.

pocaoverde.gif Poção Verde: Remove os status Silêncio, Cegueira e Confusão.

24qny9j.pngPoção do Dragão Matador: Aumenta seu ataque e sua precisão. A melhor poção de raça para um lorde, na minha opinião.

24qny9j.pngPoção do Orc Assassino: Maximiza seu ataque. Também é boa para ser usada, mas prefira sempre a do Dragão Matador.

24qny9j.pngPoção do Guerreiro Marinho: Aumenta sua esquiva. Boa para ser usada em conjunto ao set tanker.

 

 

7. Táticas PVP


Antes de criar o tópico, discuti algumas táticas com o Dracula, e aqui eu postarei parte de nossas opiniões.

Fênix


Lk vs Lk
Vai ser um x1 um tanto quanto chato e demorado, visto que ambos possuem os mesmos recursos. Use todos os consumíveis, buffe-se bem, e fique de olho na estrategia de seu inimigo. Procure não dar muito espaço para ele, e não use de maneira alguma a carta RSX!! Ela irá apenas simplificar o trabalho do oponente de te deixar parado durante o Tyr. Em forfun, provavelmente será decidido por quem tem mais Pot, visto que quase nenhum LK recebe dano de campal e é difícil atacar o oponente sem que ele também possa te atacar. Switche bastante de arma, veja qual proporciona mais dano ao oponente. Se você perceber que ele está usando uma arma de duas mãos, equipe uma senhor dos mortos. NÃO EQUIPE GUILHOTINA! Ele poderá perceber sua estratégia e fazer o mesmo. Use armadura com TGK, para caso o inimigo estar usando campal, não tirar quase nada.

Lk vs Sinx
Aqui não tem muito mistério. Use uma espada de duas mãos e aparar golpe. Não use de maneira nenhuma a arma campal, pois sinx normalmente possuem defesa baixa, além de ser a única classe do jogo que pode equipar 2 sinistas. Se o oponente estiver equipando os anéis de ifrit e o set novo, poderá ser uma pequena dor de cabeça, pois o dano está muito alto. Nesse caso, coloque um set de reflect que, ao menos, se você morrer irá leva-lo junto. Também é viável usar "Guilhotina" ou "Senhor dos mortos" visto que alguns sinx em pvp não usam escudo. Outra alternativa é usar a carta Horong e deixar a chama reveladora ligada, então ele não poderá se aproximar furtivo, e fique usando tyr para afastá-lo, de forma que ele não possa te atacar.. Use armadura com TGK aqui também, pelos mesmos motivos anteriores.

Lk vs Wizz
Use RSX para não deixar ele te afastar com o TJ. Se quiser, remova a armadura e a arma dele. Caso ele invoque barreiras de gelo, use Impacto Explosivo para destruí-las. Então, leve-o para o cantinho e soque o Tyr com campal. Wizz costuma ter a def alta, não vai ser muito difícil mata-lo. Quando estiver próximo ao wizz, se quiser, pode utilizar uma armadura com Egnigem Cenia, para maximizar seu ataque ou Frus, para refletir o dano.

Lk vs Prof
Aqui não tem muito segredo. Use um bom reflect mágico e deixe sua defesa contra vento e terra alta. Se o oponente se aproximar, desequipe seu escudo, para que ele não possa remove-lo. Então, é só se aproximar e socar o Tyr com campal. Assim como os wizz, costumam possuir defesa alta. Aqui não use egnigem cenia, pois o reflect é de extrema importância para "invalidar" o professor.

Lk vs Sniper
Não apresenta grande dificuldade. Equipe uma besouro-chifre e uma névoa tóxica, e o dano dele vai ser reduzido em 45%. Equipe também uma armadura com RSX ou um Escudo de Gaia, então, aproxime-se dele e da-lhe Tyr. Pode usar a campal, porque possuem defesa alta, ou então use Guilhotina, pois snipers não podem usar escudo enquanto estão de arco.

Lk vs Salker
Aqui vai ser BEM complicado. Não deixe que ele se aproxime muito, ataque de lança para ter uma range maior. Quando o inimigo se aproximar, desequipe a arma, armadura e escudo, para quando ele te remover apenas o elmo sair. Então, reequipe a arma, armadura e escudo e siga as mesmas regras. Se ele se aproximar novamente, desequipe e deixe que ele fique tentando te remover. Possua sempre em mãos itens para reflect mágico e um tank para dano a distância (Besouro chifre + Nevoa Toxica + 2 Crocodilo), para o caso do oponente equipar uma espada elemental ou um arco.

Lk vs Guns
Equipe uma carta Angeling, muitos guns usam propriedade sagrado. Procure remover sua armadura, e então tente causar coma ou ataque com campal.

Lk vs WS
Nunca tirei x1 com um WS, mas creio que não haja muito mistério. Seu dano não é lá essas coisas, então vá alternando a arma para ver qual da mais dano, ou então tente causar coma. Lembre-se que ele pode quebrar seus equipamentos, atente-se a isso!

Lk vs Criador
Aqui vai complicar... No fênix, os criadores possuem dano neutro, dano físico elemental, dano mágico e ainda costumam equipar os aneis de ifrit. O importante é não deixa-lo remover sua armadura, procure estar sempre alternando entre defesa elemental e defesa a neutro. Se ele alternar para os anéis de ifrit, use alguns itens de reflect, para ao menos mata-lo junto com você. Costumam ter sempre uma adaga sinistra, mas não custa tentar mata-los com a campal, pois possuem vit alta. Nem pense em dar coma, quase todo criador anda com resistente. Arma de dano provavelmente é o que dará mais certo, uma espada de duas mãos ou a guerra santa pode causar um estrago legal. Não adianta tentar remover os equipamentos do inimigo (oh, rly?) então, pode ser um x1 bem demorado.

Lk vs Sacer
Não tem segredo. Escudo com maya, e senta o Tyr. Sacers possuem a vit alta, a campal mata fácil fácil.

Lk vs Champ
No extreme você vai ter MUITA dor de cabeça para matar essa classe. Visto que estão recuperando seu SP muito rápido, os danos são altíssimos, e possuem a skill "Passo etéreo" para escapar caso você locke-o na parede. Use tanker o tempo todo, não use deviling de maneira nenhuma, pois ele irá brincar com você facilmente no disparo. No ff, é questão de potar rápido e também atacar rápido, não dê espaço para ele fugir.

Lk vs Paladino
Eles possuem um reflect altíssimo, então NEM PENSE em atacar de campal, pois uma vez que ela ative, você irá morrer facilmente. Na minha opinião, é uma das classes mais OPs. Esteja o tempo todo de GR, para ele não hitar no sacrificio. Se ele tentar alternar para crux, equipe uma angeling para ele missar. Se ele atacar com int, reflita o dano. Por fim, tente mata-lo na coma ou com armas de dano, atentando muito para o reflect do oponente.

Lk vs Mtk
Aqui eu conversei com o Stark, e, de fato, é MUITO difícil matar um MTK em ambos os pvps com um LK. Tanka-lo não será tão dificil, use a aura poring ou marin, escudo valk com besouro chifre, 2 acessórios com crocodilo e manto com nevoa toxica. NÃO EQUIPE GHOSTRING! Use elmo str e, dependendo do dano do inimigo, pode usar um meio de dano também. Mtk's possuem a chung, que reduz 50% de defesa. Sua chance de mata-lo será com coma, ou, no pvp extreme, SE VOCÊ POSSUIR MUITA SORTE (sorte mesmo, não o atributo), pode mata-lo com sua arma de dano.

Lk vs Ninja
Uma classe muito chata, por causa da troca de pele, mas não é dificil de matar. Tente locka-lo na parede, e fique batendo. Se ele usar ataque mortal, ataque-o imediatamente, antes mesmo dele potar, pois ele ficará com 1 de HP. Se ele atacar com magias, reflita o dano.



Atlântis


Em construção...



 

 

8. Dicas WoE


Qual o papel de um LK na WoE? Você com certeza não entrará para dividir dano, então, guarde o tanker no storage. Quando você está invadindo, sua missão é limpar a def o máximo possível. Evite ficar tirando x1's ao longo do castelo, não fique switchando de arma, não foque em apenas 1 pessoa. Quando sua campal ativa, você provavelmente verá uma chuva de frags, então tome isso como motivação e não pare. Se não conseguir matar um, passe para o próximo, deixe que um wizz ou champ mate-o.
Se você estiver na defesa, sua missão será limpar a invasão. Essa tarefa é um pouco mais difícil, porque muita gente invade de sinistra e tanker. Nesse caso, valem as mesmas regras: sem x1 ao longo do castelo, sem focar em apenas 1. Quando a campal ativar, foque as classes de dano, que provavelmente estarão sem tanker.
Lembre-se de usar seus buffs e consumíveis sempre antes de entrar no castelo, eles são de fundamental importância!
Na woe, sua principal arma vai ser a Damascus Mercenária B (campal), as vezes alternando para Guilhotina. Procure sempre usar a seguinte combinação:

Topo, meio, baixo - Set de dano com defesa elemental e anti-status.
Armadura - Armadura das valquírias com GR.
Arma - Campal.
Escudo - Escudo Resistente.
Manto - Manto valk com Raydric.
Bota - Fenriz com Egnigem Cenia [CHEFE] ou Ferus verde. Não use Amon-Ra, pois quando o kryie ativa, há um delay que pode atrapalhar seu tyr.
Acessórios - 2 Megingjards.
Essa é a combinação que eu uso. Você irá tankar coma, danos mágicos e físicos neutros. Se aparecer algum MTK, switche a armadura para uma com TGK e o escudo para um com Besouro-Chifre.
Assim você irá resistir e ainda conseguirá desferir danos altos.

Ainda não Joguei WoE's o suficiente para comentar a respeito do atlântis, em breve acrescentarei considerações sobre o mesmo aqui.




Créditos
A mim, por todo o conteúdo do tutorial.
Ao Stark, que me ajudou com algumas dúvidas sobre Mtk e de onde eu retirei a base do meu tutorial.
Ao Sky, que me deu bastante apoio moral e umas dicas para fazer. Também retirei algumas imagens de seu tutorial.
Ao Hayllus, que me tirou as primeiras duvidas de LK quando comecei a jogar com a classe.
Ao Dracula, por me ajudar com algumas táticas no pvp.
Ao Light, por me ajudar com a build no atlântis.
Ao Syn, por tirar umas duvidas sobre status negativos.

Editado por - Destroyer
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Pegou umas coisa do meu mas ficou bom, curti.. boa mano 10troyer. <3

Só faltou as imagem da parte do Reflect Físico ou é daquele jeito mesmo e tava em equipamentos e passou despercebido? kk

Mas enfim, guia tá top.. mas acredito que pode ficar ainda melhor com umas atualizadas aí.

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Pegou umas coisa do meu mas ficou bom, curti.. boa mano 10troyer. <3

Só faltou as imagem da parte do Reflect Físico ou é daquele jeito mesmo e tava em equipamentos e passou despercebido? kk

Mas enfim, guia tá top.. mas acredito que pode ficar ainda melhor com umas atualizadas aí.

Peguei kkk Vlwzão mano <3

Na vdd é pq to sem equip no momento mesmo... DUHSAIUDH, ainda vo postar umas prints no lugar daquela listinha

Pretendo atualizar com o tempo, ainda tenho muito a aprender da classe kk no mais, vlw mano <3

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Peguei kkk Vlwzão mano <3

Na vdd é pq to sem equip no momento mesmo... DUHSAIUDH, ainda vo postar umas prints no lugar daquela listinha

Pretendo atualizar com o tempo, ainda tenho muito a aprender da classe kk no mais, vlw mano <3

 

Eu acho que tenho os reflets tudo, depois dou uma olhada e te passo pra printar.. '-' kk

Ou vai na npc donate e printa, tem alguns que eu mesmo nem tinha ou usava mas printei de lá, só printar e recortar ^-^

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Uma ótima iniciativa Destroyer!

Espero que possa se aprofundar a esta classe,se virar tutor(creio que em breve)será uma responsabilidade,dedicação e principalmente atenção pros que estão começando ou querem se espelhar em você.

 

@Topic

O tópico ta muito completo,eu não mudaria nada! Logo Logo você vai entrar pros verdinhos UHULLLLLLLLL. Boa sorte na sua carreira,sucesso!

 

PS:Segura o meu +1

Editado por y S l Marshmallow
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Uma ótima iniciativa Destroyer!

Espero que possa se aprofundar a esta classe,se virar tutor(creio que em breve)será uma responsabilidade,dedicação e principalmente atenção pros que estão começando ou querem se espelhar em você.

 

@Topic

O tópico ta muito completo,eu não mudaria nada! Logo Logo você vai entrar pros verdinhos UHULLLLLLLLL. Boa sorte na sua carreira,sucesso!

 

PS:Segura o meu +1

Vlwzão irmão <3

Vo esperar pra ver a opinião de mais gente aqui do fórum pra me inscreve, quero fazer um trabalho top duisahduahs

Bgdão mano, nois <3 <3

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Ai sim em o/

Vlw maluco <3

 

 

Parabéns manolo, ficou show !

Valeu pelos créditos.

 

Abraço

 

+1

Vlw manow <3 e vlw a ajuda tb <3 <3

 

 

 

Muito bom. Parabéns.

 

Vlw lek :v

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Vlw maluco <3

 

 

Vlw manow <3 e vlw a ajuda tb <3 <3

 

 

Vlw lek :v

Que isso mano, tamo junto !

Se precisar só mandar MP

 

Abraço

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Você falou que matar champZINHO no extreme é difícil, eu já acho ao contrário, depois de paladino é uma das piores classes de se matar, tem muita defesa LK, e a chance de você errar o Azura neles é muita, por isso não iria full tank contra.

 

Nessa parte que você falou pra usar rsx não seria melhor usar Gaia ? Em LK ainda funciona o efeito eu acho.

 

Ótimo tutorial e bem organizado, parabéns. + 1.

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Você falou que matar champZINHO no extreme é difícil, eu já acho ao contrário, depois de paladino é uma das piores classes de se matar, tem muita defesa LK, e a chance de você errar o Azura neles é muita, por isso não iria full tank contra.

 

Nessa parte que você falou pra usar rsx não seria melhor usar Gaia ? Em LK ainda funciona o efeito eu acho.

 

Ótimo tutorial e bem organizado, parabéns. + 1.

Realmente o que você tem cabimento light,visto que o LK possui a habilidade "APAGAR GOLPE" fazendo missar alguns Ataques. Sem falar o dano de 5 células que o TyR provoca né

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Você falou que matar champZINHO no extreme é difícil, eu já acho ao contrário, depois de paladino é uma das piores classes de se matar, tem muita defesa LK, e a chance de você errar o Azura neles é muita, por isso não iria full tank contra.

 

Nessa parte que você falou pra usar rsx não seria melhor usar Gaia ? Em LK ainda funciona o efeito eu acho.

 

Ótimo tutorial e bem organizado, parabéns. + 1.

De fato... Não tinha pensado por esse lado! Vou analisar um pouco melhor e edito o post depois :v

Vlw parceiro :D

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acho que o unico tutorial que presta nesse w-rag é o do Igniz, pq o resto é só listagem de equipamento e tática de cone

 

parabéns

O do igniz também é isso, só que em vídeo...

 

No mais, vlw mano :D

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Acho que deixou a desejar principalmente na parte de táticas... não conheço LK no world-rag mas pelo menos pra mim não da tempo de fazer tudo isso que tu cita no extreme, que é o unico lugar que precisa de tática, FF é só potar...

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Acho que deixou a desejar principalmente na parte de táticas... não conheço LK no world-rag mas pelo menos pra mim não da tempo de fazer tudo isso que tu cita no extreme, que é o unico lugar que precisa de tática, FF é só potar...

Tipo mano, essa parte eu fiz mais baseado na 'teoria'... Como disse em outros posts, ainda pretendo atualizar melhor o guia, aí vou colocar um pouco mais de táticas 'práticas'...

Fora isso, brigadão mano :v

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Tipo mano, essa parte eu fiz mais baseado na 'teoria'... Como disse em outros posts, ainda pretendo atualizar melhor o guia, aí vou colocar um pouco mais de táticas 'práticas'...

Fora isso, brigadão mano :v

Isso quer dizer que as táticas não tão prontas ainda, é isso? Só pra eu entender direitinho...

No mais parabéns pelo tuto, nome verdinho vem ai =D

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Isso quer dizer que as táticas não tão prontas ainda, é isso? Só pra eu entender direitinho...

No mais parabéns pelo tuto, nome verdinho vem ai =D

Mais ou menos isso... Não joguei muito de LK no pvp ainda, só tenho jogado WoE... Aí eu coloquei as táticas com base em algumas experiencias de x1 que já tive com as classes e um pouco de 'teoria' (no caso, minha opinião kkkk)

Vlwzão dnv man <3 se deus quiser, projeto #Verdinho2014 DUISAHDIUAHS

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